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210편 논문 1644개 문장 English labels Explorer 13-question prompt
01 배경 121
02 문제 122
03 기존 한계 53
04 목표 11
05 방법 290
06 핵심 아이디어 530
07 검증 62
08 결과 185
09 비교 106
10 의의 131
11 한계 5
12 향후 과제 0
13 자원 공개 28
1

확장 가능한 양손 조작을 위한 원샷 실제 데모 합성

One-Shot Real-World Demonstration Synthesis for Scalable Bimanual Manipulation
Manipulation 1 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning

능숙한 양손 조작 정책을 배우는 것은 대규모의 고품질 시연에 크게 좌우되지만 현재 패러다임은 본질적인 상충 관계에 직면해 있습니다. 원격 조작은 물리적으로 기반이 된 데이터를 제공하지만 엄청나게 노동 집약적인 반면, 시뮬레이션 기반 합성은 효율적으로 확장되지만 시뮬레이션과 실제 간 격차로 인해 어려움을 겪습니다. 우리는 단일 실제 사례에서 접촉이 풍부하고 물리적으로 실행 가능한 양손 데모를 합성하는 프레임워크인 BiDemoSyn을 제시합니다. 핵심 아이디어는 작업을 불변 조정 블록과 가변적이고 객체에 따른 조정으로 분해한 다음 비전 기반 정렬 및 경량 궤적 최적화를 통해 조정하는 것입니다. 이를 통해 반복적인 원격 조작이나 불완전한 시뮬레이션에 의존하지 않고도 몇 시간 내에 수천 개의 다양하고 실행 가능한 데모를 생성할 수 있습니다. 6개의 이중 작업을 통해 BiDemoSyn 데이터에 대해 훈련된 정책이 새로운 개체 포즈와 모양에 강력하게 일반화되어 최근의 강력한 기준을 훨씬 능가한다는 것을 보여줍니다. BiDemoSyn은 원샷 설정을 넘어 자연스럽게 퓨샷 기반 합성으로 확장되어 강력한 데이터 효율성을 유지하면서 개체 수준의 다양성과 분산 외 일반화를 개선합니다. 더욱이 BiDemoSyn 데이터에 대해 훈련된 정책은 객체 중심 관찰과 구현별 역학에서 정책을 분리하는 단순화된 6-DoF 엔드 이펙터 작업 표현을 통해 활성화된 새로운 로봇 플랫폼으로의 제로샷 교차 구현 전송을 보여줍니다. 효율성과 실제 충실도 사이의 격차를 해소함으로써 BiDemoSyn은 물리적 기반을 손상시키지 않으면서 복잡한 양손 조작을 위한 실용적인 모방 학습을 향한 확장 가능한 경로를 제공합니다.

Learning dexterous bimanual manipulation policies critically depends on large-scale, high-quality demonstrations, yet current paradigms face inherent trade-offs: teleoperation provides physically grounded data but is prohibitively labor-intensive, while simulation-based synthesis scales efficiently but suffers from sim-to-real gaps. We present BiDemoSyn, a framework that synthesizes contact-rich, physically feasible bimanual demonstrations from a single real-world example. The key idea is to decompose tasks into invariant coordination blocks and variable, object-dependent adjustments, then adapt them through vision-guided alignment and lightweight trajectory optimization. This enables the generation of thousands of diverse and feasible demonstrations within several hour, without repeated teleoperation or reliance on imperfect simulation. Across six dual-arm tasks, we show that policies trained on BiDemoSyn data generalize robustly to novel object poses and shapes, significantly outperforming recent strong baselines. Beyond the one-shot setting, BiDemoSyn naturally extends to few-shot-based synthesis, improving object-level diversity and out-of-distribution generalization while maintaining strong data efficiency. Moreover, policies trained on BiDemoSyn data exhibit zero-shot cross-embodiment transfer to new robotic platforms, enabled by object-centric observations and a simplified 6-DoF end-effector action representation that decouples policies from embodiment-specific dynamics. By bridging the gap between efficiency and real-world fidelity, BiDemoSyn provides a scalable path toward practical imitation learning for complex bimanual manipulation without compromising physical grounding.

03
기존 한계 · Prior limitation
능숙한 양손 조작 정책을 배우는 것은 대규모의 고품질 시연에 크게 좌우되지만 현재 패러다임은 본질적인 상충 관계에 직면해 있습니다. 원격 조작은 물리적으로 기반이 된 데이터를 제공하지만 엄청나게 노동 집약적인 반면, 시뮬레이션 기반 합성은 효율적으로 확장되지만 시뮬레이션과 실제 간 격차로 인해 어려움을 겪습니다.
Learning dexterous bimanual manipulation policies critically depends on large-scale, high-quality demonstrations, yet current paradigms face inherent trade-offs: teleoperation provides physically grounded data but is prohibitively labor-intensive, while simulation-based synthesis scales efficiently but suffers from sim-to-real gaps.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 단일 실제 사례에서 접촉이 풍부하고 물리적으로 실행 가능한 양손 데모를 합성하는 프레임워크인 BiDemoSyn을 제시합니다.
We present BiDemoSyn, a framework that synthesizes contact-rich, physically feasible bimanual demonstrations from a single real-world example.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
핵심 아이디어는 작업을 불변 조정 블록과 가변적이고 객체에 따른 조정으로 분해한 다음 비전 기반 정렬 및 경량 궤적 최적화를 통해 조정하는 것입니다.
The key idea is to decompose tasks into invariant coordination blocks and variable, object-dependent adjustments, then adapt them through vision-guided alignment and lightweight trajectory optimization.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 통해 반복적인 원격 조작이나 불완전한 시뮬레이션에 의존하지 않고도 몇 시간 내에 수천 개의 다양하고 실행 가능한 데모를 생성할 수 있습니다.
This enables the generation of thousands of diverse and feasible demonstrations within several hour, without repeated teleoperation or reliance on imperfect simulation.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
6개의 이중 작업을 통해 BiDemoSyn 데이터에 대해 훈련된 정책이 새로운 개체 포즈와 모양에 강력하게 일반화되어 최근의 강력한 기준을 훨씬 능가한다는 것을 보여줍니다.
Across six dual-arm tasks, we show that policies trained on BiDemoSyn data generalize robustly to novel object poses and shapes, significantly outperforming recent strong baselines.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
BiDemoSyn은 원샷 설정을 넘어 자연스럽게 퓨샷 기반 합성으로 확장되어 강력한 데이터 효율성을 유지하면서 개체 수준의 다양성과 분산 외 일반화를 개선합니다.
Beyond the one-shot setting, BiDemoSyn naturally extends to few-shot-based synthesis, improving object-level diversity and out-of-distribution generalization while maintaining strong data efficiency.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
더욱이 BiDemoSyn 데이터에 대해 훈련된 정책은 객체 중심 관찰과 구현별 역학에서 정책을 분리하는 단순화된 6-DoF 엔드 이펙터 작업 표현을 통해 활성화된 새로운 로봇 플랫폼으로의 제로샷 교차 구현 전송을 보여줍니다.
Moreover, policies trained on BiDemoSyn data exhibit zero-shot cross-embodiment transfer to new robotic platforms, enabled by object-centric observations and a simplified 6-DoF end-effector action representation that decouples policies from embodiment-specific dynamics.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
효율성과 실제 충실도 사이의 격차를 해소함으로써 BiDemoSyn은 물리적 기반을 손상시키지 않으면서 복잡한 양손 조작을 위한 실용적인 모방 학습을 향한 확장 가능한 경로를 제공합니다.
By bridging the gap between efficiency and real-world fidelity, BiDemoSyn provides a scalable path toward practical imitation learning for complex bimanual manipulation without compromising physical grounding.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
2

수술적 파악 및 견인을 위한 감독된 전문가 혼합

Supervised Mixture-of-Experts for Surgical Grasping and Retraction
Manipulation 1 11개 라벨 문장 Manipulation, Medical and Surgical

모방 학습은 로봇 조작 분야에서 놀라운 성공을 거두었지만 데이터 부족, 제한된 작업 공간, 탁월한 수준의 안전성 및 예측 가능성에 대한 필요성으로 인해 수술 로봇 공학에 적용하는 것은 여전히 어려운 과제입니다. 우리는 자율 정책 위에 추가할 수 있는 위상 구조 수술 조작 작업을 위해 설계된 감독된 전문가 혼합(MoE) 아키텍처를 제시합니다. 다중 카메라 설정 또는 수천 개의 데모에 의존하는 이전 수술 로봇 학습 접근 방식과 달리, 우리는 ACT(Action Chunking Transformer)와 같은 경량 액션 디코더 정책이 아키텍처를 갖춘 경우 스테레오 내시경 이미지만을 사용하여 150개 미만의 데모에서 복잡하고 긴 수평 조작을 학습할 수 있음을 보여줍니다. 우리는 로봇 보조원이 인간 외과 의사의 시각적 신호를 해석하고 변형 가능한 조직에 대한 목표 파악을 실행하며 지속적인 수축을 수행하는 장 파악 및 철회의 공동 수술 작업에 대한 접근 방식을 평가합니다. 우리는 최첨단 VLA(Vision-Language-Action) 모델 및 표준 ACT 기준과 비교하여 우리의 방법을 벤치마킹합니다. 우리의 결과에 따르면 일반 VLA는 표준 배포 조건에서도 작업을 완전히 획득하지 못하는 것으로 나타났습니다. 또한 표준 ACT는 배포 내에서 중간 수준의 성공을 달성하는 반면, 감독된 MoE 아키텍처를 채택하면 성능이 크게 향상되어 배포 내 성공률이 높아지고 새로운 파악 위치, 조명 감소 및 부분 폐색을 포함한 배포 외 시나리오에서 뛰어난 견고성을 보여줍니다. 특히, 이는 보이지 않는 테스트 관점을 일반화하고 추가 훈련 없이 생체 외 돼지 ​​조직에 제로샷을 전송하여 생체 내 배포를 향한 유망한 경로를 제공합니다. 이 진술을 뒷받침하기 위해 우리는 생체 내 돼지 수술 중 정책 롤아웃의 질적 예비 결과를 제시합니다. 이러한 결과는 감독된 MoE 아키텍처가 시각적으로 제한된 환경에서 다단계 능숙한 조작을 학습하기 위한 데이터 효율적인 접근 방식을 제공한다는 것을 보여줍니다. 코드와 데이터 세트는 수락 시 공개됩니다.

Imitation learning has achieved remarkable success in robotic manipulation, yet its application to surgical robotics remains challenging due to data scarcity, constrained workspaces, and the need for an exceptional level of safety and predictability. We present a supervised Mixture-of-Experts (MoE) architecture designed for phase-structured surgical manipulation tasks, which can be added on top of any autonomous policy. Unlike prior surgical robot learning approaches that rely on multi-camera setups or thousands of demonstrations, we show that a lightweight action decoder policy like Action Chunking Transformer (ACT) can learn complex, long-horizon manipulation from less than 150 demonstrations using solely stereo endoscopic images, when equipped with our architecture. We evaluate our approach on the collaborative surgical task of bowel grasping and retraction, where a robot assistant interprets visual cues from a human surgeon, executes targeted grasping on deformable tissue, and performs sustained retraction. We benchmark our method against state-of-the-art Vision-Language-Action (VLA) models and the standard ACT baseline. Our results show that generalist VLAs fail to acquire the task entirely, even under standard in-distribution conditions. Furthermore, while standard ACT achieves moderate success in-distribution, adopting a supervised MoE architecture significantly boosts its performance, yielding higher success rates in-distribution and demonstrating superior robustness in out-of-distribution scenarios, including novel grasp locations, reduced illumination, and partial occlusions. Notably, it generalizes to unseen testing viewpoints and also transfers zero-shot to ex vivo porcine tissue without additional training, offering a promising pathway toward in vivo deployment. To support this statement, we present qualitative preliminary results of policy roll-outs during in vivo porcine surgery. These results demonstrate that supervised MoE architectures provide a data-efficient approach for learning multi-step dexterous manipulation in visually constrained environments. Code and dataset will be released upon acceptance.

02
문제 · Problem
모방 학습은 로봇 조작 분야에서 놀라운 성공을 거두었지만 데이터 부족, 제한된 작업 공간, 탁월한 수준의 안전성 및 예측 가능성에 대한 필요성으로 인해 수술 로봇 공학에 적용하는 것은 여전히 어려운 과제입니다.
Imitation learning has achieved remarkable success in robotic manipulation, yet its application to surgical robotics remains challenging due to data scarcity, constrained workspaces, and the need for an exceptional level of safety and predictability.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 자율 정책 위에 추가할 수 있는 위상 구조 수술 조작 작업을 위해 설계된 감독된 전문가 혼합(MoE) 아키텍처를 제시합니다.
We present a supervised Mixture-of-Experts (MoE) architecture designed for phase-structured surgical manipulation tasks, which can be added on top of any autonomous policy.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
다중 카메라 설정 또는 수천 개의 데모에 의존하는 이전 수술 로봇 학습 접근 방식과 달리, 우리는 ACT(Action Chunking Transformer)와 같은 경량 액션 디코더 정책이 아키텍처를 갖춘 경우 스테레오 내시경 이미지만을 사용하여 150개 미만의 데모에서 복잡하고 긴 수평 조작을 학습할 수 있음을 보여줍니다.
Unlike prior surgical robot learning approaches that rely on multi-camera setups or thousands of demonstrations, we show that a lightweight action decoder policy like Action Chunking Transformer (ACT) can learn complex, long-horizon manipulation from less than 150 demonstrations using solely stereo endoscopic images, when equipped with our architecture.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
07
검증 · Validation
우리는 로봇 보조원이 인간 외과 의사의 시각적 신호를 해석하고 변형 가능한 조직에 대한 목표 파악을 실행하며 지속적인 수축을 수행하는 장 파악 및 철회의 공동 수술 작업에 대한 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate our approach on the collaborative surgical task of bowel grasping and retraction, where a robot assistant interprets visual cues from a human surgeon, executes targeted grasping on deformable tissue, and performs sustained retraction.
문장 4 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
우리는 최첨단 VLA(Vision-Language-Action) 모델 및 표준 ACT 기준과 비교하여 우리의 방법을 벤치마킹합니다.
We benchmark our method against state-of-the-art Vision-Language-Action (VLA) models and the standard ACT baseline.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
우리의 결과에 따르면 일반 VLA는 표준 배포 조건에서도 작업을 완전히 획득하지 못하는 것으로 나타났습니다.
Our results show that generalist VLAs fail to acquire the task entirely, even under standard in-distribution conditions.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
또한 표준 ACT는 배포 내에서 중간 수준의 성공을 달성하는 반면, 감독된 MoE 아키텍처를 채택하면 성능이 크게 향상되어 배포 내 성공률이 높아지고 새로운 파악 위치, 조명 감소 및 부분 폐색을 포함한 배포 외 시나리오에서 뛰어난 견고성을 보여줍니다.
Furthermore, while standard ACT achieves moderate success in-distribution, adopting a supervised MoE architecture significantly boosts its performance, yielding higher success rates in-distribution and demonstrating superior robustness in out-of-distribution scenarios, including novel grasp locations, reduced illumination, and partial occlusions.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
특히, 이는 보이지 않는 테스트 관점을 일반화하고 추가 훈련 없이 생체 외 돼지 조직에 제로샷을 전송하여 생체 내 배포를 향한 유망한 경로를 제공합니다.
Notably, it generalizes to unseen testing viewpoints and also transfers zero-shot to ex vivo porcine tissue without additional training, offering a promising pathway toward in vivo deployment.
문장 8 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
07
검증 · Validation
이 진술을 뒷받침하기 위해 우리는 생체 내 돼지 수술 중 정책 롤아웃의 질적 예비 결과를 제시합니다.
To support this statement, we present qualitative preliminary results of policy roll-outs during in vivo porcine surgery.
문장 9 · confidence 0.82 · semantic: supporting evaluation evidence
10
의의 · Significance
이러한 결과는 감독된 MoE 아키텍처가 시각적으로 제한된 환경에서 다단계 능숙한 조작을 학습하기 위한 데이터 효율적인 접근 방식을 제공한다는 것을 보여줍니다.
These results demonstrate that supervised MoE architectures provide a data-efficient approach for learning multi-step dexterous manipulation in visually constrained environments.
문장 10 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
13
자원 공개 · Resources
코드와 데이터 세트는 수락 시 공개됩니다.
Code and dataset will be released upon acceptance.
문장 11 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
3

DexImit: 단안 인간 비디오에서 양손의 능숙한 조작 학습

DexImit: Learning Bimanual Dexterous Manipulation from Monocular Human Videos
Manipulation 1 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Human-Robot Interaction

능숙한 손을 위한 실제 데이터 수집은 비용이 많이 들고 노동 집약적이기 때문에 데이터 부족은 근본적으로 양손 능숙한 조작의 일반화를 제한합니다. 조작 지식을 직접 전달하는 인간 조작 비디오는 로봇 학습을 확장할 수 있는 상당한 잠재력을 제공합니다. 그러나 인간의 손과 로봇의 능숙한 손 사이의 상당한 구현 차이로 인해 인간 비디오에서 직접 사전 훈련을 하는 것이 매우 어렵습니다. 이러한 격차를 해소하고 대규모 인간 조작 비디오 데이터의 잠재력을 발휘하기 위해 우리는 추가 정보 없이 단안 인간 조작 비디오를 물리적으로 그럴듯한 로봇 데이터로 변환하는 자동화된 프레임워크인 DexImit을 제안합니다. DexImit은 4단계 생성 파이프라인을 사용합니다. (1) 미터법에 가까운 규모로 임의의 관점에서 손-객체 상호 작용을 재구성합니다. (2) 하위 작업 분해 및 이중 수동 스케줄링을 수행합니다. (3) 입증된 상호작용과 일치하는 로봇 궤적을 합성하는 것; (4) 제로샷 실제 배포를 위한 포괄적인 데이터 확대. 이러한 설계를 기반으로 DexImit은 인터넷이나 비디오 생성 모델에서 인간 비디오를 기반으로 대규모 로봇 데이터를 생성할 수 있습니다. DexImit은 도구 사용(예: 사과 자르기), 장거리 작업(예: 음료 만들기), 세밀한 조작(예: 컵 쌓기)을 포함한 다양한 조작 작업을 처리할 수 있습니다.

Data scarcity fundamentally limits the generalization of bimanual dexterous manipulation, as real-world data collection for dexterous hands is expensive and labor-intensive. Human manipulation videos, as a direct carrier of manipulation knowledge, offer significant potential for scaling up robot learning. However, the substantial embodiment gap between human hands and robotic dexterous hands makes direct pretraining from human videos extremely challenging. To bridge this gap and unleash the potential of large-scale human manipulation video data, we propose DexImit, an automated framework that converts monocular human manipulation videos into physically plausible robot data, without any additional information. DexImit employs a four-stage generation pipeline: (1) reconstructing hand–object interactions from arbitrary viewpoints with near-metric scale; (2) performing subtask decomposition and bimanual scheduling; (3) synthesizing robot trajectories consistent with the demonstrated interactions; (4) comprehensive data augmentation for zero-shot real-world deployment. Building on these designs, DexImit can generate large-scale robot data based on human videos, either from the Internet or video generation models. DexImit is capable of handling diverse manipulation tasks, including tool use (e.g., cutting an apple), long-horizon tasks (e.g., making a beverage), and fine-grained manipulations (e.g., stacking cups).

01
배경 · Background
능숙한 손을 위한 실제 데이터 수집은 비용이 많이 들고 노동 집약적이기 때문에 데이터 부족은 근본적으로 양손 능숙한 조작의 일반화를 제한합니다.
Data scarcity fundamentally limits the generalization of bimanual dexterous manipulation, as real-world data collection for dexterous hands is expensive and labor-intensive.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
01
배경 · Background
조작 지식을 직접 전달하는 인간 조작 비디오는 로봇 학습을 확장할 수 있는 상당한 잠재력을 제공합니다.
Human manipulation videos, as a direct carrier of manipulation knowledge, offer significant potential for scaling up robot learning.
문장 2 · confidence 0.70 · semantic: field background or motivation
02
문제 · Problem
그러나 인간의 손과 로봇의 능숙한 손 사이의 상당한 구현 차이로 인해 인간 비디오에서 직접 사전 훈련을 하는 것이 매우 어렵습니다.
However, the substantial embodiment gap between human hands and robotic dexterous hands makes direct pretraining from human videos extremely challenging.
문장 3 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하고 대규모 인간 조작 비디오 데이터의 잠재력을 발휘하기 위해 우리는 추가 정보 없이 단안 인간 조작 비디오를 물리적으로 그럴듯한 로봇 데이터로 변환하는 자동화된 프레임워크인 DexImit을 제안합니다.
To bridge this gap and unleash the potential of large-scale human manipulation video data, we propose DexImit, an automated framework that converts monocular human manipulation videos into physically plausible robot data, without any additional information.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
DexImit은 4단계 생성 파이프라인을 사용합니다. (1) 미터법에 가까운 규모로 임의의 관점에서 손-객체 상호 작용을 재구성합니다. (2) 하위 작업 분해 및 이중 수동 스케줄링을 수행합니다. (3) 입증된 상호작용과 일치하는 로봇 궤적을 합성하는 것; (4) 제로샷 실제 배포를 위한 포괄적인 데이터 확대.
DexImit employs a four-stage generation pipeline: (1) reconstructing hand–object interactions from arbitrary viewpoints with near-metric scale; (2) performing subtask decomposition and bimanual scheduling; (3) synthesizing robot trajectories consistent with the demonstrated interactions; (4) comprehensive data augmentation for zero-shot real-world deployment.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
이러한 설계를 기반으로 DexImit은 인터넷이나 비디오 생성 모델에서 인간 비디오를 기반으로 대규모 로봇 데이터를 생성할 수 있습니다.
Building on these designs, DexImit can generate large-scale robot data based on human videos, either from the Internet or video generation models.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
DexImit은 도구 사용(예: 사과 자르기), 장거리 작업(예: 음료 만들기), 세밀한 조작(예: 컵 쌓기)을 포함한 다양한 조작 작업을 처리할 수 있습니다.
DexImit is capable of handling diverse manipulation tasks, including tool use (e.g., cutting an apple), long-horizon tasks (e.g., making a beverage), and fine-grained manipulations (e.g., stacking cups).
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
4

범주 수준 일반화 도구 조작을 위한 의미 접촉 필드

Semantic Contact Fields for Category-Level Generalizable Tool Manipulation
Manipulation 1 9개 라벨 문장 Manipulation

도구 조작을 일반화하려면 의미론적 계획과 정밀한 물리적 제어가 모두 필요합니다. VLA(Vision-Language-Action) 모델과 같은 현대의 일반 로봇 정책에는 접촉이 많은 도구 조작에 필요한 충실도 높은 물리적 접지가 부족한 경우가 많습니다. 반대로 촉각 또는 촉각 감지를 활용하는 기존 접촉 인식 정책은 일반적으로 인스턴스별로 다르며 다양한 도구 구조에 걸쳐 일반화되지 않습니다. 이러한 격차를 해소하려면 다양한 데이터로부터 통합된 접촉 표현을 학습해야 하지만 근본적인 장벽은 여전히 ​​남아 있습니다. 다양한 실제 촉각 데이터는 규모에 따라 엄두도 못 낼 수 있는 반면, 소프트 센서의 비선형 변형의 복잡한 역학으로 인해 직접적인 제로샷 시뮬레이션에서 실제 간 전송은 어렵습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 시각적 의미론과 밀집된 접촉 추정치를 융합한 통합 3D 표현인 Semantic-Contact Fields(SCField)를 제안합니다. 우리는 2단계 Sim-to-Real 접촉 학습 파이프라인을 통해 이를 가능하게 합니다. 먼저, 일반적인 접촉 물리학을 배우기 위해 대규모 시뮬레이션 데이터 세트를 사전 훈련합니다. 둘째, 센서 특성을 정렬하기 위해 기하학적 휴리스틱과 힘 최적화를 통해 의사 레이블이 지정된 작은 실제 데이터 세트를 미세 조정합니다. 이를 통해 보이지 않는 도구에 대한 물리적 일반화가 가능해집니다. 우리는 접촉이 많은 도구 조작 작업을 강력하게 실행할 수 있도록 확산 정책에 대한 밀집된 관찰 입력으로 SCField를 활용합니다. 긁기, 크레용 그리기 및 벗겨내기에 대한 실험은 강력한 카테고리 수준 일반화를 보여 주며 시각 전용 및 원시 촉각 기준보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여줍니다.

Generalizing tool manipulation requires both semantic planning and precise physical control. Modern generalist robot policies, such as Vision-Language-Action (VLA) models, often lack the high-fidelity physical grounding required for contact-rich tool manipulation. Conversely, existing contact-aware policies that leverage tactile or haptic sensing are typically instance-specific and fail to generalize across diverse tool geometries. Bridging this gap requires learning unified contact representations from diverse data, yet a fundamental barrier remains: diverse real-world tactile data are prohibitive at scale, while direct zero-shot sim-to-real transfer is challenging due to the complex dynamics of nonlinear deformation of soft sensors. To address this, we propose Semantic-Contact Fields (SCFields), a unified 3D representation fusing visual semantics with dense contact estimates. We enable this via a two-stage Sim-to-Real Contact Learning Pipeline: first, we pre-train on a large simulation data set to learn general contact physics; second, we fine-tune on a small set of real data, pseudo-labeled via geometric heuristics and force optimization, to align sensor characteristics. This allows physical generalization to unseen tools. We leverage SCFields as the dense observation input for a diffusion policy to enable robust execution of contact-rich tool manipulation tasks. Experiments on scraping, crayon drawing, and peeling demonstrate robust category-level generalization, significantly outperforming vision-only and raw-tactile baselines.

02
문제 · Problem
도구 조작을 일반화하려면 의미론적 계획과 정밀한 물리적 제어가 모두 필요합니다.
Generalizing tool manipulation requires both semantic planning and precise physical control.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
VLA(Vision-Language-Action) 모델과 같은 현대의 일반 로봇 정책에는 접촉이 많은 도구 조작에 필요한 충실도 높은 물리적 접지가 부족한 경우가 많습니다.
Modern generalist robot policies, such as Vision-Language-Action (VLA) models, often lack the high-fidelity physical grounding required for contact-rich tool manipulation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
03
기존 한계 · Prior limitation
반대로 촉각 또는 촉각 감지를 활용하는 기존 접촉 인식 정책은 일반적으로 인스턴스별로 다르며 다양한 도구 구조에 걸쳐 일반화되지 않습니다.
Conversely, existing contact-aware policies that leverage tactile or haptic sensing are typically instance-specific and fail to generalize across diverse tool geometries.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
02
문제 · Problem
이러한 격차를 해소하려면 다양한 데이터로부터 통합된 접촉 표현을 학습해야 하지만 근본적인 장벽은 여전히 남아 있습니다. 다양한 실제 촉각 데이터는 규모에 따라 엄두도 못 낼 수 있는 반면, 소프트 센서의 비선형 변형의 복잡한 역학으로 인해 직접적인 제로샷 시뮬레이션에서 실제 간 전송은 어렵습니다.
Bridging this gap requires learning unified contact representations from diverse data, yet a fundamental barrier remains: diverse real-world tactile data are prohibitive at scale, while direct zero-shot sim-to-real transfer is challenging due to the complex dynamics of nonlinear deformation of soft sensors.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 시각적 의미론과 밀집된 접촉 추정치를 융합한 통합 3D 표현인 Semantic-Contact Fields(SCField)를 제안합니다.
To address this, we propose Semantic-Contact Fields (SCFields), a unified 3D representation fusing visual semantics with dense contact estimates.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 2단계 Sim-to-Real 접촉 학습 파이프라인을 통해 이를 가능하게 합니다. 먼저, 일반적인 접촉 물리학을 배우기 위해 대규모 시뮬레이션 데이터 세트를 사전 훈련합니다. 둘째, 센서 특성을 정렬하기 위해 기하학적 휴리스틱과 힘 최적화를 통해 의사 레이블이 지정된 작은 실제 데이터 세트를 미세 조정합니다.
We enable this via a two-stage Sim-to-Real Contact Learning Pipeline: first, we pre-train on a large simulation data set to learn general contact physics; second, we fine-tune on a small set of real data, pseudo-labeled via geometric heuristics and force optimization, to align sensor characteristics.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 통해 보이지 않는 도구에 대한 물리적 일반화가 가능해집니다.
This allows physical generalization to unseen tools.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 접촉이 많은 도구 조작 작업을 강력하게 실행할 수 있도록 확산 정책에 대한 밀집된 관찰 입력으로 SCField를 활용합니다.
We leverage SCFields as the dense observation input for a diffusion policy to enable robust execution of contact-rich tool manipulation tasks.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
긁기, 크레용 그리기 및 벗겨내기에 대한 실험은 강력한 카테고리 수준 일반화를 보여 주며 시각 전용 및 원시 촉각 기준보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여줍니다.
Experiments on scraping, crayon drawing, and peeling demonstrate robust category-level generalization, significantly outperforming vision-only and raw-tactile baselines.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
5

접촉 기반 정책: 생성 접촉 접지를 사용한 민첩한 시각촉각 정책

Contact-Grounded Policy: Dexterous Visuotactile Policy with Generative Contact Grounding
Manipulation 1 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning

여러 손가락 손을 사용한 접촉이 풍부한 능숙한 조작은 로봇 공학에서 여전히 열려 있는 과제로 남아 있습니다. 작업 성공은 지속적으로 진화하고 물체 형상, 마찰 전환 및 미끄러짐에 매우 민감한 다중 지점 접촉에 달려 있기 때문입니다. 최근에는 촉각 정보 조작 정책이 유망한 것으로 나타났습니다. 그러나 대부분은 접촉 상태를 모델링하거나 동작 출력이 낮은 수준의 컨트롤러 역학과 상호 작용하는 방식보다는 추가 관찰로 촉각 신호를 사용합니다. 우리는 실제 로봇 상태와 촉각 피드백의 결합 궤적을 예측하고 학습된 접촉 일관성 매핑을 사용하여 이러한 예측을 규정 준수 컨트롤러에 대한 실행 가능한 대상 로봇 상태로 변환함으로써 다중 지점 접촉을 기반으로 하는 시각 촉각 정책인 접촉 기반 정책(CGP)을 제시합니다. CGP는 (i) 압축된 잠재 공간에서 미래의 로봇 상태와 촉각 피드백을 예측하는 조건부 확산 모델과 (ii) 예측된 로봇 상태-촉각 쌍을 규정 준수 컨트롤러의 실행 가능한 대상으로 변환하여 의도한 접촉을 실현할 수 있도록 학습된 접촉 일관성 매핑이라는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. 우리는 Digit360 손가락 끝 촉각 센서가 있는 실제 네 손가락 Allegro V5 손과 조밀한 전체 손 촉각 배열이 있는 시뮬레이션된 다섯 손가락 Tesollo DG-5F 손을 사용하여 CGP를 평가합니다. CGP는 손 조작, 섬세한 잡기, 도구 사용을 포함한 다양한 손재주 작업 전반에 걸쳐 시각 운동 및 시각 촉각 확산 정책 기준을 능가합니다.

Contact-rich dexterous manipulation with multi-finger hands remains an open challenge in robotics because task success depends on multi-point contacts that continuously evolve and are highly sensitive to object geometry, frictional transitions, and slip. Recently, tactile-informed manipulation policies have shown promise. However, most use tactile signals as additional observations rather than modeling contact state or how their action outputs interact with low-level controller dynamics. We present Contact-Grounded Policy (CGP), a visuotactile policy that grounds multi-point contacts by predicting coupled trajectories of actual robot state and tactile feedback, and using a learned contact-consistency mapping to convert these predictions into executable target robot states for a compliance controller. CGP consists of two components: (i) a conditional diffusion model that forecasts future robot state and tactile feedback in a compressed latent space, and (ii) a learned contact-consistency mapping that converts the predicted robot state-tactile pair into executable targets for a compliance controller, enabling it to realize the intended contacts. We evaluate CGP using a physical four-finger Allegro V5 hand with Digit360 fingertip tactile sensors, and a simulated five-finger Tesollo DG-5F hand with dense whole-hand tactile arrays. Across a range of dexterous tasks including in-hand manipulation, delicate grasping, and tool use, CGP outperforms visuomotor and visuotactile diffusion-policy baselines.

02
문제 · Problem
여러 손가락 손을 사용한 접촉이 풍부한 능숙한 조작은 로봇 공학에서 여전히 열려 있는 과제로 남아 있습니다. 작업 성공은 지속적으로 진화하고 물체 형상, 마찰 전환 및 미끄러짐에 매우 민감한 다중 지점 접촉에 달려 있기 때문입니다.
Contact-rich dexterous manipulation with multi-finger hands remains an open challenge in robotics because task success depends on multi-point contacts that continuously evolve and are highly sensitive to object geometry, frictional transitions, and slip.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
01
배경 · Background
최근에는 촉각 정보 조작 정책이 유망한 것으로 나타났습니다.
Recently, tactile-informed manipulation policies have shown promise.
문장 2 · confidence 0.70 · semantic: field background or motivation
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 대부분은 접촉 상태를 모델링하거나 동작 출력이 낮은 수준의 컨트롤러 역학과 상호 작용하는 방식보다는 추가 관찰로 촉각 신호를 사용합니다.
However, most use tactile signals as additional observations rather than modeling contact state or how their action outputs interact with low-level controller dynamics.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 실제 로봇 상태와 촉각 피드백의 결합 궤적을 예측하고 학습된 접촉 일관성 매핑을 사용하여 이러한 예측을 규정 준수 컨트롤러에 대한 실행 가능한 대상 로봇 상태로 변환함으로써 다중 지점 접촉을 기반으로 하는 시각 촉각 정책인 접촉 기반 정책(CGP)을 제시합니다.
We present Contact-Grounded Policy (CGP), a visuotactile policy that grounds multi-point contacts by predicting coupled trajectories of actual robot state and tactile feedback, and using a learned contact-consistency mapping to convert these predictions into executable target robot states for a compliance controller.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
CGP는 (i) 압축된 잠재 공간에서 미래의 로봇 상태와 촉각 피드백을 예측하는 조건부 확산 모델과 (ii) 예측된 로봇 상태-촉각 쌍을 규정 준수 컨트롤러의 실행 가능한 대상으로 변환하여 의도한 접촉을 실현할 수 있도록 학습된 접촉 일관성 매핑이라는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다.
CGP consists of two components: (i) a conditional diffusion model that forecasts future robot state and tactile feedback in a compressed latent space, and (ii) a learned contact-consistency mapping that converts the predicted robot state-tactile pair into executable targets for a compliance controller, enabling it to realize the intended contacts.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
우리는 Digit360 손가락 끝 촉각 센서가 있는 실제 네 손가락 Allegro V5 손과 조밀한 전체 손 촉각 배열이 있는 시뮬레이션된 다섯 손가락 Tesollo DG-5F 손을 사용하여 CGP를 평가합니다.
We evaluate CGP using a physical four-finger Allegro V5 hand with Digit360 fingertip tactile sensors, and a simulated five-finger Tesollo DG-5F hand with dense whole-hand tactile arrays.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
CGP는 손 조작, 섬세한 잡기, 도구 사용을 포함한 다양한 손재주 작업 전반에 걸쳐 시각 운동 및 시각 촉각 확산 정책 기준을 능가합니다.
Across a range of dexterous tasks including in-hand manipulation, delicate grasping, and tool use, CGP outperforms visuomotor and visuotactile diffusion-policy baselines.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
6

TactAlign: 촉각 정렬을 통한 인간-로봇 정책 전송

TactAlign: Human-to-Robot Policy Transfer via Tactile Alignment
Manipulation 1 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Human-Robot Interaction

웨어러블 장치(예: 촉각 장갑)를 통해 수집된 인간의 시연은 정책 학습을 위한 빠르고 능숙한 감독을 제공하며 풍부하고 자연스러운 촉각 피드백을 통해 안내됩니다. 그러나 핵심 과제는 감지 방식과 구현의 차이에도 불구하고 인간이 수집한 촉각 신호를 로봇에 어떻게 전달하는가입니다. 터치를 통합하는 기존 인간-로봇(H2R) 접근 방식은 종종 동일한 촉각 센서를 가정하고, 쌍을 이루는 데이터가 필요하며, 인간 시연자와 로봇 사이의 구현 간격이 거의 또는 전혀 없어 확장성과 일반성이 제한됩니다. 우리는 인간이 수집한 촉각 신호를 다른 실시예의 로봇에 전달하는 교차 구현 촉각 정렬 방법인 TactAlign을 제안합니다. TactAlign은 쌍을 이루는 데이터 세트, 수동 라벨 또는 특권 정보 없이 수정된 흐름을 사용하여 인간과 로봇의 촉각 관찰을 공유 잠재 표현으로 변환합니다. 우리의 방법은 손-객체 상호 작용에서 파생된 의사 쌍에 의해 안내되는 저비용 잠재 전송을 가능하게 합니다. 우리는 TactAlign이 접촉이 많은 여러 작업(피버팅, 삽입, 뚜껑 닫기) 전반에 걸쳐 H2R 정책 전송을 개선하고, 인간 데이터(약 5분)를 사용하여 보이지 않는 개체 및 작업을 일반화하고, 매우 능숙한 작업(전구 나사 조이기)에서 제로 샷 H2R 전송을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다.

Human demonstrations collected by wearable devices (e.g., tactile gloves) provide fast and dexterous supervision for policy learning, and are guided by rich, natural tactile feedback. However, a key challenge is how to transfer human-collected tactile signals to robots despite the differences in sensing modalities and embodiment. Existing human-to-robot (H2R) approaches that incorporate touch often assume identical tactile sensors, require paired data, and involve little to no embodiment gap between human demonstrator and the robots, limiting scalability and generality. We propose TactAlign, a cross-embodiment tactile alignment method that transfers human-collected tactile signals to a robot with different embodiment. TactAlign transforms human and robot tactile observations into an shared latent representation using a rectified flow, without paired datasets, manual labels, or privileged information. Our method enables low-cost latent transport guided by hand-object interaction-derived pseudo-pairs. We demonstrate that TactAlign improves H2R policy transfer across multiple contact-rich tasks (pivoting, insertion, lid closing), generalizes to unseen objects and tasks with human data (approximately 5 minutes), and enables zero-shot H2R transfer on a highly dexterous tasks (light bulb screwing).

01
배경 · Background
웨어러블 장치(예: 촉각 장갑)를 통해 수집된 인간의 시연은 정책 학습을 위한 빠르고 능숙한 감독을 제공하며 풍부하고 자연스러운 촉각 피드백을 통해 안내됩니다.
Human demonstrations collected by wearable devices (e.g., tactile gloves) provide fast and dexterous supervision for policy learning, and are guided by rich, natural tactile feedback.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 핵심 과제는 감지 방식과 구현의 차이에도 불구하고 인간이 수집한 촉각 신호를 로봇에 어떻게 전달하는가입니다.
However, a key challenge is how to transfer human-collected tactile signals to robots despite the differences in sensing modalities and embodiment.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
03
기존 한계 · Prior limitation
터치를 통합하는 기존 인간-로봇(H2R) 접근 방식은 종종 동일한 촉각 센서를 가정하고, 쌍을 이루는 데이터가 필요하며, 인간 시연자와 로봇 사이의 구현 간격이 거의 또는 전혀 없어 확장성과 일반성이 제한됩니다.
Existing human-to-robot (H2R) approaches that incorporate touch often assume identical tactile sensors, require paired data, and involve little to no embodiment gap between human demonstrator and the robots, limiting scalability and generality.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 인간이 수집한 촉각 신호를 다른 실시예의 로봇에 전달하는 교차 구현 촉각 정렬 방법인 TactAlign을 제안합니다.
We propose TactAlign, a cross-embodiment tactile alignment method that transfers human-collected tactile signals to a robot with different embodiment.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
TactAlign은 쌍을 이루는 데이터 세트, 수동 라벨 또는 특권 정보 없이 수정된 흐름을 사용하여 인간과 로봇의 촉각 관찰을 공유 잠재 표현으로 변환합니다.
TactAlign transforms human and robot tactile observations into an shared latent representation using a rectified flow, without paired datasets, manual labels, or privileged information.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
우리의 방법은 손-객체 상호 작용에서 파생된 의사 쌍에 의해 안내되는 저비용 잠재 전송을 가능하게 합니다.
Our method enables low-cost latent transport guided by hand-object interaction-derived pseudo-pairs.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
우리는 TactAlign이 접촉이 많은 여러 작업(피버팅, 삽입, 뚜껑 닫기) 전반에 걸쳐 H2R 정책 전송을 개선하고, 인간 데이터(약 5분)를 사용하여 보이지 않는 개체 및 작업을 일반화하고, 매우 능숙한 작업(전구 나사 조이기)에서 제로 샷 H2R 전송을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다.
We demonstrate that TactAlign improves H2R policy transfer across multiple contact-rich tasks (pivoting, insertion, lid closing), generalizes to unseen objects and tasks with human data (approximately 5 minutes), and enables zero-shot H2R transfer on a highly dexterous tasks (light bulb screwing).
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
7

로봇 조작을 위한 대규모 행동 모델 공동 훈련을 위한 데이터 양식 및 전략에 대한 체계적인 연구

A Systematic Study of Data Modalities and Strategies for Co-training Large Behavior Models for Robot Manipulation
Manipulation 1 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning

대형 행동 모델(LBM)은 모방 학습을 광범위한 다중 작업 로봇 데이터에 대한 대규모 교육으로 확장하여 강력한 능숙한 조작 기능을 보여 주었지만 사용 가능한 로봇 데이터의 적용 범위가 부족하여 일반화는 여전히 제한되어 있습니다. 비용이 많이 드는 추가 데이터 수집 없이 이 범위를 확장하기 위해 최근 작업에서는 대상 로봇 데이터와 이기종 데이터 양식을 공동으로 학습하는 공동 학습에 점점 더 의존하고 있습니다. 그러나 다양한 공동 훈련 데이터 양식과 훈련 전략이 정책 성과에 어떤 영향을 미치는지는 아직 잘 알려져 있지 않습니다. 우리는 단일 및 다단계 훈련 전략에 걸쳐 표준 비전 언어 데이터, 로봇 궤적에 대한 조밀한 언어 주석, 교차 구현 로봇 데이터, 인간 비디오 및 개별 로봇 동작 토큰 등 5가지 공동 훈련 데이터 양식을 조사하는 대규모 실증적 연구를 제시합니다. 우리 연구에서는 4,000시간의 로봇 및 인간 조작 데이터와 5천만 개의 비전 언어 샘플을 활용하여 VLA(비전-언어-행동) 정책을 교육합니다. 우리는 58,000번의 시뮬레이션 출시와 2,835번의 실제 출시를 통해 89개 정책을 평가합니다. 우리의 결과는 다양한 형태의 비전 언어 및 교차 구현 로봇 데이터를 사용한 공동 훈련이 배포 변화, 보이지 않는 작업 및 언어 따르기에 대한 일반화를 실질적으로 향상시키는 반면, 개별 작업 토큰 변형은 통계적으로 유의미한 이점을 제공하지 않는다는 것을 보여줍니다. 또한 효과적인 양식을 결합하면 누적 이득이 발생하고 미세 조정을 통해 보이지 않는 장거리 민첩한 작업에 빠르게 적응할 수 있습니다. 함께, 이러한 결과는 확장 가능한 일반 로봇 정책을 구축하기 위한 공동 훈련 및 실제 지침에 대한 체계적인 이해를 제공합니다.

Large behavior models (LBMs) have shown strong dexterous manipulation capabilities by extending imitation learning to large-scale training on extensive multi-task robot data, yet their generalization remains limited by the insufficient coverage of available robot data. To expand this coverage without costly additional data collection, recent work increasingly relies on co-training: jointly learning from target robot data and heterogeneous data modalities. However, how different co-training data modalities and training strategies affect policy performance remains poorly understood. We present a large-scale empirical study examining five co-training data modalities—standard vision-language data, dense language annotations for robot trajectories, cross-embodiment robot data, human videos, and discrete robot action tokens—across single- and multi-phase training strategies. Our study leverages 4,000 hours of robot and human manipulation data and 50M vision–language samples to train vision-language-action (VLA) policies. We evaluate 89 policies over 58,000 simulation rollouts and 2,835 real-world rollouts. Our results show that co-training with various forms of vision-language and cross-embodiment robot data substantially improves generalization to distribution shifts, unseen tasks, and language following, while discrete action token variants yield no statistically significant benefits. Furthermore, combining effective modalities produces cumulative gains and enables rapid adaptation to unseen long-horizon dexterous tasks via fine-tuning. Together, these results provide a systematic understanding of co-training and practical guidance for building scalable generalist robot policies.

01
배경 · Background
대형 행동 모델(LBM)은 모방 학습을 광범위한 다중 작업 로봇 데이터에 대한 대규모 교육으로 확장하여 강력한 능숙한 조작 기능을 보여 주었지만 사용 가능한 로봇 데이터의 적용 범위가 부족하여 일반화는 여전히 제한되어 있습니다.
Large behavior models (LBMs) have shown strong dexterous manipulation capabilities by extending imitation learning to large-scale training on extensive multi-task robot data, yet their generalization remains limited by the insufficient coverage of available robot data.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
비용이 많이 드는 추가 데이터 수집 없이 이 범위를 확장하기 위해 최근 작업에서는 대상 로봇 데이터와 이기종 데이터 양식을 공동으로 학습하는 공동 학습에 점점 더 의존하고 있습니다.
To expand this coverage without costly additional data collection, recent work increasingly relies on co-training: jointly learning from target robot data and heterogeneous data modalities.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 다양한 공동 훈련 데이터 양식과 훈련 전략이 정책 성과에 어떤 영향을 미치는지는 아직 잘 알려져 있지 않습니다.
However, how different co-training data modalities and training strategies affect policy performance remains poorly understood.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 단일 및 다단계 훈련 전략에 걸쳐 표준 비전 언어 데이터, 로봇 궤적에 대한 조밀한 언어 주석, 교차 구현 로봇 데이터, 인간 비디오 및 개별 로봇 동작 토큰 등 5가지 공동 훈련 데이터 양식을 조사하는 대규모 실증적 연구를 제시합니다.
We present a large-scale empirical study examining five co-training data modalities—standard vision-language data, dense language annotations for robot trajectories, cross-embodiment robot data, human videos, and discrete robot action tokens—across single- and multi-phase training strategies.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
우리 연구에서는 4,000시간의 로봇 및 인간 조작 데이터와 5천만 개의 비전 언어 샘플을 활용하여 VLA(비전-언어-행동) 정책을 교육합니다.
Our study leverages 4,000 hours of robot and human manipulation data and 50M vision–language samples to train vision-language-action (VLA) policies.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
07
검증 · Validation
우리는 58,000번의 시뮬레이션 출시와 2,835번의 실제 출시를 통해 89개 정책을 평가합니다.
We evaluate 89 policies over 58,000 simulation rollouts and 2,835 real-world rollouts.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
우리의 결과는 다양한 형태의 비전 언어 및 교차 구현 로봇 데이터를 사용한 공동 훈련이 배포 변화, 보이지 않는 작업 및 언어 따르기에 대한 일반화를 실질적으로 향상시키는 반면, 개별 작업 토큰 변형은 통계적으로 유의미한 이점을 제공하지 않는다는 것을 보여줍니다.
Our results show that co-training with various forms of vision-language and cross-embodiment robot data substantially improves generalization to distribution shifts, unseen tasks, and language following, while discrete action token variants yield no statistically significant benefits.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 효과적인 양식을 결합하면 누적 이득이 발생하고 미세 조정을 통해 보이지 않는 장거리 민첩한 작업에 빠르게 적응할 수 있습니다.
Furthermore, combining effective modalities produces cumulative gains and enables rapid adaptation to unseen long-horizon dexterous tasks via fine-tuning.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
함께, 이러한 결과는 확장 가능한 일반 로봇 정책을 구축하기 위한 공동 훈련 및 실제 지침에 대한 체계적인 이해를 제공합니다.
Together, these results provide a systematic understanding of co-training and practical guidance for building scalable generalist robot policies.
문장 9 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
8

SID: 강력한 Few-Demonstration Manipulation을 위한 배포로의 전환

SID: Sliding into Distribution for Robust Few-Demonstration Manipulation
Manipulation 1 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Safety and Robustness

물체의 자세, 시점, 동적 교란에 걸쳐 로봇 조작을 일반화하는 것은 특히 몇 번의 시연만으로는 어렵습니다. 엔드투엔드 시각 운동 정책은 표현력이 풍부하지만 데이터가 부족한 반면, 계획 및 최적화는 명시적인 제약 조건을 충족하지만 인간이 보여주는 상호 작용 전략을 직접 포착하지는 않습니다. 우리는 정규화된 데모에서 객체 중심 모션 필드를 학습하여 시스템을 시연된 다양체 쪽으로 반복적으로 밀어 넣고 경량 자기 중심 실행 정책의 신뢰할 수 있는 작동 영역으로 밀어넣어 OOD(Out-of-Distribution) 실행을 완화하는 구조화된 프레임워크인 SID(Sliding into Distribution)를 제안합니다. 모션 필드는 데모 매니폴드에서 멀리 떨어져 있을 때 큰 교정 모션을 제공하고 수렴 근처에서 자연스럽게 사라지므로 상당한 자세 및 관점 이동 시 강력한 도달이 가능합니다. 도달한 체제 내에서 조건부 흐름 일치로 훈련된 자기 중심적 정책은 작업 관찰 일관성을 유지하는 운동학적으로 일관된 포인트 클라우드 재투영 증강의 지원을 받아 작업별 조작을 수행합니다. 6개의 실제 작업에서 SID는 단 두 번의 시연만으로 OOD 초기화에서 약 90%의 성공률을 달성했으며 산만함과 외부 방해로 인해 10% 미만의 감소율을 기록했습니다. 전반적으로 SID는 소수의 조작을 위한 새로운 패러다임을 제공합니다. 즉, 온라인 배포 복구를 통해 배포 전환을 명시적으로 관리합니다.

Generalizing robotic manipulation across object poses, viewpoints, and dynamic disturbances is difficult, especially with only a few demonstrations. End-to-end visuomotor policies are expressive but data-hungry, while planning and optimization satisfy explicit constraints but do not directly capture the interaction strategies demonstrated by humans. We propose Sliding into Distribution (SID), a structured framework that learns an object-centric motion field from canonicalized demonstrations to iteratively slide the system toward the demonstrated manifold and into the reliable operating region of a lightweight egocentric execution policy, mitigating out-of-distribution (OOD) execution. The motion field provides large corrective motions when far from the demonstration manifold and naturally vanishes near convergence, enabling robust reaching under substantial pose and viewpoint shifts. Within the reached regime, an egocentric policy trained with conditioned flow matching performs task-specific manipulation, supported by kinematically consistent point-cloud reprojection augmentation that preserves action–observation consistency. Across six real-world tasks, SID achieves approximately 90% success under OOD initializations with only two demonstrations, with under a 10% drop under distractors and external disturbances. Overall, SID provides a new paradigm for few-shot manipulation: explicitly managing distribution shift via online distribution recovery.

02
문제 · Problem
물체의 자세, 시점, 동적 교란에 걸쳐 로봇 조작을 일반화하는 것은 특히 몇 번의 시연만으로는 어렵습니다.
Generalizing robotic manipulation across object poses, viewpoints, and dynamic disturbances is difficult, especially with only a few demonstrations.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
엔드투엔드 시각 운동 정책은 표현력이 풍부하지만 데이터가 부족한 반면, 계획 및 최적화는 명시적인 제약 조건을 충족하지만 인간이 보여주는 상호 작용 전략을 직접 포착하지는 않습니다.
End-to-end visuomotor policies are expressive but data-hungry, while planning and optimization satisfy explicit constraints but do not directly capture the interaction strategies demonstrated by humans.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 정규화된 데모에서 객체 중심 모션 필드를 학습하여 시스템을 시연된 다양체 쪽으로 반복적으로 밀어 넣고 경량 자기 중심 실행 정책의 신뢰할 수 있는 작동 영역으로 밀어넣어 OOD(Out-of-Distribution) 실행을 완화하는 구조화된 프레임워크인 SID(Sliding into Distribution)를 제안합니다.
We propose Sliding into Distribution (SID), a structured framework that learns an object-centric motion field from canonicalized demonstrations to iteratively slide the system toward the demonstrated manifold and into the reliable operating region of a lightweight egocentric execution policy, mitigating out-of-distribution (OOD) execution.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
모션 필드는 데모 매니폴드에서 멀리 떨어져 있을 때 큰 교정 모션을 제공하고 수렴 근처에서 자연스럽게 사라지므로 상당한 자세 및 관점 이동 시 강력한 도달이 가능합니다.
The motion field provides large corrective motions when far from the demonstration manifold and naturally vanishes near convergence, enabling robust reaching under substantial pose and viewpoint shifts.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
도달한 체제 내에서 조건부 흐름 일치로 훈련된 자기 중심적 정책은 작업 관찰 일관성을 유지하는 운동학적으로 일관된 포인트 클라우드 재투영 증강의 지원을 받아 작업별 조작을 수행합니다.
Within the reached regime, an egocentric policy trained with conditioned flow matching performs task-specific manipulation, supported by kinematically consistent point-cloud reprojection augmentation that preserves action–observation consistency.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
6개의 실제 작업에서 SID는 단 두 번의 시연만으로 OOD 초기화에서 약 90%의 성공률을 달성했으며 산만함과 외부 방해로 인해 10% 미만의 감소율을 기록했습니다.
Across six real-world tasks, SID achieves approximately 90% success under OOD initializations with only two demonstrations, with under a 10% drop under distractors and external disturbances.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
전반적으로 SID는 소수의 조작을 위한 새로운 패러다임을 제공합니다. 즉, 온라인 배포 복구를 통해 배포 전환을 명시적으로 관리합니다.
Overall, SID provides a new paradigm for few-shot manipulation: explicitly managing distribution shift via online distribution recovery.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
9

UMI-Underwater: 수중 원격 조작 없이 수중 조작 학습

UMI-Underwater: Learning Underwater Manipulation without Underwater Teleoperation
Manipulation 1 4개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Human-Robot Interaction, Aerial and Field Robots

품질이 저하되고 매우 가변적인 이미지와 다양한 수중 시연을 수집하는 데 드는 비용으로 인해 수중 로봇이 잡는 것은 어렵습니다. 우리는 (i) 자체 감독 데이터 수집 파이프라인을 통해 성공적인 수중 파악 시연을 자동으로 수집하고 (ii) 육상과 수중 도메인 간극을 연결하고 조명 및 색상 변화에 강력한 깊이 기반 어포던스 표현을 통해 육상 인간 시연의 파악 지식을 전송하는 시스템을 소개합니다. 육상 휴대용 시연에 대해 훈련된 어포던스 모델은 기하학적 정렬을 통해 수중 제로샷으로 배포되고, 제어 조치를 생성하기 위해 어포던스 조건 확산 정책이 수중 시연에 대해 훈련됩니다. 풀 실험에서 우리의 접근 방식은 배경 이동에 대한 파악 성능과 견고성을 향상시키고 육지 데이터에서만 볼 수 있는 개체에 대한 일반화를 가능하게 하여 RGB 전용 기준선보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.

Underwater robotic grasping is difficult due to degraded, highly variable imagery and the expense of collecting diverse underwater demonstrations. We introduce a system that (i) autonomously collects successful underwater grasp demonstrations via a self-supervised data collection pipeline and (ii) transfers grasp knowledge from on-land human demonstrations through a depth-based affordance representation that bridges the on-land–to–underwater domain gap and is robust to lighting and color shift. An affordance model trained on on-land handheld demonstrations is deployed underwater zero-shot via geometric alignment, and an affordance-conditioned diffusion policy is then trained on underwater demonstrations to generate control actions. In pool experiments, our approach improves grasping performance and robustness to background shifts, and enables generalization to objects seen only in on-land data, outperforming RGB-only baselines.

02
문제 · Problem
품질이 저하되고 매우 가변적인 이미지와 다양한 수중 시연을 수집하는 데 드는 비용으로 인해 수중 로봇이 잡는 것은 어렵습니다.
Underwater robotic grasping is difficult due to degraded, highly variable imagery and the expense of collecting diverse underwater demonstrations.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 (i) 자체 감독 데이터 수집 파이프라인을 통해 성공적인 수중 파악 시연을 자동으로 수집하고 (ii) 육상과 수중 도메인 간극을 연결하고 조명 및 색상 변화에 강력한 깊이 기반 어포던스 표현을 통해 육상 인간 시연의 파악 지식을 전송하는 시스템을 소개합니다.
We introduce a system that (i) autonomously collects successful underwater grasp demonstrations via a self-supervised data collection pipeline and (ii) transfers grasp knowledge from on-land human demonstrations through a depth-based affordance representation that bridges the on-land–to–underwater domain gap and is robust to lighting and color shift.
문장 2 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
육상 휴대용 시연에 대해 훈련된 어포던스 모델은 기하학적 정렬을 통해 수중 제로샷으로 배포되고, 제어 조치를 생성하기 위해 어포던스 조건 확산 정책이 수중 시연에 대해 훈련됩니다.
An affordance model trained on on-land handheld demonstrations is deployed underwater zero-shot via geometric alignment, and an affordance-conditioned diffusion policy is then trained on underwater demonstrations to generate control actions.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
풀 실험에서 우리의 접근 방식은 배경 이동에 대한 파악 성능과 견고성을 향상시키고 육지 데이터에서만 볼 수 있는 개체에 대한 일반화를 가능하게 하여 RGB 전용 기준선보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.
In pool experiments, our approach improves grasping performance and robustness to background shifts, and enables generalization to objects seen only in on-land data, outperforming RGB-only baselines.
문장 4 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10

장거리 로봇 제어를 위한 시각운동 정책의 메모리 검색

Memory Retrieval in Visuomotor Policies for Long-Horizon Robot Control
World Models & Memory 10개 라벨 문장 Control and Dynamics, Language and VLM

집과 같이 부분적으로 관찰 가능한 환경에서 작동하는 범용 로봇은 장기적인 자율성을 지원하기 위해 메모리가 필요합니다. 그들은 물체가 어디에 배치되었는지, 어떤 하위 작업이 인간 파트너에 의해 이미 완료되었는지, 기기가 켜졌을 때와 같은 다양한 유형의 과거 정보를 기억해야 합니다. 이 기능에는 효과적인 메모리 검색 메커니즘이 필요합니다. 그러나 직접 설계하거나 경험적 기반 검색 방법은 다양한 작업에서 일반화하는 데 실패하는 경우가 많습니다. 주의 기반 검색은 작업별 가정을 하지 않고 데이터에서 쿼리와 키를 학습하므로 유망한 대안을 제공합니다. 그러나 모방 학습에 주의 기반 메모리 검색 메커니즘을 직접 적용하면 두 가지 주요 과제가 발생합니다. (1) 정책은 과거에서 검색된 정보와 예측된 동작 간의 허위 상관 관계를 학습할 수 있습니다. (2) 예측 부정확성으로 인해 시간이 지남에 따라 메모리에 누적된 오류는 환경과의 상호 작용으로 인해 모델 표류 및 장거리 제어 실패로 이어집니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 장거리 제어를 위한 주의 기반 메모리 검색 메커니즘을 갖춘 시력 운동 정책인 HALO를 소개합니다. 허위 상관관계를 완화하기 위해 HALO는 데모 궤적에서 작업 관련 질문-답변 쌍을 생성하고 비디오 질문-응답 목표로 정책을 공동으로 교육하여 VLM(비전 언어 모델)을 활용합니다. 이러한 감독은 검색 모듈이 작업과 관련된 정보에 집중하도록 권장합니다. 둘째, 폐쇄 루프 제어 중에 메모리에 누적된 오류의 영향을 줄이기 위해 HALO는 기록의 가장 관련 있는 부분으로만 검색을 제한하는 희소 주의를 사용합니다. 이러한 구성 요소를 함께 사용하면 최대 2분의 과거 경험에서 작업 관련 정보를 검색하도록 정책을 안내하여 보다 안정적인 장거리 제어가 가능해집니다.

General-purpose robots operating in partially observable environments such as homes require memory to support long-term autonomy. They must recall different types of past information, such as where objects were placed, which subtasks have already been completed by a human partner, and when an appliance was turned on This capability requires an effective memory retrieval mechanism. However, hand-designed or heuristic-based retrieval methods often fail to generalize in different tasks. Attention-based retrieval provides a promising alternative, as both queries and keys are learned from data without making task-specific assumptions. However, directly applying an attention-based memory retrieval mechanism in imitation learning introduces two key challenges: (1) the policy may learn spurious correlations between the information retrieved from the past and predicted actions, and (2) errors accumulated over time in the memory due to prediction inaccuracies, compounded by interactions with the environment, lead to model drift and cascading failures in long-horizon control. To address these challenges, we introduce HALO, a visuomotor policy equipped with an attention-based memory retrieval mechanism for long-horizon control. To mitigate spurious correlations, HALO leverages vision-language models (VLMs) by generating task-relevant question–answer pairs from demonstration trajectories and jointly training the policy with a video question– answering objective. This supervision encourages the retrieval module to focus on information that is relevant to the task. Second, to reduce the impact of accumulated errors in memory during closed-loop control, HALO uses sparse attention that restricts retrieval to only the most relevant parts of the history. Together, these components enable more reliable long-horizon control by guiding the policy to retrieve task-relevant information from up to two minutes of past experience.

04
목표 · Goal
집과 같이 부분적으로 관찰 가능한 환경에서 작동하는 범용 로봇은 장기적인 자율성을 지원하기 위해 메모리가 필요합니다.
General-purpose robots operating in partially observable environments such as homes require memory to support long-term autonomy.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
02
문제 · Problem
그들은 물체가 어디에 배치되었는지, 어떤 하위 작업이 인간 파트너에 의해 이미 완료되었는지, 기기가 켜졌을 때와 같은 다양한 유형의 과거 정보를 기억해야 합니다. 이 기능에는 효과적인 메모리 검색 메커니즘이 필요합니다.
They must recall different types of past information, such as where objects were placed, which subtasks have already been completed by a human partner, and when an appliance was turned on This capability requires an effective memory retrieval mechanism.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 직접 설계하거나 경험적 기반 검색 방법은 다양한 작업에서 일반화하는 데 실패하는 경우가 많습니다.
However, hand-designed or heuristic-based retrieval methods often fail to generalize in different tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
주의 기반 검색은 작업별 가정을 하지 않고 데이터에서 쿼리와 키를 학습하므로 유망한 대안을 제공합니다.
Attention-based retrieval provides a promising alternative, as both queries and keys are learned from data without making task-specific assumptions.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 모방 학습에 주의 기반 메모리 검색 메커니즘을 직접 적용하면 두 가지 주요 과제가 발생합니다. (1) 정책은 과거에서 검색된 정보와 예측된 동작 간의 허위 상관 관계를 학습할 수 있습니다. (2) 예측 부정확성으로 인해 시간이 지남에 따라 메모리에 누적된 오류는 환경과의 상호 작용으로 인해 모델 표류 및 장거리 제어 실패로 이어집니다.
However, directly applying an attention-based memory retrieval mechanism in imitation learning introduces two key challenges: (1) the policy may learn spurious correlations between the information retrieved from the past and predicted actions, and (2) errors accumulated over time in the memory due to prediction inaccuracies, compounded by interactions with the environment, lead to model drift and cascading failures in long-horizon control.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 장거리 제어를 위한 주의 기반 메모리 검색 메커니즘을 갖춘 시력 운동 정책인 HALO를 소개합니다.
To address these challenges, we introduce HALO, a visuomotor policy equipped with an attention-based memory retrieval mechanism for long-horizon control.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
허위 상관관계를 완화하기 위해 HALO는 데모 궤적에서 작업 관련 질문-답변 쌍을 생성하고 비디오 질문-응답 목표로 정책을 공동으로 교육하여 VLM(비전 언어 모델)을 활용합니다.
To mitigate spurious correlations, HALO leverages vision-language models (VLMs) by generating task-relevant question–answer pairs from demonstration trajectories and jointly training the policy with a video question– answering objective.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 감독은 검색 모듈이 작업과 관련된 정보에 집중하도록 권장합니다.
This supervision encourages the retrieval module to focus on information that is relevant to the task.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
둘째, 폐쇄 루프 제어 중에 메모리에 누적된 오류의 영향을 줄이기 위해 HALO는 기록의 가장 관련 있는 부분으로만 검색을 제한하는 희소 주의를 사용합니다.
Second, to reduce the impact of accumulated errors in memory during closed-loop control, HALO uses sparse attention that restricts retrieval to only the most relevant parts of the history.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
이러한 구성 요소를 함께 사용하면 최대 2분의 과거 경험에서 작업 관련 정보를 검색하도록 정책을 안내하여 보다 안정적인 장거리 제어가 가능해집니다.
Together, these components enable more reliable long-horizon control by guiding the policy to retrieve task-relevant information from up to two minutes of past experience.
문장 10 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
11

RAG-Diff: 검색 증강 지침을 사용하여 동적 제약 조건에 확산 정책 적용

RAG-Diff: Adapting Diffusion Policies to Dynamic Constraints with Retrieval-Augmented Guidance
World Models & Memory 12개 라벨 문장 Learning, Language and VLM, Safety and Robustness

비정형 환경에서 작동하는 로봇은 작업 전반에 걸쳐, 심지어 단일 실행 내에서도 변경될 수 있는 동적 제약 조건을 충족해야 합니다. 확산 정책은 데모를 통해 다중 모달 동작을 학습할 수 있지만 새로 발생하거나 진화하는 제약 조건에 대해 런타임에 훈련된 정책을 적용하는 것은 여전히 ​​열려 있는 과제입니다. 우리는 검색 증강 메모리를 활용하는 고정 변환기 확산 정책을 위한 런타임 적응 프레임워크인 RAG-Diff를 제안합니다. RAG-Diff는 (i) 상태 동작 스니펫 및 (ii) 제약 조건 주석과 함께 비전 언어 임베딩을 저장하는 메모리 뱅크인 PrefMem을 유지 관리합니다. 테스트 시 RAG-Diff는 PrefMem을 쿼리하여 가장 가까운 항목을 검색하고 이를 사용하여 두 가지 보완적인 방식으로 샘플링을 조정합니다. 첫째, I-Atten(내부 주의 재계산)은 검색된 조각을 추가 교차 주의 메모리 토큰으로 삽입하고 분류자 없는 안내 스타일 업데이트를 수행하여 노이즈 제거를 선호도와 일치하는 동작으로 바이어스합니다. 둘째, 예측 안내 메커니즘은 확산 샘플링 중에 검색된 제약 조건 매개변수를 통합하여 위반을 방지합니다. RAG-Diff의 효과를 입증하기 위해 우리는 개인화되고 시간에 따라 변하는 제약이 있는 영역으로 물리적 로봇 간병을 선택합니다. 먼저 접촉력 제한 및 회피 영역 제약 조건을 갖춘 시뮬레이션에서 적응된 PushT 환경을 벤치마킹했습니다. 그런 다음 (i) 침대 목욕의 상호 작용 및 어포던스 선호도, (ii) 의약품 전달의 ROM 기반 지원 수준 선호도, (iii) 선반 청소의 의미론적 선호도, (iv) RCareWorld 시뮬레이션과 실제 로봇 모두에서 수유의 궤적 선호도 등 다양한 선호 유형에 걸친 일련의 신체적 간병 작업에 대한 방법을 평가했습니다. 우리는 침대 목욕 작업에 대한 실제 사용자 연구를 추가로 수행했습니다. 결과는 RAG-Diff가 무유도 확산 및 기타 안내 또는 샘플링 기반 변형을 포함한 다양한 기준선에 비해 작업 성공과 제약 조건 만족도를 모두 향상시키는 것으로 나타났습니다.

Robots operating in unstructured environments must satisfy dynamic constraints that can change across tasks and even within a single execution. While diffusion policies can learn multimodal behaviors from demonstrations, adapting a trained policy at runtime to newly encountered or evolving constraints remains an open challenge. We propose RAG-Diff, a runtime adaptation framework for a frozen transformer diffusion policy that leverages retrieval-augmented memory. RAG-Diff maintains PrefMem, a memory bank that stores vision-language embeddings together with (i) state-action snippets and (ii) constraint annotations. At test time, RAG-Diff queries PrefMem to retrieve the nearest entry and uses it to steer sampling in two complementary ways. First, I-Atten (in-place attention recomputation) inserts the retrieved snippet as additional cross-attention memory tokens and performs a classifier-free-guidance-style update, biasing denoising toward preference-consistent motion. Second, a predictive guidance mechanism incorporates the retrieved constraint parameters during diffusion sampling to discourage violations. To demonstrate the effectiveness of RAG-Diff, we choose physical robot caregiving as a domain with personalized and time-varying constraints. We first benchmark on an adapted PushT environment in simulation with contact-force limits and region-to-avoid constraints. We then evaluated our method on a suite of physical caregiving tasks spanning diverse preference types: (i) interaction and affordance preferences in bed bathing, (ii) ROM-based assistance-level preferences in medicine delivery, (iii) semantic preferences in shelf cleaning, and (iv) trajectory preferences in feeding, in both RCareWorld simulation and with a real robot. We further conducted real-world user studies on the bed-bathing task. Results show that RAG-Diff improves both task success and constraint satisfaction compared to a range of baselines, including unguided diffusion and other guidance- or sampling-based variants.

02
문제 · Problem
비정형 환경에서 작동하는 로봇은 작업 전반에 걸쳐, 심지어 단일 실행 내에서도 변경될 수 있는 동적 제약 조건을 충족해야 합니다.
Robots operating in unstructured environments must satisfy dynamic constraints that can change across tasks and even within a single execution.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
확산 정책은 데모를 통해 다중 모달 동작을 학습할 수 있지만 새로 발생하거나 진화하는 제약 조건에 대해 런타임에 훈련된 정책을 적용하는 것은 여전히 열려 있는 과제입니다.
While diffusion policies can learn multimodal behaviors from demonstrations, adapting a trained policy at runtime to newly encountered or evolving constraints remains an open challenge.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 검색 증강 메모리를 활용하는 고정 변환기 확산 정책을 위한 런타임 적응 프레임워크인 RAG-Diff를 제안합니다.
We propose RAG-Diff, a runtime adaptation framework for a frozen transformer diffusion policy that leverages retrieval-augmented memory.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
RAG-Diff는 (i) 상태 동작 스니펫 및 (ii) 제약 조건 주석과 함께 비전 언어 임베딩을 저장하는 메모리 뱅크인 PrefMem을 유지 관리합니다.
RAG-Diff maintains PrefMem, a memory bank that stores vision-language embeddings together with (i) state-action snippets and (ii) constraint annotations.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
테스트 시 RAG-Diff는 PrefMem을 쿼리하여 가장 가까운 항목을 검색하고 이를 사용하여 두 가지 보완적인 방식으로 샘플링을 조정합니다.
At test time, RAG-Diff queries PrefMem to retrieve the nearest entry and uses it to steer sampling in two complementary ways.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫째, I-Atten(내부 주의 재계산)은 검색된 조각을 추가 교차 주의 메모리 토큰으로 삽입하고 분류자 없는 안내 스타일 업데이트를 수행하여 노이즈 제거를 선호도와 일치하는 동작으로 바이어스합니다.
First, I-Atten (in-place attention recomputation) inserts the retrieved snippet as additional cross-attention memory tokens and performs a classifier-free-guidance-style update, biasing denoising toward preference-consistent motion.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
둘째, 예측 안내 메커니즘은 확산 샘플링 중에 검색된 제약 조건 매개변수를 통합하여 위반을 방지합니다.
Second, a predictive guidance mechanism incorporates the retrieved constraint parameters during diffusion sampling to discourage violations.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
RAG-Diff의 효과를 입증하기 위해 우리는 개인화되고 시간에 따라 변하는 제약이 있는 영역으로 물리적 로봇 간병을 선택합니다.
To demonstrate the effectiveness of RAG-Diff, we choose physical robot caregiving as a domain with personalized and time-varying constraints.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: evaluation setup or scenario
07
검증 · Validation
먼저 접촉력 제한 및 회피 영역 제약 조건을 갖춘 시뮬레이션에서 적응된 PushT 환경을 벤치마킹했습니다.
We first benchmark on an adapted PushT environment in simulation with contact-force limits and region-to-avoid constraints.
문장 9 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
07
검증 · Validation
그런 다음 (i) 침대 목욕의 상호 작용 및 어포던스 선호도, (ii) 의약품 전달의 ROM 기반 지원 수준 선호도, (iii) 선반 청소의 의미론적 선호도, (iv) RCareWorld 시뮬레이션과 실제 로봇 모두에서 수유의 궤적 선호도 등 다양한 선호 유형에 걸친 일련의 신체적 간병 작업에 대한 방법을 평가했습니다.
We then evaluated our method on a suite of physical caregiving tasks spanning diverse preference types: (i) interaction and affordance preferences in bed bathing, (ii) ROM-based assistance-level preferences in medicine delivery, (iii) semantic preferences in shelf cleaning, and (iv) trajectory preferences in feeding, in both RCareWorld simulation and with a real robot.
문장 10 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
07
검증 · Validation
우리는 침대 목욕 작업에 대한 실제 사용자 연구를 추가로 수행했습니다.
We further conducted real-world user studies on the bed-bathing task.
문장 11 · confidence 0.82 · semantic: supporting evaluation evidence
09
비교 · Comparison
결과는 RAG-Diff가 무유도 확산 및 기타 안내 또는 샘플링 기반 변형을 포함한 다양한 기준선에 비해 작업 성공과 제약 조건 만족도를 모두 향상시키는 것으로 나타났습니다.
Results show that RAG-Diff improves both task success and constraint satisfaction compared to a range of baselines, including unguided diffusion and other guidance- or sampling-based variants.
문장 12 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
12

구성적 세계 모델을 활용한 자가 개선 로봇 정책

Self-Improving Robot Policy with Compositional World Model
World Models & Memory 7개 라벨 문장 Learning, Language and VLM

모델 용량 및 데이터 획득에 대한 지속적인 확장에도 불구하고 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사소한 실행 편차가 실패로 이어질 수 있는 접촉이 많은 동적 조작 작업에서 취약한 상태로 남아 있습니다. 강화 학습(RL)은 견고성을 향한 원칙적인 경로를 제공하지만 실제 세계의 정책에 따른 RL은 안전 위험, 하드웨어 비용 및 환경 재설정으로 인해 제한됩니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 상상력을 통한 로봇 강화 학습의 확장 가능한 프레임워크인 RISE를 제시합니다. 그 핵심에는 (i) 제어 가능한 역학 모델을 통해 다중 시점 미래를 예측하고 (ii) 진행 가치 모델로 상상한 결과를 평가하여 정책 개선을 위한 유익한 이점을 생성하는 구성 세계 모델이 있습니다. 이러한 구성 설계를 통해 상태와 가치는 가장 적합하면서도 뚜렷한 아키텍처와 목표에 따라 모델링될 수 있습니다. 이러한 구성 요소는 비용이 많이 드는 물리적 상호 작용 없이 가상의 출시를 지속적으로 생성하고 이점을 추정하며 가상의 공간에서 정책을 업데이트하는 폐쇄 루프 자체 개선 파이프라인에 통합됩니다. 세 가지 까다로운 실제 작업에서 RISE는 동적 벽돌 분류에서 절대 성능이 각각 35% 이상, 배낭 포장에서 45%, 상자 마감에서 35% 이상 증가하는 등 이전 기술에 비해 상당한 개선을 가져왔습니다.

Despite the sustained scaling on model capacity and data acquisition, Vision–Language–Action (VLA) models remain brittle in contact-rich and dynamic manipulation tasks, where minor execution deviations can compound into failures. While reinforcement learning (RL) offers a principled path to robustness, on-policy RL in the physical world is constrained by safety risk, hardware cost, and environment reset. To bridge this gap, we present RISE, a scalable framework of robotic reinforcement learning via imagination. At its core is a Compositional World Model that (i) predicts multi-view future via a controllable dynamics model, and (ii) evaluates imagined outcomes with a progress value model, producing informative advantages for the policy improvement. Such compositional design enables state and value to be modeled by best-suited yet distinct architectures and objectives. These components are integrated into a closed-loop self-improving pipeline that continuously generates imaginary rollouts, estimates advantages, and updates the policy in imaginary space without costly physical interaction. Across three challenging real-world tasks, RISE yields significant improvement over prior art, with more than +35% absolute performance increase in dynamic brick sorting, +45% for backpack packing, and +35% for box closing, respectively.

01
배경 · Background
모델 용량 및 데이터 획득에 대한 지속적인 확장에도 불구하고 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사소한 실행 편차가 실패로 이어질 수 있는 접촉이 많은 동적 조작 작업에서 취약한 상태로 남아 있습니다.
Despite the sustained scaling on model capacity and data acquisition, Vision–Language–Action (VLA) models remain brittle in contact-rich and dynamic manipulation tasks, where minor execution deviations can compound into failures.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
강화 학습(RL)은 견고성을 향한 원칙적인 경로를 제공하지만 실제 세계의 정책에 따른 RL은 안전 위험, 하드웨어 비용 및 환경 재설정으로 인해 제한됩니다.
While reinforcement learning (RL) offers a principled path to robustness, on-policy RL in the physical world is constrained by safety risk, hardware cost, and environment reset.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 상상력을 통한 로봇 강화 학습의 확장 가능한 프레임워크인 RISE를 제시합니다.
To bridge this gap, we present RISE, a scalable framework of robotic reinforcement learning via imagination.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
그 핵심에는 (i) 제어 가능한 역학 모델을 통해 다중 시점 미래를 예측하고 (ii) 진행 가치 모델로 상상한 결과를 평가하여 정책 개선을 위한 유익한 이점을 생성하는 구성 세계 모델이 있습니다.
At its core is a Compositional World Model that (i) predicts multi-view future via a controllable dynamics model, and (ii) evaluates imagined outcomes with a progress value model, producing informative advantages for the policy improvement.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 구성 설계를 통해 상태와 가치는 가장 적합하면서도 뚜렷한 아키텍처와 목표에 따라 모델링될 수 있습니다.
Such compositional design enables state and value to be modeled by best-suited yet distinct architectures and objectives.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이러한 구성 요소는 비용이 많이 드는 물리적 상호 작용 없이 가상의 출시를 지속적으로 생성하고 이점을 추정하며 가상의 공간에서 정책을 업데이트하는 폐쇄 루프 자체 개선 파이프라인에 통합됩니다.
These components are integrated into a closed-loop self-improving pipeline that continuously generates imaginary rollouts, estimates advantages, and updates the policy in imaginary space without costly physical interaction.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
세 가지 까다로운 실제 작업에서 RISE는 동적 벽돌 분류에서 절대 성능이 각각 35% 이상, 배낭 포장에서 45%, 상자 마감에서 35% 이상 증가하는 등 이전 기술에 비해 상당한 개선을 가져왔습니다.
Across three challenging real-world tasks, RISE yields significant improvement over prior art, with more than +35% absolute performance increase in dynamic brick sorting, +45% for backpack packing, and +35% for box closing, respectively.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
13

HAIC: Dynamics-Aware World 모델을 통한 인간형 민첩한 개체 상호 작용 제어

HAIC: Humanoid Agile Object Interaction Control via Dynamics-Aware World Model
World Models & Memory 9개 라벨 문장 Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion, Language and VLM

휴머노이드 로봇은 구조화되지 않은 환경에서 복잡한 전신 상호 작용 작업을 실행할 수 있는 상당한 잠재력을 보여줍니다. 인간-물체 상호 작용(HOI)의 최근 발전이 상당했지만, 널리 사용되는 방법론은 대상이 로봇의 엔드 이펙터에 견고하게 결합되고 해당 상태가 로봇의 운동학에 의해 엄격하게 제한되는 완전히 작동되는 물체의 조작을 주로 다루고 있습니다. 이 패러다임은 복잡한 결합력과 빈번한 시각적 폐색으로 인해 심각한 제어 문제를 제기하는 독립적인 역학 및 비홀로노믹 제약을 특징으로 하는 작동되지 않은 객체의 만연한 클래스를 무시합니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 외부 상태 추정에 의존하지 않고 다양한 객체 역학에 걸쳐 강력한 상호 작용을 가능하게 하도록 설계된 통합 프레임워크인 HAIC를 제안합니다. 우리 접근 방식의 핵심은 고유 감각 기록에서만 고차원 물체 상태, 특히 속도와 가속도를 추론하는 새로운 역학 예측기입니다. 이러한 예측은 정적 기하학적 사전에 명시적으로 투영되어 동적 점유의 공간적 기반 표현을 구성하여 정책이 시각적 사각지대에서 충돌 경계 및 접촉 어포던스를 내부화할 수 있도록 합니다. 우리는 세계 모델이 학생 정책 탐색에 지속적으로 적응하는 비대칭 미세 조정 전략을 사용하여 분포 변화에 따른 강력한 상태 추정을 보장합니다. 우리는 Unitree G1 휴머노이드 로봇에 대한 프레임워크를 평가합니다. 경험적 결과에 따르면 HAIC는 관성 물리적 섭동을 사전에 보상하여 다양한 중량 부하 조건에서 스케이트보드 타기, 카트 밀기, 카트 당기기를 포함한 민첩한 개체 상호 작용에서 높은 성공률을 달성하는 동시에 HAIC는 여러 개체의 역학을 예측하여 장거리 작업과 구성된 지형에서 상자 운반과 관련된 다중 개체 상호 작용을 동시에 마스터하는 것으로 나타났습니다.

Humanoid robots exhibit significant potential for executing complex whole-body interaction tasks in unstructured environments. While recent advancements in Human-Object Interaction (HOI) have been substantial, prevailing methodologies predominantly address the manipulation of fully actuated objects, where the target is rigidly coupled to the robot’s end-effector and its state is strictly constrained by the robot’s kinematics. This paradigm neglects the pervasive class of underactuated objects characterized by independent dynamics and non-holonomic constraints, which pose significant control challenges due to complex coupling forces and frequent visual occlusions. To bridge this gap, we propose HAIC, a unified framework designed to enable robust interaction across a spectrum of object dynamics without reliance on external state estimation. Central to our approach is a novel dynamics predictor that infers high-order object states, specifically velocity and acceleration, solely from proprioceptive history. These predictions are explicitly projected onto static geometric priors to construct a spatially grounded representation of dynamic occupancy, allowing the policy to internalize collision boundaries and contact affordances in visual blind spots. We employ an asymmetric fine-tuning strategy where the world model continuously adapts to the student policy’s exploration, ensuring robust state estimation under distribution shifts. We evaluate our framework on a Unitree G1 humanoid robot. Empirical results demonstrate that HAIC achieves high success rates in agile object interactions, including skateboarding, cart pushing, and cart pulling under various weight load conditions, by proactively compensating for inertial physical perturbations, while HAIC simultaneously masters multi-object interaction involving long-horizon tasks and carrying a box across composed terrain by predicting the dynamics of multiple objects.

01
배경 · Background
휴머노이드 로봇은 구조화되지 않은 환경에서 복잡한 전신 상호 작용 작업을 실행할 수 있는 상당한 잠재력을 보여줍니다.
Humanoid robots exhibit significant potential for executing complex whole-body interaction tasks in unstructured environments.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
인간-물체 상호 작용(HOI)의 최근 발전이 상당했지만, 널리 사용되는 방법론은 대상이 로봇의 엔드 이펙터에 견고하게 결합되고 해당 상태가 로봇의 운동학에 의해 엄격하게 제한되는 완전히 작동되는 물체의 조작을 주로 다루고 있습니다.
While recent advancements in Human-Object Interaction (HOI) have been substantial, prevailing methodologies predominantly address the manipulation of fully actuated objects, where the target is rigidly coupled to the robot’s end-effector and its state is strictly constrained by the robot’s kinematics.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 패러다임은 복잡한 결합력과 빈번한 시각적 폐색으로 인해 심각한 제어 문제를 제기하는 독립적인 역학 및 비홀로노믹 제약을 특징으로 하는 작동되지 않은 객체의 만연한 클래스를 무시합니다.
This paradigm neglects the pervasive class of underactuated objects characterized by independent dynamics and non-holonomic constraints, which pose significant control challenges due to complex coupling forces and frequent visual occlusions.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 외부 상태 추정에 의존하지 않고 다양한 객체 역학에 걸쳐 강력한 상호 작용을 가능하게 하도록 설계된 통합 프레임워크인 HAIC를 제안합니다.
To bridge this gap, we propose HAIC, a unified framework designed to enable robust interaction across a spectrum of object dynamics without reliance on external state estimation.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
우리 접근 방식의 핵심은 고유 감각 기록에서만 고차원 물체 상태, 특히 속도와 가속도를 추론하는 새로운 역학 예측기입니다.
Central to our approach is a novel dynamics predictor that infers high-order object states, specifically velocity and acceleration, solely from proprioceptive history.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 예측은 정적 기하학적 사전에 명시적으로 투영되어 동적 점유의 공간적 기반 표현을 구성하여 정책이 시각적 사각지대에서 충돌 경계 및 접촉 어포던스를 내부화할 수 있도록 합니다.
These predictions are explicitly projected onto static geometric priors to construct a spatially grounded representation of dynamic occupancy, allowing the policy to internalize collision boundaries and contact affordances in visual blind spots.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 세계 모델이 학생 정책 탐색에 지속적으로 적응하는 비대칭 미세 조정 전략을 사용하여 분포 변화에 따른 강력한 상태 추정을 보장합니다.
We employ an asymmetric fine-tuning strategy where the world model continuously adapts to the student policy’s exploration, ensuring robust state estimation under distribution shifts.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 Unitree G1 휴머노이드 로봇에 대한 프레임워크를 평가합니다.
We evaluate our framework on a Unitree G1 humanoid robot.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
경험적 결과에 따르면 HAIC는 관성 물리적 섭동을 사전에 보상하여 다양한 중량 부하 조건에서 스케이트보드 타기, 카트 밀기, 카트 당기기를 포함한 민첩한 개체 상호 작용에서 높은 성공률을 달성하는 동시에 HAIC는 여러 개체의 역학을 예측하여 장거리 작업과 구성된 지형에서 상자 운반과 관련된 다중 개체 상호 작용을 동시에 마스터하는 것으로 나타났습니다.
Empirical results demonstrate that HAIC achieves high success rates in agile object interactions, including skateboarding, cart pushing, and cart pulling under various weight load conditions, by proactively compensating for inertial physical perturbations, while HAIC simultaneously masters multi-object interaction involving long-horizon tasks and carrying a box across composed terrain by predicting the dynamics of multiple objects.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
14

일관된 장수평 구현 세계 모델을 위한 시각적 공간과 매개변수 공간의 협업

Collaborating Visual and Parameter Spaces for Consistent Long-Horizon Embodied World Model
World Models & Memory 9개 라벨 문장 Perception, Human-Robot Interaction, Language and VLM

EWM(Embodied World Model)은 VLA(Vision-Language-Action) 시스템을 평가하기 위한 확장 가능하고 위험이 없는 패러다임으로 등장했습니다. 그러나 평가 벤치마크로서의 신뢰성은 저차원 동작과 고차원 비디오 합성 간의 표현 격차로 인해 제한되는 경우가 많습니다. 이러한 격차는 기하학적 대응 부족으로 이어지며, 장거리 롤아웃에서 누적된 궤적 드리프트와 일관되지 않은 개체-로봇 상호 작용으로 나타납니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 시각적 공간과 매개변수 공간의 시너지 효과를 통해 일관된 장거리 생성을 달성하는 프레임워크인 ViPSim을 제안합니다. 우리는 시각적 공간을 명시적인 공간 사전 영역으로 정의하고 픽셀 정렬된 동작 투영, 카메라 관점, 깊이 정보가 있는 장면 기하학 및 로봇 형태학적 마스크를 통합하여 조밀한 구조적 제약을 제공합니다. 동시에 매개변수 공간은 정확한 동작 안내를 제공하기 위해 원시 동작 시퀀스와 카메라 매트릭스를 주입하는 수치 드라이버 영역으로 정의됩니다. ViPSim은 이 두 공간을 통합함으로써 생성된 상태가 기하학적 경계에 의해 동시에 제한되고 정확한 수치 명령에 의해 구동되도록 보장합니다. 광범위한 실험을 통해 ViPSim은 백본에 구애받지 않으며 궤적 일관성을 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다. 특히, 우리의 접근 방식은 변형 가능한 개체(예: 천 접기)와 복잡한 상호 작용을 생성하는 새로운 기능을 보여주고 배포 외 및 교차 구현 시나리오에서 강력한 성능을 유지하여 구현된 지능의 자동화된 평가를 위한 높은 충실도의 기반을 제공합니다.

Embodied World Models (EWMs) have emerged as a scalable and risk-free paradigm for evaluating Vision-Language-Action (VLA) systems. However, their reliability as evaluation benchmarks is often limited by the representation gap between low-dimensional actions and high-dimensional video synthesis. This gap leads to a lack of geometric correspondence, manifesting as accumulated trajectory drift and inconsistent object-robot interactions in long-horizon rollouts. To bridge this gap, we propose ViPSim, a framework that achieves consistent long-horizon generation through the synergistic collaboration of Visual and Parameter Spaces. We define the Visual Space as a domain of explicit spatial priors, integrating pixel-aligned projections of actions, camera perspectives, depth-informed scene geometry, and robot morphological masks to provide dense structural constraints. Concurrently, the Parameter Space is defined as a domain of numerical drivers that injects raw action sequences and camera matrices to provide precise motion guidance. By unifying these two spaces, ViPSim ensures that the generated states are simultaneously constrained by geometric boundaries and driven by precise numerical commands. Extensive experiments demonstrate that ViPSim is backbone-agnostic and significantly enhances trajectory consistency. Notably, our approach exhibits emergent capabilities in generating complex interactions with deformable objects (e.g., cloth folding) and maintains robust performance in out-of-distribution and cross-embodiment scenarios, providing a high-fidelity foundation for the automated evaluation of embodied intelligence.

01
배경 · Background
EWM(Embodied World Model)은 VLA(Vision-Language-Action) 시스템을 평가하기 위한 확장 가능하고 위험이 없는 패러다임으로 등장했습니다.
Embodied World Models (EWMs) have emerged as a scalable and risk-free paradigm for evaluating Vision-Language-Action (VLA) systems.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 평가 벤치마크로서의 신뢰성은 저차원 동작과 고차원 비디오 합성 간의 표현 격차로 인해 제한되는 경우가 많습니다.
However, their reliability as evaluation benchmarks is often limited by the representation gap between low-dimensional actions and high-dimensional video synthesis.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 격차는 기하학적 대응 부족으로 이어지며, 장거리 롤아웃에서 누적된 궤적 드리프트와 일관되지 않은 개체-로봇 상호 작용으로 나타납니다.
This gap leads to a lack of geometric correspondence, manifesting as accumulated trajectory drift and inconsistent object-robot interactions in long-horizon rollouts.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 시각적 공간과 매개변수 공간의 시너지 효과를 통해 일관된 장거리 생성을 달성하는 프레임워크인 ViPSim을 제안합니다.
To bridge this gap, we propose ViPSim, a framework that achieves consistent long-horizon generation through the synergistic collaboration of Visual and Parameter Spaces.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 시각적 공간을 명시적인 공간 사전 영역으로 정의하고 픽셀 정렬된 동작 투영, 카메라 관점, 깊이 정보가 있는 장면 기하학 및 로봇 형태학적 마스크를 통합하여 조밀한 구조적 제약을 제공합니다.
We define the Visual Space as a domain of explicit spatial priors, integrating pixel-aligned projections of actions, camera perspectives, depth-informed scene geometry, and robot morphological masks to provide dense structural constraints.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
동시에 매개변수 공간은 정확한 동작 안내를 제공하기 위해 원시 동작 시퀀스와 카메라 매트릭스를 주입하는 수치 드라이버 영역으로 정의됩니다.
Concurrently, the Parameter Space is defined as a domain of numerical drivers that injects raw action sequences and camera matrices to provide precise motion guidance.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
ViPSim은 이 두 공간을 통합함으로써 생성된 상태가 기하학적 경계에 의해 동시에 제한되고 정확한 수치 명령에 의해 구동되도록 보장합니다.
By unifying these two spaces, ViPSim ensures that the generated states are simultaneously constrained by geometric boundaries and driven by precise numerical commands.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
광범위한 실험을 통해 ViPSim은 백본에 구애받지 않으며 궤적 일관성을 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다.
Extensive experiments demonstrate that ViPSim is backbone-agnostic and significantly enhances trajectory consistency.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
특히, 우리의 접근 방식은 변형 가능한 개체(예: 천 접기)와 복잡한 상호 작용을 생성하는 새로운 기능을 보여주고 배포 외 및 교차 구현 시나리오에서 강력한 성능을 유지하여 구현된 지능의 자동화된 평가를 위한 높은 충실도의 기반을 제공합니다.
Notably, our approach exhibits emergent capabilities in generating complex interactions with deformable objects (e.g., cloth folding) and maintains robust performance in out-of-distribution and cross-embodiment scenarios, providing a high-fidelity foundation for the automated evaluation of embodied intelligence.
문장 9 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
15

Act2Goal: 세계 모델에서 일반 목표 조건 정책으로

Act2Goal: From World Model To General Goal-conditioned Policy
World Models & Memory 9개 라벨 문장 Learning, Language and VLM

표현력이 풍부하고 정확한 방식으로 로봇 조작 작업을 지정하는 것은 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다. 시각적 목표는 간결하고 명확한 작업 사양을 제공하지만 기존 목표 조건 정책은 작업 진행 상황을 명시적으로 모델링하지 않고 단일 단계 작업 예측에 의존하기 때문에 장기적인 조작에 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 우리는 목표 조건 시각적 세계 모델과 다중 규모 시간 제어를 통합하는 일반적인 목표 조건 조작 정책인 Act2Goal을 제안합니다. 현재 관찰과 목표 시각적 목표가 주어지면 세계 모델은 긴 수평 구조를 포착하는 그럴듯한 중간 시각적 상태 시퀀스를 생성합니다. 이 시각적 계획을 강력한 실행으로 변환하기 위해 우리는 상상된 궤적을 세밀한 폐쇄 루프 제어를 위한 조밀한 근위 프레임과 전역 작업 일관성을 고정하는 희소 말단 프레임으로 분해하는 다중 규모 시간 해싱을 도입합니다. 정책은 이러한 표현을 엔드투엔드 교차 주의를 통해 모터 제어와 결합하여 로컬 교란에 반응하는 동시에 일관된 장거리 동작을 가능하게 합니다. 시뮬레이션과 실제 환경 모두에서 광범위한 실험을 통해 대규모 모방 학습에서 초기화된 Act2Goal이 광범위한 장거리 조작 작업에서 강력한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다. 오프라인 일반화 외에도 Act2Goal은 사후 목표 재라벨링 및 LoRA 기반 미세 조정을 통해 보상 없는 온라인 자율 개선을 지원하므로 외부 감독 없이 배포 중에 신속한 적응이 가능합니다. 실제 실험에서는 자율적 상호작용이 이루어진 후 몇 분 만에 배포되지 않은 까다로운 작업의 성공률이 30%에서 90%로 향상되어 오프라인 학습을 강력하게 보완하는 온라인 교육의 효과가 입증되었습니다.

Specifying robotic manipulation tasks in a manner that is both expressive and precise remains a central challenge. While visual goals provide a compact and unambiguous task specification, existing goal-conditioned policies often struggle with long-horizon manipulation due to their reliance on single-step action prediction without explicit modeling of task progress. We propose Act2Goal, a general goal-conditioned manipulation policy that integrates a goal-conditioned visual world model with multi-scale temporal control. Given a current observation and a target visual goal, the world model generates a plausible sequence of intermediate visual states that captures long-horizon structure. To translate this visual plan into robust execution, we introduce Multi-Scale Temporal Hashing, which decomposes the imagined trajectory into dense proximal frames for fine-grained closed-loop control and sparse distal frames that anchor global task consistency. The policy couples these representations with motor control through end-to-end cross-attention, enabling coherent long-horizon behavior while remaining reactive to local disturbances. Extensive experiments in both simulation and real-world environments demonstrate that Act2Goal, initialized from large-scale imitation learning, achieves strong performance across a wide range of long-horizon manipulation tasks. Beyond offline generalization, Act2Goal also supports reward-free online autonomous improvement via hindsight goal relabeling and LoRA-based finetuning, enabling rapid adaptation during deployment without external supervision. In real world experiments, it improves success rates from 30% to 90% on challenging out-of-distribution tasks within minutes of autonomous interaction, validating the effectiveness of online training as a powerful complement to offline learning.

02
문제 · Problem
표현력이 풍부하고 정확한 방식으로 로봇 조작 작업을 지정하는 것은 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다.
Specifying robotic manipulation tasks in a manner that is both expressive and precise remains a central challenge.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
시각적 목표는 간결하고 명확한 작업 사양을 제공하지만 기존 목표 조건 정책은 작업 진행 상황을 명시적으로 모델링하지 않고 단일 단계 작업 예측에 의존하기 때문에 장기적인 조작에 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
While visual goals provide a compact and unambiguous task specification, existing goal-conditioned policies often struggle with long-horizon manipulation due to their reliance on single-step action prediction without explicit modeling of task progress.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 목표 조건 시각적 세계 모델과 다중 규모 시간 제어를 통합하는 일반적인 목표 조건 조작 정책인 Act2Goal을 제안합니다.
We propose Act2Goal, a general goal-conditioned manipulation policy that integrates a goal-conditioned visual world model with multi-scale temporal control.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
현재 관찰과 목표 시각적 목표가 주어지면 세계 모델은 긴 수평 구조를 포착하는 그럴듯한 중간 시각적 상태 시퀀스를 생성합니다.
Given a current observation and a target visual goal, the world model generates a plausible sequence of intermediate visual states that captures long-horizon structure.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 시각적 계획을 강력한 실행으로 변환하기 위해 우리는 상상된 궤적을 세밀한 폐쇄 루프 제어를 위한 조밀한 근위 프레임과 전역 작업 일관성을 고정하는 희소 말단 프레임으로 분해하는 다중 규모 시간 해싱을 도입합니다.
To translate this visual plan into robust execution, we introduce Multi-Scale Temporal Hashing, which decomposes the imagined trajectory into dense proximal frames for fine-grained closed-loop control and sparse distal frames that anchor global task consistency.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
정책은 이러한 표현을 엔드투엔드 교차 주의를 통해 모터 제어와 결합하여 로컬 교란에 반응하는 동시에 일관된 장거리 동작을 가능하게 합니다.
The policy couples these representations with motor control through end-to-end cross-attention, enabling coherent long-horizon behavior while remaining reactive to local disturbances.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
시뮬레이션과 실제 환경 모두에서 광범위한 실험을 통해 대규모 모방 학습에서 초기화된 Act2Goal이 광범위한 장거리 조작 작업에서 강력한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Extensive experiments in both simulation and real-world environments demonstrate that Act2Goal, initialized from large-scale imitation learning, achieves strong performance across a wide range of long-horizon manipulation tasks.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
오프라인 일반화 외에도 Act2Goal은 사후 목표 재라벨링 및 LoRA 기반 미세 조정을 통해 보상 없는 온라인 자율 개선을 지원하므로 외부 감독 없이 배포 중에 신속한 적응이 가능합니다.
Beyond offline generalization, Act2Goal also supports reward-free online autonomous improvement via hindsight goal relabeling and LoRA-based finetuning, enabling rapid adaptation during deployment without external supervision.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
실제 실험에서는 자율적 상호작용이 이루어진 후 몇 분 만에 배포되지 않은 까다로운 작업의 성공률이 30%에서 90%로 향상되어 오프라인 학습을 강력하게 보완하는 온라인 교육의 효과가 입증되었습니다.
In real world experiments, it improves success rates from 30% to 90% on challenging out-of-distribution tasks within minutes of autonomous interaction, validating the effectiveness of online training as a powerful complement to offline learning.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
16

로봇 제어를 위한 인과관계 모델링

Causal World Modeling for Robot Control
World Models & Memory 6개 라벨 문장 Control and Dynamics, Language and VLM

이 작업은 비전 언어 사전 훈련과 함께 비디오 세계 모델링이 로봇 학습을 위한 뚜렷한 기반을 구축한다는 점을 강조합니다. 환경 역학을 포착함으로써 비디오 세계 모델을 통해 로봇은 미래 상태에 가까운 "상상"을 할 수 있습니다. 이는 효과적인 계획에 필수적인 기능입니다. 이에 영감을 받아 프레임 예측과 동작 추론을 통합하는 자동 회귀 확산 프레임워크인 CauVA를 소개합니다. 우리의 접근 방식은 세 가지 주요 혁신을 특징으로 합니다. (1) 시각적 프레임과 동작을 단일 인과 순서로 처리하는 자동 회귀 혼합기(MoT); (2) 실제 상호작용으로부터 시간적 맥락을 유지하기 위해 KV 캐시를 사용하는 히스토리 통합 메커니즘; (3) 빠른 추론을 위해 잡음이 제거된 중간 비디오에서 직접 디코딩 작업을 가능하게 하는 잡음 잠재 증강 전략. 시뮬레이션 및 실제 벤치마크에 대한 평가는 CauVA가 장거리, 고정밀 및 변형 가능한 개체 작업을 포함한 복잡한 조작에 탁월한 것으로 나타났습니다. 우리의 코드와 모델은 공개적으로 이용 가능합니다.

This work highlights that video world modeling, alongside vision-language pre-training, establishes a distinct foundation for robot learning. By capturing environmental dynamics, video world models enable the robot to “imagine” near future states—a capability essential for effective planning. Inspired by this, we introduce CauVA, an autoregressive diffusion framework that unifies frame prediction and action inference. Our approach features three key innovations: (1) an autoregressive Mixture-of-Transformers (MoT) that processes visual frames and actions as a single causal sequence; (2) a history integration mechanism using KV cache to maintain temporal context from real-world interactions; and (3) a noisy latent augmentation strategy that enables decoding actions directly from intermediate denoised videos for fast inference. Evaluations on simulation and real-world benchmarks demonstrate that CauVA excels in complex manipulation, including long-horizon, high-precision, and deformable object tasks. Our code and models are publicly available.

01
배경 · Background
이 작업은 비전 언어 사전 훈련과 함께 비디오 세계 모델링이 로봇 학습을 위한 뚜렷한 기반을 구축한다는 점을 강조합니다.
This work highlights that video world modeling, alongside vision-language pre-training, establishes a distinct foundation for robot learning.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
환경 역학을 포착함으로써 비디오 세계 모델을 통해 로봇은 미래 상태에 가까운 "상상"을 할 수 있습니다. 이는 효과적인 계획에 필수적인 기능입니다.
By capturing environmental dynamics, video world models enable the robot to “imagine” near future states—a capability essential for effective planning.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이에 영감을 받아 프레임 예측과 동작 추론을 통합하는 자동 회귀 확산 프레임워크인 CauVA를 소개합니다.
Inspired by this, we introduce CauVA, an autoregressive diffusion framework that unifies frame prediction and action inference.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 세 가지 주요 혁신을 특징으로 합니다. (1) 시각적 프레임과 동작을 단일 인과 순서로 처리하는 자동 회귀 혼합기(MoT); (2) 실제 상호작용으로부터 시간적 맥락을 유지하기 위해 KV 캐시를 사용하는 히스토리 통합 메커니즘; (3) 빠른 추론을 위해 잡음이 제거된 중간 비디오에서 직접 디코딩 작업을 가능하게 하는 잡음 잠재 증강 전략.
Our approach features three key innovations: (1) an autoregressive Mixture-of-Transformers (MoT) that processes visual frames and actions as a single causal sequence; (2) a history integration mechanism using KV cache to maintain temporal context from real-world interactions; and (3) a noisy latent augmentation strategy that enables decoding actions directly from intermediate denoised videos for fast inference.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
10
의의 · Significance
시뮬레이션 및 실제 벤치마크에 대한 평가는 CauVA가 장거리, 고정밀 및 변형 가능한 개체 작업을 포함한 복잡한 조작에 탁월한 것으로 나타났습니다.
Evaluations on simulation and real-world benchmarks demonstrate that CauVA excels in complex manipulation, including long-horizon, high-precision, and deformable object tasks.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
우리의 코드와 모델은 공개적으로 이용 가능합니다.
Our code and models are publicly available.
문장 6 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
17

시뮬레이션 증류: 신속한 현실 세계 적응을 위한 시뮬레이션에서 세계 모델 사전 훈련

Simulation Distillation: Pretraining World Models in Simulation for Rapid Real-World Adaptation
World Models & Memory 6개 라벨 문장 Language and VLM, Simulation and Digital Twins

시뮬레이션과 실제 역학 간의 불일치로 인해 종종 실패가 발생하기 때문에 시뮬레이션에서 실제로의 전환은 로봇 공학의 핵심 과제로 남아 있습니다. 강화 학습은 적응을 위한 원칙적인 메커니즘을 제공하는 반면, 기존 시뮬레이션-실제 미세 조정 방법은 실제 로봇 공학의 일반적인 낮은 데이터 체제에서 탐색 및 장거리 크레딧 할당에 어려움을 겪습니다. 시뮬레이터의 구조적 사전 모델을 잠재 세계 모델로 추출하고 온라인 계획 및 지도 역학 미세 조정을 통해 신속한 현실 세계 적응을 가능하게 하는 시뮬레이션-실제 프레임워크인 \texttt{Simulation Distillation}(\texttt{SimDist})을 소개합니다. 시뮬레이션에서 직접 보상 및 가치 모델을 전송함으로써 \texttt{SimDist}는 배포 중 가치 학습을 요구하지 않고 원시 인식에서 조밀한 계획 신호를 제공합니다. 결과적으로 실제 적응은 단기적인 시스템 식별로 줄어들어 장기적인 학점 할당을 피하고 빠르고 안정적인 개선을 가능하게 합니다. 정확한 조작과 네발 달린 이동 작업 전반에 걸쳐 \texttt{SimDist}는 데이터 효율성, 안정성 및 최종 성능 면에서 이전 방법보다 훨씬 뛰어납니다.

Simulation-to-real transfer remains a central challenge in robotics, as mismatches between simulated and real-world dynamics often lead to failures. While reinforcement learning offers a principled mechanism for adaptation, existing sim-to-real finetuning methods struggle with exploration and long-horizon credit assignment in the low-data regimes typical of real-world robotics. We introduce \texttt{Simulation Distillation} (\texttt{SimDist}), a sim-to-real framework that distills structural priors from a simulator into a latent world model and enables rapid real-world adaptation via online planning and supervised dynamics finetuning. By transferring reward and value models directly from simulation, \texttt{SimDist} provides dense planning signals from raw perception without requiring value learning during deployment. As a result, real-world adaptation reduces to short-horizon system identification, avoiding long-horizon credit assignment and enabling fast, stable improvement. Across precise manipulation and quadruped locomotion tasks, \texttt{SimDist} substantially outperforms prior methods in data efficiency, stability, and final performance.

02
문제 · Problem
시뮬레이션과 실제 역학 간의 불일치로 인해 종종 실패가 발생하기 때문에 시뮬레이션에서 실제로의 전환은 로봇 공학의 핵심 과제로 남아 있습니다.
Simulation-to-real transfer remains a central challenge in robotics, as mismatches between simulated and real-world dynamics often lead to failures.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
강화 학습은 적응을 위한 원칙적인 메커니즘을 제공하는 반면, 기존 시뮬레이션-실제 미세 조정 방법은 실제 로봇 공학의 일반적인 낮은 데이터 체제에서 탐색 및 장거리 크레딧 할당에 어려움을 겪습니다.
While reinforcement learning offers a principled mechanism for adaptation, existing sim-to-real finetuning methods struggle with exploration and long-horizon credit assignment in the low-data regimes typical of real-world robotics.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
시뮬레이터의 구조적 사전 모델을 잠재 세계 모델로 추출하고 온라인 계획 및 지도 역학 미세 조정을 통해 신속한 현실 세계 적응을 가능하게 하는 시뮬레이션-실제 프레임워크인 \texttt{Simulation Distillation}(\texttt{SimDist})을 소개합니다.
We introduce \texttt{Simulation Distillation} (\texttt{SimDist}), a sim-to-real framework that distills structural priors from a simulator into a latent world model and enables rapid real-world adaptation via online planning and supervised dynamics finetuning.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
시뮬레이션에서 직접 보상 및 가치 모델을 전송함으로써 \texttt{SimDist}는 배포 중 가치 학습을 요구하지 않고 원시 인식에서 조밀한 계획 신호를 제공합니다.
By transferring reward and value models directly from simulation, \texttt{SimDist} provides dense planning signals from raw perception without requiring value learning during deployment.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
결과적으로 실제 적응은 단기적인 시스템 식별로 줄어들어 장기적인 학점 할당을 피하고 빠르고 안정적인 개선을 가능하게 합니다.
As a result, real-world adaptation reduces to short-horizon system identification, avoiding long-horizon credit assignment and enabling fast, stable improvement.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
정확한 조작과 네발 달린 이동 작업 전반에 걸쳐 \texttt{SimDist}는 데이터 효율성, 안정성 및 최종 성능 면에서 이전 방법보다 훨씬 뛰어납니다.
Across precise manipulation and quadruped locomotion tasks, \texttt{SimDist} substantially outperforms prior methods in data efficiency, stability, and final performance.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
18

로봇 정책 교육 및 평가를 위한 대화형 세계 시뮬레이터

Interactive World Simulator for Robot Policy Training and Evaluation
World Models & Memory 7개 라벨 문장 Learning, Language and VLM

동작 조건 비디오 예측 모델(종종 월드 모델이라고도 함)은 로봇 공학 애플리케이션에 대한 강력한 잠재력을 보여 주었지만 기존 월드 모델은 느리고 장기적인 관점에서 정확한 물리적 상호 작용을 포착하는 데 어려움을 겪는 경우가 많아 확장 가능한 로봇 정책 훈련 및 평가에 사용이 제한됩니다. 우리는 중간 크기의 로봇 상호 작용 데이터 세트를 사용하여 대화형 세계 모델을 구축하고 확장 가능한 로봇 정책 훈련 및 평가를 가능하게 하는 프레임워크인 Interactive World Simulator를 제시합니다. 실험에서 우리는 세계 모델이 1) 물리적으로 정확한 픽셀 수준 예측을 생성하고 2) 단일 RTX 4090 GPU에서 15FPS로 10분 이상 안정적인 장거리 상호 작용을 지원한다는 것을 보여줍니다. 우리의 프레임워크는 확산 정책, Action Chunking Transformer 및 π-시리즈 정책을 포함한 모방 정책을 훈련하기 위해 세계 모델과의 상호 작용을 통해 수집된 데이터를 사용합니다. 고정된 객체, 변형 가능한 객체, 객체 더미 및 이들의 상호 작용을 포함하는 다양한 작업에 대한 광범위한 실제 평가를 통해 우리는 세계 모델 생성 데이터에 대해 훈련된 모방 정책이 동일한 양의 실제 데이터에 대해 훈련된 정책과 비슷하게 수행된다는 것을 발견했습니다. 또한, 우리는 다양한 작업에 걸쳐 세계 모델과 현실 세계 모두에서 정책을 평가하고 세계 모델과 현실 세계의 성과 사이의 강한 상관관계를 관찰합니다. 이러한 결과는 Interactive World Simulator를 확장 가능한 로봇 데이터 생성과 충실하고 재현 가능한 정책 평가를 가능하게 하는 안정적이고 물리적으로 일관된 대리자로 확립합니다.

Action-conditioned video prediction models (often referred to as world models) have shown strong potential for robotics applications, but existing world models are often slow and struggle to capture accurate physical interactions over long horizons, limiting their use for scalable robot policy training and evaluation. We present Interactive World Simulator, a framework that builds interactive world models using a moderate-sized robot interaction dataset and enables scalable robot policy training and evaluation. In our experiments, we show that our world models 1) produce physically accurate pixel-level predictions, and 2) support stable long-horizon interactions for more than 10 minutes at 15 FPS on a single RTX 4090 GPU. Our framework uses data collected through interaction with the world models to train imitation policies, including Diffusion Policy, Action Chunking Transformer, and π-series policies. Through extensive real-world evaluation across diverse tasks involving rigid objects, deformable objects, object piles, and their interactions, we find that imitation policies trained on world-model-generated data perform comparably to policies trained on the same amount of real-world data. Additionally, we evaluate policies both within the world models and in the real world across diverse tasks, and observe a strong correlation between performance in the world models and in the real world. Together, these results establish the Interactive World Simulator as a stable and physically consistent surrogate that enables scalable robotic data generation and faithful, reproducible policy evaluation.

03
기존 한계 · Prior limitation
동작 조건 비디오 예측 모델(종종 월드 모델이라고도 함)은 로봇 공학 애플리케이션에 대한 강력한 잠재력을 보여 주었지만 기존 월드 모델은 느리고 장기적인 관점에서 정확한 물리적 상호 작용을 포착하는 데 어려움을 겪는 경우가 많아 확장 가능한 로봇 정책 훈련 및 평가에 사용이 제한됩니다.
Action-conditioned video prediction models (often referred to as world models) have shown strong potential for robotics applications, but existing world models are often slow and struggle to capture accurate physical interactions over long horizons, limiting their use for scalable robot policy training and evaluation.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 중간 크기의 로봇 상호 작용 데이터 세트를 사용하여 대화형 세계 모델을 구축하고 확장 가능한 로봇 정책 훈련 및 평가를 가능하게 하는 프레임워크인 Interactive World Simulator를 제시합니다.
We present Interactive World Simulator, a framework that builds interactive world models using a moderate-sized robot interaction dataset and enables scalable robot policy training and evaluation.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
실험에서 우리는 세계 모델이 1) 물리적으로 정확한 픽셀 수준 예측을 생성하고 2) 단일 RTX 4090 GPU에서 15FPS로 10분 이상 안정적인 장거리 상호 작용을 지원한다는 것을 보여줍니다.
In our experiments, we show that our world models 1) produce physically accurate pixel-level predictions, and 2) support stable long-horizon interactions for more than 10 minutes at 15 FPS on a single RTX 4090 GPU.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리의 프레임워크는 확산 정책, Action Chunking Transformer 및 π-시리즈 정책을 포함한 모방 정책을 훈련하기 위해 세계 모델과의 상호 작용을 통해 수집된 데이터를 사용합니다.
Our framework uses data collected through interaction with the world models to train imitation policies, including Diffusion Policy, Action Chunking Transformer, and π-series policies.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
고정된 객체, 변형 가능한 객체, 객체 더미 및 이들의 상호 작용을 포함하는 다양한 작업에 대한 광범위한 실제 평가를 통해 우리는 세계 모델 생성 데이터에 대해 훈련된 모방 정책이 동일한 양의 실제 데이터에 대해 훈련된 정책과 비슷하게 수행된다는 것을 발견했습니다.
Through extensive real-world evaluation across diverse tasks involving rigid objects, deformable objects, object piles, and their interactions, we find that imitation policies trained on world-model-generated data perform comparably to policies trained on the same amount of real-world data.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
또한, 우리는 다양한 작업에 걸쳐 세계 모델과 현실 세계 모두에서 정책을 평가하고 세계 모델과 현실 세계의 성과 사이의 강한 상관관계를 관찰합니다.
Additionally, we evaluate policies both within the world models and in the real world across diverse tasks, and observe a strong correlation between performance in the world models and in the real world.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
이러한 결과는 Interactive World Simulator를 확장 가능한 로봇 데이터 생성과 충실하고 재현 가능한 정책 평가를 가능하게 하는 안정적이고 물리적으로 일관된 대리자로 확립합니다.
Together, these results establish the Interactive World Simulator as a stable and physically consistent surrogate that enables scalable robotic data generation and faithful, reproducible policy evaluation.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
19

HUSKY: 물리학 인식 전신 제어를 통한 휴머노이드 스케이트보드 시스템

HUSKY: Humanoid Skateboarding System via Physics-Aware Whole-Body Control
Humanoids 9개 라벨 문장 Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

현재의 휴머노이드 전신 제어 프레임워크는 주로 정적 환경 가정에 의존하지만, 높은 역동성과 복잡한 상호 작용이 특징인 작업을 처리하는 것은 엄청난 과제를 제시합니다. 이 논문에서 우리는 제대로 작동되지 않은 바퀴 플랫폼에서 안정적인 동적 조작이 필요한 매우 어려운 작업인 휴머노이드 스케이트보드에 대해 설명합니다. 이 통합 시스템은 비홀로노믹 제약 조건과 긴밀하게 결합된 인간-물체 상호 작용에 의해 관리됩니다. 이 작업을 성공적으로 수행하려면 기계적으로 결합되고 동적으로 불안정한 스케이트보드에서 하이브리드 접촉 역학과 강력한 균형 제어를 동시에 숙달해야 합니다. 앞서 언급한 과제를 극복하기 위해 우리는 휴머노이드 스케이트보드 시스템 모델링과 물리학 인식 전신 제어를 통합하는 학습 기반 프레임워크인 HUSKY를 제안합니다. 우리는 먼저 보드 기울기와 트럭 조향 각도 사이의 결합 관계를 모델링하여 시스템 역학에 대한 원칙적인 분석을 가능하게 합니다. 이를 바탕으로 HUSKY는 AMP(Adversarial Motion Priors)를 활용하여 인간과 같은 미는 동작을 학습하고 기울어져 조종하는 동작을 위한 물리학 기반의 방향 지향 전략을 사용합니다. 또한 궤적 안내 메커니즘은 밀기와 조향 사이의 부드럽고 안정적인 전환을 보장합니다. Unitree G1 휴머노이드 플랫폼의 실험 결과는 우리의 프레임워크가 실제 시나리오에서 스케이트보드를 안정적이고 민첩하게 조작할 수 있음을 보여줍니다.

While current humanoid whole-body control frameworks predominantly rely on the static environment assumptions, addressing tasks characterized by high dynamism and complex interactions presents a formidable challenge. In this paper, we address humanoid skateboarding, a highly challenging task requiring stable dynamic maneuvering on an underactuated wheeled platform. This integrated system is governed by non-holonomic constraints and tightly coupled human-object interactions. Successfully executing this task requires simultaneous mastery of hybrid contact dynamics and robust balance control on a mechanically coupled, dynamically unstable skateboard. To overcome the aforementioned challenges, we propose HUSKY, a learning-based framework that integrates humanoid-skateboard system modeling and physics-aware whole-body control. We first model the coupling relationship between board tilt and truck steering angles, enabling a principled analysis of system dynamics. Building upon this, HUSKY leverages Adversarial Motion Priors (AMP) to learn human-like pushing motions and employs a physics-guided, heading-oriented strategy for lean-to-steer behaviors. Moreover, a trajectory-guided mechanism ensures smooth and stable transitions between pushing and steering. Experimental results on the Unitree G1 humanoid platform demonstrate that our framework enables stable and agile maneuvering on a skateboard in real-world scenarios.

01
배경 · Background
현재의 휴머노이드 전신 제어 프레임워크는 주로 정적 환경 가정에 의존하지만, 높은 역동성과 복잡한 상호 작용이 특징인 작업을 처리하는 것은 엄청난 과제를 제시합니다.
While current humanoid whole-body control frameworks predominantly rely on the static environment assumptions, addressing tasks characterized by high dynamism and complex interactions presents a formidable challenge.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 논문에서 우리는 제대로 작동되지 않은 바퀴 플랫폼에서 안정적인 동적 조작이 필요한 매우 어려운 작업인 휴머노이드 스케이트보드에 대해 설명합니다.
In this paper, we address humanoid skateboarding, a highly challenging task requiring stable dynamic maneuvering on an underactuated wheeled platform.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 통합 시스템은 비홀로노믹 제약 조건과 긴밀하게 결합된 인간-물체 상호 작용에 의해 관리됩니다.
This integrated system is governed by non-holonomic constraints and tightly coupled human-object interactions.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이 작업을 성공적으로 수행하려면 기계적으로 결합되고 동적으로 불안정한 스케이트보드에서 하이브리드 접촉 역학과 강력한 균형 제어를 동시에 숙달해야 합니다.
Successfully executing this task requires simultaneous mastery of hybrid contact dynamics and robust balance control on a mechanically coupled, dynamically unstable skateboard.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
앞서 언급한 과제를 극복하기 위해 우리는 휴머노이드 스케이트보드 시스템 모델링과 물리학 인식 전신 제어를 통합하는 학습 기반 프레임워크인 HUSKY를 제안합니다.
To overcome the aforementioned challenges, we propose HUSKY, a learning-based framework that integrates humanoid-skateboard system modeling and physics-aware whole-body control.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 먼저 보드 기울기와 트럭 조향 각도 사이의 결합 관계를 모델링하여 시스템 역학에 대한 원칙적인 분석을 가능하게 합니다.
We first model the coupling relationship between board tilt and truck steering angles, enabling a principled analysis of system dynamics.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 바탕으로 HUSKY는 AMP(Adversarial Motion Priors)를 활용하여 인간과 같은 미는 동작을 학습하고 기울어져 조종하는 동작을 위한 물리학 기반의 방향 지향 전략을 사용합니다.
Building upon this, HUSKY leverages Adversarial Motion Priors (AMP) to learn human-like pushing motions and employs a physics-guided, heading-oriented strategy for lean-to-steer behaviors.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
또한 궤적 안내 메커니즘은 밀기와 조향 사이의 부드럽고 안정적인 전환을 보장합니다.
Moreover, a trajectory-guided mechanism ensures smooth and stable transitions between pushing and steering.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
05
방법 · Method
Unitree G1 휴머노이드 플랫폼의 실험 결과는 우리의 프레임워크가 실제 시나리오에서 스케이트보드를 안정적이고 민첩하게 조작할 수 있음을 보여줍니다.
Experimental results on the Unitree G1 humanoid platform demonstrate that our framework enables stable and agile maneuvering on a skateboard in real-world scenarios.
문장 9 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
20

지각형 휴머노이드 파쿠르: 모션 매칭을 통해 역동적인 인간 기술 연결

Perceptive Humanoid Parkour: Chaining Dynamic Human Skills via Motion Matching
Humanoids 8개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

최근 휴머노이드 운동의 발전으로 다양한 지형에서 안정적인 보행이 가능해졌지만, 매우 역동적인 인간 동작의 민첩성과 적응성을 포착하는 것은 여전히 ​​해결해야 할 과제로 남아 있습니다. 특히, 복잡한 환경에서 민첩한 파쿠르는 낮은 수준의 견고함뿐만 아니라 인간과 같은 동작 표현력, 장기적인 기술 구성 및 인식 중심의 의사 결정을 요구합니다. 본 논문에서는 휴머노이드 로봇이 까다로운 장애물 코스에서 장거리 비전 기반 파쿠르를 자율적으로 수행할 수 있도록 하는 모듈식 프레임워크인 Perceptive Humanoid Parkour(PHP)를 제시합니다. 우리의 접근 방식은 먼저 기능 공간에서 가장 가까운 이웃 검색으로 공식화된 모션 매칭을 활용하여 대상이 변경된 원자 인간 기술을 긴 수평 운동학 궤적으로 구성합니다. 이 프레임워크는 역동적인 인간 동작의 우아함과 유동성을 유지하면서 복잡한 기술 체인의 유연한 구성과 원활한 전환을 가능하게 합니다. 다음으로, 이러한 구성된 동작에 대한 동작 추적 강화 학습(RL) 전문가 정책을 훈련하고 DAgger와 RL의 조합을 사용하여 이를 단일 깊이 기반 다중 기술 학생 정책으로 정제합니다. 결정적으로, 인식과 기술 구성의 조합은 자율적이고 상황을 인식하는 의사 결정을 가능하게 합니다. 온보드 깊이 감지와 별개의 2D 속도 명령만 사용하여 로봇은 다양한 기하학적 구조와 높이의 장애물을 넘어갈지, 올라갈지, 뛰어 넘을지, 굴러갈지를 선택하고 실행합니다. 우리는 Unitree G1 휴머노이드 로봇에 대한 광범위한 실제 실험을 통해 프레임워크를 검증하고, 최대 1.25m(로봇 높이 96%)의 높은 장애물 등반, 실시간 장애물 교란에 대한 폐쇄 루프 적응을 통한 장거리 다중 장애물 횡단과 같은 매우 역동적인 파쿠르 기술을 보여줍니다.

While recent advances in humanoid locomotion have achieved stable walking on varied terrains, capturing the agility and adaptivity of highly dynamic human motions remains an open challenge. In particular, agile parkour in complex environments demands not only low-level robustness, but also human-like motion expressiveness, long-horizon skill composition, and perception-driven decision-making. In this paper, we present Perceptive Humanoid Parkour (PHP), a modular framework that enables humanoid robots to autonomously perform long-horizon, vision-based parkour across challenging obstacle courses. Our approach first leverages motion matching, formulated as nearest-neighbor search in a feature space, to compose retargeted atomic human skills into long-horizon kinematic trajectories. This framework enables the flexible composition and smooth transition of complex skill chains while preserving the elegance and fluidity of dynamic human motions. Next, we train motion-tracking reinforcement learning (RL) expert policies for these composed motions, and distill them into a single depth-based, multi-skill student policy, using a combination of DAgger and RL. Crucially, the combination of perception and skill composition enables autonomous, context-aware decision-making: using only onboard depth sensing and a discrete 2D velocity command, the robot selects and executes whether to step over, climb onto, vault or roll off obstacles of varying geometries and heights. We validate our framework with extensive real-world experiments on a Unitree G1 humanoid robot, demonstrating highly dynamic parkour skills such as climbing tall obstacles up to 1.25 m (96% robot height), as well as long-horizon multi-obstacle traversal with closed-loop adaptation to real-time obstacle perturbations.

02
문제 · Problem
최근 휴머노이드 운동의 발전으로 다양한 지형에서 안정적인 보행이 가능해졌지만, 매우 역동적인 인간 동작의 민첩성과 적응성을 포착하는 것은 여전히 해결해야 할 과제로 남아 있습니다.
While recent advances in humanoid locomotion have achieved stable walking on varied terrains, capturing the agility and adaptivity of highly dynamic human motions remains an open challenge.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히, 복잡한 환경에서 민첩한 파쿠르는 낮은 수준의 견고함뿐만 아니라 인간과 같은 동작 표현력, 장기적인 기술 구성 및 인식 중심의 의사 결정을 요구합니다.
In particular, agile parkour in complex environments demands not only low-level robustness, but also human-like motion expressiveness, long-horizon skill composition, and perception-driven decision-making.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문에서는 휴머노이드 로봇이 까다로운 장애물 코스에서 장거리 비전 기반 파쿠르를 자율적으로 수행할 수 있도록 하는 모듈식 프레임워크인 Perceptive Humanoid Parkour(PHP)를 제시합니다.
In this paper, we present Perceptive Humanoid Parkour (PHP), a modular framework that enables humanoid robots to autonomously perform long-horizon, vision-based parkour across challenging obstacle courses.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 먼저 기능 공간에서 가장 가까운 이웃 검색으로 공식화된 모션 매칭을 활용하여 대상이 변경된 원자 인간 기술을 긴 수평 운동학 궤적으로 구성합니다.
Our approach first leverages motion matching, formulated as nearest-neighbor search in a feature space, to compose retargeted atomic human skills into long-horizon kinematic trajectories.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 프레임워크는 역동적인 인간 동작의 우아함과 유동성을 유지하면서 복잡한 기술 체인의 유연한 구성과 원활한 전환을 가능하게 합니다.
This framework enables the flexible composition and smooth transition of complex skill chains while preserving the elegance and fluidity of dynamic human motions.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
다음으로, 이러한 구성된 동작에 대한 동작 추적 강화 학습(RL) 전문가 정책을 훈련하고 DAgger와 RL의 조합을 사용하여 이를 단일 깊이 기반 다중 기술 학생 정책으로 정제합니다.
Next, we train motion-tracking reinforcement learning (RL) expert policies for these composed motions, and distill them into a single depth-based, multi-skill student policy, using a combination of DAgger and RL.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
결정적으로, 인식과 기술 구성의 조합은 자율적이고 상황을 인식하는 의사 결정을 가능하게 합니다. 온보드 깊이 감지와 별개의 2D 속도 명령만 사용하여 로봇은 다양한 기하학적 구조와 높이의 장애물을 넘어갈지, 올라갈지, 뛰어 넘을지, 굴러갈지를 선택하고 실행합니다.
Crucially, the combination of perception and skill composition enables autonomous, context-aware decision-making: using only onboard depth sensing and a discrete 2D velocity command, the robot selects and executes whether to step over, climb onto, vault or roll off obstacles of varying geometries and heights.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
우리는 Unitree G1 휴머노이드 로봇에 대한 광범위한 실제 실험을 통해 프레임워크를 검증하고, 최대 1.25m(로봇 높이 96%)의 높은 장애물 등반, 실시간 장애물 교란에 대한 폐쇄 루프 적응을 통한 장거리 다중 장애물 횡단과 같은 매우 역동적인 파쿠르 기술을 보여줍니다.
We validate our framework with extensive real-world experiments on a Unitree G1 humanoid robot, demonstrating highly dynamic parkour skills such as climbing tall obstacles up to 1.25 m (96% robot height), as well as long-horizon multi-obstacle traversal with closed-loop adaptation to real-time obstacle perturbations.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
21

Ψ0Ψ0\Psi_0: 보편적인 인간형 유전자 조작을 위한 개방형 기반 모델

Ψ0Ψ0\Psi_0: An Open Foundation Model Towards Universal Humanoid Loco-Manipulation
Humanoids 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

까다로운 인간형 이동 조작 작업을 해결하기 위한 개방형 기반 모델인 Ψ₀(Psi-Zero)를 소개합니다. 기존 접근 방식은 크고 다양한 인간 및 휴머노이드 데이터에 대한 공동 훈련을 통해 이 근본적인 문제를 해결하려고 시도하는 경우가 많지만, 인간과 휴머노이드 로봇 간의 근본적인 운동학 및 모션 차이로 인해 이 전략이 차선책이라고 주장합니다. 따라서 상당한 양의 데이터에도 불구하고 데이터 효율성과 모델 성능은 여전히 ​​만족스럽지 않습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Ψ₀는 학습 프로세스를 분리하여 이기종 데이터 소스의 유용성을 극대화합니다. 구체적으로, 우리는 다양한 학습 목표를 가진 단계적 훈련 패러다임을 제안합니다. 먼저, 우리는 일반화 가능한 시각적 행동 표현을 얻기 위해 대규모 자기 중심적 인간 비디오에 대한 VLM 백본을 자동 회귀적으로 사전 훈련합니다. 그런 다음, 정밀한 로봇 관절 제어를 학습하기 위해 고품질 휴머노이드 로봇 데이터를 기반으로 흐름 기반 동작 전문가를 사후 교육합니다. 우리의 연구는 중요하지만 종종 간과되는 데이터 레시피를 추가로 식별합니다. 시끄러운 인터넷 클립이나 이질적인 교차 구현 로봇 데이터 세트로 확장하는 접근 방식과 달리, 우리는 고품질 자기 중심적 인간 조작 데이터에 대한 사전 교육과 도메인별 실제 인간형 궤적에 대한 사후 교육이 탁월한 성능을 제공한다는 것을 보여줍니다. 광범위한 실제 실험을 통해 \ours\는 약 800시간의 인간 비디오 데이터와 30시간의 실제 로봇 데이터를 사용하여 최고의 성능을 달성했으며, 여러 실제 작업과 시뮬레이션 작업에 걸쳐 전체 성공률에서 40% 이상 더 많은 10배 이상의 데이터로 사전 훈련된 기준선을 능가하는 것으로 나타났습니다. 우리는 데이터 처리 및 훈련 파이프라인, 휴머노이드 기반 모델, 실시간 행동 추론 엔진을 포함하여 전체 생태계를 커뮤니티에 오픈 소스화할 것입니다.

We introduce Ψ₀ (Psi-Zero), an open foundation model to address challenging humanoid loco-manipulation tasks. While existing approaches often attempt to address this fundamental problem by co-training on large and diverse human and humanoid data, we argue that this strategy is suboptimal due to the fundamental kinematic and motion disparities between humans and humanoid robots. Therefore, data efficiency and model performance remain unsatisfactory despite the considerable data volume. To address this challenge, Ψ₀ decouples the learning process to maximize the utility of heterogeneous data sources. Specifically, we propose a staged training paradigm with different learning objectives: First, we autoregressively pre-train a VLM backbone on large-scale egocentric human videos to acquire generalizable visual-action representations. Then, we post-train a flow-based action expert on high-quality humanoid robot data to learn precise robot joint control. Our research further identifies a critical yet often overlooked data recipe: in contrast to approaches that scale with noisy Internet clips or heterogeneous cross-embodiment robot datasets, we demonstrate that pre-training on high-quality egocentric human manipulation data followed by post-training on domain-specific real-world humanoid trajectories yields superior performance. Extensive real-world experiments demonstrate that \ours\ achieves the best performance using only about 800 hours of human video data and 30 hours of real-world robot data, outperforming baselines pre-trained on more than 10× as much data by over 40% in overall success rate across multiple real and simulation tasks. We will open-source the entire ecosystem to the community, including a data processing and training pipeline, a humanoid foundation model, and a real-time action inference engine.

05
방법 · Method
까다로운 인간형 이동 조작 작업을 해결하기 위한 개방형 기반 모델인 Ψ₀(Psi-Zero)를 소개합니다.
We introduce Ψ₀ (Psi-Zero), an open foundation model to address challenging humanoid loco-manipulation tasks.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
04
목표 · Goal
기존 접근 방식은 크고 다양한 인간 및 휴머노이드 데이터에 대한 공동 훈련을 통해 이 근본적인 문제를 해결하려고 시도하는 경우가 많지만, 인간과 휴머노이드 로봇 간의 근본적인 운동학 및 모션 차이로 인해 이 전략이 차선책이라고 주장합니다.
While existing approaches often attempt to address this fundamental problem by co-training on large and diverse human and humanoid data, we argue that this strategy is suboptimal due to the fundamental kinematic and motion disparities between humans and humanoid robots.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
06
핵심 아이디어 · Key idea
따라서 상당한 양의 데이터에도 불구하고 데이터 효율성과 모델 성능은 여전히 만족스럽지 않습니다.
Therefore, data efficiency and model performance remain unsatisfactory despite the considerable data volume.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
04
목표 · Goal
이러한 문제를 해결하기 위해 Ψ₀는 학습 프로세스를 분리하여 이기종 데이터 소스의 유용성을 극대화합니다.
To address this challenge, Ψ₀ decouples the learning process to maximize the utility of heterogeneous data sources.
문장 4 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
05
방법 · Method
구체적으로, 우리는 다양한 학습 목표를 가진 단계적 훈련 패러다임을 제안합니다. 먼저, 우리는 일반화 가능한 시각적 행동 표현을 얻기 위해 대규모 자기 중심적 인간 비디오에 대한 VLM 백본을 자동 회귀적으로 사전 훈련합니다.
Specifically, we propose a staged training paradigm with different learning objectives: First, we autoregressively pre-train a VLM backbone on large-scale egocentric human videos to acquire generalizable visual-action representations.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음, 정밀한 로봇 관절 제어를 학습하기 위해 고품질 휴머노이드 로봇 데이터를 기반으로 흐름 기반 동작 전문가를 사후 교육합니다.
Then, we post-train a flow-based action expert on high-quality humanoid robot data to learn precise robot joint control.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리의 연구는 중요하지만 종종 간과되는 데이터 레시피를 추가로 식별합니다. 시끄러운 인터넷 클립이나 이질적인 교차 구현 로봇 데이터 세트로 확장하는 접근 방식과 달리, 우리는 고품질 자기 중심적 인간 조작 데이터에 대한 사전 교육과 도메인별 실제 인간형 궤적에 대한 사후 교육이 탁월한 성능을 제공한다는 것을 보여줍니다.
Our research further identifies a critical yet often overlooked data recipe: in contrast to approaches that scale with noisy Internet clips or heterogeneous cross-embodiment robot datasets, we demonstrate that pre-training on high-quality egocentric human manipulation data followed by post-training on domain-specific real-world humanoid trajectories yields superior performance.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
광범위한 실제 실험을 통해 \ours\는 약 800시간의 인간 비디오 데이터와 30시간의 실제 로봇 데이터를 사용하여 최고의 성능을 달성했으며, 여러 실제 작업과 시뮬레이션 작업에 걸쳐 전체 성공률에서 40% 이상 더 많은 10배 이상의 데이터로 사전 훈련된 기준선을 능가하는 것으로 나타났습니다.
Extensive real-world experiments demonstrate that \ours\ achieves the best performance using only about 800 hours of human video data and 30 hours of real-world robot data, outperforming baselines pre-trained on more than 10× as much data by over 40% in overall success rate across multiple real and simulation tasks.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
13
자원 공개 · Resources
우리는 데이터 처리 및 훈련 파이프라인, 휴머노이드 기반 모델, 실시간 행동 추론 엔진을 포함하여 전체 생태계를 커뮤니티에 오픈 소스화할 것입니다.
We will open-source the entire ecosystem to the community, including a data processing and training pipeline, a humanoid foundation model, and a real-time action inference engine.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
22

X-Loco: 시너지 정책 증류를 통한 일반 인간형 이동 제어를 향하여

X-Loco: Towards Generalist Humanoid Locomotion Control via Synergetic Policy Distillation
Humanoids 7개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

최근의 발전은 직립 운동, 추락 회복 및 전신 조정과 같은 개별 휴머노이드 기술에서 강력한 성능을 보여주었지만, 이러한 모든 기술을 숙달하는 단일 정책을 배우는 것은 관련된 다양한 역학 및 상충되는 제어 목표로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 비전 기반 일반 인간형 이동 정책을 훈련하기 위한 프레임워크인 X-Loco를 소개합니다. X-Loco는 여러 오라클 전문가 정책을 교육하고 여러 전문가 정책을 동적으로 활용하여 비전 기반 학생 정책을 안내하는 사례 적응형 전문가 선택 메커니즘을 통해 시너지 효과가 있는 정책 증류를 채택합니다. 이 디자인을 통해 학생은 추락 회복부터 지형 횡단 및 전신 조정 기술에 이르기까지 광범위한 이동 기술을 습득할 수 있습니다. 우리가 아는 한, X-Loco는 직립 운동, 전신 조정 및 추락 회복을 공동으로 통합하는 동시에 기준 동작에 의존하지 않고 속도 명령에 의해서만 작동하는 비전 기반 휴머노이드 운동을 보여주는 최초의 프레임워크입니다. 실험 결과에 따르면 X-Loco는 추락 회복 및 지형 횡단과 같은 작업을 통해 입증된 탁월한 성능을 달성했습니다. 절제 연구는 우리의 프레임워크가 전문 지식을 효과적으로 활용하고 학습 효율성을 향상시킨다는 점을 더욱 강조합니다.

While recent advances have demonstrated strong performance in individual humanoid skills such as upright locomotion, fall recovery and whole-body coordination, learning a single policy that masters all these skills remains challenging due to the diverse dynamics and conflicting control objectives involved. To address this, we introduce X-Loco, a framework for training a vision-based generalist humanoid locomotion policy. X-Loco trains multiple oracle specialist policies and adopts a synergetic policy distillation with a case-adaptive specialist selection mechanism, which dynamically leverages multiple specialist policies to guide a vision-based student policy. This design enables the student to acquire a broad spectrum of locomotion skills, ranging from fall recovery to terrain traversal and whole-body coordination skills. To the best of our knowledge, X-Loco is the first framework to demonstrate vision-based humanoid locomotion that jointly integrates upright locomotion, whole-body coordination and fall recovery, while operating solely under velocity commands without relying on reference motions. Experimental results show that X-Loco achieves superior performance, demonstrated by tasks such as fall recovery and terrain traversal. Ablation studies further highlight that our framework effectively leverages specialist expertise and enhances learning efficiency.

03
기존 한계 · Prior limitation
최근의 발전은 직립 운동, 추락 회복 및 전신 조정과 같은 개별 휴머노이드 기술에서 강력한 성능을 보여주었지만, 이러한 모든 기술을 숙달하는 단일 정책을 배우는 것은 관련된 다양한 역학 및 상충되는 제어 목표로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다.
While recent advances have demonstrated strong performance in individual humanoid skills such as upright locomotion, fall recovery and whole-body coordination, learning a single policy that masters all these skills remains challenging due to the diverse dynamics and conflicting control objectives involved.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 비전 기반 일반 인간형 이동 정책을 훈련하기 위한 프레임워크인 X-Loco를 소개합니다.
To address this, we introduce X-Loco, a framework for training a vision-based generalist humanoid locomotion policy.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
X-Loco는 여러 오라클 전문가 정책을 교육하고 여러 전문가 정책을 동적으로 활용하여 비전 기반 학생 정책을 안내하는 사례 적응형 전문가 선택 메커니즘을 통해 시너지 효과가 있는 정책 증류를 채택합니다.
X-Loco trains multiple oracle specialist policies and adopts a synergetic policy distillation with a case-adaptive specialist selection mechanism, which dynamically leverages multiple specialist policies to guide a vision-based student policy.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 디자인을 통해 학생은 추락 회복부터 지형 횡단 및 전신 조정 기술에 이르기까지 광범위한 이동 기술을 습득할 수 있습니다.
This design enables the student to acquire a broad spectrum of locomotion skills, ranging from fall recovery to terrain traversal and whole-body coordination skills.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리가 아는 한, X-Loco는 직립 운동, 전신 조정 및 추락 회복을 공동으로 통합하는 동시에 기준 동작에 의존하지 않고 속도 명령에 의해서만 작동하는 비전 기반 휴머노이드 운동을 보여주는 최초의 프레임워크입니다.
To the best of our knowledge, X-Loco is the first framework to demonstrate vision-based humanoid locomotion that jointly integrates upright locomotion, whole-body coordination and fall recovery, while operating solely under velocity commands without relying on reference motions.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
실험 결과에 따르면 X-Loco는 추락 회복 및 지형 횡단과 같은 작업을 통해 입증된 탁월한 성능을 달성했습니다.
Experimental results show that X-Loco achieves superior performance, demonstrated by tasks such as fall recovery and terrain traversal.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
절제 연구는 우리의 프레임워크가 전문 지식을 효과적으로 활용하고 학습 효율성을 향상시킨다는 점을 더욱 강조합니다.
Ablation studies further highlight that our framework effectively leverages specialist expertise and enhances learning efficiency.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
23

진화 학습: 동적 환경에서 강력한 휴머노이드 탐색을 위한 다중 모드 대화형 필드

Learning to Evolve: Multi-modal Interactive Fields for Robust Humanoid Navigation in Dynamic Environments
Humanoids 7개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion, Safety and Robustness

휴머노이드 로봇의 안전한 조작 중심 탐색을 달성하는 것은 근본적으로 운동으로 인한 지각 왜곡(의미 기하학 왜곡 유발)과 환경 내 변화(지도-현실 불일치 유발)라는 두 가지 요인으로 인해 근본적으로 어려움을 겪습니다. 기존 정적 장면 그래프는 이러한 조건에서 실패하여 상호 작용 실패로 이어지는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하기 위해 로봇을 수동적인 지도 사용자에서 능동적인 지식 진화자로 변환하는 계층적 프레임워크인 다중 모드 상호 작용 필드(MIF)를 소개합니다. MIF는 세 가지 시너지 효과 필드를 구성합니다. (i) 보행 진동 소음을 억제하기 위해 신뢰 게이트 3D 가우스 스플래팅을 활용하여 노이즈가 제거된 모양 필드; (ii) 의미론적 추론을 위한 계층적 공간 필드; (iii) 대상 개체에 대한 엄격한 상호 작용 포즈 안전(IPS) 검증을 위해 충실도가 높은 메시를 재구성하기 위해 Flow Matching 기반 생성 모델을 활용하는 형상 필드. 결정적으로 우리는 환경 변화에 적응하기 위해 폐쇄 루프 상호 작용 및 적응 메커니즘을 제안합니다. 다중 모달 불일치 점수 \mathcal{D}를 모니터링함으로써 시스템은 센서 소음과 실제 환경 변화(예: 재배치된 개체)를 자동으로 구별하고 로컬 진화 루프를 트리거하여 더 이상 사용되지 않는 메모리를 수정합니다. Unitree-G1 휴머노이드에 대한 실제 실험에서는 MIF가 정적 기준(HOV-SG)보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여 동적 재배치 시나리오의 성공률을 12%에서 94%로 향상시키는 동시에 기능 증류를 통해 의미 메모리 공간을 91.4% 줄였습니다.

Achieving safe manipulation-oriented navigation for humanoid robots is fundamentally challenged by two factors: locomotion-induced perceptual distortion (causing semantic-geometry distortion) and changes within the environment (causing map-reality mismatches). Existing static scene graphs often fail under these conditions, leading to interaction failures. To address this, we introduce the Multi-modal Interaction Field (MIF), a hierarchical framework that transforms the robot from a passive map-user into an active knowledge-evolver. MIF constructs three synergistic fields: (i) a denoised Appearance Field utilizing confidence-gated 3D Gaussian Splatting to suppress gait oscillation noise; (ii) a hierarchical Spatial Field for semantic reasoning; and (iii) Geometry Field, leveraging a Flow Matching based generative model to reconstruct high-fidelity meshes for rigorous Interaction Pose Safety (IPS) verification against the target object. Crucially, we propose a closed-loop Interaction and Adaptation Mechanism to adapt to environmental changes. By monitoring a multi-modal discrepancy score \mathcal{D}, the system autonomously distinguishes between sensor noise and genuine environmental changes (e.g., relocated objects), triggering a local evolution loop to rectify obsolete memory. Real-world experiments on a Unitree-G1 humanoid demonstrate that MIF significantly outperforms static baselines (HOV-SG), improving the success rate in dynamic relocation scenarios from 12% to 94%, while reducing semantic memory footprint by 91.4% via feature distillation.

01
배경 · Background
휴머노이드 로봇의 안전한 조작 중심 탐색을 달성하는 것은 근본적으로 운동으로 인한 지각 왜곡(의미 기하학 왜곡 유발)과 환경 내 변화(지도-현실 불일치 유발)라는 두 가지 요인으로 인해 근본적으로 어려움을 겪습니다.
Achieving safe manipulation-oriented navigation for humanoid robots is fundamentally challenged by two factors: locomotion-induced perceptual distortion (causing semantic-geometry distortion) and changes within the environment (causing map-reality mismatches).
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 정적 장면 그래프는 이러한 조건에서 실패하여 상호 작용 실패로 이어지는 경우가 많습니다.
Existing static scene graphs often fail under these conditions, leading to interaction failures.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 로봇을 수동적인 지도 사용자에서 능동적인 지식 진화자로 변환하는 계층적 프레임워크인 다중 모드 상호 작용 필드(MIF)를 소개합니다.
To address this, we introduce the Multi-modal Interaction Field (MIF), a hierarchical framework that transforms the robot from a passive map-user into an active knowledge-evolver.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
MIF는 세 가지 시너지 효과 필드를 구성합니다. (i) 보행 진동 소음을 억제하기 위해 신뢰 게이트 3D 가우스 스플래팅을 활용하여 노이즈가 제거된 모양 필드; (ii) 의미론적 추론을 위한 계층적 공간 필드; (iii) 대상 개체에 대한 엄격한 상호 작용 포즈 안전(IPS) 검증을 위해 충실도가 높은 메시를 재구성하기 위해 Flow Matching 기반 생성 모델을 활용하는 형상 필드.
MIF constructs three synergistic fields: (i) a denoised Appearance Field utilizing confidence-gated 3D Gaussian Splatting to suppress gait oscillation noise; (ii) a hierarchical Spatial Field for semantic reasoning; and (iii) Geometry Field, leveraging a Flow Matching based generative model to reconstruct high-fidelity meshes for rigorous Interaction Pose Safety (IPS) verification against the target object.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
결정적으로 우리는 환경 변화에 적응하기 위해 폐쇄 루프 상호 작용 및 적응 메커니즘을 제안합니다.
Crucially, we propose a closed-loop Interaction and Adaptation Mechanism to adapt to environmental changes.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
다중 모달 불일치 점수 \mathcal{D}를 모니터링함으로써 시스템은 센서 소음과 실제 환경 변화(예: 재배치된 개체)를 자동으로 구별하고 로컬 진화 루프를 트리거하여 더 이상 사용되지 않는 메모리를 수정합니다.
By monitoring a multi-modal discrepancy score \mathcal{D}, the system autonomously distinguishes between sensor noise and genuine environmental changes (e.g., relocated objects), triggering a local evolution loop to rectify obsolete memory.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
Unitree-G1 휴머노이드에 대한 실제 실험에서는 MIF가 정적 기준(HOV-SG)보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여 동적 재배치 시나리오의 성공률을 12%에서 94%로 향상시키는 동시에 기능 증류를 통해 의미 메모리 공간을 91.4% 줄였습니다.
Real-world experiments on a Unitree-G1 humanoid demonstrate that MIF significantly outperforms static baselines (HOV-SG), improving the success rate in dynamic relocation scenarios from 12% to 94%, while reducing semantic memory footprint by 91.4% via feature distillation.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
24

MOBIUS: 걷고, 기어가고, 오르고, 구르는 다중 모드 이족 보행 로봇

MOBIUS: A Multi-Modal Bipedal Robot that can Walk, Crawl, Climb, and Roll
Humanoids 6개 라벨 문장 Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

본 논문에서는 걷기, 기어가기, 오르기, 구르기 등이 가능한 2족 보행 로봇인 MOBIUS 플랫폼을 제시한다. MOBIUS는 팔다리 4개, 조작 및 등반을 위한 두 손가락 그리퍼가 있는 6-DoF 팔 2개, 이동을 위한 4-DoF 다리 2개를 갖추고 있어 재구성 없이 다양한 지형에서 부드럽게 전환할 수 있습니다. 하이브리드 제어 아키텍처는 이동을 위한 강화 학습과 참조 거버너를 통해 안전을 위해 강화된 어드미턴스 제어와 조작 중 규정을 준수하는 접촉 상호 작용을 위한 자동 튜닝을 결합합니다. 높은 수준의 MIQCP 플래너는 안정성과 에너지 효율성의 균형을 맞추기 위해 이동 모드를 자율적으로 선택합니다. 하드웨어 실험에서는 강력한 보행 전환, 동적 등반 및 핀치 그립을 통한 전신 하중 지원을 보여줍니다. 전반적으로 MOBIUS는 형태학, 높은 수준의 계획 및 제어 간의 긴밀한 통합이 모바일 위치 조작 및 파악을 가능하게 하고 상호 작용 기능, 작업 공간 및 이동 가능성을 실질적으로 확장하는 것이 중요함을 보여줍니다.

This paper presents the MOBIUS platform, a bipedal robot capable of walking, crawling, climbing, and rolling. MOBIUS features four limbs, two 6-DoF arms with two-finger grippers for manipulation and climbing, and two 4-DoF legs for locomotion–enabling smooth transitions across diverse terrains without reconfiguration. A hybrid control architecture combines reinforcement learning for locomotion and admittance control enhanced for safety by a Reference Governor and auto-tuning toward compliant contact interactions during manipulation. A high-level MIQCP planner autonomously selects locomotion modes to balance stability and energy efficiency. Hardware experiments demonstrate robust gait transitions, dynamic climbing, and full-body load support via pinch grasp. Overall, MOBIUS demonstrates the importance of tight integration between morphology, high-level planning, and control to enable mobile loco-manipulation and grasping, substantially expanding its interaction capabilities, workspace, and traversability.

05
방법 · Method
본 논문에서는 걷기, 기어가기, 오르기, 구르기 등이 가능한 2족 보행 로봇인 MOBIUS 플랫폼을 제시한다.
This paper presents the MOBIUS platform, a bipedal robot capable of walking, crawling, climbing, and rolling.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
MOBIUS는 팔다리 4개, 조작 및 등반을 위한 두 손가락 그리퍼가 있는 6-DoF 팔 2개, 이동을 위한 4-DoF 다리 2개를 갖추고 있어 재구성 없이 다양한 지형에서 부드럽게 전환할 수 있습니다.
MOBIUS features four limbs, two 6-DoF arms with two-finger grippers for manipulation and climbing, and two 4-DoF legs for locomotion–enabling smooth transitions across diverse terrains without reconfiguration.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
하이브리드 제어 아키텍처는 이동을 위한 강화 학습과 참조 거버너를 통해 안전을 위해 강화된 어드미턴스 제어와 조작 중 규정을 준수하는 접촉 상호 작용을 위한 자동 튜닝을 결합합니다.
A hybrid control architecture combines reinforcement learning for locomotion and admittance control enhanced for safety by a Reference Governor and auto-tuning toward compliant contact interactions during manipulation.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
높은 수준의 MIQCP 플래너는 안정성과 에너지 효율성의 균형을 맞추기 위해 이동 모드를 자율적으로 선택합니다.
A high-level MIQCP planner autonomously selects locomotion modes to balance stability and energy efficiency.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
하드웨어 실험에서는 강력한 보행 전환, 동적 등반 및 핀치 그립을 통한 전신 하중 지원을 보여줍니다.
Hardware experiments demonstrate robust gait transitions, dynamic climbing, and full-body load support via pinch grasp.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
전반적으로 MOBIUS는 형태학, 높은 수준의 계획 및 제어 간의 긴밀한 통합이 모바일 위치 조작 및 파악을 가능하게 하고 상호 작용 기능, 작업 공간 및 이동 가능성을 실질적으로 확장하는 것이 중요함을 보여줍니다.
Overall, MOBIUS demonstrates the importance of tight integration between morphology, high-level planning, and control to enable mobile loco-manipulation and grasping, substantially expanding its interaction capabilities, workspace, and traversability.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
25

TeleGate: Motion Prior를 사용한 Gated Expert Selection을 통한 전신 휴머노이드 원격 조작

TeleGate: Whole-Body Humanoid Teleoperation via Gated Expert Selection with Motion Prior
Humanoids 8개 라벨 문장 Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

실시간 전신 원격 조작은 휴머노이드 로봇이 구조화되지 않은 환경에서 복잡한 작업을 수행하는 데 중요한 방법입니다. 그러나 다양한 인간 동작을 강력하게 지원하는 통합 컨트롤러를 개발하는 것은 여전히 ​​중요한 과제로 남아 있습니다. 기존 방법은 일반적으로 여러 전문가 정책을 단일 일반 정책으로 증류하여 특히 매우 동적인 동작에서 성능 저하를 필연적으로 초래하는 경우가 많습니다. 본 논문에서는 지식 증류에 내재된 성능 손실을 피하면서 다양한 동작에 걸쳐 고정밀 추적을 달성하는 휴머노이드 로봇을 위한 통합 전신 원격 조작 프레임워크인 TeleGate를 제시합니다. 우리의 핵심 아이디어는 고유 감각 상태와 참조 궤적을 기반으로 전문가를 실시간으로 동적으로 활성화하는 경량 게이팅 네트워크를 교육하여 도메인별 전문가 정책의 전체 기능을 보존하는 것입니다. 또한 실시간 원격 조작에서 미래 참조 궤적이 없는 점을 보완하기 위해 과거 관측에서 암시적인 미래 모션 의도를 추출하는 VAE 기반 모션 사전 모듈을 도입하여 점프 및 일어서기와 같은 예측이 필요한 모션에 대한 예측 제어를 가능하게 합니다. 우리는 시뮬레이션에서 실증적 평가를 수행했으며 Unitree G1 휴머노이드 로봇에도 우리 기술을 적용했습니다. 훈련을 위해 단 2.5시간의 모션 캡처 데이터를 사용하여 TeleGate는 다양한 동적 모션(예: 달리기, 추락 회복 및 점프)에서 고정밀 실시간 원격 조작을 달성하여 추적 정확도와 성공률 모두에서 기본 방법보다 훨씬 뛰어납니다.

Real-time whole-body teleoperation is a critical method for humanoid robots to perform complex tasks in unstructured environments. However, developing a unified controller that robustly supports diverse human motions remains a significant challenge. Existing methods typically distill multiple expert policies into a single general policy, which often inevitably leads to performance degradation, particularly on highly dynamic motions. This paper presents TeleGate, a unified whole-body teleoperation framework for humanoid robots that achieves high-precision tracking across various motions while avoiding the performance loss inherent in knowledge distillation. Our key idea is to preserve the full capability of domain-specific expert policies by training a lightweight gating network, which dynamically activates experts in real-time based on proprioceptive states and reference trajectories. Furthermore, to compensate for the absence of future reference trajectories in real-time teleoperation, we introduce a VAE-based motion prior module that extracts implicit future motion intent from historical observations, enabling anticipatory control for motions requiring prediction such as jumping and standing up. We conducted empirical evaluations in simulation and also deployed our technique on the Unitree G1 humanoid robot. Using only 2.5 hours of motion capture data for training, our TeleGate achieves high-precision real-time teleoperation across diverse dynamic motions (e.g., running, fall recovery, and jumping), significantly outperforming the baseline methods in both tracking accuracy and success rate.

01
배경 · Background
실시간 전신 원격 조작은 휴머노이드 로봇이 구조화되지 않은 환경에서 복잡한 작업을 수행하는 데 중요한 방법입니다.
Real-time whole-body teleoperation is a critical method for humanoid robots to perform complex tasks in unstructured environments.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 다양한 인간 동작을 강력하게 지원하는 통합 컨트롤러를 개발하는 것은 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다.
However, developing a unified controller that robustly supports diverse human motions remains a significant challenge.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 방법은 일반적으로 여러 전문가 정책을 단일 일반 정책으로 증류하여 특히 매우 동적인 동작에서 성능 저하를 필연적으로 초래하는 경우가 많습니다.
Existing methods typically distill multiple expert policies into a single general policy, which often inevitably leads to performance degradation, particularly on highly dynamic motions.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
본 논문에서는 지식 증류에 내재된 성능 손실을 피하면서 다양한 동작에 걸쳐 고정밀 추적을 달성하는 휴머노이드 로봇을 위한 통합 전신 원격 조작 프레임워크인 TeleGate를 제시합니다.
This paper presents TeleGate, a unified whole-body teleoperation framework for humanoid robots that achieves high-precision tracking across various motions while avoiding the performance loss inherent in knowledge distillation.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 아이디어는 고유 감각 상태와 참조 궤적을 기반으로 전문가를 실시간으로 동적으로 활성화하는 경량 게이팅 네트워크를 교육하여 도메인별 전문가 정책의 전체 기능을 보존하는 것입니다.
Our key idea is to preserve the full capability of domain-specific expert policies by training a lightweight gating network, which dynamically activates experts in real-time based on proprioceptive states and reference trajectories.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
또한 실시간 원격 조작에서 미래 참조 궤적이 없는 점을 보완하기 위해 과거 관측에서 암시적인 미래 모션 의도를 추출하는 VAE 기반 모션 사전 모듈을 도입하여 점프 및 일어서기와 같은 예측이 필요한 모션에 대한 예측 제어를 가능하게 합니다.
Furthermore, to compensate for the absence of future reference trajectories in real-time teleoperation, we introduce a VAE-based motion prior module that extracts implicit future motion intent from historical observations, enabling anticipatory control for motions requiring prediction such as jumping and standing up.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
우리는 시뮬레이션에서 실증적 평가를 수행했으며 Unitree G1 휴머노이드 로봇에도 우리 기술을 적용했습니다.
We conducted empirical evaluations in simulation and also deployed our technique on the Unitree G1 humanoid robot.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
훈련을 위해 단 2.5시간의 모션 캡처 데이터를 사용하여 TeleGate는 다양한 동적 모션(예: 달리기, 추락 회복 및 점프)에서 고정밀 실시간 원격 조작을 달성하여 추적 정확도와 성공률 모두에서 기본 방법보다 훨씬 뛰어납니다.
Using only 2.5 hours of motion capture data for training, our TeleGate achieves high-precision real-time teleoperation across diverse dynamic motions (e.g., running, fall recovery, and jumping), significantly outperforming the baseline methods in both tracking accuracy and success rate.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
26

다중 작업 참조 및 목표 중심 RL 프레임워크를 사용하여 참조에서 일반화

Generalizing from References using a Multi-Task Reference and Goal-Driven RL Framework
Humanoids 7개 라벨 문장 Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

인간의 움직임에서 민첩한 휴머노이드 동작을 학습하면 자연스럽고 조화로운 제어를 위한 강력한 경로가 제공되지만 기존 접근 방식은 지속적인 상충 관계에 직면해 있습니다. 참조 추적 정책은 데모 데이터 세트 외부에서 취약한 반면 순수 작업 기반 강화 학습(RL)은 모션 품질을 희생하여 적응성을 달성할 수 있습니다. 배포 시간 제약이 아닌 행동 형성을 위한 사전 동작으로 참조 모션을 처리하여 이러한 격차를 해소하는 통합 다중 작업 RL 프레임워크를 소개합니다. 단일 목표 조건화 정책은 동일한 관찰 및 행동 공간을 공유하지만 초기화 체계, 명령 공간 및 보상 구조가 다른 두 가지 작업에 대해 공동으로 훈련됩니다. (i) 참조 궤적이 조밀한 모방 보상을 정의하지만 정책 입력으로 제공되지 않는 참조 유도 모방 작업 및 (ii) 목표가 모든 참조와 독립적으로 샘플링되고 보상이 작업 성공만 반영하는 목표 조건화 일반화 작업입니다. 공유 공식 내에서 이러한 목표를 공동 최적화함으로써 정책은 조밀한 참조 감독을 통해 구조화된 인간과 유사한 운동 기술을 획득하는 동시에 이러한 기술을 새로운 목표와 초기 조건에 적용하는 방법을 학습합니다. 이는 적대적인 목표, 명시적인 궤적 추적, 위상 변수 또는 참조 종속 추론 없이 달성됩니다. 우리는 다양한 운동 동작(예: 점프 및 오르기)을 요구하는 도전적인 상자 기반 파쿠르 놀이터에서 방법을 평가하고, 학습된 컨트롤러가 모션 자연성을 유지하면서 기준 분포를 넘어 이동한다는 것을 보여줍니다. 마지막으로, 복잡한 시나리오에서 학습된 정책의 유연성을 설명하면서 여러 학습된 기술을 구성하여 장기적인 행동 생성을 보여줍니다.

Learning agile humanoid behaviors from human motion offers a powerful route to natural, coordinated control, but existing approaches face a persistent trade-off: reference-tracking policies are often brittle outside the demonstration dataset, while purely task-driven Reinforcement Learning (RL) can achieve adaptability at the cost of motion quality. We introduce a unified multi-task RL framework that bridges this gap by treating reference motion as a prior for behavioral shaping rather than a deployment-time constraint. A single goal-conditioned policy is trained jointly on two tasks that share the same observation and action spaces, but differ in their initialization schemes, command spaces, and reward structures: (i) a reference-guided imitation task in which reference trajectories define dense imitation rewards but are not provided as policy inputs, and (ii) a goal-conditioned generalization task in which goals are sampled independently of any reference and where rewards reflect only task success. By co-optimizing these objectives within a shared formulation, the policy acquires structured, human-like motor skills from dense reference supervision while learning to adapt these skills to novel goals and initial conditions. This is achieved without adversarial objectives, explicit trajectory tracking, phase variables, or reference-dependent inference. We evaluate the method in a challenging box-based parkour playground that demands diverse athletic behaviors (e.g., jumping and climbing), and show that the learned controller transfers beyond the reference distribution while preserving motion naturalness. Finally, we demonstrate long-horizon behavior generation by composing multiple learned skills, illustrating the flexibility of the learned polices in complex scenarios.

08
결과 · Result
인간의 움직임에서 민첩한 휴머노이드 동작을 학습하면 자연스럽고 조화로운 제어를 위한 강력한 경로가 제공되지만 기존 접근 방식은 지속적인 상충 관계에 직면해 있습니다. 참조 추적 정책은 데모 데이터 세트 외부에서 취약한 반면 순수 작업 기반 강화 학습(RL)은 모션 품질을 희생하여 적응성을 달성할 수 있습니다.
Learning agile humanoid behaviors from human motion offers a powerful route to natural, coordinated control, but existing approaches face a persistent trade-off: reference-tracking policies are often brittle outside the demonstration dataset, while purely task-driven Reinforcement Learning (RL) can achieve adaptability at the cost of motion quality.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
배포 시간 제약이 아닌 행동 형성을 위한 사전 동작으로 참조 모션을 처리하여 이러한 격차를 해소하는 통합 다중 작업 RL 프레임워크를 소개합니다.
We introduce a unified multi-task RL framework that bridges this gap by treating reference motion as a prior for behavioral shaping rather than a deployment-time constraint.
문장 2 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
단일 목표 조건화 정책은 동일한 관찰 및 행동 공간을 공유하지만 초기화 체계, 명령 공간 및 보상 구조가 다른 두 가지 작업에 대해 공동으로 훈련됩니다. (i) 참조 궤적이 조밀한 모방 보상을 정의하지만 정책 입력으로 제공되지 않는 참조 유도 모방 작업 및 (ii) 목표가 모든 참조와 독립적으로 샘플링되고 보상이 작업 성공만 반영하는 목표 조건화 일반화 작업입니다.
A single goal-conditioned policy is trained jointly on two tasks that share the same observation and action spaces, but differ in their initialization schemes, command spaces, and reward structures: (i) a reference-guided imitation task in which reference trajectories define dense imitation rewards but are not provided as policy inputs, and (ii) a goal-conditioned generalization task in which goals are sampled independently of any reference and where rewards reflect only task success.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
공유 공식 내에서 이러한 목표를 공동 최적화함으로써 정책은 조밀한 참조 감독을 통해 구조화된 인간과 유사한 운동 기술을 획득하는 동시에 이러한 기술을 새로운 목표와 초기 조건에 적용하는 방법을 학습합니다.
By co-optimizing these objectives within a shared formulation, the policy acquires structured, human-like motor skills from dense reference supervision while learning to adapt these skills to novel goals and initial conditions.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이는 적대적인 목표, 명시적인 궤적 추적, 위상 변수 또는 참조 종속 추론 없이 달성됩니다.
This is achieved without adversarial objectives, explicit trajectory tracking, phase variables, or reference-dependent inference.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 다양한 운동 동작(예: 점프 및 오르기)을 요구하는 도전적인 상자 기반 파쿠르 놀이터에서 방법을 평가하고, 학습된 컨트롤러가 모션 자연성을 유지하면서 기준 분포를 넘어 이동한다는 것을 보여줍니다.
We evaluate the method in a challenging box-based parkour playground that demands diverse athletic behaviors (e.g., jumping and climbing), and show that the learned controller transfers beyond the reference distribution while preserving motion naturalness.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
마지막으로, 복잡한 시나리오에서 학습된 정책의 유연성을 설명하면서 여러 학습된 기술을 구성하여 장기적인 행동 생성을 보여줍니다.
Finally, we demonstrate long-horizon behavior generation by composing multiple learned skills, illustrating the flexibility of the learned polices in complex scenarios.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
27

이제 알 수 있습니다: 원시 픽셀에서 엔드투엔드 휴머노이드 운동 학습

Now You See That: Learning End-to-End Humanoid Locomotion from Raw Pixels
Humanoids 7개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

강력한 비전 기반 휴머노이드 운동을 달성하는 것은 두 가지 근본적인 문제로 인해 여전히 어려운 과제입니다. 시뮬레이션과 현실의 격차로 인해 세분화된 작업의 성능이 저하되는 상당한 인식 노이즈가 발생하고 다양한 지형에 걸쳐 통일된 정책을 훈련하는 것이 학습 목표 상충으로 인해 방해됩니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 비전 기반 휴머노이드 이동을 위한 엔드투엔드 프레임워크를 제시합니다. 강력한 시뮬레이션-실제 전송을 위해 실제 감지에 내재된 스테레오 매칭 아티팩트 및 교정 불확실성을 포착하는 충실도가 높은 깊이 센서 시뮬레이션을 개발합니다. 우리는 잠재적인 공간 정렬과 잡음 불변 보조 작업을 결합하여 권한 있는 높이 맵에서 잡음이 있는 깊이 관찰로 효과적인 지식 전달을 가능하게 하는 비전 인식 행동 증류 접근 방식을 제안합니다. 다양한 지형 적응을 위해 다중 비평가 및 다중 판별자 학습과 통합된 지형별 보상 형성을 도입합니다. 여기서 전용 네트워크는 각 지형 유형의 고유한 역학 및 모션 사전을 캡처합니다. 우리는 서로 다른 스테레오 깊이 카메라가 장착된 두 개의 휴머노이드 플랫폼에 대한 접근 방식을 검증합니다. 결과 정책은 다양한 환경에서 강력한 성능을 보여주며, 높은 플랫폼과 넓은 간격과 같은 극단적인 과제는 물론 양방향 장기 계단 통과를 포함한 세분화된 작업을 원활하게 처리합니다.

Achieving robust vision-based humanoid locomotion remains challenging due to two fundamental issues: the sim-toreal gap introduces significant perception noise that degrades performance on fine-grained tasks, and training a unified policy across diverse terrains is hindered by conflicting learning objectives. To address these challenges, we present an end-to-end framework for vision-driven humanoid locomotion. For robust sim-to-real transfer, we develop a high-fidelity depth sensor simulation that captures stereo matching artifacts and calibration uncertainties inherent in real-world sensing. We further propose a vision-aware behavior distillation approach that combines latent space alignment with noise-invariant auxiliary tasks, enabling effective knowledge transfer from privileged height maps to noisy depth observations. For versatile terrain adaptation, we introduce terrain-specific reward shaping integrated with multi-critic and multi-discriminator learning, where dedicated networks capture the distinct dynamics and motion priors of each terrain type. We validate our approach on two humanoid platforms equipped with different stereo depth cameras. The resulting policy demonstrates robust performance across diverse environments, seamlessly handling extreme challenges such as high platforms and wide gaps, as well as fine-grained tasks including bidirectional long-term staircase traversal.

01
배경 · Background
강력한 비전 기반 휴머노이드 운동을 달성하는 것은 두 가지 근본적인 문제로 인해 여전히 어려운 과제입니다. 시뮬레이션과 현실의 격차로 인해 세분화된 작업의 성능이 저하되는 상당한 인식 노이즈가 발생하고 다양한 지형에 걸쳐 통일된 정책을 훈련하는 것이 학습 목표 상충으로 인해 방해됩니다.
Achieving robust vision-based humanoid locomotion remains challenging due to two fundamental issues: the sim-toreal gap introduces significant perception noise that degrades performance on fine-grained tasks, and training a unified policy across diverse terrains is hindered by conflicting learning objectives.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 비전 기반 휴머노이드 이동을 위한 엔드투엔드 프레임워크를 제시합니다.
To address these challenges, we present an end-to-end framework for vision-driven humanoid locomotion.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
강력한 시뮬레이션-실제 전송을 위해 실제 감지에 내재된 스테레오 매칭 아티팩트 및 교정 불확실성을 포착하는 충실도가 높은 깊이 센서 시뮬레이션을 개발합니다.
For robust sim-to-real transfer, we develop a high-fidelity depth sensor simulation that captures stereo matching artifacts and calibration uncertainties inherent in real-world sensing.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 잠재적인 공간 정렬과 잡음 불변 보조 작업을 결합하여 권한 있는 높이 맵에서 잡음이 있는 깊이 관찰로 효과적인 지식 전달을 가능하게 하는 비전 인식 행동 증류 접근 방식을 제안합니다.
We further propose a vision-aware behavior distillation approach that combines latent space alignment with noise-invariant auxiliary tasks, enabling effective knowledge transfer from privileged height maps to noisy depth observations.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
다양한 지형 적응을 위해 다중 비평가 및 다중 판별자 학습과 통합된 지형별 보상 형성을 도입합니다. 여기서 전용 네트워크는 각 지형 유형의 고유한 역학 및 모션 사전을 캡처합니다.
For versatile terrain adaptation, we introduce terrain-specific reward shaping integrated with multi-critic and multi-discriminator learning, where dedicated networks capture the distinct dynamics and motion priors of each terrain type.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 서로 다른 스테레오 깊이 카메라가 장착된 두 개의 휴머노이드 플랫폼에 대한 접근 방식을 검증합니다.
We validate our approach on two humanoid platforms equipped with different stereo depth cameras.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
결과 정책은 다양한 환경에서 강력한 성능을 보여주며, 높은 플랫폼과 넓은 간격과 같은 극단적인 과제는 물론 양방향 장기 계단 통과를 포함한 세분화된 작업을 원활하게 처리합니다.
The resulting policy demonstrates robust performance across diverse environments, seamlessly handling extreme challenges such as high platforms and wide gaps, as well as fine-grained tasks including bidirectional long-term staircase traversal.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
28

조심하세요: 정확한 인간형 거점 추적을 위한 일반 학습 프레임워크

Mind Your Steps: A General Learning Framework for Accurate Humanoid Foothold Tracking
Humanoids 10개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

휴머노이드 로봇이 복잡하고 역동적인 환경에서 작동할 수 있도록 하는 것은 여전히 ​​중요한 과제로 남아 있으며 근본적으로 견고하고 안전하며 정확하게 탐색하는 능력에 의해 제한됩니다. 속도 명령 정책을 사용한 강화 학습은 인간형 이동에서 놀라운 견고성을 달성했지만, 이 접근 방식은 발판 배치에 대한 명시적인 제어가 부족하여 사람의 발을 밟거나 부정확한 탐색과 같은 안전하지 않은 동작으로 이어져 다음 조작 작업을 방해합니다. 반대로, 명시적인 발판 추적 정책은 목표 발 자세로 직접 명령을 받아 유망한 대안을 제공합니다. 그러나 기존 접근 방식은 종종 비현실적인 상태 가정으로 인해 제한되어 실제 배포가 손상되거나 단계적 파이프라인의 일부이므로 특정 다운스트림 작업에 연결됩니다. 이 작업에서는 범용 3D 발판 추적 정책을 교육하기 위한 새롭고 가벼운 프레임워크를 소개합니다. 목표 샘플러를 통해 발자국 지원을 동적으로 제공함으로써 이 방법을 사용하면 학습된 정책이 특정 지형에 독립적이 될 수 있습니다. 우리의 새로운 목표 표현은 시끄럽고 부정확한 자세 추정 및 발 접촉 추정과 같이 현실 세계에서 발생하는 문제를 효과적으로 완화합니다. 직접적인 실제 전송을 위해 설계된 당사의 정책은 다양한 상위 수준 발판 생성기와 원활하게 결합될 수 있는 독립형 하위 수준 컨트롤러 역할을 합니다. 우리는 시뮬레이션과 실제 세계에서의 광범위한 실험을 통해 프레임워크의 효율성을 입증합니다. 우리의 정책을 다양한 업스트림 계획자와 결합함으로써 까다로운 환경에서 자연스럽고 정확한 이동을 달성하고 복잡한 환경에서 이동 조작 작업을 위한 길을 닦습니다.

Enabling humanoid robots to operate in complex, dynamic environments remains a critical challenge, fundamentally limited by the ability to navigate robustly, safely, and accurately. While reinforcement learning with velocity-commanded policies has achieved remarkable robustness in humanoid locomotion, this approach lacks explicit control of the foothold placement, leading to unsafe behavior, such as stepping onto human feet, or imprecise navigation, hindering the following manipulation task. Conversely, explicit foothold-tracking policies offer a promising alternative by directly being commanded with target foot poses. However, existing approaches are often limited by unrealistic state assumptions, compromising real-world deployment, or they are part of staged pipelines, making them tied to specific downstream tasks. In this work, we introduce a novel, lightweight framework for training general-purpose 3D foothold-tracking policies. By dynamically providing footstep support through a goal sampler, this method enables the learned policy to be agnostic to specific terrains. Our new target representation effectively mitigates challenges arising in the real world, such as noisy and inaccurate pose estimation and foot contact estimation. Designed for direct real-world transfer, our policy acts as a standalone low-level controller that can be seamlessly paired with various high-level foothold generators. We demonstrate the effectiveness of our framework through extensive experiments in simulation and in the real world. By coupling our policy with different upstream planners, we achieve natural and accurate locomotion in challenging settings, paving the way for loco-manipulation tasks in complex environments.

01
배경 · Background
휴머노이드 로봇이 복잡하고 역동적인 환경에서 작동할 수 있도록 하는 것은 여전히 중요한 과제로 남아 있으며 근본적으로 견고하고 안전하며 정확하게 탐색하는 능력에 의해 제한됩니다.
Enabling humanoid robots to operate in complex, dynamic environments remains a critical challenge, fundamentally limited by the ability to navigate robustly, safely, and accurately.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
속도 명령 정책을 사용한 강화 학습은 인간형 이동에서 놀라운 견고성을 달성했지만, 이 접근 방식은 발판 배치에 대한 명시적인 제어가 부족하여 사람의 발을 밟거나 부정확한 탐색과 같은 안전하지 않은 동작으로 이어져 다음 조작 작업을 방해합니다.
While reinforcement learning with velocity-commanded policies has achieved remarkable robustness in humanoid locomotion, this approach lacks explicit control of the foothold placement, leading to unsafe behavior, such as stepping onto human feet, or imprecise navigation, hindering the following manipulation task.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
반대로, 명시적인 발판 추적 정책은 목표 발 자세로 직접 명령을 받아 유망한 대안을 제공합니다.
Conversely, explicit foothold-tracking policies offer a promising alternative by directly being commanded with target foot poses.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 기존 접근 방식은 종종 비현실적인 상태 가정으로 인해 제한되어 실제 배포가 손상되거나 단계적 파이프라인의 일부이므로 특정 다운스트림 작업에 연결됩니다.
However, existing approaches are often limited by unrealistic state assumptions, compromising real-world deployment, or they are part of staged pipelines, making them tied to specific downstream tasks.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이 작업에서는 범용 3D 발판 추적 정책을 교육하기 위한 새롭고 가벼운 프레임워크를 소개합니다.
In this work, we introduce a novel, lightweight framework for training general-purpose 3D foothold-tracking policies.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
목표 샘플러를 통해 발자국 지원을 동적으로 제공함으로써 이 방법을 사용하면 학습된 정책이 특정 지형에 독립적이 될 수 있습니다.
By dynamically providing footstep support through a goal sampler, this method enables the learned policy to be agnostic to specific terrains.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 새로운 목표 표현은 시끄럽고 부정확한 자세 추정 및 발 접촉 추정과 같이 현실 세계에서 발생하는 문제를 효과적으로 완화합니다.
Our new target representation effectively mitigates challenges arising in the real world, such as noisy and inaccurate pose estimation and foot contact estimation.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
직접적인 실제 전송을 위해 설계된 당사의 정책은 다양한 상위 수준 발판 생성기와 원활하게 결합될 수 있는 독립형 하위 수준 컨트롤러 역할을 합니다.
Designed for direct real-world transfer, our policy acts as a standalone low-level controller that can be seamlessly paired with various high-level foothold generators.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
우리는 시뮬레이션과 실제 세계에서의 광범위한 실험을 통해 프레임워크의 효율성을 입증합니다.
We demonstrate the effectiveness of our framework through extensive experiments in simulation and in the real world.
문장 9 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
우리의 정책을 다양한 업스트림 계획자와 결합함으로써 까다로운 환경에서 자연스럽고 정확한 이동을 달성하고 복잡한 환경에서 이동 조작 작업을 위한 길을 닦습니다.
By coupling our policy with different upstream planners, we achieve natural and accurate locomotion in challenging settings, paving the way for loco-manipulation tasks in complex environments.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
29

PRIME: 다리가 있는 로봇과 인간형 로봇에 대한 물리적으로 일관된 로봇 관성 및 모션 추정

PRIME: Physically-consistent Robotic Inertial and Motion Estimation for Legged and Humanoid Robots
Humanoids 7개 라벨 문장 Perception, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

휴머노이드 및 다리 로봇은 간헐적인 접촉을 통해 환경과 상호 작용하므로 접촉 역학에 대한 추론에 근본적으로 의존하는 정확한 모션 추정이 가능합니다. 그러나 EKF(확장 칼만 필터)를 사용한 온보드 고유 수용 감각 또는 외부 모션 캡처 시스템을 기반으로 하는 표준 감지 파이프라인은 운동학만 복구하는 반면 접촉 힘, 접촉 타이밍 및 관성 매개변수는 관찰되지 않은 상태로 유지됩니다. 결과적으로 순수 운동학적 재구성은 특히 접촉이 많은 모션 중에 강체 역학을 위반하는 경우가 많습니다. 실제 배치에서 온보드 운동학으로부터 정확한 모션 추정을 가능하게 하기 위해 우리는 마찰 접촉력과 물리적으로 일관된 관성 매개변수를 공동으로 추정하는 동시에 측정된 운동학 및 액츄에이터 명령을 동적으로 일관된 궤적으로 개선하는 최대 A 사후 공식인 PRIME(물리적으로 일관된 로봇 관성 및 모션 추정)을 제안합니다. 우리의 접근 방식은 부드러운 상보성 제약 조건과 Anitescu 스타일 마찰 모델을 갖춘 미분 가능한 접촉 역학을 통합하여 접촉 전환 전반에 걸쳐 안정적으로 유지되는 원활한 최적화 문제를 생성합니다. 우리는 4족 로봇과 Unitree G1 휴머노이드를 사용하여 접촉이 많은 이동에 대해 PRIME을 평가하여 향상된 궤적 일관성과 정확한 관성 매개 변수 식별을 보여줍니다. PRIME은 보정된 관성 매개변수를 사용하여 모델 기반 추정 및 제어를 개선하는 것 외에도 배포 중인 실제 로봇에서 힘 및 접촉에 주석이 달린 모션 재구성을 생성하며, 이는 대규모 동작 모델링 및 로봇 기반 모델을 포함한 다운스트림 학습 애플리케이션에 고품질 데이터를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

Humanoid and legged robots interact with the environment through intermittent contacts, making accurate motion estimation fundamentally dependent on reasoning about contact dynamics. However, standard sensing pipelines—whether based on onboard proprioception with Extended Kalman Filters (EKFs) or external motion capture systems—recover only kinematics, while contact forces, contact timing, and inertial parameters remain unobserved. As a result, purely kinematic reconstructions often violate rigid-body dynamics, particularly during contact-rich motions. To enable accurate motion estimation from onboard kinematics in real-world deployment, we propose PRIME (Physically-consistent Robotic Inertial and Motion Estimation), a Maximum A Posteriori formulation that refines measured kinematics and actuator commands into a dynamically consistent trajectory while jointly estimating frictional contact forces and physically consistent inertial parameters. Our approach incorporates differentiable contact dynamics with smoothed complementarity constraints and an Anitescu-style friction model, yielding a smooth optimization problem that remains stable across contact transitions. We evaluate PRIME on contact-rich locomotion with quadrupedal robots and the Unitree G1 humanoid, demonstrating improved trajectory consistency and accurate inertial parameter identification. Beyond improving model-based estimation and control with calibrated inertial parameters, PRIME produces force- and contact-annotated motion reconstructions from real robots in deployment, which can be used to provide high-quality data for downstream learning applications, including large-scale behavior modeling and robot foundation models.

01
배경 · Background
휴머노이드 및 다리 로봇은 간헐적인 접촉을 통해 환경과 상호 작용하므로 접촉 역학에 대한 추론에 근본적으로 의존하는 정확한 모션 추정이 가능합니다.
Humanoid and legged robots interact with the environment through intermittent contacts, making accurate motion estimation fundamentally dependent on reasoning about contact dynamics.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 EKF(확장 칼만 필터)를 사용한 온보드 고유 수용 감각 또는 외부 모션 캡처 시스템을 기반으로 하는 표준 감지 파이프라인은 운동학만 복구하는 반면 접촉 힘, 접촉 타이밍 및 관성 매개변수는 관찰되지 않은 상태로 유지됩니다.
However, standard sensing pipelines—whether based on onboard proprioception with Extended Kalman Filters (EKFs) or external motion capture systems—recover only kinematics, while contact forces, contact timing, and inertial parameters remain unobserved.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 순수 운동학적 재구성은 특히 접촉이 많은 모션 중에 강체 역학을 위반하는 경우가 많습니다.
As a result, purely kinematic reconstructions often violate rigid-body dynamics, particularly during contact-rich motions.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
실제 배치에서 온보드 운동학으로부터 정확한 모션 추정을 가능하게 하기 위해 우리는 마찰 접촉력과 물리적으로 일관된 관성 매개변수를 공동으로 추정하는 동시에 측정된 운동학 및 액츄에이터 명령을 동적으로 일관된 궤적으로 개선하는 최대 A 사후 공식인 PRIME(물리적으로 일관된 로봇 관성 및 모션 추정)을 제안합니다.
To enable accurate motion estimation from onboard kinematics in real-world deployment, we propose PRIME (Physically-consistent Robotic Inertial and Motion Estimation), a Maximum A Posteriori formulation that refines measured kinematics and actuator commands into a dynamically consistent trajectory while jointly estimating frictional contact forces and physically consistent inertial parameters.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 부드러운 상보성 제약 조건과 Anitescu 스타일 마찰 모델을 갖춘 미분 가능한 접촉 역학을 통합하여 접촉 전환 전반에 걸쳐 안정적으로 유지되는 원활한 최적화 문제를 생성합니다.
Our approach incorporates differentiable contact dynamics with smoothed complementarity constraints and an Anitescu-style friction model, yielding a smooth optimization problem that remains stable across contact transitions.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
우리는 4족 로봇과 Unitree G1 휴머노이드를 사용하여 접촉이 많은 이동에 대해 PRIME을 평가하여 향상된 궤적 일관성과 정확한 관성 매개 변수 식별을 보여줍니다.
We evaluate PRIME on contact-rich locomotion with quadrupedal robots and the Unitree G1 humanoid, demonstrating improved trajectory consistency and accurate inertial parameter identification.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
PRIME은 보정된 관성 매개변수를 사용하여 모델 기반 추정 및 제어를 개선하는 것 외에도 배포 중인 실제 로봇에서 힘 및 접촉에 주석이 달린 모션 재구성을 생성하며, 이는 대규모 동작 모델링 및 로봇 기반 모델을 포함한 다운스트림 학습 애플리케이션에 고품질 데이터를 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
Beyond improving model-based estimation and control with calibrated inertial parameters, PRIME produces force- and contact-annotated motion reconstructions from real robots in deployment, which can be used to provide high-quality data for downstream learning applications, including large-scale behavior modeling and robot foundation models.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
30

HiWET: 장거리 휴머노이드 로코 조작을 위한 계층적 월드 프레임 엔드 이펙터 추적

HiWET: Hierarchical World-Frame End-Effector Tracking for Long-Horizon Humanoid Loco-Manipulation
Humanoids 8개 라벨 문장 Manipulation, Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

휴머노이드 운동 조작은 베이스 모션과 충격 중에 동적 안정성을 유지하면서 정밀한 조작 작업을 실행해야 합니다. 기존 접근 방식은 일반적으로 신체 중심 프레임에서 명령을 공식화하므로 다리 이동으로 인한 누적 세계 프레임 드리프트를 본질적으로 수정하지 못합니다. 우리는 문제를 월드 프레임 엔드 이펙터 추적으로 재구성하고 전역 추론을 동적 실행에서 분리하는 계층적 강화 학습 프레임워크인 HiWET를 제안합니다. 상위 수준 정책은 월드 프레임에서 엔드 이펙터 정확도와 기본 위치 지정을 공동으로 최적화하는 하위 목표를 생성하는 반면, 하위 수준 정책은 안정성 제약 조건 하에서 이러한 명령을 실행합니다. 잔류 학습을 통해 조작 매니폴드를 동작 공간에 삽입하고 탐색 차원을 줄이고 운동학적으로 유효하지 않은 동작을 완화하는 KMP(Kinematic Manifold Prior)를 소개합니다. 광범위한 시뮬레이션 및 절제 연구는 HiWET가 장거리 세계 프레임 작업에서 정확하고 안정적인 엔드 이펙터 추적을 달성한다는 것을 보여줍니다. 우리는 물리적 휴머노이드에 대한 낮은 수준 정책의 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 검증하여 다양한 조작 명령 하에서 안정적인 이동을 보여줍니다. 이러한 결과는 계층적 제어와 결합된 명시적인 세계 프레임 추론이 장거리 휴머노이드 loco 조작을 위한 효과적이고 확장 가능한 솔루션을 제공한다는 것을 나타냅니다.

Humanoid loco-manipulation requires executing precise manipulation tasks while maintaining dynamic stability amid base motion and impacts. Existing approaches typically formulate commands in body-centric frames, fail to inherently correct cumulative world-frame drift induced by legged locomotion. We reformulate the problem as world-frame end-effector tracking and propose HiWET, a hierarchical reinforcement learning framework that decouples global reasoning from dynamic execution. The high-level policy generates subgoals that jointly optimize end-effector accuracy and base positioning in the world frame, while the low-level policy executes these commands under stability constraints. We introduce a Kinematic Manifold Prior (KMP) that embeds the manipulation manifold into the action space via residual learning, reducing exploration dimensionality and mitigating kinematically invalid behaviors. Extensive simulation and ablation studies demonstrate that HiWET achieves precise and stable end-effector tracking in long-horizon world-frame tasks. We validate zero-shot sim-to-real transfer of the low-level policy on a physical humanoid, demonstrating stable locomotion under diverse manipulation commands. These results indicate that explicit world-frame reasoning combined with hierarchical control provides an effective and scalable solution for long-horizon humanoid loco-manipulation.

02
문제 · Problem
휴머노이드 운동 조작은 베이스 모션과 충격 중에 동적 안정성을 유지하면서 정밀한 조작 작업을 실행해야 합니다.
Humanoid loco-manipulation requires executing precise manipulation tasks while maintaining dynamic stability amid base motion and impacts.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 접근 방식은 일반적으로 신체 중심 프레임에서 명령을 공식화하므로 다리 이동으로 인한 누적 세계 프레임 드리프트를 본질적으로 수정하지 못합니다.
Existing approaches typically formulate commands in body-centric frames, fail to inherently correct cumulative world-frame drift induced by legged locomotion.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
02
문제 · Problem
우리는 문제를 월드 프레임 엔드 이펙터 추적으로 재구성하고 전역 추론을 동적 실행에서 분리하는 계층적 강화 학습 프레임워크인 HiWET를 제안합니다.
We reformulate the problem as world-frame end-effector tracking and propose HiWET, a hierarchical reinforcement learning framework that decouples global reasoning from dynamic execution.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
상위 수준 정책은 월드 프레임에서 엔드 이펙터 정확도와 기본 위치 지정을 공동으로 최적화하는 하위 목표를 생성하는 반면, 하위 수준 정책은 안정성 제약 조건 하에서 이러한 명령을 실행합니다.
The high-level policy generates subgoals that jointly optimize end-effector accuracy and base positioning in the world frame, while the low-level policy executes these commands under stability constraints.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
잔여 학습을 통해 조작 매니폴드를 동작 공간에 삽입하고 탐색 차원을 줄이고 운동학적으로 유효하지 않은 동작을 완화하는 KMP(Kinematic Manifold Prior)를 소개합니다.
We introduce a Kinematic Manifold Prior (KMP) that embeds the manipulation manifold into the action space via residual learning, reducing exploration dimensionality and mitigating kinematically invalid behaviors.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
광범위한 시뮬레이션 및 절제 연구는 HiWET가 장거리 세계 프레임 작업에서 정확하고 안정적인 엔드 이펙터 추적을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Extensive simulation and ablation studies demonstrate that HiWET achieves precise and stable end-effector tracking in long-horizon world-frame tasks.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
우리는 물리적 휴머노이드에 대한 낮은 수준 정책의 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 검증하여 다양한 조작 명령 하에서 안정적인 이동을 보여줍니다.
We validate zero-shot sim-to-real transfer of the low-level policy on a physical humanoid, demonstrating stable locomotion under diverse manipulation commands.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
이러한 결과는 계층적 제어와 결합된 명시적인 세계 프레임 추론이 장거리 휴머노이드 loco 조작을 위한 효과적이고 확장 가능한 솔루션을 제공한다는 것을 나타냅니다.
These results indicate that explicit world-frame reasoning combined with hierarchical control provides an effective and scalable solution for long-horizon humanoid loco-manipulation.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
31

OmniXtreme: 고도로 동적인 휴머노이드 제어의 일반성 장벽 깨기

OmniXtreme: Breaking the Generality Barrier in High-Dynamic Humanoid Control
Humanoids 7개 라벨 문장 Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

충실도가 높은 동작 추적은 일반화 가능한 인간 수준의 운동 기술에 대한 최고의 리트머스 테스트 역할을 합니다. 그러나 현재 정책은 종종 "일반성 장벽"에 부딪히는 경우가 많습니다. 모션 라이브러리의 다양성이 확장됨에 따라 추적 충실도는 필연적으로 붕괴됩니다. 특히 동적 모션을 실제로 배포하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리는 이 실패를 멀티 모션 최적화 확장의 학습 병목 현상과 실제 작동에서 발생하는 물리적 실행 가능성 제약이라는 두 가지 복합 요인의 결과로 식별합니다. 이러한 문제를 극복하기 위해 우리는 일반적인 운동 기술 학습과 실제 신체 기술 개선을 분리하는 확장 가능한 프레임워크인 OmniXtreme을 소개합니다. 우리의 접근 방식은 고용량 아키텍처의 흐름 일치 정책을 사용하여 간섭 집약적인 멀티 모션 RL 최적화 없이 표현 용량을 확장한 다음 물리적 하드웨어에서 강력한 성능을 보장하는 작동 인식 개선 단계를 사용합니다. 광범위한 실험을 통해 OmniXtreme은 다양하고 난이도가 높은 데이터세트에서 충실도 높은 추적을 유지한다는 사실이 입증되었습니다. 실제 로봇에서 통합 정책은 여러 극단적인 모션을 성공적으로 실행하여 고동적 휴머노이드 제어에서 오랫동안 지속되어 온 충실도-확장성 균형을 효과적으로 깨뜨립니다.

High-fidelity motion tracking serves as the ultimate litmus test for generalizable, human-level motor skills. However, current policies often hit a “generality barrier”: as motion libraries scale in diversity, tracking fidelity inevitably collapses—especially for real-world deployment of high-dynamic motions. We identify this failure as the result of two compounding factors: the learning bottleneck in scaling multi-motion optimization and the physical executability constraints that arise in real-world actuation. To overcome these, we introduce OmniXtreme, a scalable framework that decouples general motor skill learning from sim-to-real physical skill refinement. Our approach uses a flow-matching policy with high-capacity architectures to scale representation capacity without the interference-intensive multi-motion RL optimization, followed by an actuation-aware refinement phase that ensures robust performance on physical hardware. Extensive experiments demonstrate that OmniXtreme maintains high-fidelity tracking across diverse, high-difficulty datasets. On real robots, the unified policy successfully executes multiple extreme motions, effectively breaking the long-standing fidelity–scalability trade-off in high-dynamic humanoid control.

01
배경 · Background
충실도가 높은 동작 추적은 일반화 가능한 인간 수준의 운동 기술에 대한 최고의 리트머스 테스트 역할을 합니다.
High-fidelity motion tracking serves as the ultimate litmus test for generalizable, human-level motor skills.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 현재 정책은 종종 "일반성 장벽"에 부딪히는 경우가 많습니다. 모션 라이브러리의 다양성이 확장됨에 따라 추적 충실도는 필연적으로 붕괴됩니다. 특히 동적 모션을 실제로 배포하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
However, current policies often hit a “generality barrier”: as motion libraries scale in diversity, tracking fidelity inevitably collapses—especially for real-world deployment of high-dynamic motions.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 이 실패를 멀티 모션 최적화 확장의 학습 병목 현상과 실제 작동에서 발생하는 물리적 실행 가능성 제약이라는 두 가지 복합 요인의 결과로 식별합니다.
We identify this failure as the result of two compounding factors: the learning bottleneck in scaling multi-motion optimization and the physical executability constraints that arise in real-world actuation.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 문제를 극복하기 위해 우리는 일반적인 운동 기술 학습과 실제 신체 기술 개선을 분리하는 확장 가능한 프레임워크인 OmniXtreme을 소개합니다.
To overcome these, we introduce OmniXtreme, a scalable framework that decouples general motor skill learning from sim-to-real physical skill refinement.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 고용량 아키텍처의 흐름 일치 정책을 사용하여 간섭 집약적인 멀티 모션 RL 최적화 없이 표현 용량을 확장한 다음 물리적 하드웨어에서 강력한 성능을 보장하는 작동 인식 개선 단계를 사용합니다.
Our approach uses a flow-matching policy with high-capacity architectures to scale representation capacity without the interference-intensive multi-motion RL optimization, followed by an actuation-aware refinement phase that ensures robust performance on physical hardware.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
광범위한 실험을 통해 OmniXtreme은 다양하고 난이도가 높은 데이터세트에서 충실도 높은 추적을 유지한다는 사실이 입증되었습니다.
Extensive experiments demonstrate that OmniXtreme maintains high-fidelity tracking across diverse, high-difficulty datasets.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
실제 로봇에서 통합 정책은 여러 극단적인 모션을 성공적으로 실행하여 고동적 휴머노이드 제어에서 오랫동안 지속되어 온 충실도-확장성 균형을 효과적으로 깨뜨립니다.
On real robots, the unified policy successfully executes multiple extreme motions, effectively breaking the long-standing fidelity–scalability trade-off in high-dynamic humanoid control.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
32

연속 리만 역학을 통한 분산 포즈 그래프 최적화

Distributed Pose Graph Optimization via Continuous Riemannian Dynamics
Multi-robot Systems 7개 라벨 문장 SLAM and Localization, Control and Dynamics, Multi-Robot

우리는 Lie 그룹에서 진화하는 2차 연속 시간 동적 시스템으로 문제를 공식화하여 분산 포즈 그래프 최적화(PGO)를 위한 프레임워크를 제시합니다. 포즈 변수를 감쇠 대상인 거대한 입자로 모델링함으로써 결과적인 리만 동역학의 평형점이 원래 PGO 문제의 1차 임계점과 일치합니다. 지배 감쇠 오일러-푸앵카레 방정식과 반암시적 기하 적분기를 사용하여 리만 경사하강법 및 가우스-뉴턴과 같은 기존 알고리즘을 일반화하는 최적화 알고리즘을 설계합니다. 다중 로봇 설정에서 우리는 블록 대각선 질량과 감쇠 행렬을 기반으로 하는 완전 분산 및 병렬 방법을 제시합니다. 여기서 각 로봇은 최소한의 통신 오버헤드로 자체 포즈에 대한 상미분 방정식을 해결합니다. 또한 상태와 속도를 모두 모델링하면 지연된 통신에서 수렴을 크게 향상시키는 원칙적인 이웃 예측이 가능합니다. 이론적으로 우리는 사용된 기하학적 이산화 방식 하에서 에너지 소산을 보장하는 분석을 제시하고 충분 조건을 설정합니다. 벤치마크 PGO 데이터 세트에 대한 실험은 제안된 솔버가 동기식 및 비동기식 영역 모두에서 최첨단 분산 기준선에 비해 우수한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.

We present a framework for distributed Pose Graph Optimization (PGO) by formulating the problem as a second-order continuous-time dynamical system evolving on Lie groups. By modeling pose variables as massive particles subject to damping, the equilibrium points of the resulting Riemannian dynamics coincide with first-order critical points of the original PGO problem. Using the governing damped Euler-Poincare equations and a semi-implicit geometric integrator, we design an optimization algorithm that generalizes existing algorithms such as Riemannian gradient descent and Gauss-Newton. In multi-robot settings, we present a fully distributed and parallel method based on block-diagonal mass and damping matrices, where each robot solves an ordinary differential equation for its own poses with minimal communication overhead. Moreover, modeling both state and velocity enables principled neighbor prediction that significantly improves convergence under delayed communication. Theoretically, we present an analysis and establish sufficient condition that ensures energy dissipation under the employed geometric discretization scheme. Experiments on benchmark PGO datasets demonstrate that the proposed solver achieves superior performance compared to state-of-the-art distributed baselines in both synchronous and asynchronous regimes.

05
방법 · Method
우리는 Lie 그룹에서 진화하는 2차 연속 시간 동적 시스템으로 문제를 공식화하여 분산 포즈 그래프 최적화(PGO)를 위한 프레임워크를 제시합니다.
We present a framework for distributed Pose Graph Optimization (PGO) by formulating the problem as a second-order continuous-time dynamical system evolving on Lie groups.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
포즈 변수를 감쇠 대상인 거대한 입자로 모델링함으로써 결과적인 리만 동역학의 평형점이 원래 PGO 문제의 1차 임계점과 일치합니다.
By modeling pose variables as massive particles subject to damping, the equilibrium points of the resulting Riemannian dynamics coincide with first-order critical points of the original PGO problem.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
지배 감쇠 오일러-푸앵카레 방정식과 반암시적 기하 적분기를 사용하여 리만 경사하강법 및 가우스-뉴턴과 같은 기존 알고리즘을 일반화하는 최적화 알고리즘을 설계합니다.
Using the governing damped Euler-Poincare equations and a semi-implicit geometric integrator, we design an optimization algorithm that generalizes existing algorithms such as Riemannian gradient descent and Gauss-Newton.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
다중 로봇 설정에서 우리는 블록 대각선 질량과 감쇠 행렬을 기반으로 하는 완전 분산 및 병렬 방법을 제시합니다. 여기서 각 로봇은 최소한의 통신 오버헤드로 자체 포즈에 대한 상미분 방정식을 해결합니다.
In multi-robot settings, we present a fully distributed and parallel method based on block-diagonal mass and damping matrices, where each robot solves an ordinary differential equation for its own poses with minimal communication overhead.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
또한 상태와 속도를 모두 모델링하면 지연된 통신에서 수렴을 크게 향상시키는 원칙적인 이웃 예측이 가능합니다.
Moreover, modeling both state and velocity enables principled neighbor prediction that significantly improves convergence under delayed communication.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
이론적으로 우리는 사용된 기하학적 이산화 방식 하에서 에너지 소산을 보장하는 분석을 제시하고 충분 조건을 설정합니다.
Theoretically, we present an analysis and establish sufficient condition that ensures energy dissipation under the employed geometric discretization scheme.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
벤치마크 PGO 데이터 세트에 대한 실험은 제안된 솔버가 동기식 및 비동기식 영역 모두에서 최첨단 분산 기준선에 비해 우수한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Experiments on benchmark PGO datasets demonstrate that the proposed solver achieves superior performance compared to state-of-the-art distributed baselines in both synchronous and asynchronous regimes.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
33

협업 흐름 정책 지침을 통해 다중 로봇 정책에 대한 실행 시간 목표 조정

Adapting Execution-Time Objectives for Multi-Robot Policies via Collaborative Flow Policy Guidance
Multi-robot Systems 7개 라벨 문장 Learning, Multi-Robot, Human-Robot Interaction

다중 로봇 팀은 작업 부하 및 복잡성 측면에서 확장할 수 있는 능력으로 인해 점점 더 주목을 받고 있습니다. 그러나 기존 접근 방식은 세 가지 주요 제한 사항, 즉 다중 모드 공동 전략을 포착하기 위한 단일 모드 정책의 무능력, 동적 실행 시간 요구 사항에 대한 고정 정책의 경직성, 배포 중 상충되는 목표를 해결하기 어렵다는 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 실행 시간 동안 목표를 구성하여 기존 협업 다중 로봇 정책을 수정할 수 있는 새로운 프레임워크인 CFPG(Collaborative Flow Policy Guidance)를 제시합니다. 먼저, 오프라인 데이터 세트 없이 완전한 정책 방식으로 강력한 다중 모드 협업 정책을 학습하기 위해 다중 에이전트 흐름 정책 최적화(MAFPO)를 도입합니다. 둘째, 흐름 일치 지침을 활용하여 사용자가 지정한 목표를 향해 작업을 조정함으로써 훈련 없이 새로운 실행 시간 목표에 적응할 수 있습니다. 셋째, 지침 중에 우리는 명목 목표와 실행 목표 간의 충돌을 해결하기 위해 계층적 경사 투영 메커니즘을 사용합니다. 우리는 이론적으로 CFPG를 분석하여 여러 시뮬레이션 환경과 실제 로봇에서 우수한 성능과 견고성을 달성하고 CFPG가 최첨단 방법을 능가한다는 것을 보여줍니다.

Multi-robot teams are increasingly gaining attention due to their ability to scale up in terms of task workloads and complexities. However, existing approaches struggle with three key limitations: the inability of unimodal policies to capture multi-modal joint strategies, the rigidity of fixed policies against dynamic execution-time requirements, and the difficulty of resolving conflicting objectives during deployment. To address these challenges, we present Collaborative Flow Policy Guidance (CFPG), a novel framework that enables the modification of existing collaborative multi-robot policies by composing objectives during execution time. First, we introduce Multi-Agent Flow Policy Optimization (MAFPO) to learn robust, multi-modal collaborative policies in a fully on-policy manner without offline datasets. Second, we enable training-free adaptation to new execution-time objectives by leveraging flow matching guidance to steer actions toward user-specified goals. Third, during guidance we employ a hierarchical gradient projection mechanism to resolve conflicts among the nominal objective and execution objectives. We theoretically analyze CFPG and demonstrate that it achieves superior performance and robustness across multiple simulation environments and real robots and show that CFPG surpasses state-of-the-art methods.

01
배경 · Background
다중 로봇 팀은 작업 부하 및 복잡성 측면에서 확장할 수 있는 능력으로 인해 점점 더 주목을 받고 있습니다.
Multi-robot teams are increasingly gaining attention due to their ability to scale up in terms of task workloads and complexities.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 기존 접근 방식은 세 가지 주요 제한 사항, 즉 다중 모드 공동 전략을 포착하기 위한 단일 모드 정책의 무능력, 동적 실행 시간 요구 사항에 대한 고정 정책의 경직성, 배포 중 상충되는 목표를 해결하기 어렵다는 문제로 어려움을 겪고 있습니다.
However, existing approaches struggle with three key limitations: the inability of unimodal policies to capture multi-modal joint strategies, the rigidity of fixed policies against dynamic execution-time requirements, and the difficulty of resolving conflicting objectives during deployment.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 실행 시간 동안 목표를 구성하여 기존 협업 다중 로봇 정책을 수정할 수 있는 새로운 프레임워크인 CFPG(Collaborative Flow Policy Guidance)를 제시합니다.
To address these challenges, we present Collaborative Flow Policy Guidance (CFPG), a novel framework that enables the modification of existing collaborative multi-robot policies by composing objectives during execution time.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
먼저, 오프라인 데이터 세트 없이 완전한 정책 방식으로 강력한 다중 모드 협업 정책을 학습하기 위해 다중 에이전트 흐름 정책 최적화(MAFPO)를 도입합니다.
First, we introduce Multi-Agent Flow Policy Optimization (MAFPO) to learn robust, multi-modal collaborative policies in a fully on-policy manner without offline datasets.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
둘째, 흐름 일치 지침을 활용하여 사용자가 지정한 목표를 향해 작업을 조정함으로써 훈련 없이 새로운 실행 시간 목표에 적응할 수 있습니다.
Second, we enable training-free adaptation to new execution-time objectives by leveraging flow matching guidance to steer actions toward user-specified goals.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
셋째, 지침 중에 우리는 명목 목표와 실행 목표 간의 충돌을 해결하기 위해 계층적 경사 투영 메커니즘을 사용합니다.
Third, during guidance we employ a hierarchical gradient projection mechanism to resolve conflicts among the nominal objective and execution objectives.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
우리는 이론적으로 CFPG를 분석하여 여러 시뮬레이션 환경과 실제 로봇에서 우수한 성능과 견고성을 달성하고 CFPG가 최첨단 방법을 능가한다는 것을 보여줍니다.
We theoretically analyze CFPG and demonstrate that it achieves superior performance and robustness across multiple simulation environments and real robots and show that CFPG surpasses state-of-the-art methods.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
34

리듬: 듀얼 휴머노이드를 위한 대화형 전신 제어 학습

Rhythm: Learning Interactive Whole-Body Control for Dual Humanoids
Multi-robot Systems 5개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics, Multi-Robot, Human-Robot Interaction, Humanoids and Locomotion

다중 휴머노이드 시스템에 대한 대화형 전신 제어를 실현하는 것은 공유 환경에서 복잡한 협업 기능을 잠금 해제하는 데 중요합니다. 최근의 발전으로 개별 로봇의 민첩성이 크게 향상되었지만 물리적으로 결합된 다중 휴머노이드 상호 작용의 격차를 해소하는 것은 주로 심각한 운동학적 불일치와 복잡한 접촉 역학으로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 복잡하고 물리적으로 그럴듯한 상호 작용을 위해 이중 인간형 시스템의 실제 배포를 가능하게 하는 최초의 통합 프레임워크인 Rhythm을 소개합니다. 우리의 프레임워크는 세 가지 핵심 구성 요소를 통합합니다. (1) 인간 데이터에서 실행 가능한 인간형 상호 작용 참조를 생성하는 IAMR(Interaction-Aware Motion Retargeting) 모듈; (2) 그래프 기반 보상을 통해 결합된 역학을 마스터하는 상호작용 기반 강화 학습(IGRL) 정책; (3) 이중 인간형 상호 작용의 강력한 전송을 가능하게 하는 실제 배포 시스템입니다. 실제 Unitree G1 로봇에 대한 광범위한 실험은 우리의 프레임워크가 강력한 대화형 전신 제어를 달성하고 포옹 및 춤과 같은 다양한 동작을 시뮬레이션에서 현실로 성공적으로 전송한다는 것을 보여줍니다.

Realizing interactive whole-body control for multi-humanoid systems is critical for unlocking complex collaborative capabilities in shared environments. Although recent advancements have significantly enhanced the agility of individual robots, bridging the gap to physically coupled multi-humanoid interaction remains challenging, primarily due to severe kinematic mismatches and complex contact dynamics. To address this, we introduce Rhythm, the first unified framework enabling real-world deployment of dual-humanoid systems for complex, physically plausible interactions. Our framework integrates three core components: (1) an Interaction-Aware Motion Retargeting (IAMR) module that generates feasible humanoid interaction references from human data; (2) an Interaction-Guided Reinforcement Learning (IGRL) policy that masters coupled dynamics via graph-based rewards; and (3) a real-world deployment system that enables robust transfer of dual-humanoid interaction. Extensive experiments on physical Unitree G1 robots demonstrate that our framework achieves robust interactive whole-body control, successfully transferring diverse behaviors such as hugging and dancing from simulation to reality.

01
배경 · Background
다중 휴머노이드 시스템에 대한 대화형 전신 제어를 실현하는 것은 공유 환경에서 복잡한 협업 기능을 잠금 해제하는 데 중요합니다.
Realizing interactive whole-body control for multi-humanoid systems is critical for unlocking complex collaborative capabilities in shared environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근의 발전으로 개별 로봇의 민첩성이 크게 향상되었지만 물리적으로 결합된 다중 휴머노이드 상호 작용의 격차를 해소하는 것은 주로 심각한 운동학적 불일치와 복잡한 접촉 역학으로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다.
Although recent advancements have significantly enhanced the agility of individual robots, bridging the gap to physically coupled multi-humanoid interaction remains challenging, primarily due to severe kinematic mismatches and complex contact dynamics.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 복잡하고 물리적으로 그럴듯한 상호 작용을 위해 이중 인간형 시스템의 실제 배포를 가능하게 하는 최초의 통합 프레임워크인 Rhythm을 소개합니다.
To address this, we introduce Rhythm, the first unified framework enabling real-world deployment of dual-humanoid systems for complex, physically plausible interactions.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
우리의 프레임워크는 세 가지 핵심 구성 요소를 통합합니다. (1) 인간 데이터에서 실행 가능한 인간형 상호 작용 참조를 생성하는 IAMR(Interaction-Aware Motion Retargeting) 모듈; (2) 그래프 기반 보상을 통해 결합된 역학을 마스터하는 상호작용 기반 강화 학습(IGRL) 정책; (3) 이중 인간형 상호 작용의 강력한 전송을 가능하게 하는 실제 배포 시스템입니다.
Our framework integrates three core components: (1) an Interaction-Aware Motion Retargeting (IAMR) module that generates feasible humanoid interaction references from human data; (2) an Interaction-Guided Reinforcement Learning (IGRL) policy that masters coupled dynamics via graph-based rewards; and (3) a real-world deployment system that enables robust transfer of dual-humanoid interaction.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
실제 Unitree G1 로봇에 대한 광범위한 실험은 우리의 프레임워크가 강력한 대화형 전신 제어를 달성하고 포옹 및 춤과 같은 다양한 동작을 시뮬레이션에서 현실로 성공적으로 전송한다는 것을 보여줍니다.
Extensive experiments on physical Unitree G1 robots demonstrate that our framework achieves robust interactive whole-body control, successfully transferring diverse behaviors such as hugging and dancing from simulation to reality.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
35

선형 시간 논리 팀 구성: 이기종 다중 에이전트 시스템의 조정된 동작 사양

Teaming Linear Temporal Logic: Coordinated Behavior Specification in Heterogeneous Multi-Agent Systems
Multi-robot Systems 5개 라벨 문장 Learning, Multi-Robot

LTL(선형 시간 논리)은 로봇 동작과 목표 상태를 지정하는 데 사용할 수 있는 공식 언어입니다. 우리는 대규모 다중 에이전트 시스템(MAS)에서 복잡한 협력 동작을 사양할 수 있도록 LTL을 확장합니다. 확장 언어인 TeamingLTL은 부분적인 관찰 가능성 및 에이전트 간 협력과 같이 MAS에 일반적으로 존재하는 기능을 모델화합니다. 이를 통해 사용자는 동작이나 목표를 지정하는 동시에 해당 상태의 실현을 별도의 자동화된 작업 계획 및 할당 시스템으로 연기할 수 있습니다. TeamingLTL을 사용하여 MAS의 동작을 지정하고 프로그램 검증 및 설계에 따른 수정 컨트롤러 생성에 이 공식을 사용하는 방법을 보여줍니다.

Linear Temporal Logic (LTL) is a formal language that can be used to specify robot behaviors and goal states. We extend LTL to enable the specification of complex cooperative behaviors in a large multi-agent system (MAS). The extended language, TeamingLTL, models features commonly present in MAS such as partial observability and cooperation between agents. This enables a user to specify behaviors or goals while deferring the realization of those states to a separate, automated task planning and allocation system. We show how to specify the behavior of a MAS using TeamingLTL and use this formulation in program verification and the creation of correct-by-design controllers.

01
배경 · Background
LTL(선형 시간 논리)은 로봇 동작과 목표 상태를 지정하는 데 사용할 수 있는 공식 언어입니다.
Linear Temporal Logic (LTL) is a formal language that can be used to specify robot behaviors and goal states.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
우리는 대규모 다중 에이전트 시스템(MAS)에서 복잡한 협력 동작을 사양할 수 있도록 LTL을 확장합니다.
We extend LTL to enable the specification of complex cooperative behaviors in a large multi-agent system (MAS).
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
확장 언어인 TeamingLTL은 부분적인 관찰 가능성 및 에이전트 간 협력과 같이 MAS에 일반적으로 존재하는 기능을 모델화합니다.
The extended language, TeamingLTL, models features commonly present in MAS such as partial observability and cooperation between agents.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이를 통해 사용자는 동작이나 목표를 지정하는 동시에 해당 상태의 실현을 별도의 자동화된 작업 계획 및 할당 시스템으로 연기할 수 있습니다.
This enables a user to specify behaviors or goals while deferring the realization of those states to a separate, automated task planning and allocation system.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
TeamingLTL을 사용하여 MAS의 동작을 지정하고 프로그램 검증 및 설계에 따른 수정 컨트롤러 생성에 이 공식을 사용하는 방법을 보여줍니다.
We show how to specify the behavior of a MAS using TeamingLTL and use this formulation in program verification and the creation of correct-by-design controllers.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
36

강력한 다중 로봇 조작을 위한 폐쇄 루프 다중 에이전트 프레임워크

A Closed-Loop Multi-Agent Framework for Robust Multi-Robot Manipulation
Multi-robot Systems 7개 라벨 문장 Manipulation, Multi-Robot, Safety and Robustness

다중 로봇 시스템은 장거리 작업에 필요한 병렬성과 중복성을 제공하는 반면, LLM(대형 언어 모델)은 이러한 목표를 실행 가능한 계획으로 분해하는 추론 기능을 제공합니다. 그러나 물리적 다중 에이전트 실행에서 이러한 높은 수준의 추론을 효과적으로 기반으로 삼는 것은 아직 해결되지 않은 과제로 남아 있습니다. 기존 LLM 기반 접근 방식은 주로 두 가지 범주로 분류됩니다. 단일 로봇 방법은 접촉이 많은 강력한 조작을 달성하지만 여러 작업 공간에 걸쳐 있는 작업에 필요한 조정 메커니즘이 부족합니다. 현재 다중 로봇 프레임워크는 높은 수준의 계획에 초점을 맞추고 있으며 종종 조작을 실제 실행 불확실성을 설명하지 못하는 이상적인 기본 요소로 취급합니다. 이를 해결하기 위해 우리는 강력한 다중 로봇 조작을 보장하는 새로운 폐쇄 루프 에이전트 LLM 기반 프레임워크를 제안합니다. 우리 시스템은 세 가지 전문 에이전트로 구성됩니다. 계획 에이전트는 지침을 할당된 하위 작업으로 분해하고, 각 로봇의 조작 에이전트는 적응형 도구 사용을 통해 작업을 실행하며, 검증 에이전트는 물리적 결과를 모니터링하고 의미적 수정 사항을 피드백하여 루프를 닫습니다. 광범위한 실제 실험을 통해 우리의 프레임워크가 우수한 성공률을 달성하고 단일 작업 공간 조작에서 교차 작업 공간 조작에 이르는 강력한 적응성을 보장하며 다양한 조작 작업에 대한 일반화 가능한 접근 방식을 제공한다는 것을 보여줍니다.

Multi-robot systems provide the parallelism and redundancy necessary for long-horizon tasks, while Large Language Models (LLMs) offer the reasoning capabilities to decompose these objectives into actionable plans. However, effectively grounding this high-level reasoning in physical multi-agent execution remains an open challenge. Existing LLM-based approaches fall mainly into two categories: Single-robot methods achieve robust contact-rich manipulation but lack the coordination mechanisms required for tasks spanning multiple workspaces. Current multi-robot frameworks focus on high-level planning, often treating manipulation as an idealized primitive that fails to account for real-world execution uncertainties. To address this, we propose a novel closed-loop agentic LLM-based framework to ensure robust multi-robot manipulation. Our system consists of three specialized agents: the Planning Agent decomposes instructions into allocated sub-tasks, the Manipulation Agent for each robot executes actions via adaptive tool use, and the Verification Agent closes the loop by monitoring physical outcomes and feeding back semantic corrections. Extensive real-world experiments demonstrate that our framework achieves superior success rates, ensures robust adaptability ranging from single to cross workspace manipulation, and offers a generalizable approach for diverse manipulation tasks.

06
핵심 아이디어 · Key idea
다중 로봇 시스템은 장거리 작업에 필요한 병렬성과 중복성을 제공하는 반면, LLM(대형 언어 모델)은 이러한 목표를 실행 가능한 계획으로 분해하는 추론 기능을 제공합니다.
Multi-robot systems provide the parallelism and redundancy necessary for long-horizon tasks, while Large Language Models (LLMs) offer the reasoning capabilities to decompose these objectives into actionable plans.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
02
문제 · Problem
그러나 물리적 다중 에이전트 실행에서 이러한 높은 수준의 추론을 효과적으로 기반으로 삼는 것은 아직 해결되지 않은 과제로 남아 있습니다.
However, effectively grounding this high-level reasoning in physical multi-agent execution remains an open challenge.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
기존 LLM 기반 접근 방식은 주로 두 가지 범주로 분류됩니다. 단일 로봇 방법은 접촉이 많은 강력한 조작을 달성하지만 여러 작업 공간에 걸쳐 있는 작업에 필요한 조정 메커니즘이 부족합니다.
Existing LLM-based approaches fall mainly into two categories: Single-robot methods achieve robust contact-rich manipulation but lack the coordination mechanisms required for tasks spanning multiple workspaces.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
03
기존 한계 · Prior limitation
현재 다중 로봇 프레임워크는 높은 수준의 계획에 초점을 맞추고 있으며 종종 조작을 실제 실행 불확실성을 설명하지 못하는 이상적인 기본 요소로 취급합니다.
Current multi-robot frameworks focus on high-level planning, often treating manipulation as an idealized primitive that fails to account for real-world execution uncertainties.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이를 해결하기 위해 우리는 강력한 다중 로봇 조작을 보장하는 새로운 폐쇄 루프 에이전트 LLM 기반 프레임워크를 제안합니다.
To address this, we propose a novel closed-loop agentic LLM-based framework to ensure robust multi-robot manipulation.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리 시스템은 세 가지 전문 에이전트로 구성됩니다. 계획 에이전트는 지침을 할당된 하위 작업으로 분해하고, 각 로봇의 조작 에이전트는 적응형 도구 사용을 통해 작업을 실행하며, 검증 에이전트는 물리적 결과를 모니터링하고 의미적 수정 사항을 피드백하여 루프를 닫습니다.
Our system consists of three specialized agents: the Planning Agent decomposes instructions into allocated sub-tasks, the Manipulation Agent for each robot executes actions via adaptive tool use, and the Verification Agent closes the loop by monitoring physical outcomes and feeding back semantic corrections.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
광범위한 실제 실험을 통해 우리의 프레임워크가 우수한 성공률을 달성하고 단일 작업 공간 조작에서 교차 작업 공간 조작에 이르는 강력한 적응성을 보장하며 다양한 조작 작업에 대한 일반화 가능한 접근 방식을 제공한다는 것을 보여줍니다.
Extensive real-world experiments demonstrate that our framework achieves superior success rates, ensures robust adaptability ranging from single to cross workspace manipulation, and offers a generalizable approach for diverse manipulation tasks.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
37

사용자: 구현된 AI의 온라인 실제 정책 학습을 위한 통합되고 확장 가능한 시스템

USER: A Unified and Extensible System for Online Real-World Policy Learning in Embodied AI
Multi-robot Systems 9개 라벨 문장 Learning, Multi-Robot

실제 세계에서 직접 온라인 정책 학습은 구현된 지능에 대한 유망하면서도 도전적인 방향입니다. 시뮬레이션과 달리 실제 시스템은 임의로 가속하거나, 저렴하게 재설정하거나, 대규모로 복제할 수 없으므로 확장 가능한 데이터 수집, 이기종 배포 및 장기적으로 효과적인 교육이 어렵습니다. 이러한 과제는 실제 정책 학습이 알고리즘 문제일 뿐만 아니라 근본적으로 시스템 문제임을 시사합니다. 우리는 실제 온라인 정책 학습을 위한 통합되고 확장 가능한 시스템인 USER를 제시합니다. USER는 통합 하드웨어 추상화 계층을 통해 물리적 로봇을 GPU와 함께 일류 하드웨어 리소스로 취급하여 이기종 로봇의 자동 검색, 관리 및 예약을 가능하게 합니다. 클라우드-에지 통신을 해결하기 위해 USER는 터널링 기반 네트워킹, 트래픽 위치 파악을 위한 분산 데이터 채널, GPU 측 오버헤드를 조절하기 위한 스트리밍 다중 프로세서 인식 가중치 동기화를 갖춘 적응형 통신 평면을 도입합니다. 이 인프라 위에 USER는 지속적인 캐시 인식 버퍼를 갖춘 완전 비동기식 프레임워크로 학습을 구성하여 강력한 충돌 복구 및 기록 데이터 재사용을 통해 효율적인 장거리 실험을 가능하게 합니다. 또한 USER는 보상, 알고리즘 및 정책에 대한 확장 가능한 추상화를 제공하여 통합 파이프라인 내에서 CNN/MLP, 생성 정책 및 대규모 VLA(비전-언어-작업) 모델의 온라인 모방 또는 강화 학습을 지원합니다. 시뮬레이션과 실제 결과 모두에서 USER는 다중 로봇 조정, 이기종 조작기, 대형 모델을 사용한 엣지-클라우드 협업, 장기 실행 비동기 교육을 지원하여 실제 온라인 정책 학습을 위한 통합되고 확장 가능한 시스템 기반을 제공하는 것으로 나타났습니다.

Online policy learning directly in the physical world is a promising yet challenging direction for embodied intelligence. Unlike simulation, real-world systems cannot be arbitrarily accelerated, cheaply reset, or massively replicated, which makes scalable data collection, heterogeneous deployment, and long-horizon effective training difficult. These challenges suggest that real-world policy learning is not only an algorithmic issue but fundamentally a systems problem. We present USER, a Unified and extensible SystEm for Real-world online policy learning. USER treats physical robots as first-class hardware resources alongside GPUs through a unified hardware abstraction layer, enabling automatic discovery, management, and scheduling of heterogeneous robots. To address cloud–edge communication, USER introduces an adaptive communication plane with tunneling-based networking, distributed data channels for traffic localization, and streaming-multiprocessor-aware weight synchronization to regulate GPU-side overhead. On top of this infrastructure, USER organizes learning as a fully asynchronous framework with a persistent, cache-aware buffer, enabling efficient long-horizon experiments with robust crash recovery and reuse of historical data. In addition, USER provides extensible abstractions for rewards, algorithms, and policies, supporting online imitation or reinforcement learning of CNN/MLP, generative policies, and large vision–language–action (VLA) models within a unified pipeline. Results in both simulation and the real world show that USER enables multi-robot coordination, heterogeneous manipulators, edge–cloud collaboration with large models, and long-running asynchronous training, offering a unified and extensible systems foundation for real-world online policy learning.

01
배경 · Background
실제 세계에서 직접 온라인 정책 학습은 구현된 지능에 대한 유망하면서도 도전적인 방향입니다.
Online policy learning directly in the physical world is a promising yet challenging direction for embodied intelligence.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
시뮬레이션과 달리 실제 시스템은 임의로 가속하거나, 저렴하게 재설정하거나, 대규모로 복제할 수 없으므로 확장 가능한 데이터 수집, 이기종 배포 및 장기적으로 효과적인 교육이 어렵습니다.
Unlike simulation, real-world systems cannot be arbitrarily accelerated, cheaply reset, or massively replicated, which makes scalable data collection, heterogeneous deployment, and long-horizon effective training difficult.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
이러한 과제는 실제 정책 학습이 알고리즘 문제일 뿐만 아니라 근본적으로 시스템 문제임을 시사합니다.
These challenges suggest that real-world policy learning is not only an algorithmic issue but fundamentally a systems problem.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 실제 온라인 정책 학습을 위한 통합되고 확장 가능한 시스템인 USER를 제시합니다.
We present USER, a Unified and extensible SystEm for Real-world online policy learning.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
USER는 통합 하드웨어 추상화 계층을 통해 물리적 로봇을 GPU와 함께 일류 하드웨어 리소스로 취급하여 이기종 로봇의 자동 검색, 관리 및 예약을 가능하게 합니다.
USER treats physical robots as first-class hardware resources alongside GPUs through a unified hardware abstraction layer, enabling automatic discovery, management, and scheduling of heterogeneous robots.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
04
목표 · Goal
클라우드-에지 통신을 해결하기 위해 USER는 터널링 기반 네트워킹, 트래픽 위치 파악을 위한 분산 데이터 채널, GPU 측 오버헤드를 조절하기 위한 스트리밍 다중 프로세서 인식 가중치 동기화를 갖춘 적응형 통신 평면을 도입합니다.
To address cloud–edge communication, USER introduces an adaptive communication plane with tunneling-based networking, distributed data channels for traffic localization, and streaming-multiprocessor-aware weight synchronization to regulate GPU-side overhead.
문장 6 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
07
검증 · Validation
이 인프라 위에 USER는 지속적인 캐시 인식 버퍼를 갖춘 완전 비동기식 프레임워크로 학습을 구성하여 강력한 충돌 복구 및 기록 데이터 재사용을 통해 효율적인 장거리 실험을 가능하게 합니다.
On top of this infrastructure, USER organizes learning as a fully asynchronous framework with a persistent, cache-aware buffer, enabling efficient long-horizon experiments with robust crash recovery and reuse of historical data.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
또한 USER는 보상, 알고리즘 및 정책에 대한 확장 가능한 추상화를 제공하여 통합 파이프라인 내에서 CNN/MLP, 생성 정책 및 대규모 VLA(비전-언어-작업) 모델의 온라인 모방 또는 강화 학습을 지원합니다.
In addition, USER provides extensible abstractions for rewards, algorithms, and policies, supporting online imitation or reinforcement learning of CNN/MLP, generative policies, and large vision–language–action (VLA) models within a unified pipeline.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
시뮬레이션과 실제 결과 모두에서 USER는 다중 로봇 조정, 이기종 조작기, 대형 모델을 사용한 엣지-클라우드 협업, 장기 실행 비동기 교육을 지원하여 실제 온라인 정책 학습을 위한 통합되고 확장 가능한 시스템 기반을 제공하는 것으로 나타났습니다.
Results in both simulation and the real world show that USER enables multi-robot coordination, heterogeneous manipulators, edge–cloud collaboration with large models, and long-running asynchronous training, offering a unified and extensible systems foundation for real-world online policy learning.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
38

KlaskTron: 물리적 적대적 다중 에이전트 RL을 위한 오픈 소스 플랫폼

KlaskTron: An Open-Source Platform for Physical Adversarial Multi-Agent RL
Multi-robot Systems 8개 라벨 문장 Multi-Robot, Safety and Robustness

로봇 학습, 특히 물리적 다중 에이전트 강화 학습(MARL)의 발전은 현재 접근 가능하고 표준화된 벤치마크의 제한된 가용성으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 시뮬레이션 기반 MARL은 조화로운 팀 플레이에서 복잡한 도구 사용에 이르기까지 놀라운 새로운 행동을 생성했지만 이러한 발전을 물리적 시스템으로 변환하는 것은 여전히 ​​어렵습니다. 주요 장벽은 인프라입니다. 물리적 플랫폼은 종종 엄청나게 비싸고, 전문 시설이 필요하거나, 재현성을 위한 개방형 메커니즘과 설계가 부족합니다. 동적 테이블탑 게임 KLASK를 기반으로 하는 적 MARL을 위한 오픈 소스 저비용(<$2500 USD) 데스크탑 규모 로봇 테스트베드인 KlaskTron을 소개합니다. 이 플랫폼은 높은 토크의 브러시리스 모터가 장착된 듀얼 CoreXY 갠트리를 갖추고 있어 경쟁 플레이에 필요한 고속, 정밀 조작이 가능합니다. 결정적으로 우리는 하드웨어 설계(CAD, BOM), 고충실도 모델링 및 시뮬레이션을 위한 NVIDIA Isaac Lab의 GPU 기반 디지털 트윈, 학습된 신경 액츄에이터 모델을 사용한 검증된 시뮬레이션-실제 기준선 등 완전한 생태계를 제공합니다. 우리는 이 기준이 새로운 적대적 행동을 보이는 훈련된 에이전트를 통해 제로 샷 정책 이전을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다. 결과의 완전한 재현성을 보장하기 위해 [익명 링크]의 문서, [익명 링크]의 하드웨어 CAD/BOM, [익명 링크]의 소프트웨어/시뮬레이션 등 모든 프로젝트 자산이 공개적으로 공개됩니다.

Progress in robot learning, particularly physical multi-agent reinforcement learning (MARL), is currently challenged by a limited availability of accessible, standardized benchmarks. While simulation-based MARL has produced remarkable emergent behaviors from coordinated team play to complex tool use, translating these advances to physical systems remains difficult. A key barrier is infrastructural: physical platforms are often prohibitively expensive, require specialized facilities, or lack open mechanisms and designs for reproducibility. We introduce KlaskTron, an open-source, low-cost (<$2500 USD), desktop-scale robotic testbed for adversarial MARL based on the dynamic tabletop game KLASK. The platform features dual CoreXY gantries with high-torque brushless motors, enabling the high-speed, precise manipulation required for competitive play. Crucially, we provide a complete ecosystem: hardware designs (CAD, BOM), a GPU-native digital twin in NVIDIA Isaac Lab for high-fidelity modeling and simulation, and a validated sim-to-real baseline using a learned neural actuator model. We demonstrate that this baseline enables zero-shot policy transfer, with trained agents exhibiting emergent adversarial behaviors. To ensure full reproducibility of our results, all project assets are released publicly: documentation at [Anonymized Link], hardware CAD/BOM at [Anonymized Link], and software/simulation at [Anonymized Link].

01
배경 · Background
로봇 학습, 특히 물리적 다중 에이전트 강화 학습(MARL)의 발전은 현재 접근 가능하고 표준화된 벤치마크의 제한된 가용성으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
Progress in robot learning, particularly physical multi-agent reinforcement learning (MARL), is currently challenged by a limited availability of accessible, standardized benchmarks.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
시뮬레이션 기반 MARL은 조화로운 팀 플레이에서 복잡한 도구 사용에 이르기까지 놀라운 새로운 행동을 생성했지만 이러한 발전을 물리적 시스템으로 변환하는 것은 여전히 어렵습니다.
While simulation-based MARL has produced remarkable emergent behaviors from coordinated team play to complex tool use, translating these advances to physical systems remains difficult.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
주요 장벽은 인프라입니다. 물리적 플랫폼은 종종 엄청나게 비싸고, 전문 시설이 필요하거나, 재현성을 위한 개방형 메커니즘과 설계가 부족합니다.
A key barrier is infrastructural: physical platforms are often prohibitively expensive, require specialized facilities, or lack open mechanisms and designs for reproducibility.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
13
자원 공개 · Resources
동적 테이블탑 게임 KLASK를 기반으로 하는 적 MARL을 위한 오픈 소스 저비용(<$2500 USD) 데스크탑 규모 로봇 테스트베드인 KlaskTron을 소개합니다.
We introduce KlaskTron, an open-source, low-cost (<$2500 USD), desktop-scale robotic testbed for adversarial MARL based on the dynamic tabletop game KLASK.
문장 4 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 플랫폼은 높은 토크의 브러시리스 모터가 장착된 듀얼 CoreXY 갠트리를 갖추고 있어 경쟁 플레이에 필요한 고속, 정밀 조작이 가능합니다.
The platform features dual CoreXY gantries with high-torque brushless motors, enabling the high-speed, precise manipulation required for competitive play.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
결정적으로 우리는 하드웨어 설계(CAD, BOM), 고충실도 모델링 및 시뮬레이션을 위한 NVIDIA Isaac Lab의 GPU 기반 디지털 트윈, 학습된 신경 액츄에이터 모델을 사용한 검증된 시뮬레이션-실제 기준선 등 완전한 생태계를 제공합니다.
Crucially, we provide a complete ecosystem: hardware designs (CAD, BOM), a GPU-native digital twin in NVIDIA Isaac Lab for high-fidelity modeling and simulation, and a validated sim-to-real baseline using a learned neural actuator model.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
우리는 이 기준이 새로운 적대적 행동을 보이는 훈련된 에이전트를 통해 제로 샷 정책 이전을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다.
We demonstrate that this baseline enables zero-shot policy transfer, with trained agents exhibiting emergent adversarial behaviors.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
13
자원 공개 · Resources
결과의 완전한 재현성을 보장하기 위해 [익명 링크]의 문서, [익명 링크]의 하드웨어 CAD/BOM, [익명 링크]의 소프트웨어/시뮬레이션 등 모든 프로젝트 자산이 공개적으로 공개됩니다.
To ensure full reproducibility of our results, all project assets are released publicly: documentation at [Anonymized Link], hardware CAD/BOM at [Anonymized Link], and software/simulation at [Anonymized Link].
문장 8 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
39

LTL 제약 조건 하에서 이종 로봇을 위한 이벤트 기반 Sleep-Wake 스케줄링

Event-Driven Sleep-Wake Scheduling for Heterogeneous Robots under LTL Constraints
Multi-robot Systems 7개 라벨 문장 Multi-Robot, Safety and Robustness

대규모 이기종 로봇 시스템(HRS)에서 처리량 및 임시 기간 측면에서 스케줄링 효율성은 병렬 실행 활용에 의존하는 반면, 인간이 발행한 안전 및 우선 순위 지침은 심각한 조합 복잡성을 생성하고 기존 최적화 및 메타 휴리스틱 방법에 도전하는 엄격한 시간적 논리 제약을 부과합니다. 우리는 LTL(선형 시간 논리) 제약 조건 하에서 이종 로봇의 수면-각성 스케줄링을 수행하는 이벤트 중심 강화 학습(RL) 프레임워크인 ALIS-WC(Asynchronous Logic-Induced Sleep-Wake Coordination)를 제안합니다. 핵심적으로 ALIS-WC는 2단계 필터링 메커니즘을 적용합니다. 먼저 물리적으로 현재 결정에 기여할 수 없는 로봇을 필터링한 다음 시간적 논리 종속성을 사용하여 나머지 로봇을 수면 또는 적격으로 표시하므로 학습된 파견 정책은 각 결정 이벤트에서 제약 조건을 준수하는 유휴 로봇 사이에서만 조정됩니다. 먼저 인간-ALIS-WC 상호 작용 인터페이스를 설계합니다. 즉, 높은 NL-LTL 정확도를 달성하는 소형 8B 변환기를 사용하여 자연어(NL) 임무 설명을 LTL 안전 및 스케줄러의 우선 순위 조항에 매핑하는 경량 언어 프런트 엔드입니다. 우리는 난이도 불변 학습 신호를 제공하고 기본 목표를 변경하지 않고 정책 학습을 가속화하는 정규화된 글로벌 임무 진행에 대한 잠재력 기반 보상 형성 용어를 추가로 설계합니다. 수십 개의 이기종 로봇, 100개의 작업 및 최대 10개의 LTL 절을 사용한 대규모 그래프 기반 벤치마크에 대한 실험에서는 ALIS-WC가 강력한 메타휴리스틱, 검색 기반 및 강화 학습 기준에 비해 임시 범위 및 작업 완료를 향상시키는 동시에 적용된 모든 시간 논리 제약 조건을 100% 만족시키는 것으로 나타났습니다. 최대 60개 조항을 사용한 추가 스트레스 테스트는 ALIS-WC가 훨씬 더 조밀한 시간 논리 사양에서도 여전히 효과적임을 나타냅니다.

In large-scale heterogeneous robot systems (HRS), scheduling efficiency in terms of throughput and makespan relies on exploiting parallel execution, while human-issued safety and precedence instructions impose rigid temporal-logic constraints that create severe combinatorial complexity and challenge traditional optimization and metaheuristic methods. We propose Asynchronous Logic-Induced Sleep-Wake Coordination (ALIS-WC), an event-driven reinforcement learning (RL) framework that performs sleep-wake scheduling of heterogeneous robots under Linear Temporal Logic (LTL) constraints. At its core, ALIS-WC applies a two-stage filtering mechanism: it first filters out robots that are physically incapable of contributing to the current decision, and then uses temporal-logic dependencies to label the remaining robots as sleeping or eligible, so that the learned dispatch policy only coordinates among idle, constraint-compliant robots at each decision event. We first design a human-ALIS-WC interaction interface: a lightweight language front-end that maps natural-language (NL) mission descriptions into LTL safety and precedence clauses for the scheduler using a compact 8B translator that achieves high NL-to-LTL accuracy. We further design a potential-based reward-shaping term over normalized global mission progress that provides a difficulty-invariant learning signal and accelerates policy learning without changing the underlying objective. Experiments on large-scale graph-based benchmarks with dozens of heterogeneous robots, 100 tasks, and up to 10 LTL clauses show that ALIS-WC improves makespan and task completion over strong metaheuristic, search-based, and reinforcement-learning baselines while maintaining 100% satisfaction of all enforced temporal-logic constraints. Additional stress tests with up to 60 clauses indicate that ALIS-WC remains effective under much denser temporal-logic specifications.

01
배경 · Background
대규모 이기종 로봇 시스템(HRS)에서 처리량 및 임시 기간 측면에서 스케줄링 효율성은 병렬 실행 활용에 의존하는 반면, 인간이 발행한 안전 및 우선 순위 지침은 심각한 조합 복잡성을 생성하고 기존 최적화 및 메타 휴리스틱 방법에 도전하는 엄격한 시간적 논리 제약을 부과합니다.
In large-scale heterogeneous robot systems (HRS), scheduling efficiency in terms of throughput and makespan relies on exploiting parallel execution, while human-issued safety and precedence instructions impose rigid temporal-logic constraints that create severe combinatorial complexity and challenge traditional optimization and metaheuristic methods.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
우리는 LTL(선형 시간 논리) 제약 조건 하에서 이종 로봇의 수면-각성 스케줄링을 수행하는 이벤트 중심 강화 학습(RL) 프레임워크인 ALIS-WC(Asynchronous Logic-Induced Sleep-Wake Coordination)를 제안합니다.
We propose Asynchronous Logic-Induced Sleep-Wake Coordination (ALIS-WC), an event-driven reinforcement learning (RL) framework that performs sleep-wake scheduling of heterogeneous robots under Linear Temporal Logic (LTL) constraints.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
핵심적으로 ALIS-WC는 2단계 필터링 메커니즘을 적용합니다. 먼저 물리적으로 현재 결정에 기여할 수 없는 로봇을 필터링한 다음 시간적 논리 종속성을 사용하여 나머지 로봇을 수면 또는 적격으로 표시하므로 학습된 파견 정책은 각 결정 이벤트에서 제약 조건을 준수하는 유휴 로봇 사이에서만 조정됩니다.
At its core, ALIS-WC applies a two-stage filtering mechanism: it first filters out robots that are physically incapable of contributing to the current decision, and then uses temporal-logic dependencies to label the remaining robots as sleeping or eligible, so that the learned dispatch policy only coordinates among idle, constraint-compliant robots at each decision event.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
먼저 인간-ALIS-WC 상호 작용 인터페이스를 설계합니다. 즉, 높은 NL-LTL 정확도를 달성하는 소형 8B 변환기를 사용하여 자연어(NL) 임무 설명을 LTL 안전 및 스케줄러의 우선 순위 조항에 매핑하는 경량 언어 프런트 엔드입니다.
We first design a human-ALIS-WC interaction interface: a lightweight language front-end that maps natural-language (NL) mission descriptions into LTL safety and precedence clauses for the scheduler using a compact 8B translator that achieves high NL-to-LTL accuracy.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 난이도 불변 학습 신호를 제공하고 기본 목표를 변경하지 않고 정책 학습을 가속화하는 정규화된 글로벌 임무 진행에 대한 잠재력 기반 보상 형성 용어를 추가로 설계합니다.
We further design a potential-based reward-shaping term over normalized global mission progress that provides a difficulty-invariant learning signal and accelerates policy learning without changing the underlying objective.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
수십 개의 이기종 로봇, 100개의 작업 및 최대 10개의 LTL 절을 사용한 대규모 그래프 기반 벤치마크에 대한 실험에서는 ALIS-WC가 강력한 메타휴리스틱, 검색 기반 및 강화 학습 기준에 비해 임시 범위 및 작업 완료를 향상시키는 동시에 적용된 모든 시간 논리 제약 조건을 100% 만족시키는 것으로 나타났습니다.
Experiments on large-scale graph-based benchmarks with dozens of heterogeneous robots, 100 tasks, and up to 10 LTL clauses show that ALIS-WC improves makespan and task completion over strong metaheuristic, search-based, and reinforcement-learning baselines while maintaining 100% satisfaction of all enforced temporal-logic constraints.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
최대 60개 조항을 사용한 추가 스트레스 테스트는 ALIS-WC가 훨씬 더 조밀한 시간 논리 사양에서도 여전히 효과적임을 나타냅니다.
Additional stress tests with up to 60 clauses indicate that ALIS-WC remains effective under much denser temporal-logic specifications.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
40

협력적 다중 에이전트 강화 학습에서 적응형 교사를 사용한 대화형 지식 증류

Interactive Knowledge Distillation with Adaptive Teachers in Cooperative Multi-Agent Reinforcement Learning
Multi-robot Systems 7개 라벨 문장 Learning, Multi-Robot

KD(지식 증류)는 분산형 학생을 위한 중앙형 교사를 고용하여 MARL(다중 에이전트 강화 학습)을 가속화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 MARL의 중앙 집중식 교사는 분산형 학생 탐색이 교사가 훈련받지 않은 분산 외(OOD) 상태 분포를 유도하고 부분적인 관찰 가능성으로 인해 실행 시간에 교사와 학생 간의 관찰 불일치가 발생하기 때문에 실패하는 경우가 많습니다. 우리는 중앙 집중식 훈련, 분산 실행 설정에서 MARL을 위한 새로운 KD 프레임워크인 HINT(Hierarchical INInteractive Teacher-based transfer)를 제안합니다. HINT는 계층적 RL을 활용하여 확장 가능하고 성과가 뛰어난 교사를 제공합니다. 의사 오프 정책 RL은 학생 궤적을 교사를 위한 추가 훈련 데이터로 취급하여 학생이 유도한 상태 분포에 정책을 적용할 수 있습니다. 성과 기반 필터링은 분산된 학생이 사용할 수 없는 중앙화된 관찰에 의존하는 교사 지도를 제거하고 결과 관련 신호만 유지합니다. FireCommander와 MARINE 전반에 걸쳐 HINT는 최첨단 온라인 MARL 기준을 지속적으로 능가하여 작업 성공률을 60%~165% 향상시킵니다.

Knowledge distillation (KD) has the potential to accelerate multi-agent reinforcement learning (MARL) by employing a centralized teacher for decentralized students. However, centralized teachers in MARL often fail because decentralized student exploration induces out-of-distribution (OOD) state distributions the teacher was never trained on, compounded by partial observability, which creates observation mismatches between teacher and students at execution time. We propose HINT (Hierarchical INteractive Teacher-based transfer), a novel KD framework for MARL in a centralized training, decentralized execution setup. By leveraging hierarchical RL, HINT provides a scalable, high-performing teacher. Pseudo off-policy RL treats student trajectories as additional training data for the teacher, allowing it to adapt its policy to student-induced state distributions. Performance-based filtering removes teacher guidance that depends on centralized observations unavailable to decentralized students, retaining only outcome-relevant signals. Across FireCommander and MARINE, HINT consistently outperforms state-of-the-art online MARL baselines, improving task success rates by 60%–165%.

01
배경 · Background
KD(지식 증류)는 분산형 학생을 위한 중앙형 교사를 고용하여 MARL(다중 에이전트 강화 학습)을 가속화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
Knowledge distillation (KD) has the potential to accelerate multi-agent reinforcement learning (MARL) by employing a centralized teacher for decentralized students.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 MARL의 중앙 집중식 교사는 분산형 학생 탐색이 교사가 훈련받지 않은 분산 외(OOD) 상태 분포를 유도하고 부분적인 관찰 가능성으로 인해 실행 시간에 교사와 학생 간의 관찰 불일치가 발생하기 때문에 실패하는 경우가 많습니다.
However, centralized teachers in MARL often fail because decentralized student exploration induces out-of-distribution (OOD) state distributions the teacher was never trained on, compounded by partial observability, which creates observation mismatches between teacher and students at execution time.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 중앙 집중식 훈련, 분산 실행 설정에서 MARL을 위한 새로운 KD 프레임워크인 HINT(Hierarchical INInteractive Teacher-based transfer)를 제안합니다.
We propose HINT (Hierarchical INteractive Teacher-based transfer), a novel KD framework for MARL in a centralized training, decentralized execution setup.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
HINT는 계층적 RL을 활용하여 확장 가능하고 성과가 뛰어난 교사를 제공합니다.
By leveraging hierarchical RL, HINT provides a scalable, high-performing teacher.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
의사 오프 정책 RL은 학생 궤적을 교사를 위한 추가 훈련 데이터로 취급하여 학생이 유도한 상태 분포에 정책을 적용할 수 있습니다.
Pseudo off-policy RL treats student trajectories as additional training data for the teacher, allowing it to adapt its policy to student-induced state distributions.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
성과 기반 필터링은 분산된 학생이 사용할 수 없는 중앙화된 관찰에 의존하는 교사 지도를 제거하고 결과 관련 신호만 유지합니다.
Performance-based filtering removes teacher guidance that depends on centralized observations unavailable to decentralized students, retaining only outcome-relevant signals.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
FireCommander와 MARINE 전반에 걸쳐 HINT는 최첨단 온라인 MARL 기준을 지속적으로 능가하여 작업 성공률을 60%~165% 향상시킵니다.
Across FireCommander and MARINE, HINT consistently outperforms state-of-the-art online MARL baselines, improving task success rates by 60%–165%.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
41

다중 로봇 모션 계획을 위한 모델 기반 확산 최적 제어

Model-Based Diffusion Optimal Control for Multi-Robot Motion Planning
Multi-robot Systems 6개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Control and Dynamics, Multi-Robot

로봇이 동적으로 실행 가능하고 충돌 없는 궤적을 생성해야 하는 연속 환경의 다중 로봇 동작 계획(MRMP)은 관절 궤적 공간의 조합적 성장과 동적 타당성 및 엄격한 안전 제약 조건을 적용하기 어렵기 때문에 어렵습니다. 최근 접근 방식에서는 궤적 계획을 확률적 추론으로 재구성하고, 데모 데이터에서 점수 함수를 학습한 확산 모델을 사용하여 궤적에 대한 사후 샘플링을 수행합니다. 유망한 성능을 보여주지만 이러한 접근 방식은 제한적입니다. 대규모 데모 데이터 세트에 의존하고 샘플링 중에 역학 및 엄격한 안전 제약 조건을 엄격하게 적용하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이를 위해 데이터에 의존하지 않고 동적으로 실행 가능한 궤적을 효율적으로 생성하는 검증된 안전한 모델 기반 확산 플래너인 모델 기반 확산 최적 제어(MDOC)를 소개합니다. 결정적으로 우리는 알려진 역학 모델과 CBF(Control Barrier Function) 제한 예측을 결합하는 MDOC의 안전 메커니즘이 충돌 기반 검색(CBS)을 통해 다중 로봇 계획 설정으로 자연스럽게 확장된다는 것을 보여줍니다. 시뮬레이션 실험 전체에서 이 통합 방법은 샘플 효율성, 기하학적 부드러움 및 성공률 측면에서 대표적인 기준 계획자보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘하는 동시에 계산 시간을 줄이고 충돌 없는 궤적을 생성합니다.

Multi-Robot Motion Planning (MRMP) in continuous environments, where robots must generate dynamically feasible, collision-free trajectories, is challenging due to the combinatorial growth of the joint trajectory space and the difficulty of enforcing dynamic feasibility and hard safety constraints. Recent approaches recast trajectory planning as probabilistic inference, sampling from a posterior over trajectories using diffusion models whose score functions are learned from demonstration data. While showing promising performance, these approaches are limited: they often rely on sizable demonstration datasets and struggle to rigorously enforce dynamics and hard safety constraints during sampling. To this end, we introduce Model-Based Diffusion Optimal Control (MDOC), a provably safe model-based diffusion planner that efficiently produces dynamically feasible trajectories without relying on data. Crucially, we show that MDOC’s safety mechanism–combining known dynamics models with Control Barrier Function (CBF)-constrained projections–naturally scales to multi-robot planning settings through Conflict-Based Search (CBS). Across simulation experiments, this integrated method consistently outperforms representative baseline planners in sample efficiency, geometric smoothness, and success rate, while reducing computation time and producing collision-free trajectories.

02
문제 · Problem
로봇이 동적으로 실행 가능하고 충돌 없는 궤적을 생성해야 하는 연속 환경의 다중 로봇 동작 계획(MRMP)은 관절 궤적 공간의 조합적 성장과 동적 타당성 및 엄격한 안전 제약 조건을 적용하기 어렵기 때문에 어렵습니다.
Multi-Robot Motion Planning (MRMP) in continuous environments, where robots must generate dynamically feasible, collision-free trajectories, is challenging due to the combinatorial growth of the joint trajectory space and the difficulty of enforcing dynamic feasibility and hard safety constraints.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근 접근 방식에서는 궤적 계획을 확률적 추론으로 재구성하고, 데모 데이터에서 점수 함수를 학습한 확산 모델을 사용하여 궤적에 대한 사후 샘플링을 수행합니다.
Recent approaches recast trajectory planning as probabilistic inference, sampling from a posterior over trajectories using diffusion models whose score functions are learned from demonstration data.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
유망한 성능을 보여주지만 이러한 접근 방식은 제한적입니다. 대규모 데모 데이터 세트에 의존하고 샘플링 중에 역학 및 엄격한 안전 제약 조건을 엄격하게 적용하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
While showing promising performance, these approaches are limited: they often rely on sizable demonstration datasets and struggle to rigorously enforce dynamics and hard safety constraints during sampling.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이를 위해 데이터에 의존하지 않고 동적으로 실행 가능한 궤적을 효율적으로 생성하는 검증된 안전한 모델 기반 확산 플래너인 모델 기반 확산 최적 제어(MDOC)를 소개합니다.
To this end, we introduce Model-Based Diffusion Optimal Control (MDOC), a provably safe model-based diffusion planner that efficiently produces dynamically feasible trajectories without relying on data.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
결정적으로 우리는 알려진 역학 모델과 CBF(Control Barrier Function) 제한 예측을 결합하는 MDOC의 안전 메커니즘이 충돌 기반 검색(CBS)을 통해 다중 로봇 계획 설정으로 자연스럽게 확장된다는 것을 보여줍니다.
Crucially, we show that MDOC’s safety mechanism–combining known dynamics models with Control Barrier Function (CBF)-constrained projections–naturally scales to multi-robot planning settings through Conflict-Based Search (CBS).
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
시뮬레이션 실험 전체에서 이 통합 방법은 샘플 효율성, 기하학적 부드러움 및 성공률 측면에서 대표적인 기준 계획자보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘하는 동시에 계산 시간을 줄이고 충돌 없는 궤적을 생성합니다.
Across simulation experiments, this integrated method consistently outperforms representative baseline planners in sample efficiency, geometric smoothness, and success rate, while reducing computation time and producing collision-free trajectories.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
42

최적의 UGV-UAV 협력 분할 및 최단 경로 검사

Optimal UGV–UAV Cooperative Partitioning and Inspection of Shortest Paths
Multi-robot Systems 6개 라벨 문장 Control and Dynamics, Multi-Robot, Aerial and Field Robots

우리는 로봇이 손상된 지점에 도달했을 때만 발견되는 알 수 없는 도로 막힘이 있는 환경에서 무인 항공기(UAV)의 지원을 받는 무인 지상 차량(UGV)에 대한 협력적 최단 경로 계획을 연구합니다. 이 공식은 단일 지상 차량을 가정하고 모든 사고 가장자리의 횡단 가능성 상태가 정점에 도착할 때 공개되는 원래 캐나다 여행자 문제(CTP)를 일반화합니다. 먼저 시작과 목표가 k개의 분리된 경로로 연결된 경우를 분석하고 단일 UGV에 대한 최악의 경우 경쟁 비율 ρ가 2k-1임을 증명합니다. UAV 지원을 사용하고 무시할 수 있는 초기 이동 및 교착 상태 UAV 비용을 단순화한 가정 하에서 비율은 ρ = 2\frac{v_G}{v_A + v_G}k - 1로 향상됩니다. 여기서 v_G 및 v_A는 각각 UGV 및 UAV 속도를 나타냅니다. 일반 그래프와 무시할 수 없는 UAV 초기 통과 및 교착 상태 비용을 해결하기 위해 UGV에 경로 접두사 검사를 할당하고 UAV에 경로 접미사 검사를 할당하는 최적의 경로 분할 전략을 제시하고 일반 그래프에서 UAV 검사 전략의 최적성을 입증합니다. 우리는 무작위로 막힌 세계 50개 도시의 도로 네트워크에 대한 실험을 수행하여 알고리즘을 평가하고 제안된 방법이 UGV 이동 시간을 최대 30%까지 줄이는 것을 보여줍니다.

We study cooperative shortest path planning for an unmanned ground vehicle (UGV) assisted by an unmanned aerial vehicle (UAV) in environments with unknown road blockages that are only discovered when a robot reaches the damaged point. This formulation generalizes the original Canadian Traveller Problem (CTP), which assumes a single ground vehicle and that the traversability status of all incident edges is revealed upon arrival at a vertex. We first analyze the case where the start and the goal are connected by k disjoint paths, and prove that the worst-case competitive ratio ρ for a single UGV is 2k-1. With UAV assistance, and under the simplifying assumption of negligible initial transit and deadheading UAV costs, the ratio improves to ρ = 2\frac{v_G}{v_A + v_G}k - 1, where v_G and v_A denote the UGV and UAV speed, respectively. To address general graphs and non-negligible UAV initial transit and deadheading costs, we present an optimal path partitioning strategy that assigns path prefix inspection to the UGV and path suffix inspection to the UAV, and prove the optimality of the UAV inspection strategy on general graphs. We evaluate our algorithm by performing experiments on road networks from the world’s 50 most populous cities, with randomized blockages, and show that the proposed method reduces UGV travel times by up to 30%.

05
방법 · Method
우리는 로봇이 손상된 지점에 도달했을 때만 발견되는 알 수 없는 도로 막힘이 있는 환경에서 무인 항공기(UAV)의 지원을 받는 무인 지상 차량(UGV)에 대한 협력적 최단 경로 계획을 연구합니다.
We study cooperative shortest path planning for an unmanned ground vehicle (UGV) assisted by an unmanned aerial vehicle (UAV) in environments with unknown road blockages that are only discovered when a robot reaches the damaged point.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
이 공식은 단일 지상 차량을 가정하고 모든 사고 가장자리의 횡단 가능성 상태가 정점에 도착할 때 공개되는 원래 캐나다 여행자 문제(CTP)를 일반화합니다.
This formulation generalizes the original Canadian Traveller Problem (CTP), which assumes a single ground vehicle and that the traversability status of all incident edges is revealed upon arrival at a vertex.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
먼저 시작과 목표가 k개의 분리된 경로로 연결된 경우를 분석하고 단일 UGV에 대한 최악의 경우 경쟁 비율 ρ가 2k-1임을 증명합니다.
We first analyze the case where the start and the goal are connected by k disjoint paths, and prove that the worst-case competitive ratio ρ for a single UGV is 2k-1.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
UAV 지원을 사용하고 무시할 수 있는 초기 이동 및 교착 상태 UAV 비용을 단순화한 가정 하에서 비율은 ρ = 2\frac{v_G}{v_A + v_G}k - 1로 향상됩니다. 여기서 v_G 및 v_A는 각각 UGV 및 UAV 속도를 나타냅니다.
With UAV assistance, and under the simplifying assumption of negligible initial transit and deadheading UAV costs, the ratio improves to ρ = 2\frac{v_G}{v_A + v_G}k - 1, where v_G and v_A denote the UGV and UAV speed, respectively.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
일반 그래프와 무시할 수 없는 UAV 초기 통과 및 교착 상태 비용을 해결하기 위해 UGV에 경로 접두사 검사를 할당하고 UAV에 경로 접미사 검사를 할당하는 최적의 경로 분할 전략을 제시하고 일반 그래프에서 UAV 검사 전략의 최적성을 입증합니다.
To address general graphs and non-negligible UAV initial transit and deadheading costs, we present an optimal path partitioning strategy that assigns path prefix inspection to the UGV and path suffix inspection to the UAV, and prove the optimality of the UAV inspection strategy on general graphs.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
우리는 무작위로 막힌 세계 50개 도시의 도로 네트워크에 대한 실험을 수행하여 알고리즘을 평가하고 제안된 방법이 UGV 이동 시간을 최대 30%까지 줄이는 것을 보여줍니다.
We evaluate our algorithm by performing experiments on road networks from the world’s 50 most populous cities, with randomized blockages, and show that the proposed method reduces UGV travel times by up to 30%.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
43

다중 로봇 네트워크에 대한 시간 집합 연결 유지 관리

Time-Aggregated Connectivity Maintenance for Multi-Robot Networks
Multi-robot Systems 6개 라벨 문장 Multi-Robot

네트워크로 연결된 로봇 팀이 정보를 교환하고 작업을 조정하려면 연결 유지 관리가 중요하지만, 통신 범위가 제한되고 팀이 대규모로 운영되는 경우 지속적인 글로벌 연결을 적용하는 것이 불필요하게 제한될 수 있습니다. 실제로 로봇은 효율적으로 분산되도록 일시적으로 연결을 끊은 다음, 일정 시간 동안 팀 전체에 정보가 흐를 수 있도록 시간 집계 연결을 유지하기 위해 로컬 재연결을 위해 모션을 의도적으로 재구성해야 합니다. 본 논문에서는 로봇이 개별 목표를 달성하면서 시간 집합 연결성을 유지하기 위한 새로운 모션 조정 프레임워크를 제안합니다. 로봇의 공칭 모션 계획 위에 구축된 모듈화된 레이어로서 (a) 어떤 로봇 쌍이 언제 다시 연결되어야 하는지 동적으로 결정하는 TWA-MST(시간 창 집계 최소 스패닝 트리) 접근 방식과 (b) 모션 재구성을 통해 확실한 재연결을 적용하는 적응형 규정 시간 제어 장벽 기능(적응형 PT-CBF)의 새로운 개념을 포함합니다. 이를 통해 로봇은 정의된 시간 범위 동안 시간 집계 연결을 보장하기 위해 동작을 최소한으로 조정하면서 공칭 계획을 따를 수 있습니다. 제안된 방법의 효율성을 입증하기 위해 이론적 분석과 실험 결과가 모두 제공됩니다.

Connectivity maintenance is critical for networked robot teams to exchange information and coordinate actions, yet enforcing persistent global connectivity can be unnecessarily restrictive when communication ranges are limited and teams operate at scale. In practice, robots must be allowed to temporarily disconnect so as to spread out efficiently, and then deliberately reconfigure their motions for local reconnection to maintain time-aggregated connectivity that allows information to flow across the team over a window of time. In this paper, we propose a novel motion coordination framework for robots to maintain time-aggregated connectivity while progressing to their individual goals. As a modularized layer built on top of robots’ nominal motion plans, it encompasses (a) a time-window aggregated minimum spanning tree (TWA-MST) approach to dynamically decide which robot pairs should be reconnected and when, and (b) a novel notion of adaptive prescribed-time control barrier functions (adaptive PT-CBF) that enforce assured reconnection by motion reconfiguration. This allows robots to follow their nominal plans while minimally adjusting motions to ensure time-aggregated connectivity over a defined time horizon. Both theoretical analysis and experimental results are provided to demonstrate the effectiveness of the proposed methods.

01
배경 · Background
네트워크로 연결된 로봇 팀이 정보를 교환하고 작업을 조정하려면 연결 유지 관리가 중요하지만, 통신 범위가 제한되고 팀이 대규모로 운영되는 경우 지속적인 글로벌 연결을 적용하는 것이 불필요하게 제한될 수 있습니다.
Connectivity maintenance is critical for networked robot teams to exchange information and coordinate actions, yet enforcing persistent global connectivity can be unnecessarily restrictive when communication ranges are limited and teams operate at scale.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
실제로 로봇은 효율적으로 분산되도록 일시적으로 연결을 끊은 다음, 일정 시간 동안 팀 전체에 정보가 흐를 수 있도록 시간 집계 연결을 유지하기 위해 로컬 재연결을 위해 모션을 의도적으로 재구성해야 합니다.
In practice, robots must be allowed to temporarily disconnect so as to spread out efficiently, and then deliberately reconfigure their motions for local reconnection to maintain time-aggregated connectivity that allows information to flow across the team over a window of time.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
본 논문에서는 로봇이 개별 목표를 달성하면서 시간 집합 연결성을 유지하기 위한 새로운 모션 조정 프레임워크를 제안합니다.
In this paper, we propose a novel motion coordination framework for robots to maintain time-aggregated connectivity while progressing to their individual goals.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
로봇의 공칭 모션 계획 위에 구축된 모듈화된 레이어로서 (a) 어떤 로봇 쌍이 언제 다시 연결되어야 하는지 동적으로 결정하는 TWA-MST(시간 창 집계 최소 스패닝 트리) 접근 방식과 (b) 모션 재구성을 통해 확실한 재연결을 적용하는 적응형 규정 시간 제어 장벽 기능(적응형 PT-CBF)의 새로운 개념을 포함합니다.
As a modularized layer built on top of robots’ nominal motion plans, it encompasses (a) a time-window aggregated minimum spanning tree (TWA-MST) approach to dynamically decide which robot pairs should be reconnected and when, and (b) a novel notion of adaptive prescribed-time control barrier functions (adaptive PT-CBF) that enforce assured reconnection by motion reconfiguration.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이를 통해 로봇은 정의된 시간 범위 동안 시간 집계 연결을 보장하기 위해 동작을 최소한으로 조정하면서 공칭 계획을 따를 수 있습니다.
This allows robots to follow their nominal plans while minimally adjusting motions to ensure time-aggregated connectivity over a defined time horizon.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
제안된 방법의 효율성을 입증하기 위해 이론적 분석과 실험 결과가 모두 제공됩니다.
Both theoretical analysis and experimental results are provided to demonstrate the effectiveness of the proposed methods.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: evaluation setup or scenario
44

제한된 HJB 정보 학습을 통한 안전한 다중 에이전트 탐색

Safe Multi-Agent Navigation via Constrained HJB-Informed Learning
Multi-robot Systems 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Multi-Robot, Safety and Robustness

알려지지 않고 복잡한 환경에서의 다중 에이전트 탐색은 광범위한 응용 프로그램을 제공하지만 근본적으로 여전히 어려운 과제입니다. 특히, 조밀한 에이전트-에이전트 및 에이전트-장애물 반응 상호 작용은 충돌 방지 제약 조건과 목표 도달 목표 간의 고유한 경쟁을 악화시킬 수 있습니다. 대부분의 기존 접근 방식은 미리 정의된 목표 도달 컨트롤러 위에 단계별 안전 필터링을 적용하거나 안전 제약 조건 위반 기울기에 페널티를 주는 경험적 손실 기능을 설계하여 이를 완화합니다. 이러한 방법은 희박한 환경에서는 효과적이지만 상호 작용이 조밀해지면 지나치게 보수적인 동작으로 인해 문제가 발생합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 명시적 안전 시행을 위한 그래프 신경망(GNN) 매개변수화된 제어 장벽 함수, 분산 GNN 기반 탐색 정책, 목표 도달 행동을 유도하는 가치 함수를 공동 학습하는 HJB(Hamilton-Jacobi-Bellman) 기반 학습 프레임워크인 HJB-GNN을 제안합니다. 제한된 HJB 방정식의 분석적 솔루션을 활용하여 제안된 방법은 다양한 다중 에이전트 탐색 시나리오에서 충돌 회피와 목표 도달의 균형을 적응적으로 조정하는 그래프 종속 라그랑주 승수를 도출합니다. 또한 HJB-GNN은 분산 배포를 통한 중앙 집중식 교육을 지원합니다. Crazyflie 드론 무리를 사용한 광범위한 시뮬레이션과 실제 실험을 통해 뛰어난 안전성과 목표 달성 성능은 물론 이전에 볼 수 없었던 밀도가 높은 환경에서 운영되는 대규모 팀에 대한 강력한 확장성과 일반화 가능성을 보여줍니다.

Multi-agent navigation in unknown and cluttered environments has broad applications, yet remains fundamentally challenging. In particular, dense agent-agent and agent-obstacle reactive interactions can exacerbate the inherent competition between collision-avoidance constraints and goal-reaching objectives. Most existing approaches mitigate this by applying per-step safety filtering on top of a predefined goal-reaching controller or by designing heuristic loss functions that penalizes safety constraints violation gradient. While effective in sparse environments, these methods still suffer from overly-conservative behaviors when interactions become dense. To overcome these limitations, we propose HJB-GNN, a Hamilton-Jacobi-Bellman (HJB)-based learning framework that jointly learns a graph neural network (GNN)-parameterized control barrier function for explicit safety enforcement, a distributed GNN-based navigation policy, and a value function that induces goal-reaching behavior. By exploiting the analytical solution of the constrained HJB equation, the proposed method derives graph-dependent Lagrange multipliers that adaptively balance collision-avoidance and goal-reaching across diverse multi-agent navigation scenarios. Moreover, HJB-GNN supports centralized training with distributed deployment. Extensive simulations and real-world experiments with Crazyflie drone swarms demonstrate its superior safety and goal-reaching performance, as well as strong scalability and generalizability to large-scale teams operating in previously unseen, dense environments.

02
문제 · Problem
알려지지 않고 복잡한 환경에서의 다중 에이전트 탐색은 광범위한 응용 프로그램을 제공하지만 근본적으로 여전히 어려운 과제입니다.
Multi-agent navigation in unknown and cluttered environments has broad applications, yet remains fundamentally challenging.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히, 조밀한 에이전트-에이전트 및 에이전트-장애물 반응 상호 작용은 충돌 방지 제약 조건과 목표 도달 목표 간의 고유한 경쟁을 악화시킬 수 있습니다.
In particular, dense agent-agent and agent-obstacle reactive interactions can exacerbate the inherent competition between collision-avoidance constraints and goal-reaching objectives.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
대부분의 기존 접근 방식은 미리 정의된 목표 도달 컨트롤러 위에 단계별 안전 필터링을 적용하거나 안전 제약 조건 위반 기울기에 페널티를 주는 경험적 손실 기능을 설계하여 이를 완화합니다.
Most existing approaches mitigate this by applying per-step safety filtering on top of a predefined goal-reaching controller or by designing heuristic loss functions that penalizes safety constraints violation gradient.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 방법은 희박한 환경에서는 효과적이지만 상호 작용이 조밀해지면 지나치게 보수적인 동작으로 인해 문제가 발생합니다.
While effective in sparse environments, these methods still suffer from overly-conservative behaviors when interactions become dense.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 명시적 안전 시행을 위한 그래프 신경망(GNN) 매개변수화된 제어 장벽 함수, 분산 GNN 기반 탐색 정책, 목표 도달 행동을 유도하는 가치 함수를 공동 학습하는 HJB(Hamilton-Jacobi-Bellman) 기반 학습 프레임워크인 HJB-GNN을 제안합니다.
To overcome these limitations, we propose HJB-GNN, a Hamilton-Jacobi-Bellman (HJB)-based learning framework that jointly learns a graph neural network (GNN)-parameterized control barrier function for explicit safety enforcement, a distributed GNN-based navigation policy, and a value function that induces goal-reaching behavior.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
제한된 HJB 방정식의 분석적 솔루션을 활용하여 제안된 방법은 다양한 다중 에이전트 탐색 시나리오에서 충돌 회피와 목표 도달의 균형을 적응적으로 조정하는 그래프 종속 라그랑주 승수를 도출합니다.
By exploiting the analytical solution of the constrained HJB equation, the proposed method derives graph-dependent Lagrange multipliers that adaptively balance collision-avoidance and goal-reaching across diverse multi-agent navigation scenarios.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
또한 HJB-GNN은 분산 배포를 통한 중앙 집중식 교육을 지원합니다.
Moreover, HJB-GNN supports centralized training with distributed deployment.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
Crazyflie 드론 무리를 사용한 광범위한 시뮬레이션과 실제 실험을 통해 뛰어난 안전성과 목표 달성 성능은 물론 이전에 볼 수 없었던 밀도가 높은 환경에서 운영되는 대규모 팀에 대한 강력한 확장성과 일반화 가능성을 보여줍니다.
Extensive simulations and real-world experiments with Crazyflie drone swarms demonstrate its superior safety and goal-reaching performance, as well as strong scalability and generalizability to large-scale teams operating in previously unseen, dense environments.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
45

TACO: 연속 신경 매핑을 위한 시간적 합의 최적화

TACO: Temporal Consensus Optimization for Continual Neural Mapping
Localization & Mapping 11개 라벨 문장 SLAM and Localization

신경 암시적 매핑은 로봇 탐색 및 장면 이해를 위한 강력한 패러다임으로 등장했습니다. 그러나 실제 로봇 배포에는 기존 매핑 시스템이 지원하지 못하는 엄격한 메모리 및 계산 제약 하에서 변화하는 환경에 대한 지속적인 적응이 필요합니다. 대부분의 이전 방법은 일관성을 유지하고 정적 장면을 가정하기 위해 역사적 관찰을 재생하는 데 의존합니다. 결과적으로 그들은 동적 로봇 환경에서 지속적인 학습에 적응할 수 없습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 지속적인 신경 매핑을 위한 재생 없는 프레임워크인 TACO(TemporAl Consensus Optimization)를 제안합니다. 우리는 과거 모델 스냅샷을 시간적 이웃으로 처리하는 시간적 합의 최적화 문제로 매핑을 재구성합니다. 직관적으로 우리의 접근 방식은 자신의 과거 지식을 참조하는 모델과 유사합니다. 우리는 역사적 표현으로 가중치 합의를 시행하여 현재 지도를 업데이트합니다. 우리의 방법을 사용하면 신뢰할 수 있는 과거 기하학을 사용하여 최적화를 제한하는 동시에 신뢰할 수 없거나 오래된 영역을 새로운 관찰에 대응하여 수정할 수 있습니다. TACO는 이전 데이터를 저장하거나 재생하지 않고도 메모리 효율성과 적응성 간의 균형을 유지합니다. 광범위한 시뮬레이션 및 실제 실험을 통해 TACO가 장면 변화에 강력하게 적응하고 다른 연속 학습 기준보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다.

Neural implicit mapping has emerged as a powerful paradigm for robotic navigation and scene understanding. However, real-world robotic deployment requires continual adaptation to changing environments under strict memory and computation constraints, which existing mapping systems fail to support. Most prior methods rely on replaying historical observations to preserve consistency and assume static scenes. As a result, they cannot adapt to continual learning in dynamic robotic settings. To address these challenges, we propose TACO (TemporAl Consensus Optimization), a replay-free framework for continual neural mapping. We reformulate mapping as a temporal consensus optimization problem, where we treat past model snapshots as temporal neighbors. Intuitively, our approach resembles a model consulting its own past knowledge. We update the current map by enforcing weighted consensus with historical representations. Our method allows reliable past geometry to constrain optimization while permitting unreliable or outdated regions to be revised in response to new observations. TACO achieves a balance between memory efficiency and adaptability without storing or replaying previous data. Through extensive simulated and real-world experiments, we show that TACO robustly adapts to scene changes and consistently outperforms other continual learning baselines.

01
배경 · Background
신경 암시적 매핑은 로봇 탐색 및 장면 이해를 위한 강력한 패러다임으로 등장했습니다.
Neural implicit mapping has emerged as a powerful paradigm for robotic navigation and scene understanding.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 실제 로봇 배포에는 기존 매핑 시스템이 지원하지 못하는 엄격한 메모리 및 계산 제약 하에서 변화하는 환경에 대한 지속적인 적응이 필요합니다.
However, real-world robotic deployment requires continual adaptation to changing environments under strict memory and computation constraints, which existing mapping systems fail to support.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
대부분의 이전 방법은 일관성을 유지하고 정적 장면을 가정하기 위해 역사적 관찰을 재생하는 데 의존합니다.
Most prior methods rely on replaying historical observations to preserve consistency and assume static scenes.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 그들은 동적 로봇 환경에서 지속적인 학습에 적응할 수 없습니다.
As a result, they cannot adapt to continual learning in dynamic robotic settings.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 지속적인 신경 매핑을 위한 재생 없는 프레임워크인 TACO(TemporAl Consensus Optimization)를 제안합니다.
To address these challenges, we propose TACO (TemporAl Consensus Optimization), a replay-free framework for continual neural mapping.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
우리는 과거 모델 스냅샷을 시간적 이웃으로 처리하는 시간적 합의 최적화 문제로 매핑을 재구성합니다.
We reformulate mapping as a temporal consensus optimization problem, where we treat past model snapshots as temporal neighbors.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
직관적으로 우리의 접근 방식은 자신의 과거 지식을 참조하는 모델과 유사합니다.
Intuitively, our approach resembles a model consulting its own past knowledge.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 역사적 표현으로 가중치 합의를 시행하여 현재 지도를 업데이트합니다.
We update the current map by enforcing weighted consensus with historical representations.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리의 방법을 사용하면 신뢰할 수 있는 과거 기하학을 사용하여 최적화를 제한하는 동시에 신뢰할 수 없거나 오래된 영역을 새로운 관찰에 대응하여 수정할 수 있습니다.
Our method allows reliable past geometry to constrain optimization while permitting unreliable or outdated regions to be revised in response to new observations.
문장 9 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
TACO는 이전 데이터를 저장하거나 재생하지 않고도 메모리 효율성과 적응성 간의 균형을 유지합니다.
TACO achieves a balance between memory efficiency and adaptability without storing or replaying previous data.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
광범위한 시뮬레이션 및 실제 실험을 통해 TACO가 장면 변화에 강력하게 적응하고 다른 연속 학습 기준보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다.
Through extensive simulated and real-world experiments, we show that TACO robustly adapts to scene changes and consistently outperforms other continual learning baselines.
문장 11 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
46

Dr-BA: 직접 레이더 번들 조정 및 현지화를 위한 분리 가능한 최적화

Dr-BA: Separable Optimization for Direct Radar Bundle Adjustment & Localization
Localization & Mapping 7개 라벨 문장 SLAM and Localization

이 문서에서는 2D 회전 레이더 강도 이미지에서 직접 작동하는 최초의 레이더 번들 조정(BA) 프레임워크인 Dr-BA를 소개합니다. 카메라나 LiDAR 센서와 달리 레이더는 강수량의 영향을 거의 받지 않으므로 전천후 견고성을 요구하는 자율 시스템에 중요한 방식입니다. 회전 레이더를 사용하는 기존 상태 추정 접근 방식은 일반적으로 범위-방위각-강도 측정에서 희박한 포인트 클라우드를 추출하고 포인트 클라우드 정렬 기술을 적용하여 차량 동작, 장면 구조를 추정하거나 기존 지도 내에서 위치를 파악합니다. 이와 대조적으로 Dr-BA는 여러 스캔의 전체 레이더 반사를 사용하여 조밀한 지도와 센서 자세를 공동으로 추정합니다. 문제를 분리 가능한 최적화로 공식화함으로써 포즈 추정을 매핑에서 분리하는 효율적이고 일반적인 솔루션을 도출합니다. BA 문제를 해결하는 것 외에도 이 공식은 이전에 구축된 지도 내에서 직접 레이더 전용 위치 파악(DRL)으로 자연스럽게 확장됩니다. Dr-BA는 5개 경로에 걸쳐 200km가 넘는 도로 데이터에서 입증된 최첨단 레이더 기반 BA 및 교차 세션 위치 파악 성능을 달성합니다.

This paper introduces Dr-BA, a first-of-its-kind radar bundle adjustment (BA) framework that operates directly on 2D spinning radar intensity images. Unlike camera or lidar sensors, radar is largely unaffected by precipitation, making it a critical modality for autonomous systems that require all-weather robustness. Existing state estimation approaches using spinning radar typically extract sparse point clouds from range-azimuth-intensity measurements and apply point cloud alignment techniques to estimate vehicle motion, scene structure, or to localize within an existing map. In contrast, Dr-BA uses the full radar returns from multiple scans to jointly estimate dense maps and sensor poses. By formulating the problem as a separable optimization, we derive an efficient and general solution that decouples pose estimation from mapping. In addition to solving the BA problem, this formulation naturally extends to direct radar-only localization (DRL) within a previously built map. Dr-BA achieves state-of-the-art radar-based BA and cross-session localization performance, demonstrated on more than 200 km of on-road data across five distinct routes.

05
방법 · Method
이 문서에서는 2D 회전 레이더 강도 이미지에서 직접 작동하는 최초의 레이더 번들 조정(BA) 프레임워크인 Dr-BA를 소개합니다.
This paper introduces Dr-BA, a first-of-its-kind radar bundle adjustment (BA) framework that operates directly on 2D spinning radar intensity images.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
카메라나 LiDAR 센서와 달리 레이더는 강수량의 영향을 거의 받지 않으므로 전천후 견고성을 요구하는 자율 시스템에 중요한 방식입니다.
Unlike camera or lidar sensors, radar is largely unaffected by precipitation, making it a critical modality for autonomous systems that require all-weather robustness.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
회전 레이더를 사용하는 기존 상태 추정 접근 방식은 일반적으로 범위-방위각-강도 측정에서 희박한 포인트 클라우드를 추출하고 포인트 클라우드 정렬 기술을 적용하여 차량 동작, 장면 구조를 추정하거나 기존 지도 내에서 위치를 파악합니다.
Existing state estimation approaches using spinning radar typically extract sparse point clouds from range-azimuth-intensity measurements and apply point cloud alignment techniques to estimate vehicle motion, scene structure, or to localize within an existing map.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이와 대조적으로 Dr-BA는 여러 스캔의 전체 레이더 반사를 사용하여 조밀한 지도와 센서 자세를 공동으로 추정합니다.
In contrast, Dr-BA uses the full radar returns from multiple scans to jointly estimate dense maps and sensor poses.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
문제를 분리 가능한 최적화로 공식화함으로써 포즈 추정을 매핑에서 분리하는 효율적이고 일반적인 솔루션을 도출합니다.
By formulating the problem as a separable optimization, we derive an efficient and general solution that decouples pose estimation from mapping.
문장 5 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
BA 문제를 해결하는 것 외에도 이 공식은 이전에 구축된 지도 내에서 직접 레이더 전용 위치 파악(DRL)으로 자연스럽게 확장됩니다.
In addition to solving the BA problem, this formulation naturally extends to direct radar-only localization (DRL) within a previously built map.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
09
비교 · Comparison
Dr-BA는 5개 경로에 걸쳐 200km가 넘는 도로 데이터에서 입증된 최첨단 레이더 기반 BA 및 교차 세션 위치 파악 성능을 달성합니다.
Dr-BA achieves state-of-the-art radar-based BA and cross-session localization performance, demonstrated on more than 200 km of on-road data across five distinct routes.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
47

피드포워드 3D 모델을 사용한 단안 시각 관성 시스템의 효율적인 기능 없는 초기화

Efficient Feature-Free Initialization for Monocular Visual-Inertial Systems Using A Feed-Forward 3D Model
Localization & Mapping 8개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception

단안 시각 관성 항법 시스템(VINS)에서는 후속 상태 추정을 위한 시작 조건을 설정하므로 빠르고 안정적인 초기화가 중요합니다. 꾸준한 발전에도 불구하고 대부분의 기존 방법은 시각적 기능 대응에 크게 의존하고 성공적인 초기화를 위해 3~4초의 감각 데이터가 필요하므로 적용 가능성과 효율성이 제한됩니다. 이미지에서 포인트 클라우드를 직접 예측할 수 있는 피드포워드 3D 모델의 출현으로 우리는 간결한 관점에서 시각-관성 초기화 문제를 다시 살펴봅니다. 이 작업에서 우리는 피드포워드 3D 모델로 예측된 ​​최대 규모의 포인트 클라우드를 활용하여 시각적 특징 추적 및 추정의 필요성을 없애는 특징 없는 초기화 프레임워크를 제안합니다. 이 설계는 시스템 복잡성을 크게 줄이고 초기화 안정성을 향상시킵니다. 공개 데이터 세트에 대한 실험을 통해 제안된 기능 없는 초기화 방법은 90%를 초과하는 가장 높은 성공률을 달성하고, 성공적인 초기화에 필요한 데이터 지속 시간을 최첨단 방법에 비해 50% 이상(일반적으로 1.2초 미만) 단축하는 것으로 나타났습니다. 우리는 다양한 실내 및 실외 시나리오를 포괄하는 자체 수집 데이터 세트에 대한 방법을 추가로 검증하여 특히 기존 방법이 종종 실패하는 시각적으로 저하된 환경에서 강력한 성능을 보여줍니다. 코드와 데이터세트는 커뮤니티의 추가 연구를 촉진하기 위해 공개될 예정입니다.

Fast and reliable initialization is critical for monocular visual–inertial navigation systems (VINS), as it establishes the starting conditions for subsequent state estimation. Despite steady progress, most existing methods heavily rely on visual feature correspondences and require 3-4 seconds of sensory data for successful initialization, which limits their applicability and efficiency. With the advent of feed-forward 3D models that can directly predict point clouds from images, we revisit the visual–inertial initialization problem from a concise perspective. In this work, we propose a feature-free initialization framework that leverages up-to-scale point clouds predicted by a feed-forward 3D model, thereby obviating the need for visual feature tracking and estimation. This design substantially reduces system complexity and improves the reliability of initialization. Experiments on public datasets demonstrate that the proposed feature-free initialization method achieves the highest success rate, exceeding 90%, and reduces the data duration required for successful initialization by over 50% compared to state-of-the-art methods, typically to under 1.2 s. We further validate our method on a self-collected dataset covering various indoor and outdoor scenarios, demonstrating robust performance, particularly in visually degraded environments where existing methods often fail. The code and dataset will be released to facilitate further research by the community.

06
핵심 아이디어 · Key idea
단안 시각 관성 항법 시스템(VINS)에서는 후속 상태 추정을 위한 시작 조건을 설정하므로 빠르고 안정적인 초기화가 중요합니다.
Fast and reliable initialization is critical for monocular visual–inertial navigation systems (VINS), as it establishes the starting conditions for subsequent state estimation.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
꾸준한 발전에도 불구하고 대부분의 기존 방법은 시각적 기능 대응에 크게 의존하고 성공적인 초기화를 위해 3~4초의 감각 데이터가 필요하므로 적용 가능성과 효율성이 제한됩니다.
Despite steady progress, most existing methods heavily rely on visual feature correspondences and require 3-4 seconds of sensory data for successful initialization, which limits their applicability and efficiency.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
02
문제 · Problem
이미지에서 포인트 클라우드를 직접 예측할 수 있는 피드포워드 3D 모델의 출현으로 우리는 간결한 관점에서 시각-관성 초기화 문제를 다시 살펴봅니다.
With the advent of feed-forward 3D models that can directly predict point clouds from images, we revisit the visual–inertial initialization problem from a concise perspective.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 작업에서 우리는 피드포워드 3D 모델로 예측된 최대 규모의 포인트 클라우드를 활용하여 시각적 특징 추적 및 추정의 필요성을 없애는 특징 없는 초기화 프레임워크를 제안합니다.
In this work, we propose a feature-free initialization framework that leverages up-to-scale point clouds predicted by a feed-forward 3D model, thereby obviating the need for visual feature tracking and estimation.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
이 설계는 시스템 복잡성을 크게 줄이고 초기화 안정성을 향상시킵니다.
This design substantially reduces system complexity and improves the reliability of initialization.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
공개 데이터 세트에 대한 실험을 통해 제안된 기능 없는 초기화 방법은 90%를 초과하는 가장 높은 성공률을 달성하고, 성공적인 초기화에 필요한 데이터 지속 시간을 최첨단 방법에 비해 50% 이상(일반적으로 1.2초 미만) 단축하는 것으로 나타났습니다.
Experiments on public datasets demonstrate that the proposed feature-free initialization method achieves the highest success rate, exceeding 90%, and reduces the data duration required for successful initialization by over 50% compared to state-of-the-art methods, typically to under 1.2 s.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
03
기존 한계 · Prior limitation
우리는 다양한 실내 및 실외 시나리오를 포괄하는 자체 수집 데이터 세트에 대한 방법을 추가로 검증하여 특히 기존 방법이 종종 실패하는 시각적으로 저하된 환경에서 강력한 성능을 보여줍니다.
We further validate our method on a self-collected dataset covering various indoor and outdoor scenarios, demonstrating robust performance, particularly in visually degraded environments where existing methods often fail.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
13
자원 공개 · Resources
코드와 데이터세트는 커뮤니티의 추가 연구를 촉진하기 위해 공개될 예정입니다.
The code and dataset will be released to facilitate further research by the community.
문장 8 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
48

UP-Fuse: 3D 파노라마 분할을 위한 불확실성 기반 LiDAR-카메라 융합

UP-Fuse: Uncertainty-guided LiDAR-Camera Fusion for 3D Panoptic Segmentation
Localization & Mapping 8개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception, Safety and Robustness

LiDAR-카메라 융합은 카메라 이미지를 활용하여 희박한 LiDAR 스캔을 보완함으로써 3D 팬옵틱 분할을 향상시키지만 심각한 오류 모드도 도입합니다. 불리한 조건에서 카메라 센서의 성능 저하 또는 고장은 인식 시스템의 신뢰성을 크게 손상시킬 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 카메라 센서 저하, 보정 드리프트 및 센서 오류에도 견고하게 유지되는 2D 범위 보기의 새로운 불확실성 인식 융합 프레임워크인 UP-Fuse를 소개합니다. 원시 LiDAR 데이터는 먼저 Range-View에 투사되고 LiDAR 인코더로 인코딩되는 반면, 카메라 기능은 동시에 추출되어 동일한 공유 공간에 투사됩니다. UP-Fuse의 핵심은 예측된 불확실성 맵을 사용하여 교차 모드 상호 작용을 동적으로 변조하는 불확실성 유도 융합 모듈을 사용합니다. 이러한 맵은 다양한 시각적 품질 저하 하에서 표현 발산을 정량화하여 학습되며, 신뢰할 수 있는 시각적 단서만이 융합 표현에 영향을 미치도록 보장합니다. 융합된 범위 보기 기능은 2D 투영에 내재된 공간 모호성을 완화하고 3D 팬옵틱 분할 마스크를 직접 예측하는 새로운 하이브리드 2D-3D 변환기에 의해 디코딩됩니다. Panoptic nuScenes, SemanticKITTI 및 우리가 도입한 Panoptic Waymo 벤치마크에 대한 광범위한 실험은 심각한 시각적 손상이나 잘못된 정렬에서도 강력한 성능을 유지하여 안전이 중요한 설정에서 로봇 인식에 매우 적합한 UP-Fuse의 효율성과 견고성을 보여줍니다.

LiDAR-camera fusion enhances 3D panoptic segmentation by leveraging camera images to complement sparse LiDAR scans, but it also introduces a critical failure mode. Under adverse conditions, degradation or failure of the camera sensor can significantly compromise the reliability of the perception system. To address this problem, we introduce UP-Fuse, a novel uncertainty-aware fusion framework in the 2D range-view that remains robust under camera sensor degradation, calibration drift, and sensor failure. Raw LiDAR data is first projected into the range-view and encoded by a LiDAR encoder, while camera features are simultaneously extracted and projected into the same shared space. At its core, UP-Fuse employs an uncertainty-guided fusion module that dynamically modulates cross-modal interaction using predicted uncertainty maps. These maps are learned by quantifying representational divergence under diverse visual degradations, ensuring that only reliable visual cues influence the fused representation. The fused range-view features are decoded by a novel hybrid 2D-3D transformer that mitigates spatial ambiguities inherent to the 2D projection and directly predicts 3D panoptic segmentation masks. Extensive experiments on Panoptic nuScenes, SemanticKITTI, and our introduced Panoptic Waymo benchmark demonstrate the efficacy and robustness of UP-Fuse, which maintains strong performance even under severe visual corruption or misalignment, making it well suited for robotic perception in safety-critical settings.

01
배경 · Background
LiDAR-카메라 융합은 카메라 이미지를 활용하여 희박한 LiDAR 스캔을 보완함으로써 3D 팬옵틱 분할을 향상시키지만 심각한 오류 모드도 도입합니다.
LiDAR-camera fusion enhances 3D panoptic segmentation by leveraging camera images to complement sparse LiDAR scans, but it also introduces a critical failure mode.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
불리한 조건에서 카메라 센서의 성능 저하 또는 고장은 인식 시스템의 신뢰성을 크게 손상시킬 수 있습니다.
Under adverse conditions, degradation or failure of the camera sensor can significantly compromise the reliability of the perception system.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 카메라 센서 저하, 보정 드리프트 및 센서 오류에도 견고하게 유지되는 2D 범위 보기의 새로운 불확실성 인식 융합 프레임워크인 UP-Fuse를 소개합니다.
To address this problem, we introduce UP-Fuse, a novel uncertainty-aware fusion framework in the 2D range-view that remains robust under camera sensor degradation, calibration drift, and sensor failure.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
원시 LiDAR 데이터는 먼저 Range-View에 투사되고 LiDAR 인코더로 인코딩되는 반면, 카메라 기능은 동시에 추출되어 동일한 공유 공간에 투사됩니다.
Raw LiDAR data is first projected into the range-view and encoded by a LiDAR encoder, while camera features are simultaneously extracted and projected into the same shared space.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
UP-Fuse의 핵심은 예측된 불확실성 맵을 사용하여 교차 모드 상호 작용을 동적으로 변조하는 불확실성 유도 융합 모듈을 사용합니다.
At its core, UP-Fuse employs an uncertainty-guided fusion module that dynamically modulates cross-modal interaction using predicted uncertainty maps.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 맵은 다양한 시각적 품질 저하 하에서 표현 발산을 정량화하여 학습되며, 신뢰할 수 있는 시각적 단서만이 융합 표현에 영향을 미치도록 보장합니다.
These maps are learned by quantifying representational divergence under diverse visual degradations, ensuring that only reliable visual cues influence the fused representation.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
융합된 범위 보기 기능은 2D 투영에 내재된 공간 모호성을 완화하고 3D 팬옵틱 분할 마스크를 직접 예측하는 새로운 하이브리드 2D-3D 변환기에 의해 디코딩됩니다.
The fused range-view features are decoded by a novel hybrid 2D-3D transformer that mitigates spatial ambiguities inherent to the 2D projection and directly predicts 3D panoptic segmentation masks.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
Panoptic nuScenes, SemanticKITTI 및 우리가 도입한 Panoptic Waymo 벤치마크에 대한 광범위한 실험은 심각한 시각적 손상이나 잘못된 정렬에서도 강력한 성능을 유지하여 안전이 중요한 설정에서 로봇 인식에 매우 적합한 UP-Fuse의 효율성과 견고성을 보여줍니다.
Extensive experiments on Panoptic nuScenes, SemanticKITTI, and our introduced Panoptic Waymo benchmark demonstrate the efficacy and robustness of UP-Fuse, which maintains strong performance even under severe visual corruption or misalignment, making it well suited for robotic perception in safety-critical settings.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
49

BIEVR-LIO: 범프 이미지 강화 복셀 맵을 통한 강력한 LiDAR 관성 주행 거리 측정

BIEVR-LIO: Robust LiDAR-Inertial Odometry through Bump-Image-Enhanced Voxel Maps
Localization & Mapping 7개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception, Safety and Robustness

모바일 로봇이 점점 더 까다로운 환경에 진입함에 따라 신뢰할 수 있는 주행 거리 측정은 필수적입니다. 이러한 환경에는 포인트 클라우드 등록을 제한하는 정보가 거의 포함되지 않아 LiDAR-관성 주행 거리 측정(LIO) 정확도가 저하되거나 심지어 발산되는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 견고성을 향상시키기 위해 사용 가능한 형상의 미묘한 변화를 활용하도록 특별히 설계된 새로운 접근 방식인 BIEVR-LIO를 제시합니다. 우리는 표면을 컴팩트한 복셀 방향 높이 이미지로 저장하는 고해상도 맵 표현을 제안합니다. 이 표현은 효율적인 업데이트를 지원하면서 중간 기하학적 기본 요소를 계산하지 않고 등록에 직접 사용할 수 있습니다. 정보 기하학은 환경에 드물게 분산되는 경우가 많기 때문에 우리는 기하학적 정보 영역에 등록에 중점을 두고 정보가 없는 환경의 견고성을 향상시키는 동시에 계산 비용을 줄이는 지도 정보 포인트 샘플링 전략을 제안합니다. 여러 센서, 플랫폼 및 환경에 대한 광범위한 평가를 통해 잘 제한된 장면에서 최첨단 성능을 보여주고 기준 방법이 서로 다른 까다로운 시나리오에서 상당한 개선을 보여줍니다. 또한 BIEVR-LIO로 캡처한 세밀한 형상이 로봇 이동을 위한 고도 매핑과 같은 다운스트림 작업에 사용될 수 있음을 보여줍니다.

Reliable odometry is essential for mobile robots as they increasingly enter more challenging environments, which often contain little information to constrain point cloud registration, resulting in degraded LiDAR–Inertial Odometry (LIO) accuracy or even divergence. To address this, we present BIEVR-LIO, a novel approach designed specifically to exploit subtle variations in the available geometry for improved robustness. We propose a high-resolution map representation that stores surfaces as compact voxel-wise oriented height images. This representation can directly be used for registration without calculation of intermediate geometric primitives while still supporting efficient updates. Since informative geometry is often sparsely distributed in the environment, we further propose a map-informed point sampling strategy that focuses registration on geometrically informative regions, improving robustness in uninformative environments while reducing computational cost. Extensive evaluation across multiple sensors, platforms, and environments demonstrates state-of-the-art performance in well-constrained scenes and substantial improvements in challenging scenarios where baseline methods diverge. Additionally, we demonstrate that the fine-grained geometry captured by BIEVR-LIO can be used for downstream tasks such as elevation mapping for robot locomotion.

02
문제 · Problem
모바일 로봇이 점점 더 까다로운 환경에 진입함에 따라 신뢰할 수 있는 주행 거리 측정은 필수적입니다. 이러한 환경에는 포인트 클라우드 등록을 제한하는 정보가 거의 포함되지 않아 LiDAR-관성 주행 거리 측정(LIO) 정확도가 저하되거나 심지어 발산되는 경우가 많습니다.
Reliable odometry is essential for mobile robots as they increasingly enter more challenging environments, which often contain little information to constrain point cloud registration, resulting in degraded LiDAR–Inertial Odometry (LIO) accuracy or even divergence.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 견고성을 향상시키기 위해 사용 가능한 형상의 미묘한 변화를 활용하도록 특별히 설계된 새로운 접근 방식인 BIEVR-LIO를 제시합니다.
To address this, we present BIEVR-LIO, a novel approach designed specifically to exploit subtle variations in the available geometry for improved robustness.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 표면을 컴팩트한 복셀 방향 높이 이미지로 저장하는 고해상도 맵 표현을 제안합니다.
We propose a high-resolution map representation that stores surfaces as compact voxel-wise oriented height images.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 표현은 효율적인 업데이트를 지원하면서 중간 기하학적 기본 요소를 계산하지 않고 등록에 직접 사용할 수 있습니다.
This representation can directly be used for registration without calculation of intermediate geometric primitives while still supporting efficient updates.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
정보 기하학은 환경에 드물게 분산되는 경우가 많기 때문에 우리는 기하학적 정보 영역에 등록에 중점을 두고 정보가 없는 환경의 견고성을 향상시키는 동시에 계산 비용을 줄이는 지도 정보 포인트 샘플링 전략을 제안합니다.
Since informative geometry is often sparsely distributed in the environment, we further propose a map-informed point sampling strategy that focuses registration on geometrically informative regions, improving robustness in uninformative environments while reducing computational cost.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
여러 센서, 플랫폼 및 환경에 대한 광범위한 평가를 통해 잘 제한된 장면에서 최첨단 성능을 보여주고 기준 방법이 서로 다른 까다로운 시나리오에서 상당한 개선을 보여줍니다.
Extensive evaluation across multiple sensors, platforms, and environments demonstrates state-of-the-art performance in well-constrained scenes and substantial improvements in challenging scenarios where baseline methods diverge.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
또한 BIEVR-LIO로 캡처한 세밀한 형상이 로봇 이동을 위한 고도 매핑과 같은 다운스트림 작업에 사용될 수 있음을 보여줍니다.
Additionally, we demonstrate that the fine-grained geometry captured by BIEVR-LIO can be used for downstream tasks such as elevation mapping for robot locomotion.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
50

분산형 비행 시간 센서를 사용한 연속체 로봇 위치 파악

Continuum Robot Localization using Distributed Time-of-Flight Sensors
Localization & Mapping 8개 라벨 문장 SLAM and Localization, Multi-Robot, Soft and Bio-inspired

환경의 위치 파악 및 매핑은 구조화되지 않은 환경에서 작동하는 모든 로봇에 중요한 작업입니다. ToF(Time-of-Flight) 센서(예: Lidar)는 고해상도 센서를 동시 위치 파악 및 매핑에 사용할 수 있는 모바일 로봇 공학에 유용한 것으로 입증되었습니다. 그러나 소프트 연속체 로봇 공학에서는 이러한 고해상도 센서가 실제 사용하기에는 너무 큽니다. 이는 이러한 로봇의 변형 가능한 특성과 결합되어 구조화되지 않은 환경에서 연속체 로봇(CR) 위치 파악 및 매핑이 거의 손대지 않는 영역이 되는 결과를 가져왔습니다. 이 연구에서는 로봇 길이를 따라 분산된 소형 저해상도 ToF 센서를 사용하는 CR의 위치 파악 기술을 제시합니다. 측정 정보를 로봇 형상과 사전 융합함으로써 각 센서가 빈번한 퇴화 시나리오를 경험하더라도 정확한 위치 파악이 가능함을 보여줍니다. 우리는 53cm 길이의 로봇을 사용하여 모든 실험 조건에서 위치에서 2.5cm, 회전에서 7.2°의 평균 위치 오류를 달성했습니다. 우리는 시뮬레이션과 실제 실험 모두에서 결과가 여러 환경에서 반복된다는 것을 입증하고 이전 맵의 편차 추정에 대한 견고성을 연구합니다.

Localization and mapping of an environment are crucial tasks for any robot operating in unstructured environments. Time-of-flight (ToF) sensors (e.g.,~lidar) have proven useful in mobile robotics, where high-resolution sensors can be used for simultaneous localization and mapping. In soft and continuum robotics, however, these high-resolution sensors are too large for practical use. This, combined with the deformable nature of such robots, has resulted in continuum robot (CR) localization and mapping in unstructured environments being a largely untouched area. In this work, we present a localization technique for CRs that relies on small, low-resolution ToF sensors distributed along the length of the robot. By fusing measurement information with a robot shape prior, we show that accurate localization is possible despite each sensor experiencing frequent degenerate scenarios. We achieve an average localization error of 2.5cm in position and 7.2° in rotation across all experimental conditions with a 53cm long robot. We demonstrate that the results are repeated across multiple environments, in both simulation and real-world experiments, and study robustness in the estimation to deviations in the prior map.

01
배경 · Background
환경의 위치 파악 및 매핑은 구조화되지 않은 환경에서 작동하는 모든 로봇에 중요한 작업입니다.
Localization and mapping of an environment are crucial tasks for any robot operating in unstructured environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
ToF(Time-of-Flight) 센서(예: Lidar)는 고해상도 센서를 동시 위치 파악 및 매핑에 사용할 수 있는 모바일 로봇 공학에 유용한 것으로 입증되었습니다.
Time-of-flight (ToF) sensors (e.g.,~lidar) have proven useful in mobile robotics, where high-resolution sensors can be used for simultaneous localization and mapping.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 소프트 연속체 로봇 공학에서는 이러한 고해상도 센서가 실제 사용하기에는 너무 큽니다.
In soft and continuum robotics, however, these high-resolution sensors are too large for practical use.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이는 이러한 로봇의 변형 가능한 특성과 결합되어 구조화되지 않은 환경에서 연속체 로봇(CR) 위치 파악 및 매핑이 거의 손대지 않는 영역이 되는 결과를 가져왔습니다.
This, combined with the deformable nature of such robots, has resulted in continuum robot (CR) localization and mapping in unstructured environments being a largely untouched area.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 연구에서는 로봇 길이를 따라 분산된 소형 저해상도 ToF 센서를 사용하는 CR의 위치 파악 기술을 제시합니다.
In this work, we present a localization technique for CRs that relies on small, low-resolution ToF sensors distributed along the length of the robot.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
측정 정보를 로봇 형상과 사전 융합함으로써 각 센서가 빈번한 퇴화 시나리오를 경험하더라도 정확한 위치 파악이 가능함을 보여줍니다.
By fusing measurement information with a robot shape prior, we show that accurate localization is possible despite each sensor experiencing frequent degenerate scenarios.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
우리는 53cm 길이의 로봇을 사용하여 모든 실험 조건에서 위치에서 2.5cm, 회전에서 7.2°의 평균 위치 오류를 달성했습니다.
We achieve an average localization error of 2.5cm in position and 7.2° in rotation across all experimental conditions with a 53cm long robot.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
우리는 시뮬레이션과 실제 실험 모두에서 결과가 여러 환경에서 반복된다는 것을 입증하고 이전 맵의 편차 추정에 대한 견고성을 연구합니다.
We demonstrate that the results are repeated across multiple environments, in both simulation and real-world experiments, and study robustness in the estimation to deviations in the prior map.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
51

VGGT-SLAM 2.0: 실시간 밀도 피드포워드 장면 재구성

VGGT-SLAM 2.0: Real-time Dense Feed-forward Scene Reconstruction
Localization & Mapping 6개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception

우리는 VGGT에서 생성된 서브맵을 점진적으로 정렬하기 위해 VGGT-SLAM을 크게 개선한 실시간 RGB 피드포워드 SLAM 시스템인 VGGT-SLAM 2.0을 제시합니다. 첫째, 알려지지 않은 카메라 고유 특성이 있는 VGGT의 재구성 모호성을 계속 해결하면서 새로운 요인 그래프 디자인을 생성하여 VGGT-SLAM에서 고차원 15자유도 드리프트 및 평면 퇴화를 제거합니다. 둘째, VGGT의 주의 레이어를 연구함으로써 레이어 중 하나가 추가 교육 없이 무료로 이미지 검색 검증을 지원하는 데 매우 적합하다는 것을 보여줍니다. 이를 통해 거짓 긍정 일치를 거부하고 더 많은 루프 폐쇄를 완료할 수 있습니다. 마지막으로 우리는 Jetson Thor를 사용하여 지상 로봇에서 온라인으로 실행하면서 VGGT-SLAM 2.0이 개방형 물체 감지에 쉽게 적용되고 실시간 성능을 시연할 수 있음을 보여주는 일련의 실험을 수행합니다. 우리는 어수선한 실내 아파트와 사무실 장면부터 4,200평방피트의 헛간에 이르기까지 다양한 환경에서 테스트하고 VGGT-SLAM 2.0이 VGGT-SLAM보다 약 23% 적은 포즈 오류로 TUM 데이터세트에서 가장 높은 정확도를 달성함을 보여줍니다. 코드는 게시 시 공개됩니다.

We present VGGT-SLAM 2.0, a real-time RGB feed-forward SLAM system which substantially improves upon VGGT-SLAM for incrementally aligning submaps created from VGGT. Firstly, we remove high-dimensional 15-degree-of-freedom drift and planar degeneracy from VGGT-SLAM by creating a new factor graph design while still addressing the reconstruction ambiguity of VGGT given unknown camera intrinsics. Secondly, by studying the attention layers of VGGT, we show that one of the layers is well suited to assist in image retrieval verification for free without additional training, which enables both rejecting false positive matches and allows for completing more loop closures. Finally, we conduct a suite of experiments which includes showing VGGT-SLAM 2.0 can easily be adapted for open-set object detection and demonstrating real-time performance while running online onboard a ground robot using a Jetson Thor. We test in environments ranging from cluttered indoor apartments and office scenes to a 4,200 square foot barn, and we also demonstrate VGGT-SLAM 2.0 achieves the highest accuracy on the TUM dataset with about 23 percent less pose error than VGGT-SLAM. Code will be released upon publication.

08
결과 · Result
우리는 VGGT에서 생성된 서브맵을 점진적으로 정렬하기 위해 VGGT-SLAM을 크게 개선한 실시간 RGB 피드포워드 SLAM 시스템인 VGGT-SLAM 2.0을 제시합니다.
We present VGGT-SLAM 2.0, a real-time RGB feed-forward SLAM system which substantially improves upon VGGT-SLAM for incrementally aligning submaps created from VGGT.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫째, 알려지지 않은 카메라 고유 특성이 있는 VGGT의 재구성 모호성을 계속 해결하면서 새로운 요인 그래프 디자인을 생성하여 VGGT-SLAM에서 고차원 15자유도 드리프트 및 평면 퇴화를 제거합니다.
Firstly, we remove high-dimensional 15-degree-of-freedom drift and planar degeneracy from VGGT-SLAM by creating a new factor graph design while still addressing the reconstruction ambiguity of VGGT given unknown camera intrinsics.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
둘째, VGGT의 주의 레이어를 연구함으로써 레이어 중 하나가 추가 교육 없이 무료로 이미지 검색 검증을 지원하는 데 매우 적합하다는 것을 보여줍니다. 이를 통해 거짓 긍정 일치를 거부하고 더 많은 루프 폐쇄를 완료할 수 있습니다.
Secondly, by studying the attention layers of VGGT, we show that one of the layers is well suited to assist in image retrieval verification for free without additional training, which enables both rejecting false positive matches and allows for completing more loop closures.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
마지막으로 우리는 Jetson Thor를 사용하여 지상 로봇에서 온라인으로 실행하면서 VGGT-SLAM 2.0이 개방형 물체 감지에 쉽게 적용되고 실시간 성능을 시연할 수 있음을 보여주는 일련의 실험을 수행합니다.
Finally, we conduct a suite of experiments which includes showing VGGT-SLAM 2.0 can easily be adapted for open-set object detection and demonstrating real-time performance while running online onboard a ground robot using a Jetson Thor.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 어수선한 실내 아파트와 사무실 장면부터 4,200평방피트의 헛간에 이르기까지 다양한 환경에서 테스트하고 VGGT-SLAM 2.0이 VGGT-SLAM보다 약 23% 적은 포즈 오류로 TUM 데이터세트에서 가장 높은 정확도를 달성함을 보여줍니다.
We test in environments ranging from cluttered indoor apartments and office scenes to a 4,200 square foot barn, and we also demonstrate VGGT-SLAM 2.0 achieves the highest accuracy on the TUM dataset with about 23 percent less pose error than VGGT-SLAM.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
13
자원 공개 · Resources
코드는 게시 시 공개됩니다.
Code will be released upon publication.
문장 6 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
52

SuperMap: 시각 언어 탐색을 위한 시공간 SLAM 시스템

SuperMap: A Spatio-Temporal SLAM System for Visual-Language Navigation
Localization & Mapping 7개 라벨 문장 SLAM and Localization, Navigation and Planning, Perception, Language and VLM

인간 환경에서 로봇 탐색에는 개방형 어휘 인식과 장기적인 환경 변화를 조화시킬 수 있는 시공간적 의미 표현이 필요합니다. 기초 모델은 강력한 제로샷 인식을 제공하지만 예측은 간헐적이고 뷰에 따라 다르며 이를 매핑 파이프라인에 순진하게 통합하면 시간이 지남에 따라 ID 표류와 오래된 의미 체계가 발생합니다. 우리는 고주파 기하학적 SLAM을 비동기 개방형 어휘 인식과 통합하는 언어 안내 탐색을 위한 4D 시공간 매핑 프레임워크인 SuperMap을 제시합니다. 우리의 핵심 기여는 3D 인식 인스턴스 연결/재활성화와 원칙적인 존재 및 레이블 신뢰도 업데이트를 결합하여 안정적인 개체 ID를 유지하고 폐색 및 장면 변경 시 오래된 지도 콘텐츠를 잘라내는 일관성 기반 매핑 엔진입니다. SuperMap은 객체 의미, 관계 및 기록에 대한 구성 쿼리를 지원하여 비전 언어 모델과 자연스럽게 인터페이스하는 쿼리 가능한 4D 장면 그래프 표현을 생성합니다. 출현/소멸 및 재배치가 포함된 동적 장면을 포함하여 벤치마크 및 실제 로봇에 대한 SuperMap을 시연하고 절제 및 런타임 분석을 제공합니다. 우리는 오픈 어휘 시공간 매핑을 위한 배포 가능한 기준을 커뮤니티에 제공하기 위해 전체 시스템을 오픈 소스로 출시합니다.

Robotic navigation in human environments requires a spatio-temporal semantic representation that can reconcile open-vocabulary perception with long-term environmental changes. While foundation models provide strong zero-shot recognition, their predictions are intermittent and view-dependent, and naively integrating them into mapping pipelines leads to identity drift and stale semantics over time. We present SuperMap, a 4D spatio-temporal mapping framework for language-guided navigation that integrates high-frequency geometric SLAM with asynchronous open-vocabulary perception. Our core contribution is a consistency-driven mapping engine that combines 3D-aware instance association/re-activation with a principled existence-and-label confidence update to maintain stable object identities and prune outdated map content under occlusions and scene changes. SuperMap produces a queryable 4D scene-graph representation that interfaces naturally with Vision-Language Models by supporting compositional queries over object semantics, relations, and history. We demonstrate SuperMap on benchmarks and real robots, including dynamic scenes with appearance/disappearance and relocation, and provide ablations and runtime analysis. We release the full system as open-source to provide the community with a deployable baseline for open-vocabulary spatio-temporal mapping.

02
문제 · Problem
인간 환경에서 로봇 탐색에는 개방형 어휘 인식과 장기적인 환경 변화를 조화시킬 수 있는 시공간적 의미 표현이 필요합니다.
Robotic navigation in human environments requires a spatio-temporal semantic representation that can reconcile open-vocabulary perception with long-term environmental changes.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
기초 모델은 강력한 제로샷 인식을 제공하지만 예측은 간헐적이고 뷰에 따라 다르며 이를 매핑 파이프라인에 순진하게 통합하면 시간이 지남에 따라 ID 표류와 오래된 의미 체계가 발생합니다.
While foundation models provide strong zero-shot recognition, their predictions are intermittent and view-dependent, and naively integrating them into mapping pipelines leads to identity drift and stale semantics over time.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 고주파 기하학적 SLAM을 비동기 개방형 어휘 인식과 통합하는 언어 안내 탐색을 위한 4D 시공간 매핑 프레임워크인 SuperMap을 제시합니다.
We present SuperMap, a 4D spatio-temporal mapping framework for language-guided navigation that integrates high-frequency geometric SLAM with asynchronous open-vocabulary perception.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 기여는 3D 인식 인스턴스 연결/재활성화와 원칙적인 존재 및 레이블 신뢰도 업데이트를 결합하여 안정적인 개체 ID를 유지하고 폐색 및 장면 변경 시 오래된 지도 콘텐츠를 잘라내는 일관성 기반 매핑 엔진입니다.
Our core contribution is a consistency-driven mapping engine that combines 3D-aware instance association/re-activation with a principled existence-and-label confidence update to maintain stable object identities and prune outdated map content under occlusions and scene changes.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
SuperMap은 객체 의미, 관계 및 기록에 대한 구성 쿼리를 지원하여 비전 언어 모델과 자연스럽게 인터페이스하는 쿼리 가능한 4D 장면 그래프 표현을 생성합니다.
SuperMap produces a queryable 4D scene-graph representation that interfaces naturally with Vision-Language Models by supporting compositional queries over object semantics, relations, and history.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
출현/소멸 및 재배치가 포함된 동적 장면을 포함하여 벤치마크 및 실제 로봇에 대한 SuperMap을 시연하고 절제 및 런타임 분석을 제공합니다.
We demonstrate SuperMap on benchmarks and real robots, including dynamic scenes with appearance/disappearance and relocation, and provide ablations and runtime analysis.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
우리는 오픈 어휘 시공간 매핑을 위한 배포 가능한 기준을 커뮤니티에 제공하기 위해 전체 시스템을 오픈 소스로 출시합니다.
We release the full system as open-source to provide the community with a deployable baseline for open-vocabulary spatio-temporal mapping.
문장 7 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
53

SLAM에 대한 다원성 불확실성 정량화가 입증 가능하게 보장됨

Provably Guaranteed Polytopic Uncertainty Quantification for SLAM
Localization & Mapping 8개 라벨 문장 SLAM and Localization, Safety and Robustness

안전이 중요한 로봇공학 응용 분야에서는 인식에 있어서 보장되고 실질적인 불확실성 정량화(UQ)가 필수적입니다. 많은 기존 작업은 공식적인 격리 보장을 제공하지 않거나 제한적인 모델링 가정에 의존하거나 완전한 SLAM 파이프라인이 아닌 포즈 추정에만 중점을 둡니다. 본 논문은 3D-3D 랜드마크 기반 SLAM에 대해 입증 가능하게 보장된 UQ 알고리즘을 제시합니다. 알고리즘은 세 가지 기본 UQ 모듈, 즉 매핑을 위한 전방 UQ, 포즈 추적을 위한 후방 UQ, 포즈 복합으로 구성됩니다. 각 모듈은 인증된 불확도 세트를 생성합니다. 입력 불확실성 범위가 결정적일 때 출력 세트는 결정론적 보장을 상속합니다. 즉, 실제 포즈와 랜드마크가 포함되어 있음이 입증됩니다. 특히, 우리는 불확실성 세트를 표현하기 위해 폴리토프를 사용하여 다루기 쉬운 계산과 자세 불확실성에 대한 통합된 처리를 가능하게 합니다. 알고리즘의 실용성을 높이기 위해 등각 예측을 통합하여 미리 정해진 확률로 데이터로부터 측정 불확도를 보정합니다. 시뮬레이션과 실험은 제안된 알고리즘이 강력한 이론적 보장과 실제 유용성을 모두 제공한다는 것을 보여줍니다.

In safety-critical robotics applications, guaranteed and practical uncertainty quantification (UQ) in perception is vital. Many existing works either offer no formal containment guarantee, rely on restrictive modeling assumptions, or focus only on pose estimation rather than a complete SLAM pipeline. This paper presents provably guaranteed UQ algorithms for 3D-3D landmark-based SLAM. The algorithms consist of three basic UQ modules: forward UQ for mapping, backward UQ for pose tracking, and pose compound. Each module produces a certified uncertainty set; when the input uncertainty bounds are deterministic, the output sets inherit deterministic guarantees, i.e., they provably contain the true poses and landmarks. Specifically, we use polytopes to represent uncertainty sets, enabling tractable computations and a unified treatment of pose uncertainty. To enhance algorithms’ practical usability, we incorporate conformal prediction to calibrate measurement uncertainty from data with prescribed probability. Simulations and experiments demonstrate that the proposed algorithms provide both strong theoretical guarantees and practical usability.

01
배경 · Background
안전이 중요한 로봇공학 응용 분야에서는 인식에 있어서 보장되고 실질적인 불확실성 정량화(UQ)가 필수적입니다.
In safety-critical robotics applications, guaranteed and practical uncertainty quantification (UQ) in perception is vital.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
많은 기존 작업은 공식적인 격리 보장을 제공하지 않거나 제한적인 모델링 가정에 의존하거나 완전한 SLAM 파이프라인이 아닌 포즈 추정에만 중점을 둡니다.
Many existing works either offer no formal containment guarantee, rely on restrictive modeling assumptions, or focus only on pose estimation rather than a complete SLAM pipeline.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문은 3D-3D 랜드마크 기반 SLAM에 대해 입증 가능하게 보장된 UQ 알고리즘을 제시합니다.
This paper presents provably guaranteed UQ algorithms for 3D-3D landmark-based SLAM.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
알고리즘은 세 가지 기본 UQ 모듈, 즉 매핑을 위한 전방 UQ, 포즈 추적을 위한 후방 UQ, 포즈 복합으로 구성됩니다.
The algorithms consist of three basic UQ modules: forward UQ for mapping, backward UQ for pose tracking, and pose compound.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
각 모듈은 인증된 불확도 세트를 생성합니다. 입력 불확실성 범위가 결정적일 때 출력 세트는 결정론적 보장을 상속합니다. 즉, 실제 포즈와 랜드마크가 포함되어 있음이 입증됩니다.
Each module produces a certified uncertainty set; when the input uncertainty bounds are deterministic, the output sets inherit deterministic guarantees, i.e., they provably contain the true poses and landmarks.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히, 우리는 불확실성 세트를 표현하기 위해 폴리토프를 사용하여 다루기 쉬운 계산과 자세 불확실성에 대한 통합된 처리를 가능하게 합니다.
Specifically, we use polytopes to represent uncertainty sets, enabling tractable computations and a unified treatment of pose uncertainty.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
알고리즘의 실용성을 높이기 위해 등각 예측을 통합하여 미리 정해진 확률로 데이터로부터 측정 불확도를 보정합니다.
To enhance algorithms’ practical usability, we incorporate conformal prediction to calibrate measurement uncertainty from data with prescribed probability.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
시뮬레이션과 실험은 제안된 알고리즘이 강력한 이론적 보장과 실제 유용성을 모두 제공한다는 것을 보여줍니다.
Simulations and experiments demonstrate that the proposed algorithms provide both strong theoretical guarantees and practical usability.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
54

CoRAL: 로봇 조작을 위한 접촉이 풍부한 적응형 LLM 기반 제어

CoRAL: Contact-Rich Adaptive LLM-based Control for Robotic Manipulation
Manipulation 2 8개 라벨 문장 Manipulation, Control and Dynamics, Language and VLM

LLM(대형 언어 모델) 및 VLM(비전 언어 모델)은 높은 수준의 추론 및 의미론적 이해에서 놀라운 기능을 보여 주지만 명시적인 물리적 기반이 부족하고 적응형 제어를 수행할 수 없기 때문에 접촉이 많은 조작에 직접 적용하는 것은 여전히 ​​어려운 과제로 남아 있습니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 낮은 수준의 제어에서 높은 수준의 추론을 분리하여 제로샷 계획을 가능하게 하는 모듈식 프레임워크인 CoRAL(Contact-Rich Adaptive LLM 기반 제어)을 제안합니다. 블랙박스 정책과 달리 CoRAL은 LLM(대형 언어 모델)을 직접 컨트롤러가 아닌 MPPI(샘플링 기반 모션 플래너)에 대한 상황 인식 목적 함수를 합성하는 비용 설계자로 활용합니다. 시각적 데이터에서 물리적 매개변수의 모호성을 해결하기 위해 우리는 신경 기호 적응 루프를 도입합니다. 비전-언어 모델은 환경 역학(예: 질량, 마찰 추정치)에 대한 의미론적 사전 정보를 제공한 다음 온라인 시스템 식별을 통해 실시간으로 명시적으로 정제되는 반면, LLM은 상호 작용 피드백을 기반으로 전략적 오류를 수정하기 위해 비용 함수 구조를 반복적으로 조정합니다. 또한 검색 기반 메모리 장치를 통해 시스템은 반복 작업 전반에 걸쳐 성공적인 전략을 재사용할 수 있습니다. 이 계층적 아키텍처는 높은 수준의 의미론적 추론을 반응적 실행에서 분리하고 느린 LLM 추론과 동적 접촉 요구 사항 간의 격차를 효과적으로 해소함으로써 실시간 제어 안정성을 보장합니다. 우리는 외부 접촉을 활용하여 "벽에 물체 뒤집기"와 같은 까다롭고 새로운 작업 전반에 걸쳐 시뮬레이션과 실제 하드웨어 모두에서 CoRAL을 검증합니다. 실험에 따르면 CoRAL은 눈에 보이지 않는 접촉이 많은 시나리오에서 성공률을 평균 50% 이상 높이고 적응형 물리적 이해를 통해 시뮬레이션과 실제 간 격차를 효과적으로 처리함으로써 최첨단 VLA 및 기초 모델 기반 플래너 기준을 능가하는 것으로 나타났습니다.

While Large Language Models (LLMs) and Vision-Language Models (VLMs) demonstrate remarkable capabilities in high-level reasoning and semantic understanding, applying them directly to contact-rich manipulation remains a challenge due to their lack of explicit physical grounding and inability to perform adaptive control. To bridge this gap, we propose CoRAL (Contact-Rich Adaptive LLM-based control), a modular framework that enables zero-shot planning by decoupling high-level reasoning from low-level control. Unlike black-box policies, CoRAL utilizes Large Language Models (LLMs) not as direct controllers, but as cost designers that synthesize context-aware objective functions for a sampling-based motion planner (MPPI). To address the ambiguity of physical parameters in visual data, we introduce a neuro-symbolic adaptation loop: a Vision-Language Model provides semantic priors for environmental dynamics (e.g., mass, friction estimates), which are then explicitly refined in real-time via online system identification, while the LLM iteratively modulates the cost function structure to correct strategic errors based on interaction feedback. Furthermore, a retrieval-based memory unit allows the system to reuse successful strategies across recurrent tasks. This hierarchical architecture ensures real-time control stability by decoupling high-level semantic reasoning from reactive execution, effectively bridging the gap between slow LLM inference and dynamic contact requirements. We validate CoRAL on both simulation and real-world hardware across challenging and novel tasks, such as “flipping objects against walls” leveraging extrinsic contacts. Experiments demonstrate that CoRAL outperforms state-of-the-art VLA and foundation-model-based planner baselines by boosting success rates over 50% on average in unseen contact-rich scenarios, effectively handling sim-to-real gaps through its adaptive physical understanding.

01
배경 · Background
LLM(대형 언어 모델) 및 VLM(비전 언어 모델)은 높은 수준의 추론 및 의미론적 이해에서 놀라운 기능을 보여 주지만 명시적인 물리적 기반이 부족하고 적응형 제어를 수행할 수 없기 때문에 접촉이 많은 조작에 직접 적용하는 것은 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다.
While Large Language Models (LLMs) and Vision-Language Models (VLMs) demonstrate remarkable capabilities in high-level reasoning and semantic understanding, applying them directly to contact-rich manipulation remains a challenge due to their lack of explicit physical grounding and inability to perform adaptive control.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 낮은 수준의 제어에서 높은 수준의 추론을 분리하여 제로샷 계획을 가능하게 하는 모듈식 프레임워크인 CoRAL(Contact-Rich Adaptive LLM 기반 제어)을 제안합니다.
To bridge this gap, we propose CoRAL (Contact-Rich Adaptive LLM-based control), a modular framework that enables zero-shot planning by decoupling high-level reasoning from low-level control.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
블랙박스 정책과 달리 CoRAL은 LLM(대형 언어 모델)을 직접 컨트롤러가 아닌 MPPI(샘플링 기반 모션 플래너)에 대한 상황 인식 목적 함수를 합성하는 비용 설계자로 활용합니다.
Unlike black-box policies, CoRAL utilizes Large Language Models (LLMs) not as direct controllers, but as cost designers that synthesize context-aware objective functions for a sampling-based motion planner (MPPI).
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
시각적 데이터에서 물리적 매개변수의 모호성을 해결하기 위해 우리는 신경 기호 적응 루프를 도입합니다. 비전-언어 모델은 환경 역학(예: 질량, 마찰 추정치)에 대한 의미론적 사전 정보를 제공한 다음 온라인 시스템 식별을 통해 실시간으로 명시적으로 정제되는 반면, LLM은 상호 작용 피드백을 기반으로 전략적 오류를 수정하기 위해 비용 함수 구조를 반복적으로 조정합니다.
To address the ambiguity of physical parameters in visual data, we introduce a neuro-symbolic adaptation loop: a Vision-Language Model provides semantic priors for environmental dynamics (e.g., mass, friction estimates), which are then explicitly refined in real-time via online system identification, while the LLM iteratively modulates the cost function structure to correct strategic errors based on interaction feedback.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 검색 기반 메모리 장치를 통해 시스템은 반복 작업 전반에 걸쳐 성공적인 전략을 재사용할 수 있습니다.
Furthermore, a retrieval-based memory unit allows the system to reuse successful strategies across recurrent tasks.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 계층적 아키텍처는 높은 수준의 의미론적 추론을 반응적 실행에서 분리하고 느린 LLM 추론과 동적 접촉 요구 사항 간의 격차를 효과적으로 해소함으로써 실시간 제어 안정성을 보장합니다.
This hierarchical architecture ensures real-time control stability by decoupling high-level semantic reasoning from reactive execution, effectively bridging the gap between slow LLM inference and dynamic contact requirements.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 외부 접촉을 활용하여 "벽에 물체 뒤집기"와 같은 까다롭고 새로운 작업 전반에 걸쳐 시뮬레이션과 실제 하드웨어 모두에서 CoRAL을 검증합니다.
We validate CoRAL on both simulation and real-world hardware across challenging and novel tasks, such as “flipping objects against walls” leveraging extrinsic contacts.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
실험에 따르면 CoRAL은 눈에 보이지 않는 접촉이 많은 시나리오에서 성공률을 평균 50% 이상 높이고 적응형 물리적 이해를 통해 시뮬레이션과 실제 간 격차를 효과적으로 처리함으로써 최첨단 VLA 및 기초 모델 기반 플래너 기준을 능가하는 것으로 나타났습니다.
Experiments demonstrate that CoRAL outperforms state-of-the-art VLA and foundation-model-based planner baselines by boosting success rates over 50% on average in unseen contact-rich scenarios, effectively handling sim-to-real gaps through its adaptive physical understanding.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
55

GHOST: 로봇 조작 일반화를 위한 계층적 하위 목표 정책

GHOST: Hierarchical Sub-Goal Policies for Generalizing Robot Manipulation
Manipulation 2 7개 라벨 문장 Manipulation

우리는 훈련 분포를 넘어 일반화하는 시력 운동 조작 정책을 학습하기 위한 프레임워크인 GHOST를 제시합니다. GHOST는 제어를 (i) 다중 뷰 RGB-D 관찰에서 발생하는 3D 엔드 이펙터에 대한 분포로서 다음 하위 목표를 예측하는 상위 수준 정책과 (ii) 실시예별 작업을 실행하는 하위 수준 목표 조건 컨트롤러로 인수분해합니다. 3D 목표에 대한 이미지 기반 정책을 조절하기 위해 예측된 목표를 이미지 평면에 투영하고 이를 엔드 이펙터 히트맵으로 나타내는 간단한 공간 인터페이스를 도입합니다. 일련의 조작 작업 전반에 걸쳐 이 계층적 분해는 평면 확산 정책에 비해 성능과 견고성을 지속적으로 향상시킵니다. 또한, 우리는 이 계층적 인터페이스를 통해 (시끄러운) 액션 리타겟팅에 의존하지 않고도 사람의 데모를 쉽게 통합할 수 있음을 보여줍니다. 하위 목표는 대체로 구체화에 구애받지 않으므로 인간 비디오에 대한 상위 수준 정책을 교육하여 학습된 기술을 적용하고 구성하는 방법을 지정하는 동시에 로봇 데이터에만 교육된 하위 수준 정책을 유지합니다. 이 계층 구조를 통해 소수의 인간 시연을 사용하여 새로운 개체와 작업 변형에 적응할 수 있습니다.

We present GHOST, a framework for learning visuomotor manipulation policies that generalize beyond the training distribution. GHOST factorizes control into (i) a high-level policy that predicts the next sub-goal as a distribution over 3D end-effector poses from multi-view RGB-D observations, and (ii) a low-level goal-conditioned controller that executes embodiment-specific actions. To condition image-based policies on 3D goals, we introduce a simple spatial interface that projects predicted goals into the image plane and represents them as end-effector heatmaps. Across a suite of manipulation tasks, this hierarchical factorization consistently improves performance and robustness compared to a flat Diffusion Policy. Further, we show that this hierarchical interface also makes it easy to incorporate human demonstrations without relying on (noisy) action retargeting. As sub-goals are largely embodiment-agnostic, we train the high-level policy on human video to specify how learned skills should be applied and composed, while keeping the low-level policy trained purely on robot data. This hierarchy enables adaptation to novel objects and task variations using a small number of human demonstrations.

05
방법 · Method
우리는 훈련 분포를 넘어 일반화하는 시력 운동 조작 정책을 학습하기 위한 프레임워크인 GHOST를 제시합니다.
We present GHOST, a framework for learning visuomotor manipulation policies that generalize beyond the training distribution.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
GHOST는 제어를 (i) 다중 뷰 RGB-D 관찰에서 발생하는 3D 엔드 이펙터에 대한 분포로서 다음 하위 목표를 예측하는 상위 수준 정책과 (ii) 실시예별 작업을 실행하는 하위 수준 목표 조건 컨트롤러로 인수분해합니다.
GHOST factorizes control into (i) a high-level policy that predicts the next sub-goal as a distribution over 3D end-effector poses from multi-view RGB-D observations, and (ii) a low-level goal-conditioned controller that executes embodiment-specific actions.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
3D 목표에 대한 이미지 기반 정책을 조절하기 위해 예측된 목표를 이미지 평면에 투영하고 이를 엔드 이펙터 히트맵으로 나타내는 간단한 공간 인터페이스를 도입합니다.
To condition image-based policies on 3D goals, we introduce a simple spatial interface that projects predicted goals into the image plane and represents them as end-effector heatmaps.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
일련의 조작 작업 전반에 걸쳐 이 계층적 분해는 평면 확산 정책에 비해 성능과 견고성을 지속적으로 향상시킵니다.
Across a suite of manipulation tasks, this hierarchical factorization consistently improves performance and robustness compared to a flat Diffusion Policy.
문장 4 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
또한, 우리는 이 계층적 인터페이스를 통해 (시끄러운) 액션 리타겟팅에 의존하지 않고도 사람의 데모를 쉽게 통합할 수 있음을 보여줍니다.
Further, we show that this hierarchical interface also makes it easy to incorporate human demonstrations without relying on (noisy) action retargeting.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
하위 목표는 대체로 구체화에 구애받지 않으므로 인간 비디오에 대한 상위 수준 정책을 교육하여 학습된 기술을 적용하고 구성하는 방법을 지정하는 동시에 로봇 데이터에만 교육된 하위 수준 정책을 유지합니다.
As sub-goals are largely embodiment-agnostic, we train the high-level policy on human video to specify how learned skills should be applied and composed, while keeping the low-level policy trained purely on robot data.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
이 계층 구조를 통해 소수의 인간 시연을 사용하여 새로운 개체와 작업 변형에 적응할 수 있습니다.
This hierarchy enables adaptation to novel objects and task variations using a small number of human demonstrations.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
56

Robo3R: 정확한 피드포워드 3D 재구성으로 로봇 조작 향상

Robo3R: Enhancing Robotic Manipulation with Accurate Feed-Forward 3D Reconstruction
Manipulation 2 7개 라벨 문장 Manipulation, Perception

3D 공간 인식은 일반화 가능한 로봇 조작의 기본이지만 신뢰할 수 있는 고품질 3D 형상을 얻는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. 깊이 센서는 소음과 재료 민감도 때문에 어려움을 겪는 반면, 기존 재구성 모델은 물리적 상호 작용에 필요한 정밀도와 측정 일관성이 부족합니다. RGB 이미지와 로봇 상태에서 실시간으로 정확한 미터법 규모의 장면 형상을 직접 예측하는 피드포워드 조작 가능 3D 재구성 모델인 Robo3R을 소개합니다. Robo3R은 학습된 전역 유사성 변환을 통해 표준 로봇 프레임의 장면 표현으로 통합되는 규모 불변 로컬 기하학과 상대 카메라 포즈를 공동으로 추론합니다. 조작의 정밀한 요구 사항을 충족하기 위해 Robo3R은 선명하고 세밀한 포인트 클라우드를 위한 마스크된 포인트 헤드와 키포인트 기반 PnP(Perspective-n-Point) 공식을 사용하여 카메라 외부 기능과 전역 정렬을 개선합니다. 4백만 개의 충실도가 높은 주석 프레임이 포함된 엄선된 대규모 합성 데이터세트인 Robo3R-4M을 기반으로 교육받은 Robo3R은 최첨단 재구성 방법 및 깊이 센서보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘합니다. 모방 학습, 시뮬레이션-실제 전송, 파악 합성 및 충돌 없는 동작 계획을 포함한 다운스트림 작업 전반에 걸쳐 성능이 지속적으로 향상되는 것을 관찰하여 로봇 조작을 위한 대체 3D 감지 모듈의 가능성을 제시합니다.

3D spatial perception is fundamental to generalizable robotic manipulation, yet obtaining reliable, high-quality 3D geometry remains challenging. Depth sensors suffer from noise and material sensitivity, while existing reconstruction models lack the precision and metric consistency required for physical interaction. We introduce Robo3R, a feed-forward, manipulation-ready 3D reconstruction model that predicts accurate, metric-scale scene geometry directly from RGB images and robot states in real time. Robo3R jointly infers scale-invariant local geometry and relative camera poses, which are unified into the scene representation in the canonical robot frame via a learned global similarity transformation. To meet the precision demands of manipulation, Robo3R employs a masked point head for sharp, fine-grained point clouds, and a keypoint-based Perspective-n-Point (PnP) formulation to refine camera extrinsics and global alignment. Trained on Robo3R-4M, a curated large-scale synthetic dataset with four million high-fidelity annotated frames, Robo3R consistently outperforms state-of-the-art reconstruction methods and depth sensors. Across downstream tasks including imitation learning, sim-to-real transfer, grasp synthesis, and collision-free motion planning, we observe consistent gains in performance, suggesting the promise of this alternative 3D sensing module for robotic manipulation.

01
배경 · Background
3D 공간 인식은 일반화 가능한 로봇 조작의 기본이지만 신뢰할 수 있는 고품질 3D 형상을 얻는 것은 여전히 어려운 일입니다.
3D spatial perception is fundamental to generalizable robotic manipulation, yet obtaining reliable, high-quality 3D geometry remains challenging.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
깊이 센서는 소음과 재료 민감도 때문에 어려움을 겪는 반면, 기존 재구성 모델은 물리적 상호 작용에 필요한 정밀도와 측정 일관성이 부족합니다.
Depth sensors suffer from noise and material sensitivity, while existing reconstruction models lack the precision and metric consistency required for physical interaction.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
RGB 이미지와 로봇 상태에서 실시간으로 정확한 미터법 규모의 장면 형상을 직접 예측하는 피드포워드 조작 가능 3D 재구성 모델인 Robo3R을 소개합니다.
We introduce Robo3R, a feed-forward, manipulation-ready 3D reconstruction model that predicts accurate, metric-scale scene geometry directly from RGB images and robot states in real time.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
Robo3R은 학습된 전역 유사성 변환을 통해 표준 로봇 프레임의 장면 표현으로 통합되는 규모 불변 로컬 기하학과 상대 카메라 포즈를 공동으로 추론합니다.
Robo3R jointly infers scale-invariant local geometry and relative camera poses, which are unified into the scene representation in the canonical robot frame via a learned global similarity transformation.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
조작의 정밀한 요구 사항을 충족하기 위해 Robo3R은 선명하고 세밀한 포인트 클라우드를 위한 마스크된 포인트 헤드와 키포인트 기반 PnP(Perspective-n-Point) 공식을 사용하여 카메라 외부 기능과 전역 정렬을 개선합니다.
To meet the precision demands of manipulation, Robo3R employs a masked point head for sharp, fine-grained point clouds, and a keypoint-based Perspective-n-Point (PnP) formulation to refine camera extrinsics and global alignment.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
4백만 개의 충실도가 높은 주석 프레임이 포함된 엄선된 대규모 합성 데이터세트인 Robo3R-4M을 기반으로 교육받은 Robo3R은 최첨단 재구성 방법 및 깊이 센서보다 지속적으로 뛰어난 성능을 발휘합니다.
Trained on Robo3R-4M, a curated large-scale synthetic dataset with four million high-fidelity annotated frames, Robo3R consistently outperforms state-of-the-art reconstruction methods and depth sensors.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
모방 학습, 시뮬레이션-실제 전송, 파악 합성 및 충돌 없는 동작 계획을 포함한 다운스트림 작업 전반에 걸쳐 성능이 지속적으로 향상되는 것을 관찰하여 로봇 조작을 위한 대체 3D 감지 모듈의 가능성을 제시합니다.
Across downstream tasks including imitation learning, sim-to-real transfer, grasp synthesis, and collision-free motion planning, we observe consistent gains in performance, suggesting the promise of this alternative 3D sensing module for robotic manipulation.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
57

구성 로봇 조작을 위한 의미론적으로 구조화된 전문가 혼합

Semantically Structured Mixture-of-Experts for Compositional Robotic Manipulation
Manipulation 2 8개 라벨 문장 Manipulation

확산 기반 정책은 정확한 로봇 조작을 위한 새로운 표준을 확립했지만 심각한 확장성 병목 현상에 직면해 있습니다. 고성능 모델은 계산 비용이 많이 드는 반면 경량 대안은 다양한 다중 작업 환경에서 일반화하는 데 실패하는 경우가 많습니다. 전문가 혼합(MoE) 아키텍처는 매개변수의 하위 집합만 활성화하여 효율성을 높일 수 있는 유망한 경로를 제공합니다. 그러나 기존 MoE 라우팅 메커니즘은 일반적으로 조작 작업의 구성적 특성을 무시하고 낮은 수준의 노이즈 또는 잠재 통계에 의존합니다. 이로 인해 재사용 가능한 기술을 포착하지 못하는 중복된 전문가가 생겨 해석 가능성과 전달이 모두 제한됩니다. 의미론적 작업 구조에서 전문가 전문화를 기반으로 하는 프레임워크인 구성 로봇 조작(SMoDP)을 위한 의미론적으로 구조화된 전문가 혼합 확산 정책을 소개합니다. SMoDP는 오프라인 VLM 주석에서 추출된 가벼운 추론 시간 기술 예측기를 활용하여 특정 행동 단계에 특화된 전문가에게 작업 청크를 라우팅합니다. 강력한 할당을 보장하기 위해 언어 정의 기술 의미론(Inter-modal)에서 다중 모드 관찰을 기반으로 하는 동시에 시각적으로 구별되지만 기능적으로 동일한 동작(Intra-modal)에 걸쳐 라우팅 일관성을 적용하는 이중 대조 정렬 전략을 제안합니다. 우리의 접근 방식은 크게 향상된 매개변수 효율성을 통해 다중 작업 벤치마크에서 최첨단 성능을 달성하고 매개변수 효율적인 미세 조정을 통해 새로운 작업으로의 효과적인 구성 전송을 보여줍니다.

Diffusion-based policies have established a new standard for precise robotic manipulation but face a critical scalability bottleneck: high-performance models are computationally expensive, while lightweight alternatives often fail to generalize across diverse multi-task environments. Mixture-of-Experts (MoE) architectures offer a promising path to efficiency by activating only a subset of parameters. However, existing MoE routing mechanisms typically rely on low-level noise or latent statistics, ignoring the compositional nature of manipulation tasks. This results in redundant experts that fail to capture reusable skills, limiting both interpretability and transfer. We introduce Semantically Structured Mixture-of-Experts Diffusion Policy for Compositional Robotic Manipulation (SMoDP), a framework that grounds expert specialization in semantic task structure. SMoDP leverages a lightweight, inference-time skill predictor—distilled from offline VLM annotations—to route action chunks to experts specialized for specific behavioral phases. To ensure robust assignment, we propose a dual contrastive alignment strategy that grounds multi-modal observations in language-defined skill semantics (Inter-modal) while enforcing routing consistency across visually distinct but functionally identical behaviors (Intra-modal). Our approach achieves state-of-the-art performance on multi-task benchmarks with significantly improved parameter efficiency and demonstrates effective compositional transfer to novel tasks through parameter-efficient fine-tuning.

03
기존 한계 · Prior limitation
확산 기반 정책은 정확한 로봇 조작을 위한 새로운 표준을 확립했지만 심각한 확장성 병목 현상에 직면해 있습니다. 고성능 모델은 계산 비용이 많이 드는 반면 경량 대안은 다양한 다중 작업 환경에서 일반화하는 데 실패하는 경우가 많습니다.
Diffusion-based policies have established a new standard for precise robotic manipulation but face a critical scalability bottleneck: high-performance models are computationally expensive, while lightweight alternatives often fail to generalize across diverse multi-task environments.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
전문가 혼합(MoE) 아키텍처는 매개변수의 하위 집합만 활성화하여 효율성을 높일 수 있는 유망한 경로를 제공합니다.
Mixture-of-Experts (MoE) architectures offer a promising path to efficiency by activating only a subset of parameters.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 기존 MoE 라우팅 메커니즘은 일반적으로 조작 작업의 구성적 특성을 무시하고 낮은 수준의 노이즈 또는 잠재 통계에 의존합니다.
However, existing MoE routing mechanisms typically rely on low-level noise or latent statistics, ignoring the compositional nature of manipulation tasks.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이로 인해 재사용 가능한 기술을 포착하지 못하는 중복된 전문가가 생겨 해석 가능성과 전달이 모두 제한됩니다.
This results in redundant experts that fail to capture reusable skills, limiting both interpretability and transfer.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
의미론적 작업 구조에서 전문가 전문화를 기반으로 하는 프레임워크인 구성 로봇 조작(SMoDP)을 위한 의미론적으로 구조화된 전문가 혼합 확산 정책을 소개합니다.
We introduce Semantically Structured Mixture-of-Experts Diffusion Policy for Compositional Robotic Manipulation (SMoDP), a framework that grounds expert specialization in semantic task structure.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
SMoDP는 오프라인 VLM 주석에서 추출된 가벼운 추론 시간 기술 예측기를 활용하여 특정 행동 단계에 특화된 전문가에게 작업 청크를 라우팅합니다.
SMoDP leverages a lightweight, inference-time skill predictor—distilled from offline VLM annotations—to route action chunks to experts specialized for specific behavioral phases.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
강력한 할당을 보장하기 위해 언어 정의 기술 의미론(Inter-modal)에서 다중 모드 관찰을 기반으로 하는 동시에 시각적으로 구별되지만 기능적으로 동일한 동작(Intra-modal)에 걸쳐 라우팅 일관성을 적용하는 이중 대조 정렬 전략을 제안합니다.
To ensure robust assignment, we propose a dual contrastive alignment strategy that grounds multi-modal observations in language-defined skill semantics (Inter-modal) while enforcing routing consistency across visually distinct but functionally identical behaviors (Intra-modal).
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
우리의 접근 방식은 크게 향상된 매개변수 효율성을 통해 다중 작업 벤치마크에서 최첨단 성능을 달성하고 매개변수 효율적인 미세 조정을 통해 새로운 작업으로의 효과적인 구성 전송을 보여줍니다.
Our approach achieves state-of-the-art performance on multi-task benchmarks with significantly improved parameter efficiency and demonstrates effective compositional transfer to novel tasks through parameter-efficient fine-tuning.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
58

액션 청킹 흐름 정책에 대한 기본 지속 학습

Learning Native Continuation for Action Chunking Flow Policies
Manipulation 2 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning

작업 청크를 사용하면 VLA(Vision Language Action) 모델이 실시간으로 실행될 수 있지만 순진한 청크 실행은 청크 경계에서 불연속성을 나타내는 경우가 많습니다. RTC(실시간 청킹)는 이 문제를 완화하지만 정책 외부에 있으므로 허위 다중 모드 전환 및 본질적으로 원활하지 않은 궤적을 초래합니다. 우리는 작업 청크 흐름 기반 VLA 정책을 위한 훈련 시간 연속 방법인 Legato를 제안합니다. 특히 Legato는 알려진 동작과 잡음이 혼합된 일정 형태의 잡음 제거를 초기화하여 모델을 부분 동작 정보에 노출시킵니다. 또한 Legato는 학습된 흐름 역학을 재구성하여 단계별 지침에 따라 훈련과 추론 간에 노이즈 제거 프로세스가 일관되게 유지되도록 합니다. Legato는 훈련 중에 무작위 일정 조건을 사용하여 다양한 추론 지연을 지원하고 제어 가능한 부드러움을 달성합니다. 경험적으로 Legato는 더 부드러운 궤적을 생성하고 실행 중 잘못된 다중 모드 전환을 줄여서 주저함이 줄어들고 작업 완료 시간이 단축됩니다. 광범위한 실제 실험을 통해 Legato는 5가지 조작 작업에서 지속적으로 RTC보다 뛰어난 성능을 보여 궤적의 부드러움과 작업 완료 시간 모두에서 약 10% 향상되는 것으로 나타났습니다.

Action chunking enables Vision Language Action (VLA) models to run in real time, but naive chunked execution often exhibits discontinuities at chunk boundaries. Real-Time Chunking (RTC) alleviates this issue but is external to the policy, leading to spurious multimodal switching and trajectories that are not intrinsically smooth. We propose Legato, a training-time continuation method for action-chunked flow-based VLA policies. Specifically, Legato initializes denoising from a schedule-shaped mixture of known actions and noise, exposing the model to partial action information. Moreover, Legato reshapes the learned flow dynamics to ensure that the denoising process remains consistent between training and inference under per-step guidance. Legato further uses randomized schedule condition during training to support varying inference delays and achieve controllable smoothness. Empirically, Legato produces smoother trajectories and reduces spurious multimodal switching during execution, leading to less hesitation and shorter task completion time. Extensive real-world experiments show that Legato consistently outperforms RTC across five manipulation tasks, achieving approximately 10% improvements in both trajectory smoothness and task completion time.

01
배경 · Background
작업 청크를 사용하면 VLA(Vision Language Action) 모델이 실시간으로 실행될 수 있지만 순진한 청크 실행은 청크 경계에서 불연속성을 나타내는 경우가 많습니다.
Action chunking enables Vision Language Action (VLA) models to run in real time, but naive chunked execution often exhibits discontinuities at chunk boundaries.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
RTC(실시간 청킹)는 이 문제를 완화하지만 정책 외부에 있으므로 허위 다중 모드 전환 및 본질적으로 원활하지 않은 궤적을 초래합니다.
Real-Time Chunking (RTC) alleviates this issue but is external to the policy, leading to spurious multimodal switching and trajectories that are not intrinsically smooth.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 작업 청크 흐름 기반 VLA 정책을 위한 훈련 시간 연속 방법인 Legato를 제안합니다.
We propose Legato, a training-time continuation method for action-chunked flow-based VLA policies.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히 Legato는 알려진 동작과 잡음이 혼합된 일정 형태의 잡음 제거를 초기화하여 모델을 부분 동작 정보에 노출시킵니다.
Specifically, Legato initializes denoising from a schedule-shaped mixture of known actions and noise, exposing the model to partial action information.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 Legato는 학습된 흐름 역학을 재구성하여 단계별 지침에 따라 훈련과 추론 간에 노이즈 제거 프로세스가 일관되게 유지되도록 합니다.
Moreover, Legato reshapes the learned flow dynamics to ensure that the denoising process remains consistent between training and inference under per-step guidance.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
Legato는 훈련 중에 무작위 일정 조건을 사용하여 다양한 추론 지연을 지원하고 제어 가능한 부드러움을 달성합니다.
Legato further uses randomized schedule condition during training to support varying inference delays and achieve controllable smoothness.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
경험적으로 Legato는 더 부드러운 궤적을 생성하고 실행 중 잘못된 다중 모드 전환을 줄여서 주저함이 줄어들고 작업 완료 시간이 단축됩니다.
Empirically, Legato produces smoother trajectories and reduces spurious multimodal switching during execution, leading to less hesitation and shorter task completion time.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
광범위한 실제 실험을 통해 Legato는 5가지 조작 작업에서 지속적으로 RTC보다 뛰어난 성능을 보여 궤적의 부드러움과 작업 완료 시간 모두에서 약 10% 향상되는 것으로 나타났습니다.
Extensive real-world experiments show that Legato consistently outperforms RTC across five manipulation tasks, achieving approximately 10% improvements in both trajectory smoothness and task completion time.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
59

DexEvolve: 강력하고 다양한 민첩한 파악 합성을 위한 진화적 최적화

DexEvolve: Evolutionary Optimization for Robust and Diverse Dexterous Grasp Synthesis
Manipulation 2 9개 라벨 문장 Manipulation, Safety and Robustness

능숙한 잡기는 로봇 공학의 기본이지만 데이터 기반 잡기 예측은 생성하는 데 비용이 많이 들고 일반적으로 좁은 범위의 그리퍼 형태로 제한되는 크고 다양한 데이터 세트에 크게 의존합니다. 분석적 파악 합성을 사용하여 데이터 수집을 확장할 수 있지만 필요한 단순화 가정으로 인해 고충실도 시뮬레이터에서 필터링해야 하는 물리적으로 실행 불가능한 파악이 생성되는 경우가 많아 총 파악 수와 다양성이 크게 줄어듭니다. 우리는 대규모의 다양하고 물리적으로 실현 가능한 파악을 합성하기 위한 확장 가능한 생성 및 개선 파이프라인을 제안합니다. 검증 및 필터링에만 충실도가 높은 시뮬레이터를 사용하는 대신 사전 계산된 후보를 폐기하지 않고 파악 품질을 지속적으로 향상시키는 최적화 단계로 활용합니다. 보다 구체적으로, 우리는 분석적으로 생성되고 잠재적으로 차선책인 파악의 시드 세트를 사용하여 진화적 검색을 초기화합니다. 그런 다음 비동기식, 그라데이션 없는 진화 알고리즘을 사용하여 충실도가 높은 시뮬레이터(Isaac Sim)에서 이러한 제안을 직접 개선하여 다양성을 유지하면서 안정성을 향상시킵니다. 또한 이 개선 단계는 차별화 가능한 목표를 요구하지 않고 인간 선호도 및/또는 도메인별 품질 측정 기준을 향해 안내될 수 있습니다. 우리는 정제된 파악 분포를 강력한 실제 배포를 위한 확산 모델로 추출하고 효과적인 교육과 배포 중 다양성의 역할을 강조합니다. 새로 도입된 Handles 데이터 세트와 DexGraspNet 하위 집합에 대한 실험에서는 우리의 접근 방식이 개체당 120개 이상의 고유한 안정적인 파악(정제되지 않은 분석 방법에 비해 1.7~6배 개선)을 달성하는 동시에 고유한 파악 범위에서 확산 기반 대안보다 46~60% 더 뛰어난 성능을 보여줍니다.

Dexterous grasping is fundamental to robotics, yet data-driven grasp prediction heavily relies on large, diverse datasets that are costly to generate and typically limited to a narrow set of gripper morphologies. Analytical grasp synthesis can be used to scale data collection, but necessary simplifying assumptions often yield physically infeasible grasps that need to be filtered in high-fidelity simulators, significantly reducing the total number of grasps and their diversity. We propose a scalable generate-and-refine pipeline for synthesizing large-scale, diverse, and physically feasible grasps. Instead of using high-fidelity simulators solely for verification and filtering, we leverage them as an optimization stage that continuously improves grasp quality without discarding precomputed candidates. More specifically, we initialize an evolutionary search with a seed set of analytically generated, potentially suboptimal grasps. We then refine these proposals directly in a high-fidelity simulator (Isaac Sim) using an asynchronous, gradient-free evolutionary algorithm, improving stability while maintaining diversity. In addition, this refinement stage can be guided toward human preferences and/or domain-specific quality metrics without requiring a differentiable objective. We further distill the refined grasp distribution into a diffusion model for robust real-world deployment, and highlight the role of diversity for both effective training and during deployment. Experiments on a newly introduced Handles dataset and a DexGraspNet subset demonstrate that our approach achieves over 120 distinct stable grasps per object (a 1.7-6x improvement over unrefined analytical methods) while outperforming diffusion-based alternatives by 46-60% in unique grasp coverage.

01
배경 · Background
능숙한 잡기는 로봇 공학의 기본이지만 데이터 기반 잡기 예측은 생성하는 데 비용이 많이 들고 일반적으로 좁은 범위의 그리퍼 형태로 제한되는 크고 다양한 데이터 세트에 크게 의존합니다.
Dexterous grasping is fundamental to robotics, yet data-driven grasp prediction heavily relies on large, diverse datasets that are costly to generate and typically limited to a narrow set of gripper morphologies.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
분석적 파악 합성을 사용하여 데이터 수집을 확장할 수 있지만 필요한 단순화 가정으로 인해 고충실도 시뮬레이터에서 필터링해야 하는 물리적으로 실행 불가능한 파악이 생성되는 경우가 많아 총 파악 수와 다양성이 크게 줄어듭니다.
Analytical grasp synthesis can be used to scale data collection, but necessary simplifying assumptions often yield physically infeasible grasps that need to be filtered in high-fidelity simulators, significantly reducing the total number of grasps and their diversity.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리는 대규모의 다양하고 물리적으로 실현 가능한 파악을 합성하기 위한 확장 가능한 생성 및 개선 파이프라인을 제안합니다.
We propose a scalable generate-and-refine pipeline for synthesizing large-scale, diverse, and physically feasible grasps.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
검증 및 필터링에만 충실도가 높은 시뮬레이터를 사용하는 대신 사전 계산된 후보를 폐기하지 않고 파악 품질을 지속적으로 향상시키는 최적화 단계로 활용합니다.
Instead of using high-fidelity simulators solely for verification and filtering, we leverage them as an optimization stage that continuously improves grasp quality without discarding precomputed candidates.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
보다 구체적으로, 우리는 분석적으로 생성되고 잠재적으로 차선책인 파악의 시드 세트를 사용하여 진화적 검색을 초기화합니다.
More specifically, we initialize an evolutionary search with a seed set of analytically generated, potentially suboptimal grasps.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 비동기식, 그라데이션 없는 진화 알고리즘을 사용하여 충실도가 높은 시뮬레이터(Isaac Sim)에서 이러한 제안을 직접 개선하여 다양성을 유지하면서 안정성을 향상시킵니다.
We then refine these proposals directly in a high-fidelity simulator (Isaac Sim) using an asynchronous, gradient-free evolutionary algorithm, improving stability while maintaining diversity.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 이 개선 단계는 차별화 가능한 목표를 요구하지 않고 인간 선호도 및/또는 도메인별 품질 측정 기준을 향해 안내될 수 있습니다.
In addition, this refinement stage can be guided toward human preferences and/or domain-specific quality metrics without requiring a differentiable objective.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 정제된 파악 분포를 강력한 실제 배포를 위한 확산 모델로 추출하고 효과적인 교육과 배포 중 다양성의 역할을 강조합니다.
We further distill the refined grasp distribution into a diffusion model for robust real-world deployment, and highlight the role of diversity for both effective training and during deployment.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
새로 도입된 Handles 데이터 세트와 DexGraspNet 하위 집합에 대한 실험에서는 우리의 접근 방식이 개체당 120개 이상의 고유한 안정적인 파악(정제되지 않은 분석 방법에 비해 1.7~6배 개선)을 달성하는 동시에 고유한 파악 범위에서 확산 기반 대안보다 46~60% 더 뛰어난 성능을 보여줍니다.
Experiments on a newly introduced Handles dataset and a DexGraspNet subset demonstrate that our approach achieves over 120 distinct stable grasps per object (a 1.7-6x improvement over unrefined analytical methods) while outperforming diffusion-based alternatives by 46-60% in unique grasp coverage.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
60

전술: 팔 전체 조작을 위한 촉각 및 시각 조건 접촉 중심 제어

TACTIC: Tactile and Vision Conditioned Contact-Centric Control for Whole-Arm Manipulation
Manipulation 2 9개 라벨 문장 Manipulation, Perception, Control and Dynamics

팔 전체 조작에는 환경과의 직접적인 접촉이 포함되며, 로봇은 접촉이 형성되고 미끄러지고 파손될 때 여러 링크에 접촉을 분산시켜 작업을 완료합니다. 이 설정은 많은 학습 기반 조작 파이프라인에서 일반적인 암시적 가정을 깨뜨립니다. 팔 구성은 모션과 접촉 힘을 긴밀하게 연결하고, 접촉 상태는 폐쇄 하에서 부분적으로 관찰되며, 순수하게 학습된 롤아웃은 많은 다중 링크 접촉 구성이 데이터에 드물게 표시되기 때문에 분포 이동 하에서 물리적으로 일관되지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 팔 전체 조작을 위한 후진 수평 컨트롤러인 TACTIC(Tactile and Vision Conditioned Contact-Centric Control)을 제안합니다. TACTIC은 RGB-D, 분산 촉각 감지 및 소형 2D 근접 표현을 결합한 접촉 중심 하이브리드 예측 모델을 사용합니다. 이 모델은 학습된 동작 조건 잠재 역학 모델과 접촉 야코비언을 통한 분석 운동학을 결합하여 향후 접촉 구성 및 상호 작용 힘의 롤아웃을 가능하게 합니다. TACTIC은 접촉 인식 작업 샘플링을 통해 이러한 롤아웃을 샘플링 기반 MPC 플래너에 통합합니다. 접촉 인식 야코비안 기반 예측은 샘플링된 작업 시퀀스를 힘 변조 방향으로 조정하고 예측된 근접성 및 상호 작용 힘에 대해 정의된 목표는 전체 팔 힘 조절에 대한 작업 진행을 거래합니다. 우리는 최첨단 모델 기반 및 모델 없는 방법에 대해 시뮬레이션에서 TACTIC을 평가하고 각 설계 선택의 기여도를 분리하는 절제를 수행합니다. 실험 전반에 걸쳐 TACTIC은 지속적으로 다른 방법보다 성능이 뛰어납니다. 또한 다중 접촉 궤적이 필요한 세 가지 전체 팔 조작 작업(마네킹 뒤집기 및 재배치, 3D 동적 미로에서 목표 도달)에 걸쳐 분산된 촉각 감지 기능을 갖춘 로봇의 실제 성능을 시연합니다.

Whole-arm manipulation involves direct contact with the environment while the robot completes a task by distributing contact across multiple links as contacts form, slide, and break. This setting breaks common implicit assumptions in many learning-based manipulation pipelines: arm configuration tightly couples motion and contact forces, contact state is partially observed under occlusion, and purely learned rollouts can become physically inconsistent under distribution shift because many multi-link contact configurations are sparsely represented in the data. To address this, we propose TACTIC (Tactile and Vision Conditioned Contact-Centric Control), a receding-horizon controller for whole-arm manipulation. TACTIC uses a contact-centric hybrid predictive model that combines RGB-D, distributed tactile sensing, and a compact 2D proximity representation. The model couples a learned, action-conditioned latent dynamics model with analytical kinematics through contact Jacobians, enabling rollouts of future contact configurations and interaction forces. TACTIC integrates these rollouts into a sampling-based MPC planner with contact-aware action sampling: contact Jacobian-based projections steer sampled action sequences toward force-modulating directions, and objectives defined over predicted proximity and interaction forces trade task progress against whole-arm force regulation. We evaluate TACTIC in simulation against state-of-the-art model-based and model-free methods, and perform ablations that isolate the contribution of each design choice. Across experiments, TACTIC consistently outperforms other methods. We further demonstrate real-world performance on a robot with distributed tactile sensing across three whole-arm manipulation tasks that require multi-contact trajectories: turning over and repositioning a manikin, and goal-reaching in a 3D dynamic maze.

01
배경 · Background
팔 전체 조작에는 환경과의 직접적인 접촉이 포함되며, 로봇은 접촉이 형성되고 미끄러지고 파손될 때 여러 링크에 접촉을 분산시켜 작업을 완료합니다.
Whole-arm manipulation involves direct contact with the environment while the robot completes a task by distributing contact across multiple links as contacts form, slide, and break.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 설정은 많은 학습 기반 조작 파이프라인에서 일반적인 암시적 가정을 깨뜨립니다. 팔 구성은 모션과 접촉 힘을 긴밀하게 연결하고, 접촉 상태는 폐쇄 하에서 부분적으로 관찰되며, 순수하게 학습된 롤아웃은 많은 다중 링크 접촉 구성이 데이터에 드물게 표시되기 때문에 분포 이동 하에서 물리적으로 일관되지 않을 수 있습니다.
This setting breaks common implicit assumptions in many learning-based manipulation pipelines: arm configuration tightly couples motion and contact forces, contact state is partially observed under occlusion, and purely learned rollouts can become physically inconsistent under distribution shift because many multi-link contact configurations are sparsely represented in the data.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이를 해결하기 위해 우리는 팔 전체 조작을 위한 후진 수평 컨트롤러인 TACTIC(Tactile and Vision Conditioned Contact-Centric Control)을 제안합니다.
To address this, we propose TACTIC (Tactile and Vision Conditioned Contact-Centric Control), a receding-horizon controller for whole-arm manipulation.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
TACTIC은 RGB-D, 분산 촉각 감지 및 소형 2D 근접 표현을 결합한 접촉 중심 하이브리드 예측 모델을 사용합니다.
TACTIC uses a contact-centric hybrid predictive model that combines RGB-D, distributed tactile sensing, and a compact 2D proximity representation.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 모델은 학습된 동작 조건 잠재 역학 모델과 접촉 야코비언을 통한 분석 운동학을 결합하여 향후 접촉 구성 및 상호 작용 힘의 롤아웃을 가능하게 합니다.
The model couples a learned, action-conditioned latent dynamics model with analytical kinematics through contact Jacobians, enabling rollouts of future contact configurations and interaction forces.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
TACTIC은 접촉 인식 작업 샘플링을 통해 이러한 롤아웃을 샘플링 기반 MPC 플래너에 통합합니다. 접촉 인식 야코비안 기반 예측은 샘플링된 작업 시퀀스를 힘 변조 방향으로 조정하고 예측된 근접성 및 상호 작용 힘에 대해 정의된 목표는 전체 팔 힘 조절에 대한 작업 진행을 거래합니다.
TACTIC integrates these rollouts into a sampling-based MPC planner with contact-aware action sampling: contact Jacobian-based projections steer sampled action sequences toward force-modulating directions, and objectives defined over predicted proximity and interaction forces trade task progress against whole-arm force regulation.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
우리는 최첨단 모델 기반 및 모델 없는 방법에 대해 시뮬레이션에서 TACTIC을 평가하고 각 설계 선택의 기여도를 분리하는 절제를 수행합니다.
We evaluate TACTIC in simulation against state-of-the-art model-based and model-free methods, and perform ablations that isolate the contribution of each design choice.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
실험 전반에 걸쳐 TACTIC은 지속적으로 다른 방법보다 성능이 뛰어납니다.
Across experiments, TACTIC consistently outperforms other methods.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
02
문제 · Problem
또한 다중 접촉 궤적이 필요한 세 가지 전체 팔 조작 작업(마네킹 뒤집기 및 재배치, 3D 동적 미로에서 목표 도달)에 걸쳐 분산된 촉각 감지 기능을 갖춘 로봇의 실제 성능을 시연합니다.
We further demonstrate real-world performance on a robot with distributed tactile sensing across three whole-arm manipulation tasks that require multi-contact trajectories: turning over and repositioning a manikin, and goal-reaching in a 3D dynamic maze.
문장 9 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
61

접촉이 많은 조작을 위한 Stein Variational 추론을 통한 분포적으로 강력한 제어

Distributionally Robust Control via Stein Variational Inference for Contact-rich Manipulation
Manipulation 2 7개 라벨 문장 Manipulation, Control and Dynamics, Safety and Robustness

신뢰할 수 있는 로봇 조작에는 접촉이 많은 상호 작용에서 발생하는 불확실성을 정확하게 표현하고 이에 적응할 수 있는 제어 정책이 필요합니다. 최신 데이터 기반 방법은 대규모 교육 및 계산을 통해 불확실성을 완화하고 제한된 수의 교육 샘플로 성능을 크게 저하시킵니다. 대조적으로, 고전적인 모델 기반 컨트롤러는 계산적으로 효율적이고 신뢰할 수 있지만 작업 관련 불확실성을 나타내는 제한된 능력으로 인해 접촉이 많은 상호 작용의 성능이 저하될 수 있습니다. 본 연구에서는 불확실성에 정확히 적응하면서도 성능을 유지하는 보다 유연한 불확실성 모델링을 통해 모델 기반 조작 제어 기능을 확장할 것을 제안합니다. 우리의 접근 방식은 조작 문제를 분산적으로 견고한 제어 최적화로 캐스팅하고 작업에 민감한 매개변수 불확실성을 명시적으로 모델링하면서 성능을 보존하는 Stein 변이 추론을 기반으로 하는 새로운 결정론적 공식을 제안합니다. 결과적으로 파생된 컨트롤러는 불확실성에 대한 작업 민감도를 더 잘 인식하여 성능 저하 없이 높은 신뢰성을 제공합니다. 실험 결과는 광범위한 매개변수 불확실성 하에서 다양한 접촉이 많은 조작 작업 전반에 걸쳐 견고성이 최대 3배 향상되어 기존 모델 기반 제어 방법을 능가하는 것으로 나타났습니다.

Reliable robotic manipulation requires control policies that can accurately represent and adapt to uncertainty arising from contact-rich interactions. Modern data-driven methods mitigate uncertainty through large-scale training and computation, and degrade significantly in performance with limited number of training samples. By contrast, classical model-based controllers are computationally efficient and reliable, but their limited ability to represent task-relevant uncertainty can hinder performance in contact-rich interactions. In this work, we propose to expand the capabilities of model-based manipulation control through more flexible uncertainty modeling that retains performance while exactly adapting to uncertainty. Our approach casts the manipulation problem as a distributionally robust control optimization and proposes a novel deterministic formulation based on Stein variational inference that preserves performance while explicitly modeling task-sensitive parameter uncertainty. As a result, the derived controllers are more aware of task sensitivities to uncertainty, yielding high reliability without compromising performance. Experimental results demonstrate up to 3× improved robustness across a range of contact-rich manipulation tasks under broad parametric uncertainty, outperforming existing model-based control methods.

02
문제 · Problem
신뢰할 수 있는 로봇 조작에는 접촉이 많은 상호 작용에서 발생하는 불확실성을 정확하게 표현하고 이에 적응할 수 있는 제어 정책이 필요합니다.
Reliable robotic manipulation requires control policies that can accurately represent and adapt to uncertainty arising from contact-rich interactions.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
최신 데이터 기반 방법은 대규모 교육 및 계산을 통해 불확실성을 완화하고 제한된 수의 교육 샘플로 성능을 크게 저하시킵니다.
Modern data-driven methods mitigate uncertainty through large-scale training and computation, and degrade significantly in performance with limited number of training samples.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
대조적으로, 고전적인 모델 기반 컨트롤러는 계산적으로 효율적이고 신뢰할 수 있지만 작업 관련 불확실성을 나타내는 제한된 능력으로 인해 접촉이 많은 상호 작용의 성능이 저하될 수 있습니다.
By contrast, classical model-based controllers are computationally efficient and reliable, but their limited ability to represent task-relevant uncertainty can hinder performance in contact-rich interactions.
문장 3 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
05
방법 · Method
본 연구에서는 불확실성에 정확히 적응하면서도 성능을 유지하는 보다 유연한 불확실성 모델링을 통해 모델 기반 조작 제어 기능을 확장할 것을 제안합니다.
In this work, we propose to expand the capabilities of model-based manipulation control through more flexible uncertainty modeling that retains performance while exactly adapting to uncertainty.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 조작 문제를 분산적으로 견고한 제어 최적화로 캐스팅하고 작업에 민감한 매개변수 불확실성을 명시적으로 모델링하면서 성능을 보존하는 Stein 변이 추론을 기반으로 하는 새로운 결정론적 공식을 제안합니다.
Our approach casts the manipulation problem as a distributionally robust control optimization and proposes a novel deterministic formulation based on Stein variational inference that preserves performance while explicitly modeling task-sensitive parameter uncertainty.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
결과적으로 파생된 컨트롤러는 불확실성에 대한 작업 민감도를 더 잘 인식하여 성능 저하 없이 높은 신뢰성을 제공합니다.
As a result, the derived controllers are more aware of task sensitivities to uncertainty, yielding high reliability without compromising performance.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
실험 결과는 광범위한 매개변수 불확실성 하에서 다양한 접촉이 많은 조작 작업 전반에 걸쳐 견고성이 최대 3배 향상되어 기존 모델 기반 제어 방법을 능가하는 것으로 나타났습니다.
Experimental results demonstrate up to 3× improved robustness across a range of contact-rich manipulation tasks under broad parametric uncertainty, outperforming existing model-based control methods.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
62

PolaRiS: 일반 로봇 정책을 위한 확장 가능한 Real-to-Sim 평가

PolaRiS: Scalable Real-to-Sim Evaluations for Generalist Robot Policies
Manipulation 2 11개 라벨 문장 Manipulation

로봇 학습 연구의 중요한 과제는 로봇 정책의 성과를 정확하게 측정하고 비교할 수 있는 능력입니다. 실제 롤아웃의 확률성, 재현성 및 시간 소모적 특성으로 인해 로봇 공학의 벤치마킹은 역사적으로 어려운 일입니다. 이러한 과제는 다양한 상황과 업무에 걸쳐 평가되어야 하는 최근의 일반주의적 정책에서 더욱 악화됩니다. 시뮬레이션 평가는 실제 평가에 대한 확장 가능한 보완을 제공하지만 기존 시뮬레이션 벤치마크와 실제 세계 사이의 시각적, 물리적 영역 차이로 인해 정책 개선을 위한 신뢰할 수 없는 신호가 되었습니다. 또한 현실적이고 다양한 시뮬레이션 환경을 구축하려면 전통적으로 상당한 인적 노력과 전문 지식이 필요했습니다. 격차를 해소하기 위해 고충실도 시뮬레이션 로봇 평가를 위한 확장 가능한 Real-to-Sim 프레임워크인 PolaRiS(Policy Evaluation and Environment Reconstruction in Simulation)를 소개합니다. PolaRiS는 신경 재구성 방법을 활용하여 실제 장면의 짧은 비디오 스캔을 대화형 시뮬레이션 환경으로 전환합니다. 또한 우리는 실제와 시뮬레이션 사이의 격차를 해소하고 눈에 보이지 않는 시뮬레이션 환경에서 제로 샷 평가를 가능하게 하는 간단한 시뮬레이션 데이터 공동 훈련 레시피를 개발합니다. 600개의 실제 롤아웃과 93,000개 이상의 시뮬레이션 롤아웃에 대한 광범위한 쌍별 평가를 통해 PolaRiS 평가가 기존 시뮬레이션 벤치마크보다 실제 세계의 미세 조정되지 않은 일반 정책 순위와 훨씬 더 강력한 상관 관계를 제공한다는 것을 보여줍니다. 또한 그 단순성 덕분에 다양한 시뮬레이션 환경을 신속하게 생성할 수 있습니다. 따라서 이 작업은 차세대 로봇 기반 모델에 대한 분산되고 민주화된 평가를 향한 한 걸음을 내디뎠습니다.

A significant challenge for robot learning research is our ability to accurately measure and compare the performance of robot policies. Benchmarking in robotics is historically challenging due to the stochasticity, reproducibility, and time-consuming nature of real-world rollouts. This challenge is exacerbated for recent generalist policies, which have to be evaluated across a wide variety of scenes and tasks. Evaluation in simulation offers a scalable complement to real world evaluations, but the visual and physical domain gap between existing simulation benchmarks and the real world has made them an unreliable signal for policy improvement. Furthermore, building realistic and diverse simulated environments has traditionally required significant human effort and expertise. To bridge the gap, we introduce Policy Evaluation and Environment Reconstruction in Simulation (PolaRiS), a scalable real-to-sim framework for high-fidelity simulated robot evaluation. PolaRiS utilizes neural reconstruction methods to turn short video scans of real-world scenes into interactive simulation environments. Additionally, we develop a simple simulation data co-training recipe that bridges remaining real-to-sim gaps and enables zero-shot evaluation in unseen simulation environments. Through extensive paired evaluations, across 600 real-world rollouts and over 93,000 simulation rollouts, we demonstrate that PolaRiS evaluations provide a much stronger correlation to real world, non-finetuned generalist policy ranking than existing simulated benchmarks. Its simplicity also enables rapid creation of diverse simulated environments. As such, this work takes a step towards distributed and democratized evaluation for the next generation of robotic foundation models.

01
배경 · Background
로봇 학습 연구의 중요한 과제는 로봇 정책의 성과를 정확하게 측정하고 비교할 수 있는 능력입니다.
A significant challenge for robot learning research is our ability to accurately measure and compare the performance of robot policies.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
07
검증 · Validation
실제 롤아웃의 확률성, 재현성 및 시간 소모적 특성으로 인해 로봇 공학의 벤치마킹은 역사적으로 어려운 일입니다.
Benchmarking in robotics is historically challenging due to the stochasticity, reproducibility, and time-consuming nature of real-world rollouts.
문장 2 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 과제는 다양한 상황과 업무에 걸쳐 평가되어야 하는 최근의 일반주의적 정책에서 더욱 악화됩니다.
This challenge is exacerbated for recent generalist policies, which have to be evaluated across a wide variety of scenes and tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
시뮬레이션 평가는 실제 평가에 대한 확장 가능한 보완을 제공하지만 기존 시뮬레이션 벤치마크와 실제 세계 사이의 시각적, 물리적 영역 차이로 인해 정책 개선을 위한 신뢰할 수 없는 신호가 되었습니다.
Evaluation in simulation offers a scalable complement to real world evaluations, but the visual and physical domain gap between existing simulation benchmarks and the real world has made them an unreliable signal for policy improvement.
문장 4 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 현실적이고 다양한 시뮬레이션 환경을 구축하려면 전통적으로 상당한 인적 노력과 전문 지식이 필요했습니다.
Furthermore, building realistic and diverse simulated environments has traditionally required significant human effort and expertise.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
격차를 해소하기 위해 고충실도 시뮬레이션 로봇 평가를 위한 확장 가능한 Real-to-Sim 프레임워크인 PolaRiS(Policy Evaluation and Environment Reconstruction in Simulation)를 소개합니다.
To bridge the gap, we introduce Policy Evaluation and Environment Reconstruction in Simulation (PolaRiS), a scalable real-to-sim framework for high-fidelity simulated robot evaluation.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
PolaRiS는 신경 재구성 방법을 활용하여 실제 장면의 짧은 비디오 스캔을 대화형 시뮬레이션 환경으로 전환합니다.
PolaRiS utilizes neural reconstruction methods to turn short video scans of real-world scenes into interactive simulation environments.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
또한 우리는 실제와 시뮬레이션 사이의 격차를 해소하고 눈에 보이지 않는 시뮬레이션 환경에서 제로 샷 평가를 가능하게 하는 간단한 시뮬레이션 데이터 공동 훈련 레시피를 개발합니다.
Additionally, we develop a simple simulation data co-training recipe that bridges remaining real-to-sim gaps and enables zero-shot evaluation in unseen simulation environments.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
07
검증 · Validation
600개의 실제 롤아웃과 93,000개 이상의 시뮬레이션 롤아웃에 대한 광범위한 쌍별 평가를 통해 PolaRiS 평가가 기존 시뮬레이션 벤치마크보다 실제 세계의 미세 조정되지 않은 일반 정책 순위와 훨씬 더 강력한 상관 관계를 제공한다는 것을 보여줍니다.
Through extensive paired evaluations, across 600 real-world rollouts and over 93,000 simulation rollouts, we demonstrate that PolaRiS evaluations provide a much stronger correlation to real world, non-finetuned generalist policy ranking than existing simulated benchmarks.
문장 9 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
또한 그 단순성 덕분에 다양한 시뮬레이션 환경을 신속하게 생성할 수 있습니다.
Its simplicity also enables rapid creation of diverse simulated environments.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
따라서 이 작업은 차세대 로봇 기반 모델에 대한 분산되고 민주화된 평가를 향한 한 걸음을 내디뎠습니다.
As such, this work takes a step towards distributed and democratized evaluation for the next generation of robotic foundation models.
문장 11 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
63

MVP-Nav: 다층 가치 지도 계획 네비게이터

MVP-Nav: Multi-layer Value Map Planner Navigator
Navigation 1 6개 라벨 문장 Navigation and Planning

ZSON(Zero-Shot Object Goal Navigation)은 로봇에게 중요한 작업입니다. MLLM(다중 모드 대형 언어 모델)은 의미론적 추론 기능을 로봇에 부여했지만, 현재의 RGB 전용 탐색 방법은 종종 명시적인 기하학적 제약 조건과 공간 메모리가 부족하여 높은 수준의 이산 논리를 낮은 수준의 연속 물리적 실행과 정렬하는 데 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 본 논문에서는 강력한 RGB 전용 ZSON을 위해 설계된 계층적 프레임워크인 MVP-Nav(Multi-layer ValueMap Planner Navigator)를 제안합니다. 우리의 접근 방식은 3D 기반 모델을 활용하여 단안 관찰에서 의미 인스턴스의 물리적 규모와 공간 점유를 복구하고 이를 동적 공간 의미 목록 내 OBB(Oriented Bounding Box)로 표시합니다. 우리 시스템의 핵심에는 탐색 허브 역할을 하는 MVM(Multi-layer Value Maps) 메커니즘이 있습니다. MLLM은 의미론적 가중치를 할당하고 탐색 모드를 결정하는 상위 수준 계획자 역할을 하는 반면, 하위 수준 컨트롤러는 물리적 제약이 융합된 비용 공간 내에서 정밀한 기하학적 경로 계획을 수행합니다. 실험 결과는 MVP-Nav가 심도 없는 방법 중에서 최첨단(SOTA) 성공률과 탐색 효율성을 달성하며 심지어 여러 심도 기반 벤치마크를 능가한다는 것을 보여줍니다.

Zero-Shot Object Goal Navigation (ZSON) is an important task for robots. While Multimodal Large Language Models (MLLMs) have empowered robots with significant semantic reasoning capabilities, current RGB-only navigation methods still struggle to align high-level discrete logic with low-level continuous physical execution, often due to a lack of explicit geometric constraints and spatial memory. In this paper, we propose MVP-Nav (Multi-layer ValueMap Planner Navigator), a hierarchical framework designed for robust RGB-only ZSON. Our approach utilizes a 3D foundation model to recover the physical scale and spatial occupancy of semantic instances from monocular observations, representing them as Oriented Bounding Boxes (OBB) within a dynamic Spatial Semantic List. At the core of our system is the Multi-layer Value Maps (MVM) mechanism, which serves as a navigation hub: the MLLM acts as a high-level planner to assign semantic weights and determine navigation modes, while the low-level controller performs precise geometric path planning within a cost space fused with physical constraints. Experimental results demonstrate that MVP-Nav achieves state-of-the-art (SOTA) success rates and exploration efficiency among depth-free methods, even surpassing several depth-based benchmarks.

01
배경 · Background
ZSON(Zero-Shot Object Goal Navigation)은 로봇에게 중요한 작업입니다.
Zero-Shot Object Goal Navigation (ZSON) is an important task for robots.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
MLLM(다중 모드 대형 언어 모델)은 의미론적 추론 기능을 로봇에 부여했지만, 현재의 RGB 전용 탐색 방법은 종종 명시적인 기하학적 제약 조건과 공간 메모리가 부족하여 높은 수준의 이산 논리를 낮은 수준의 연속 물리적 실행과 정렬하는 데 여전히 어려움을 겪고 있습니다.
While Multimodal Large Language Models (MLLMs) have empowered robots with significant semantic reasoning capabilities, current RGB-only navigation methods still struggle to align high-level discrete logic with low-level continuous physical execution, often due to a lack of explicit geometric constraints and spatial memory.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
본 논문에서는 강력한 RGB 전용 ZSON을 위해 설계된 계층적 프레임워크인 MVP-Nav(Multi-layer ValueMap Planner Navigator)를 제안합니다.
In this paper, we propose MVP-Nav (Multi-layer ValueMap Planner Navigator), a hierarchical framework designed for robust RGB-only ZSON.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 3D 기반 모델을 활용하여 단안 관찰에서 의미 인스턴스의 물리적 규모와 공간 점유를 복구하고 이를 동적 공간 의미 목록 내 OBB(Oriented Bounding Box)로 표시합니다.
Our approach utilizes a 3D foundation model to recover the physical scale and spatial occupancy of semantic instances from monocular observations, representing them as Oriented Bounding Boxes (OBB) within a dynamic Spatial Semantic List.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리 시스템의 핵심에는 탐색 허브 역할을 하는 MVM(Multi-layer Value Maps) 메커니즘이 있습니다. MLLM은 의미론적 가중치를 할당하고 탐색 모드를 결정하는 상위 수준 계획자 역할을 하는 반면, 하위 수준 컨트롤러는 물리적 제약이 융합된 비용 공간 내에서 정밀한 기하학적 경로 계획을 수행합니다.
At the core of our system is the Multi-layer Value Maps (MVM) mechanism, which serves as a navigation hub: the MLLM acts as a high-level planner to assign semantic weights and determine navigation modes, while the low-level controller performs precise geometric path planning within a cost space fused with physical constraints.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
실험 결과는 MVP-Nav가 심도 없는 방법 중에서 최첨단(SOTA) 성공률과 탐색 효율성을 달성하며 심지어 여러 심도 기반 벤치마크를 능가한다는 것을 보여줍니다.
Experimental results demonstrate that MVP-Nav achieves state-of-the-art (SOTA) success rates and exploration efficiency among depth-free methods, even surpassing several depth-based benchmarks.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
64

행동 예측 구체화 추론의 자기 감독 부트스트래핑

Self-Supervised Bootstrapping of Action-Predictive Embodied Reasoning
Navigation 1 8개 라벨 문장 Navigation and Planning

구체화된 CoT(사고 사슬) 추론은 VLA(Vision-Language-Action) 모델을 크게 향상시켰지만 현재 방법은 추론 기본 요소(예: 장면의 개체, 상위 수준 계획, 구조적 어포던스)를 지정하기 위해 엄격한 템플릿을 사용합니다. 이러한 템플릿은 정책이 중요한 행동 예측 신호를 방해하는 관련 없는 정보를 처리하도록 할 수 있습니다. 이로 인해 병목 현상이 발생합니다. 성공적인 정책이 없으면 추론 품질을 확인할 수 없습니다. 품질 추론 없이는 강력한 정책을 구축할 수 없습니다. 모델이 자기주도적 개선을 통해 인터넷 규모의 지식으로부터 구체화된 추론을 부트스트랩할 수 있도록 하는 R&B-EnCoRe를 소개합니다. 중요도 가중 변이 추론 내에서 추론을 잠재 변수로 처리함으로써 모델은 외부 보상, 검증자 또는 인간 주석 없이 실시예별 전략의 세련된 추론 훈련 데이터세트를 생성하고 정제할 수 있습니다. 우리는 1B, 4B, 7B 및 30B 매개변수를 사용하는 다양한 VLA 아키텍처를 사용하여 조작(시뮬레이션의 Franka Panda, 하드웨어의 WidowX), 다리 내비게이션(이족 보행, 바퀴 달린 자전거, 4족 보행) 및 자율 주행 구현 전반에 걸쳐 R&B-EnCoRe를 검증합니다. 우리의 접근 방식은 사용 가능한 모든 기본 요소에 대해 무분별하게 추론하는 모델에 비해 조작 성공률이 28% 증가하고 탐색 점수가 101% 향상되었으며 충돌률 지표가 21% 감소했습니다. R&B-EnCoRe를 사용하면 모델이 수동 주석 엔지니어링을 우회하고 물리적 실행에서 인터넷 규모의 지식을 기반으로 성공적인 제어를 예측하는 추론을 추출할 수 있습니다.

Embodied Chain-of-Thought (CoT) reasoning has significantly enhanced Vision-Language-Action (VLA) models, yet current methods rely on rigid templates to specify reasoning primitives (e.g., objects in the scene, high-level plans, structural affordances). These templates can force policies to process irrelevant information that distracts from critical action-prediction signals. This creates a bottleneck: without successful policies, we cannot verify reasoning quality; without quality reasoning, we cannot build robust policies. We introduce R&B-EnCoRe, which enables models to bootstrap embodied reasoning from internet-scale knowledge through self-supervised refinement. By treating reasoning as a latent variable within importance-weighted variational inference, models can generate and distill a refined reasoning training dataset of embodiment-specific strategies without external rewards, verifiers, or human annotation. We validate R&B-EnCoRe across manipulation (Franka Panda in simulation, WidowX in hardware), legged navigation (bipedal, wheeled, bicycle, quadruped), and autonomous driving embodiments using various VLA architectures with 1B, 4B, 7B, and 30B parameters. Our approach achieves 28% gains in manipulation success, 101% improvement in navigation scores, and 21% reduction in collision-rate metric over models that indiscriminately reason about all available primitives. R&B-EnCoRe enables models to distill reasoning that is predictive of successful control, bypassing manual annotation engineering while grounding internet-scale knowledge in physical execution.

01
배경 · Background
구체화된 CoT(사고 사슬) 추론은 VLA(Vision-Language-Action) 모델을 크게 향상시켰지만 현재 방법은 추론 기본 요소(예: 장면의 개체, 상위 수준 계획, 구조적 어포던스)를 지정하기 위해 엄격한 템플릿을 사용합니다.
Embodied Chain-of-Thought (CoT) reasoning has significantly enhanced Vision-Language-Action (VLA) models, yet current methods rely on rigid templates to specify reasoning primitives (e.g., objects in the scene, high-level plans, structural affordances).
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 템플릿은 정책이 중요한 행동 예측 신호를 방해하는 관련 없는 정보를 처리하도록 할 수 있습니다.
These templates can force policies to process irrelevant information that distracts from critical action-prediction signals.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이로 인해 병목 현상이 발생합니다. 성공적인 정책이 없으면 추론 품질을 확인할 수 없습니다. 품질 추론 없이는 강력한 정책을 구축할 수 없습니다.
This creates a bottleneck: without successful policies, we cannot verify reasoning quality; without quality reasoning, we cannot build robust policies.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
모델이 자기주도적 개선을 통해 인터넷 규모의 지식으로부터 구체화된 추론을 부트스트랩할 수 있도록 하는 R&B-EnCoRe를 소개합니다.
We introduce R&B-EnCoRe, which enables models to bootstrap embodied reasoning from internet-scale knowledge through self-supervised refinement.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
중요도 가중 변이 추론 내에서 추론을 잠재 변수로 처리함으로써 모델은 외부 보상, 검증자 또는 인간 주석 없이 실시예별 전략의 세련된 추론 훈련 데이터세트를 생성하고 정제할 수 있습니다.
By treating reasoning as a latent variable within importance-weighted variational inference, models can generate and distill a refined reasoning training dataset of embodiment-specific strategies without external rewards, verifiers, or human annotation.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 1B, 4B, 7B 및 30B 매개변수를 사용하는 다양한 VLA 아키텍처를 사용하여 조작(시뮬레이션의 Franka Panda, 하드웨어의 WidowX), 다리 내비게이션(이족 보행, 바퀴 달린 자전거, 4족 보행) 및 자율 주행 구현 전반에 걸쳐 R&B-EnCoRe를 검증합니다.
We validate R&B-EnCoRe across manipulation (Franka Panda in simulation, WidowX in hardware), legged navigation (bipedal, wheeled, bicycle, quadruped), and autonomous driving embodiments using various VLA architectures with 1B, 4B, 7B, and 30B parameters.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리의 접근 방식은 사용 가능한 모든 기본 요소에 대해 무분별하게 추론하는 모델에 비해 조작 성공률이 28% 증가하고 탐색 점수가 101% 향상되었으며 충돌률 지표가 21% 감소했습니다.
Our approach achieves 28% gains in manipulation success, 101% improvement in navigation scores, and 21% reduction in collision-rate metric over models that indiscriminately reason about all available primitives.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
R&B-EnCoRe를 사용하면 모델이 수동 주석 엔지니어링을 우회하고 물리적 실행에서 인터넷 규모의 지식을 기반으로 성공적인 제어를 예측하는 추론을 추출할 수 있습니다.
R&B-EnCoRe enables models to distill reasoning that is predictive of successful control, bypassing manual annotation engineering while grounding internet-scale knowledge in physical execution.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
65

D-Nav: 이중 해상도 모션 인식 기능을 갖춘 엔드투엔드 동적 UAV 네비게이션

D-Nav: End-to-End Dynamic UAV Navigation with Dual-Resolution Motion Awareness
Navigation 1 10개 라벨 문장 Navigation and Planning, Aerial and Field Robots

이기종 장애물 규모와 복잡한 모션 패턴으로 인해 밀도가 높고 동적인 혼란 속에서 자율적으로 탐색하는 것은 무인 항공기(UAV)의 근본적인 과제로 남아 있습니다. 기존 방법은 깨지기 쉬운 명시적 추적이나 잡음에 민감한 암시적 흐름 추정에 의존하는 경우가 많으며, 둘 다 불규칙한 기하학적 구조와 실시간 제약 조건으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 현저성 기반 이중 해상도 시공간 표현을 통해 원시 LiDAR 관찰을 제어 작업에 직접 매핑하는 새로운 엔드투엔드 강화 학습 프레임워크인 D-Nav를 제안합니다. 글로벌 수준에서 D-Nav는 순차적 LiDAR 측정에서 직접 장면 구조와 모션 추세를 인코딩하는 시공간 구형 깊이 표현을 구성합니다. 이러한 글로벌 컨텍스트를 기반으로 돌출성 기반 개선 메커니즘은 동적으로 중요한 영역을 식별하고 로컬 수준에서 세분화된 기하학적 및 모션 큐를 추출하도록 설계되었습니다. 이 공식을 통해 정책은 복잡한 동적 환경에서 대규모 동적 컨텍스트와 작고 불규칙하며 빠르게 움직이는 장애물을 모두 추론할 수 있습니다. 또한 D-Nav는 충돌 회피와 작업에 중요한 지역을 횡단해야 하는 필요성의 균형을 맞추는 정책을 명시적으로 안내하는 새로운 임무 인식 웨이포인트 목표 조건 메커니즘을 도입합니다. 광범위한 시뮬레이션을 통해 복잡한 동적 환경에서 탐색 성공률이 0.37에서 0.56으로 크게 향상되었음을 보여줍니다. 실제 실험은 다양한 동적 시나리오에서 제안된 시스템의 견고성과 실시간 기능을 더욱 검증합니다. 코드는 https://anonymous.4open.science/r/D-NAV-2EF6에서 확인할 수 있습니다.

Autonomous navigation in dense, dynamic clutter remains a fundamental challenge for Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) due to the heterogeneous obstacle scales and complex motion patterns. Existing methods often rely on fragile explicit tracking or noise-sensitive implicit flow estimation, both of which struggle with irregular geometries and real-time constraints. We propose D-Nav, a novel end-to-end reinforcement learning framework that directly maps raw LiDAR observations to control actions through a saliency-driven dual-resolution spatio-temporal representation. At the global level, D-Nav constructs a spatio-temporal spherical depth representation that encodes scene structure and motion trends directly from sequential LiDAR measurements. Building on this global context, a saliency-based refinement mechanism is designed to identify dynamically critical regions and extract fine-grained geometric and motion cues at the local level. This formulation enables the policy to reason about both large-scale dynamic context and small, irregular, fast-moving obstacles in complex dynamic environments. In addition, D-Nav introduces a new mission-aware waypoint-goal condition mechanism that explicitly guides the policy to balance collision avoidance with the need to traverse task-critical regions. Extensive simulations demonstrate a significant improvement in navigation success, increasing from 0.37 to 0.56 in complex dynamic environments. Real-world experiments further validate the robustness and real-time capability of the proposed system across diverse dynamic scenarios. The code is available at https://anonymous.4open.science/r/D-NAV-2EF6.

01
배경 · Background
이기종 장애물 규모와 복잡한 모션 패턴으로 인해 밀도가 높고 동적인 혼란 속에서 자율적으로 탐색하는 것은 무인 항공기(UAV)의 근본적인 과제로 남아 있습니다.
Autonomous navigation in dense, dynamic clutter remains a fundamental challenge for Unmanned Aerial Vehicles (UAVs) due to the heterogeneous obstacle scales and complex motion patterns.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 방법은 깨지기 쉬운 명시적 추적이나 잡음에 민감한 암시적 흐름 추정에 의존하는 경우가 많으며, 둘 다 불규칙한 기하학적 구조와 실시간 제약 조건으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
Existing methods often rely on fragile explicit tracking or noise-sensitive implicit flow estimation, both of which struggle with irregular geometries and real-time constraints.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 현저성 기반 이중 해상도 시공간 표현을 통해 원시 LiDAR 관찰을 제어 작업에 직접 매핑하는 새로운 엔드투엔드 강화 학습 프레임워크인 D-Nav를 제안합니다.
We propose D-Nav, a novel end-to-end reinforcement learning framework that directly maps raw LiDAR observations to control actions through a saliency-driven dual-resolution spatio-temporal representation.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
글로벌 수준에서 D-Nav는 순차적 LiDAR 측정에서 직접 장면 구조와 모션 추세를 인코딩하는 시공간 구형 깊이 표현을 구성합니다.
At the global level, D-Nav constructs a spatio-temporal spherical depth representation that encodes scene structure and motion trends directly from sequential LiDAR measurements.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 글로벌 컨텍스트를 기반으로 돌출성 기반 개선 메커니즘은 동적으로 중요한 영역을 식별하고 로컬 수준에서 세분화된 기하학적 및 모션 큐를 추출하도록 설계되었습니다.
Building on this global context, a saliency-based refinement mechanism is designed to identify dynamically critical regions and extract fine-grained geometric and motion cues at the local level.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 공식을 통해 정책은 복잡한 동적 환경에서 대규모 동적 컨텍스트와 작고 불규칙하며 빠르게 움직이는 장애물을 모두 추론할 수 있습니다.
This formulation enables the policy to reason about both large-scale dynamic context and small, irregular, fast-moving obstacles in complex dynamic environments.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 D-Nav는 충돌 회피와 작업에 중요한 지역을 횡단해야 하는 필요성의 균형을 맞추는 정책을 명시적으로 안내하는 새로운 임무 인식 웨이포인트 목표 조건 메커니즘을 도입합니다.
In addition, D-Nav introduces a new mission-aware waypoint-goal condition mechanism that explicitly guides the policy to balance collision avoidance with the need to traverse task-critical regions.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
광범위한 시뮬레이션을 통해 복잡한 동적 환경에서 탐색 성공률이 0.37에서 0.56으로 크게 향상되었음을 보여줍니다.
Extensive simulations demonstrate a significant improvement in navigation success, increasing from 0.37 to 0.56 in complex dynamic environments.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
실제 실험은 다양한 동적 시나리오에서 제안된 시스템의 견고성과 실시간 기능을 더욱 검증합니다.
Real-world experiments further validate the robustness and real-time capability of the proposed system across diverse dynamic scenarios.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
코드는 https://anonymous.4open.science/r/D-NAV-2EF6에서 확인할 수 있습니다.
The code is available at https://anonymous.4open.science/r/D-NAV-2EF6.
문장 10 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
66

오프로드 내비게이션을 위해 언제 점프해야 하는지 배우기

Learning When to Jump for Off-road Navigation
Navigation 1 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning

오프로드 주행 시 저속이 항상 안전을 보장하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 도랑을 건너는 것은 저속에서는 끼일 위험 때문에 위험할 수 있지만 제어되고 가속된 점프를 통해 더 빠른 속도에서는 안전할 수 있습니다. 이러한 동작을 달성하려면 복잡한 모션 역학을 명시적으로 모델링하는 경로 계획이 필요하지만 기존 방법은 종종 이 측면을 무시하고 위치 또는 고정 속도에만 기반하여 계획합니다. 이러한 격차를 해결하기 위해 실제 로봇 동작에 따라 지형 비용을 명시적으로 모델링하는 MAT(Motion-aware Traversability) 표현을 도입했습니다. 횡단 가능성에 대해 단일 스칼라 점수를 할당하는 대신 MAT는 각 지형 영역을 속도의 가우스 함수로 모델링합니다. 온라인 계획 중에 지형 비용 계산을 두 단계로 분해합니다. (1) 단일 순방향 패스의 인식에서 지형 종속 가우스 매개 변수를 예측하고, (2) 반복 추론 없이 이러한 기능을 평가하여 현재 역학에서 추론된 새로운 속도에 대한 지형 비용을 효율적으로 업데이트합니다. 우리는 민첩한 오프로드 탐색을 가능하게 하고 다양한 장애물이 있는 시뮬레이션 환경과 실제 환경에서 이를 평가하기 위해 MAT를 통합하는 시스템을 개발합니다. 결과에 따르면 MAT는 실시간 효율성을 달성하고 오프로드 탐색 성능을 향상시켜 경로 우회를 75% 줄이면서 까다로운 지형에서 안전을 유지하는 것으로 나타났습니다.

Low speed does not always guarantee safety in off-road driving. For instance, crossing a ditch may be risky at a low speed due to the risk of getting stuck, yet safe at a higher speed with a controlled, accelerated jump. Achieving such behavior requires path planning that explicitly models complex motion dynamics, whereas existing methods often neglect this aspect and plan solely based on positions or a fixed velocity. To address this gap, we introduce Motion-aware Traversability (MAT) representation to explicitly model terrain cost conditioned on actual robot motion. Instead of assigning a single scalar score for traversability, MAT models each terrain region as a Gaussian function of velocity. During online planning, we decompose the terrain cost computation into two stages: (1) predict terrain-dependent Gaussian parameters from perception in a single forward pass, (2) efficiently update terrain costs for new velocities inferred from current dynamics by evaluating these functions without repeated inference. We develop a system that integrates MAT to enable agile off-road navigation and evaluate it in both simulated and real-world environments with various obstacles. Results show that MAT achieves real-time efficiency and enhances the performance of off-road navigation, reducing path detours by 75% while maintaining safety across challenging terrains.

01
배경 · Background
오프로드 주행 시 저속이 항상 안전을 보장하는 것은 아닙니다.
Low speed does not always guarantee safety in off-road driving.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
예를 들어, 도랑을 건너는 것은 저속에서는 끼일 위험 때문에 위험할 수 있지만 제어되고 가속된 점프를 통해 더 빠른 속도에서는 안전할 수 있습니다.
For instance, crossing a ditch may be risky at a low speed due to the risk of getting stuck, yet safe at a higher speed with a controlled, accelerated jump.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이러한 동작을 달성하려면 복잡한 모션 역학을 명시적으로 모델링하는 경로 계획이 필요하지만 기존 방법은 종종 이 측면을 무시하고 위치 또는 고정 속도에만 기반하여 계획합니다.
Achieving such behavior requires path planning that explicitly models complex motion dynamics, whereas existing methods often neglect this aspect and plan solely based on positions or a fixed velocity.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 격차를 해결하기 위해 실제 로봇 동작에 따라 지형 비용을 명시적으로 모델링하는 MAT(Motion-aware Traversability) 표현을 도입했습니다.
To address this gap, we introduce Motion-aware Traversability (MAT) representation to explicitly model terrain cost conditioned on actual robot motion.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
횡단 가능성에 대해 단일 스칼라 점수를 할당하는 대신 MAT는 각 지형 영역을 속도의 가우스 함수로 모델링합니다.
Instead of assigning a single scalar score for traversability, MAT models each terrain region as a Gaussian function of velocity.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
온라인 계획 중에 지형 비용 계산을 두 단계로 분해합니다. (1) 단일 순방향 패스의 인식에서 지형 종속 가우스 매개 변수를 예측하고, (2) 반복 추론 없이 이러한 기능을 평가하여 현재 역학에서 추론된 새로운 속도에 대한 지형 비용을 효율적으로 업데이트합니다.
During online planning, we decompose the terrain cost computation into two stages: (1) predict terrain-dependent Gaussian parameters from perception in a single forward pass, (2) efficiently update terrain costs for new velocities inferred from current dynamics by evaluating these functions without repeated inference.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
우리는 민첩한 오프로드 탐색을 가능하게 하고 다양한 장애물이 있는 시뮬레이션 환경과 실제 환경에서 이를 평가하기 위해 MAT를 통합하는 시스템을 개발합니다.
We develop a system that integrates MAT to enable agile off-road navigation and evaluate it in both simulated and real-world environments with various obstacles.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
결과에 따르면 MAT는 실시간 효율성을 달성하고 오프로드 탐색 성능을 향상시켜 경로 우회를 75% 줄이면서 까다로운 지형에서 안전을 유지하는 것으로 나타났습니다.
Results show that MAT achieves real-time efficiency and enhances the performance of off-road navigation, reducing path detours by 75% while maintaining safety across challenging terrains.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
67

OpenFrontier: 시각적 언어 기반 프론티어를 통한 일반 탐색

OpenFrontier: General Navigation with Visual-Language Grounded Frontiers
Navigation 1 7개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception, Language and VLM

개방형 탐색을 위해서는 로봇이 유연한 작업 요구 사항에 적응하면서 복잡한 일상 환경에서 결정을 내려야 합니다. 기존 탐색 접근 방식은 조밀한 3D 재구성과 손으로 만든 목표 측정 기준에 의존하는 경우가 많아 작업과 환경 전반에 걸친 일반화가 제한됩니다. VLN(비전-언어 탐색) 및 VLA(비전-언어-작업) 모델의 최근 발전으로 자연어를 기반으로 한 엔드투엔드 정책이 가능해졌지만 일반적으로 대화형 교육, 대규모 데이터 수집 또는 모바일 에이전트를 사용한 작업별 미세 조정이 필요합니다. 우리는 탐색을 희박한 하위 목표 식별 및 도달 문제로 공식화하고 높은 수준의 의미 사전에 대한 시각적 고정 대상을 제공하면 매우 효율적인 목표 조건 탐색이 가능하다는 것을 관찰합니다. 이러한 통찰을 바탕으로 우리는 탐색 경계를 의미론적 앵커로 선택하고 다양한 비전 언어 이전 모델을 원활하게 통합하는 훈련이 필요 없는 탐색 프레임워크인 OpenFrontier를 제안합니다. OpenFrontier는 조밀한 3D 매핑, 정책 교육 또는 모델 미세 조정 없이 간단한 시스템 설계로 효율적인 탐색을 가능하게 합니다. 우리는 여러 탐색 벤치마크에서 OpenFrontier를 평가하고 강력한 제로샷 성능은 물론 모바일 로봇의 효과적인 실제 배포를 보여줍니다.

Open-world navigation requires robots to make decisions in complex everyday environments while adapting to flexible task requirements. Conventional navigation approaches often rely on dense 3D reconstruction and hand-crafted goal metrics, which limits their generalization across tasks and environments. Recent advances in vision-language navigation (VLN) and vision-language-action (VLA) models enable end-to-end policies conditioned on natural language, but typically require interactive training, large-scale data collection, or task-specific fine-tuning with a mobile agent. We formulate navigation as a sparse subgoal identification and reaching problem and observe that providing visual anchoring targets for high-level semantic priors enables highly efficient goal-conditioned navigation. Based on this insight, we select navigation frontiers as semantic anchors and propose OpenFrontier, a training-free navigation framework that seamlessly integrates diverse vision-language prior models. OpenFrontier enables efficient navigation with a simple system design, without dense 3D mapping, policy training, or model fine-tuning. We evaluate OpenFrontier across multiple navigation benchmarks and demonstrate strong zero-shot performance, as well as effective real-world deployment on a mobile robot.

02
문제 · Problem
개방형 탐색을 위해서는 로봇이 유연한 작업 요구 사항에 적응하면서 복잡한 일상 환경에서 결정을 내려야 합니다.
Open-world navigation requires robots to make decisions in complex everyday environments while adapting to flexible task requirements.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 탐색 접근 방식은 조밀한 3D 재구성과 손으로 만든 목표 측정 기준에 의존하는 경우가 많아 작업과 환경 전반에 걸친 일반화가 제한됩니다.
Conventional navigation approaches often rely on dense 3D reconstruction and hand-crafted goal metrics, which limits their generalization across tasks and environments.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
03
기존 한계 · Prior limitation
VLN(비전-언어 탐색) 및 VLA(비전-언어-작업) 모델의 최근 발전으로 자연어를 기반으로 한 엔드투엔드 정책이 가능해졌지만 일반적으로 대화형 교육, 대규모 데이터 수집 또는 모바일 에이전트를 사용한 작업별 미세 조정이 필요합니다.
Recent advances in vision-language navigation (VLN) and vision-language-action (VLA) models enable end-to-end policies conditioned on natural language, but typically require interactive training, large-scale data collection, or task-specific fine-tuning with a mobile agent.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 탐색을 희박한 하위 목표 식별 및 도달 문제로 공식화하고 높은 수준의 의미 사전에 대한 시각적 고정 대상을 제공하면 매우 효율적인 목표 조건 탐색이 가능하다는 것을 관찰합니다.
We formulate navigation as a sparse subgoal identification and reaching problem and observe that providing visual anchoring targets for high-level semantic priors enables highly efficient goal-conditioned navigation.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 통찰을 바탕으로 우리는 탐색 경계를 의미론적 앵커로 선택하고 다양한 비전 언어 이전 모델을 원활하게 통합하는 훈련이 필요 없는 탐색 프레임워크인 OpenFrontier를 제안합니다.
Based on this insight, we select navigation frontiers as semantic anchors and propose OpenFrontier, a training-free navigation framework that seamlessly integrates diverse vision-language prior models.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
OpenFrontier는 조밀한 3D 매핑, 정책 교육 또는 모델 미세 조정 없이 간단한 시스템 설계로 효율적인 탐색을 가능하게 합니다.
OpenFrontier enables efficient navigation with a simple system design, without dense 3D mapping, policy training, or model fine-tuning.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
우리는 여러 탐색 벤치마크에서 OpenFrontier를 평가하고 강력한 제로샷 성능은 물론 모바일 로봇의 효과적인 실제 배포를 보여줍니다.
We evaluate OpenFrontier across multiple navigation benchmarks and demonstrate strong zero-shot performance, as well as effective real-world deployment on a mobile robot.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
68

LongNav-R1: 장거리 VLA 탐색을 위한 수평 적응형 다중 회전 RL

LongNav-R1: Horizon-Adaptive Multi-Turn RL for Long-Horizon VLA Navigation
Navigation 1 10개 라벨 문장 Navigation and Planning

본 논문에서는 장거리 탐색을 위한 VLA(시각 언어 동작) 모델을 최적화하도록 설계된 엔드투엔드 다중 회전 강화 학습(RL) 프레임워크인 LongNav-R1을 개발합니다. 기존 단일 회전 패러다임과 달리 LongNav-R1은 탐색 결정 프로세스를 VLA 정책과 구현된 환경 간의 지속적인 다중 회전 대화로 재구성합니다. 이 다중 회전 RL 프레임워크는 두 가지 뚜렷한 이점을 제공합니다. i) 에이전트가 과거 상호 작용과 순차적 미래 결과의 인과 효과에 대해 추론할 수 있습니다. ii) 모델이 온라인 상호 작용을 통해 직접 학습하여 다양한 궤적 생성을 촉진하고 인간 시연으로 인해 종종 부과되는 행동 경직성을 피할 수 있습니다. 또한 Horizon-Adaptive Policy Optimization을 소개합니다. 이 메커니즘은 이점 추정 중에 다양한 수평 길이를 명시적으로 설명하여 확장된 시퀀스에 대한 정확한 시간적 크레딧 할당을 촉진합니다. 결과적으로 에이전트는 다양한 탐색 동작을 개발하고 장거리 작업 중에 붕괴에 저항합니다. 개체 탐색 벤치마크에 대한 실험을 통해 프레임워크의 효율성이 검증되었습니다. 4,000개의 롤아웃 궤적을 통해 LongNav-R1은 Qwen3-VL-2B 성공률을 64.3%에서 73.0%로 높였습니다. 이러한 결과는 탁월한 시료 효율성을 입증하고 최첨단 방법보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다. 모델의 일반화 가능성과 견고성은 장거리 실제 탐색 설정에서 제로샷 성능을 통해 더욱 검증됩니다. 모든 소스 코드는 게시 즉시 오픈 소스로 공개됩니다.

This paper develops LongNav-R1, an end-to-end multi-turn reinforcement learning (RL) framework designed to optimize Visual-Language-Action (VLA) models for long-horizon navigation. Unlike existing single-turn paradigm, LongNav-R1 reformulates the navigation decision process as a continuous multi-turn conversation between the VLA policy and the embodied environment. This multi-turn RL framework offers two distinct advantages: i) it enables the agent to reason about the causal effects of historical interactions and sequential future outcomes; and ii) it allows the model to learn directly from online interactions, fostering diverse trajectory generation and avoiding the behavioral rigidity often imposed by human demonstrations. Furthermore, we introduce Horizon-Adaptive Policy Optimization. This mechanism explicitly accounts for varying horizon lengths during advantage estimation, facilitating accurate temporal credit assignment over extended sequences. Consequently, the agent develops diverse navigation behaviors and resists collapse during long-horizon tasks. Experiments on object navigation benchmarks validate the framework’s efficacy: With 4,000 rollout trajectories, LongNav-R1 boosts the Qwen3-VL-2B success rate from 64.3% to 73.0%. These results demonstrate superior sample efficiency and significantly outperform state-of-the-art methods. The model’s generalizability and robustness are further validated by its zero-shot performance in long-horizon real-world navigation settings. All source code will be open-sourced upon publication.

05
방법 · Method
본 논문에서는 장거리 탐색을 위한 VLA(시각 언어 동작) 모델을 최적화하도록 설계된 엔드투엔드 다중 회전 강화 학습(RL) 프레임워크인 LongNav-R1을 개발합니다.
This paper develops LongNav-R1, an end-to-end multi-turn reinforcement learning (RL) framework designed to optimize Visual-Language-Action (VLA) models for long-horizon navigation.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
기존 단일 회전 패러다임과 달리 LongNav-R1은 탐색 결정 프로세스를 VLA 정책과 구현된 환경 간의 지속적인 다중 회전 대화로 재구성합니다.
Unlike existing single-turn paradigm, LongNav-R1 reformulates the navigation decision process as a continuous multi-turn conversation between the VLA policy and the embodied environment.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 다중 회전 RL 프레임워크는 두 가지 뚜렷한 이점을 제공합니다. i) 에이전트가 과거 상호 작용과 순차적 미래 결과의 인과 효과에 대해 추론할 수 있습니다. ii) 모델이 온라인 상호 작용을 통해 직접 학습하여 다양한 궤적 생성을 촉진하고 인간 시연으로 인해 종종 부과되는 행동 경직성을 피할 수 있습니다.
This multi-turn RL framework offers two distinct advantages: i) it enables the agent to reason about the causal effects of historical interactions and sequential future outcomes; and ii) it allows the model to learn directly from online interactions, fostering diverse trajectory generation and avoiding the behavioral rigidity often imposed by human demonstrations.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
또한 Horizon-Adaptive Policy Optimization을 소개합니다.
Furthermore, we introduce Horizon-Adaptive Policy Optimization.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 메커니즘은 이점 추정 중에 다양한 수평 길이를 명시적으로 설명하여 확장된 시퀀스에 대한 정확한 시간적 크레딧 할당을 촉진합니다.
This mechanism explicitly accounts for varying horizon lengths during advantage estimation, facilitating accurate temporal credit assignment over extended sequences.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 에이전트는 다양한 탐색 동작을 개발하고 장거리 작업 중에 붕괴에 저항합니다.
Consequently, the agent develops diverse navigation behaviors and resists collapse during long-horizon tasks.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
개체 탐색 벤치마크에 대한 실험을 통해 프레임워크의 효율성이 검증되었습니다. 4,000개의 롤아웃 궤적을 통해 LongNav-R1은 Qwen3-VL-2B 성공률을 64.3%에서 73.0%로 높였습니다.
Experiments on object navigation benchmarks validate the framework’s efficacy: With 4,000 rollout trajectories, LongNav-R1 boosts the Qwen3-VL-2B success rate from 64.3% to 73.0%.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
이러한 결과는 탁월한 시료 효율성을 입증하고 최첨단 방법보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘합니다.
These results demonstrate superior sample efficiency and significantly outperform state-of-the-art methods.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
모델의 일반화 가능성과 견고성은 장거리 실제 탐색 설정에서 제로샷 성능을 통해 더욱 검증됩니다.
The model’s generalizability and robustness are further validated by its zero-shot performance in long-horizon real-world navigation settings.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
모든 소스 코드는 게시 즉시 오픈 소스로 공개됩니다.
All source code will be open-sourced upon publication.
문장 10 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
69

SanD-Planner: 강력한 로컬 탐색을 위한 B-Spline 공간의 효율적인 샘플 확산 플래너

SanD-Planner: Sample-Efficient Diffusion Planner in B-Spline Space for Robust Local Navigation
Navigation 1 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Safety and Robustness

신뢰할 수 있는 지역 계획을 수립하는 과제는 매우 복잡하고 역동적인 환경에서 실제 적용을 오랫동안 방해해 왔습니다. 주요 근본적인 병목 현상에는 다양한 장면에서 대규모 전문가 시연을 확보하고 제한된 데이터로 학습 효율성을 높이는 것이 포함됩니다. 본 논문에서는 고정된 B-spline 공간 내에서 깊이 영상 기반 모방 학습을 수행하는 샘플 효율적인 확산 기반 로컬 플래너인 SanD-Planner를 제안합니다. 이 컴팩트한 공간 내에서 작동함으로써 제안된 알고리즘은 본질적으로 로컬 지원에 대한 제한된 예측 오류가 있는 부드러운 출력을 생성하고 자연스럽게 후퇴 수평 실행과 일치합니다. 명시적인 정리 및 완료 시간 측정 기준과 ESDF 기반 안전 검사기를 통합하면 타당성 평가를 위한 가치 기능 학습과 관련된 교육 부담이 더욱 줄어듭니다. 실험에 따르면 500개의 에피소드(기준에서 사용된 데모 규모의 0.25%에 불과)로 훈련한 SanD-Planner는 평가된 공개 벤치마크에서 최첨단 성능을 달성하여 복잡한 시뮬레이션 환경에서 90.1%, 실내 시뮬레이션에서 72.0%의 성공률을 달성했습니다. 2D 및 3D 장면 모두에서 사실적인 실험으로 제로샷 전환성을 입증함으로써 성능이 더욱 입증되었습니다. 데이터 세트와 사전 훈련된 모델도 오픈 소스로 제공됩니다.

The challenge of generating reliable local plans has long hindered practical applications in highly cluttered and dynamic environments. Key fundamental bottlenecks include acquiring large-scale expert demonstrations across diverse scenes and improving learning efficiency with limited data. This paper proposes SanD-Planner, a sample-efficient diffusion-based local planner that conducts depth image-based imitation learning within the clamped B-spline space. By operating within this compact space, the proposed algorithm inherently yields smooth outputs with bounded prediction errors over local supports, naturally aligning with receding-horizon execution. Integration of an ESDF-based safety checker with explicit clearance and time-to-completion metrics further reduces the training burden associated with value-function learning for feasibility assessment. Experiments show that training with 500 episodes (merely 0.25% of the demonstration scale used by the baseline), SanD-Planner achieves state-of-the-art performance on the evaluated open benchmark, attaining success rates of 90.1% in simulated cluttered environments and 72.0% in indoor simulations. The performance is further proven by demonstrating zero-shot transferability to realistic experimentation in both 2D and 3D scenes. The dataset and pre-trained models will also be open-sourced.

01
배경 · Background
신뢰할 수 있는 지역 계획을 수립하는 과제는 매우 복잡하고 역동적인 환경에서 실제 적용을 오랫동안 방해해 왔습니다.
The challenge of generating reliable local plans has long hindered practical applications in highly cluttered and dynamic environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
주요 근본적인 병목 현상에는 다양한 장면에서 대규모 전문가 시연을 확보하고 제한된 데이터로 학습 효율성을 높이는 것이 포함됩니다.
Key fundamental bottlenecks include acquiring large-scale expert demonstrations across diverse scenes and improving learning efficiency with limited data.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문에서는 고정된 B-spline 공간 내에서 깊이 영상 기반 모방 학습을 수행하는 샘플 효율적인 확산 기반 로컬 플래너인 SanD-Planner를 제안합니다.
This paper proposes SanD-Planner, a sample-efficient diffusion-based local planner that conducts depth image-based imitation learning within the clamped B-spline space.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
이 컴팩트한 공간 내에서 작동함으로써 제안된 알고리즘은 본질적으로 로컬 지원에 대한 제한된 예측 오류가 있는 부드러운 출력을 생성하고 자연스럽게 후퇴 수평 실행과 일치합니다.
By operating within this compact space, the proposed algorithm inherently yields smooth outputs with bounded prediction errors over local supports, naturally aligning with receding-horizon execution.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
명시적인 정리 및 완료 시간 측정 기준과 ESDF 기반 안전 검사기를 통합하면 타당성 평가를 위한 가치 기능 학습과 관련된 교육 부담이 더욱 줄어듭니다.
Integration of an ESDF-based safety checker with explicit clearance and time-to-completion metrics further reduces the training burden associated with value-function learning for feasibility assessment.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
실험에 따르면 500개의 에피소드(기준에서 사용된 데모 규모의 0.25%에 불과)로 훈련한 SanD-Planner는 평가된 공개 벤치마크에서 최첨단 성능을 달성하여 복잡한 시뮬레이션 환경에서 90.1%, 실내 시뮬레이션에서 72.0%의 성공률을 달성했습니다.
Experiments show that training with 500 episodes (merely 0.25% of the demonstration scale used by the baseline), SanD-Planner achieves state-of-the-art performance on the evaluated open benchmark, attaining success rates of 90.1% in simulated cluttered environments and 72.0% in indoor simulations.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
2D 및 3D 장면 모두에서 사실적인 실험으로 제로샷 전환성을 입증함으로써 성능이 더욱 입증되었습니다.
The performance is further proven by demonstrating zero-shot transferability to realistic experimentation in both 2D and 3D scenes.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
데이터 세트와 사전 훈련된 모델도 오픈 소스로 제공됩니다.
The dataset and pre-trained models will also be open-sourced.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
70

TravSUITE: 자체 감독, 불확실성 인식 IRL 및 지형 추정을 통한 이동성

TravSUITE: Traversability via Self-Supervised, Uncertainty-Aware IRL and Terrain Estimation
Navigation 1 8개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception, Safety and Robustness

오프로드 환경에서의 횡단성 분석은 모바일 로봇의 근본적인 과제로 남아 있습니다. 주요 어려움에는 다중 모드 센서 데이터로부터 정확하고 표현력이 풍부한 로컬 지도를 구성하고 지도를 사용하여 바람직한 탐색 동작을 생성하는 횡단 가능성 규칙을 설계하는 것이 포함됩니다. 중요한 것은 이 시스템이 복잡한 환경과 고속으로 인해 발생하는 제한된 감지 체제에 탄력적이어야 한다는 것입니다. 본 논문에서는 오프로드 환경에서 고속 내비게이션에 적합한 횡단 시스템인 TravSUITE를 제시합니다. TravSUITE는 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 1) 온보드 센서 데이터 스트림에서 풍부한 기하학적 의미 로컬 맵을 구축하는 VFM 기반 복셀 매퍼, 2) 기하학, 의미, 속도 및 비용을 포함하여 조감도(BEV)에서 횡단 가능성 관련 수량을 공동으로 예측하는 통합 신경망. 우리의 훈련 전략은 지도 표현과 탐색 가능성을 모두 학습하기 위해 지도 인페인팅 및 역 강화 학습(IRL)과 같은 작업을 활용하여 주석이 전혀 없고 자체 감독됩니다. 우리는 또한 철저한 절제 연구 및 최첨단 접근 방식과의 비교를 수행하며, 그 결과 비용 학습과 보조 재도색이 각각 계획 품질에 크게 기여하고 이들의 조합이 경로 계획에서 최첨단 성능을 달성하는 데 중요하다는 것을 나타냅니다. 또한 배포 시 방법의 불확실성 추정을 활용하기 위해 간단한 위험 적응 메커니즘을 설계하고 인페인팅과 위험 추정을 결합하면 실제 하드웨어 실험에서 탐색 오류가 80% 감소하고 자동 탐색 속도가 5% 더 빨라질 수 있음을 보여줍니다.

Traversability analysis in off-road settings remains a fundamental challenge for mobile robots. Key difficulties include constructing an accurate, expressive local map from multi-modal sensor data and using the map to design traversability rules that yield desirable navigation behavior. Importantly, this system must be resilient to the limited sensing regime brought about by complex environments and high speeds. In this paper, we present TravSUITE, a traversability system suitable for high- speed navigation in off-road environments. TravSUITE consists of two major components: 1) a VFM-based voxel mapper that builds a rich geometric-semantic local map from streams of on-board sensor data, and 2) a unified neural network that jointly pre- dicts traversability-relevant quantities in bird’s eye view (BEV), including geometry, semantics, speed and cost. Our training strategy is entirely annotation-free and self-supervised, leveraging tasks such as map inpainting and inverse reinforcement learning (IRL) to learn both map representations and traversability. We also perform a thorough ablation study and comparison to state- of-the-art approaches, and the results indicate that cost learning and auxiliary inpainting each contribute significantly to planning quality, and their combination is critical for achieving state-of- the-art performance in path planning. We also design a simple risk adaptation mechanism to leverage our method’s uncertainty estimates at deploy-time, and demonstrate that a combination of inpainting and risk estimation can result in 80% fewer navigation errors and 5% faster autonomous traversal speeds in real-world hardware experiments.

01
배경 · Background
오프로드 환경에서의 횡단성 분석은 모바일 로봇의 근본적인 과제로 남아 있습니다.
Traversability analysis in off-road settings remains a fundamental challenge for mobile robots.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
주요 어려움에는 다중 모드 센서 데이터로부터 정확하고 표현력이 풍부한 로컬 지도를 구성하고 지도를 사용하여 바람직한 탐색 동작을 생성하는 횡단 가능성 규칙을 설계하는 것이 포함됩니다.
Key difficulties include constructing an accurate, expressive local map from multi-modal sensor data and using the map to design traversability rules that yield desirable navigation behavior.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
02
문제 · Problem
중요한 것은 이 시스템이 복잡한 환경과 고속으로 인해 발생하는 제한된 감지 체제에 탄력적이어야 한다는 것입니다.
Importantly, this system must be resilient to the limited sensing regime brought about by complex environments and high speeds.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
본 논문에서는 오프로드 환경에서 고속 내비게이션에 적합한 횡단 시스템인 TravSUITE를 제시합니다.
In this paper, we present TravSUITE, a traversability system suitable for high- speed navigation in off-road environments.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
TravSUITE는 두 가지 주요 구성 요소로 구성됩니다. 1) 온보드 센서 데이터 스트림에서 풍부한 기하학적 의미 로컬 맵을 구축하는 VFM 기반 복셀 매퍼, 2) 기하학, 의미, 속도 및 비용을 포함하여 조감도(BEV)에서 횡단 가능성 관련 수량을 공동으로 예측하는 통합 신경망.
TravSUITE consists of two major components: 1) a VFM-based voxel mapper that builds a rich geometric-semantic local map from streams of on-board sensor data, and 2) a unified neural network that jointly pre- dicts traversability-relevant quantities in bird’s eye view (BEV), including geometry, semantics, speed and cost.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 훈련 전략은 지도 표현과 탐색 가능성을 모두 학습하기 위해 지도 인페인팅 및 역 강화 학습(IRL)과 같은 작업을 활용하여 주석이 전혀 없고 자체 감독됩니다.
Our training strategy is entirely annotation-free and self-supervised, leveraging tasks such as map inpainting and inverse reinforcement learning (IRL) to learn both map representations and traversability.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
우리는 또한 철저한 절제 연구 및 최첨단 접근 방식과의 비교를 수행하며, 그 결과 비용 학습과 보조 재도색이 각각 계획 품질에 크게 기여하고 이들의 조합이 경로 계획에서 최첨단 성능을 달성하는 데 중요하다는 것을 나타냅니다.
We also perform a thorough ablation study and comparison to state- of-the-art approaches, and the results indicate that cost learning and auxiliary inpainting each contribute significantly to planning quality, and their combination is critical for achieving state-of- the-art performance in path planning.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
05
방법 · Method
또한 배포 시 방법의 불확실성 추정을 활용하기 위해 간단한 위험 적응 메커니즘을 설계하고 인페인팅과 위험 추정을 결합하면 실제 하드웨어 실험에서 탐색 오류가 80% 감소하고 자동 탐색 속도가 5% 더 빨라질 수 있음을 보여줍니다.
We also design a simple risk adaptation mechanism to leverage our method’s uncertainty estimates at deploy-time, and demonstrate that a combination of inpainting and risk estimation can result in 80% fewer navigation errors and 5% faster autonomous traversal speeds in real-world hardware experiments.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
71

HumanFlow - 긴밀하게 결합된 모션 추적, 예측 및 제어를 통한 인간 간 확산 기반 MAV 탐색

HumanFlow - Diffusion-Driven MAV Navigation Among Humans via Tightly-Coupled Motion Tracking, Forecasting, and Control
Navigation 1 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Control and Dynamics, Human-Robot Interaction

로봇을 일상 환경에 통합하려면 3D 장면 컨텍스트에서 인간에 대한 강력하고 정확한 인식이 필수적입니다. 그러나 기존 접근 방식은 특히 폐색이 심하거나 부분적인 가시성이 있는 경우 주변 장면과 일치하는 타당하고 정확한 인간 동작 추정을 예측하지 못하는 경우가 많습니다. 이는 로봇 작동의 안전성과 효율성을 모두 제한할 수 있습니다. 3D 장면 컨텍스트에 따라 인간 동작 추적 및 예측을 통합하는 잠재 확산 모델인 HumanFlow를 소개합니다. 우리는 인간의 모션 모델이 심한 폐색을 포함한 까다로운 조건에서 부드럽고 정확한 예측을 생성하고 훨씬 더 효율적이면서도 정확도 추적에 있어 최첨단 방법보다 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다. 또한 이러한 표현에 대한 흐름 일치 기반의 대략적인 MPC 정책을 조건화하여 HumanFlow의 잠재 공간이 제어와 긴밀하게 결합될 수 있는 방법을 보여줍니다. 우리는 MAV 소셜 내비게이션을 위한 실제 인간 궤적을 사용하여 시뮬레이션을 통해 정책을 검증하여 인간이 부분적으로 관찰 가능한 경우에도 뛰어난 내비게이션 성능과 충돌 없는 상태를 유지합니다. 코드는 수락 시 공개적으로 제공됩니다.

Robust and accurate perception of humans in their 3D scene context is essential for integrating robots into everyday environments. Existing approaches, however, often fail to predict plausible and accurate human motion estimates that are consistent with the surrounding scene, especially in the presence of heavy occlusions or partial visibility. This can limit both safety and efficiency for robotic operations. We introduce HumanFlow, a latent diffusion model that unifies human motion tracking and forecasting, conditioned on the 3D scene context. We show that our human motion model produces smooth and accurate predictions under challenging conditions, including heavy occlusions, and outperforms state-of-the-art methods in tracking accuracy while being significantly more efficient. Furthermore, we show how HumanFlow’s latent space can be tightly coupled with control by conditioning a flow-matching-based, approximate MPC policy on these representations. We validate our policy in simulation with real human trajectories for MAV social navigation, demonstrating superior navigation performance and remaining collision-free, even under partial observability of the human. The code will be made publicly available upon acceptance.

01
배경 · Background
로봇을 일상 환경에 통합하려면 3D 장면 컨텍스트에서 인간에 대한 강력하고 정확한 인식이 필수적입니다.
Robust and accurate perception of humans in their 3D scene context is essential for integrating robots into everyday environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 기존 접근 방식은 특히 폐색이 심하거나 부분적인 가시성이 있는 경우 주변 장면과 일치하는 타당하고 정확한 인간 동작 추정을 예측하지 못하는 경우가 많습니다.
Existing approaches, however, often fail to predict plausible and accurate human motion estimates that are consistent with the surrounding scene, especially in the presence of heavy occlusions or partial visibility.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
이는 로봇 작동의 안전성과 효율성을 모두 제한할 수 있습니다.
This can limit both safety and efficiency for robotic operations.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
3D 장면 컨텍스트에 따라 인간 동작 추적 및 예측을 통합하는 잠재 확산 모델인 HumanFlow를 소개합니다.
We introduce HumanFlow, a latent diffusion model that unifies human motion tracking and forecasting, conditioned on the 3D scene context.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
우리는 인간의 모션 모델이 심한 폐색을 포함한 까다로운 조건에서 부드럽고 정확한 예측을 생성하고 훨씬 더 효율적이면서도 정확도 추적에 있어 최첨단 방법보다 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다.
We show that our human motion model produces smooth and accurate predictions under challenging conditions, including heavy occlusions, and outperforms state-of-the-art methods in tracking accuracy while being significantly more efficient.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
또한 이러한 표현에 대한 흐름 일치 기반의 대략적인 MPC 정책을 조건화하여 HumanFlow의 잠재 공간이 제어와 긴밀하게 결합될 수 있는 방법을 보여줍니다.
Furthermore, we show how HumanFlow’s latent space can be tightly coupled with control by conditioning a flow-matching-based, approximate MPC policy on these representations.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리는 MAV 소셜 내비게이션을 위한 실제 인간 궤적을 사용하여 시뮬레이션을 통해 정책을 검증하여 인간이 부분적으로 관찰 가능한 경우에도 뛰어난 내비게이션 성능과 충돌 없는 상태를 유지합니다.
We validate our policy in simulation with real human trajectories for MAV social navigation, demonstrating superior navigation performance and remaining collision-free, even under partial observability of the human.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
13
자원 공개 · Resources
코드는 수락 시 공개적으로 제공됩니다.
The code will be made publicly available upon acceptance.
문장 8 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
72

비전-언어-행동 모델에서 인간-로봇 전송의 출현

Emergence of Human to Robot Transfer in Vision-Language-Action Models
Imitation learning 1 7개 라벨 문장 Learning, Perception, Human-Robot Interaction, Language and VLM

VLA(비전-언어-작업) 모델은 광범위한 개방형 일반화를 가능하게 하지만 크고 다양한 데이터 세트가 필요합니다. 이 데이터 중 일부가 다양한 실제 상황을 다루고 쉽게 얻을 수 있는 인간 비디오에서 나올 수 있는지 고려하는 것은 매력적입니다. 그러나 인간의 비디오만으로 VLA를 훈련시키는 것은 어렵고 인간과 로봇 사이의 매핑을 설정하려면 수동 엔지니어링이 필요하며 주요 연구 과제를 제시합니다. 다양한 감독으로부터 학습할 수 있는 능력이 규모에 따라 나타나는 대규모 언어 모델의 발전에서 영감을 얻어 인간 비디오 데이터를 통합하는 VLA에도 유사한 현상이 나타나는지 묻습니다. 우리는 간단한 공동 훈련 방법을 소개하고 VLA가 충분한 장면, 작업 및 구현에 대해 사전 훈련되면 인간에서 로봇으로의 전송이 나타난다는 것을 발견했습니다. 우리의 분석은 다양한 사전 훈련이 인간과 로봇 데이터에 대한 구현에 구애받지 않는 표현을 생성하기 때문에 이러한 창발적 기능이 발생한다는 것을 시사합니다. 우리는 인간과 로봇 간의 기술 이전을 조사하는 일련의 실험을 통해 이러한 결과를 검증하고 충분히 다양한 로봇 사전 훈련을 통해 우리 방법이 인간 데이터에서만 볼 수 있는 일반화 설정의 성능을 거의 두 배로 늘릴 수 있음을 발견했습니다.

Vision-language-action (VLA) models can enable broad open world generalization, but require large and diverse datasets. It is appealing to consider whether some of this data can come from human videos, which cover diverse real-world situations and are easy to obtain. However, it is difficult to train VLAs with human videos alone, and establishing a mapping between humans and robots requires manual engineering and presents a major research challenge. Drawing inspiration from advances in large language models, where the ability to learn from diverse supervision emerges with scale, we ask whether a similar phenomenon holds for VLAs that incorporate human video data. We introduce a simple co-training recipe, and find that human-to-robot transfer emerges once the VLA is pre-trained on sufficient scenes, tasks, and embodiments. Our analysis suggests that this emergent capability arises because diverse pretraining produces embodiment-agnostic representations for human and robot data. We validate these findings through a series of experiments probing human to robot skill transfer and find that with sufficiently diverse robot pre-training our method can nearly double the performance on generalization settings seen only in human data.

02
문제 · Problem
VLA(비전-언어-작업) 모델은 광범위한 개방형 일반화를 가능하게 하지만 크고 다양한 데이터 세트가 필요합니다.
Vision-language-action (VLA) models can enable broad open world generalization, but require large and diverse datasets.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 데이터 중 일부가 다양한 실제 상황을 다루고 쉽게 얻을 수 있는 인간 비디오에서 나올 수 있는지 고려하는 것은 매력적입니다.
It is appealing to consider whether some of this data can come from human videos, which cover diverse real-world situations and are easy to obtain.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
그러나 인간의 비디오만으로 VLA를 훈련시키는 것은 어렵고 인간과 로봇 사이의 매핑을 설정하려면 수동 엔지니어링이 필요하며 주요 연구 과제를 제시합니다.
However, it is difficult to train VLAs with human videos alone, and establishing a mapping between humans and robots requires manual engineering and presents a major research challenge.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
10
의의 · Significance
다양한 감독으로부터 학습할 수 있는 능력이 규모에 따라 나타나는 대규모 언어 모델의 발전에서 영감을 얻어 인간 비디오 데이터를 통합하는 VLA에도 유사한 현상이 나타나는지 묻습니다.
Drawing inspiration from advances in large language models, where the ability to learn from diverse supervision emerges with scale, we ask whether a similar phenomenon holds for VLAs that incorporate human video data.
문장 4 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
05
방법 · Method
우리는 간단한 공동 훈련 방법을 소개하고 VLA가 충분한 장면, 작업 및 구현에 대해 사전 훈련되면 인간에서 로봇으로의 전송이 나타난다는 것을 발견했습니다.
We introduce a simple co-training recipe, and find that human-to-robot transfer emerges once the VLA is pre-trained on sufficient scenes, tasks, and embodiments.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
우리의 분석은 다양한 사전 훈련이 인간과 로봇 데이터에 대한 구현에 구애받지 않는 표현을 생성하기 때문에 이러한 창발적 기능이 발생한다는 것을 시사합니다.
Our analysis suggests that this emergent capability arises because diverse pretraining produces embodiment-agnostic representations for human and robot data.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
05
방법 · Method
우리는 인간과 로봇 간의 기술 이전을 조사하는 일련의 실험을 통해 이러한 결과를 검증하고 충분히 다양한 로봇 사전 훈련을 통해 우리 방법이 인간 데이터에서만 볼 수 있는 일반화 설정의 성능을 거의 두 배로 늘릴 수 있음을 발견했습니다.
We validate these findings through a series of experiments probing human to robot skill transfer and find that with sufficiently diverse robot pre-training our method can nearly double the performance on generalization settings seen only in human data.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
73

PointACT: 다중 규모 포인트-액션 상호 작용을 갖춘 비전-언어-액션 모델

PointACT: Vision-Language-Action Models with Multi-Scale Point-Action Interaction
Imitation learning 1 8개 라벨 문장 Learning, Perception, Language and VLM

VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사전 훈련된 대규모 비전 언어 백본을 활용하여 범용 로봇 조작에 대한 강력한 잠재력을 보여주었습니다. 그러나 대부분의 기존 VLA는 주로 2D 시각적 표현에 의존하므로 세밀한 기하학 및 공간 기반에 대해 추론하는 능력이 제한됩니다. 이는 3D 환경에서 정확하고 강력한 조작에 필수적인 기능입니다. 본 논문에서는 계층적 3D 포인트 클라우드 표현을 동작 디코딩 프로세스에 직접 통합하는 이중 시스템 3D 인식 VLA 정책인 PointACT를 제안합니다. PointACT는 효율적인 병목 현상 창 자체 주의 기능을 갖춘 다중 규모 포인트 작업 상호 작용 메커니즘을 사용하여 진화하는 작업 토큰이 로컬 기하학적 세부 사항과 전역 장면 구조 모두에 조밀하게 참여할 수 있도록 합니다. 우리는 LIBERO 및 RLBench 벤치마크에서 PointACT를 평가하고 이를 포인트 클라우드 입력으로 강화된 변형을 포함하여 모놀리식 및 이중 시스템 VLA 기준과 체계적으로 비교합니다. PointACT는 두 벤치마크 모두에서 일관된 개선을 달성하여 최첨단 사전 훈련된 VLA에 비해 까다로운 RLBench-10Tasks 제품군에서 성공률을 10% 높였으며, 비전 언어 백본이 고정되고 작업 전문가가 처음부터 훈련되면 훨씬 더 큰 이득을 얻습니다. 광범위한 절제 연구는 계층적 3D 형상과 미리 훈련된 2D 의미론적 표현을 긴밀하게 결합하는 것이 견고하고 공간적으로 기반이 있는 로봇 제어에 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리의 결과는 또한 3D 인식 VLA 정책에 대해 사전 훈련된 3D 표현의 가능성을 강조합니다.

Vision–Language–Action (VLA) models have shown strong potential for general-purpose robotic manipulation by leveraging large pretrained vision-language backbones. However, most existing VLAs rely primarily on 2D visual representations, which limits their ability to reason about fine-grained geometry and spatial grounding - capabilities that are essential for precise and robust manipulation in 3D environments. In this paper, we propose PointACT, a dual-system 3D-aware VLA policy that integrates hierarchical 3D point cloud representations directly into the action decoding process. PointACT employs a multi-scale point-action interaction mechanism with efficient bottleneck window self-attention, enabling evolving action tokens to densely attend to both local geometric detail and global scene structure. We evaluate PointACT on the LIBERO and RLBench benchmarks and systematically compare it against monolithic and dual-system VLA baselines, including variants augmented with point cloud inputs. PointACT achieves consistent improvements across both benchmarks, increasing success rates by 10% on the challenging RLBench-10Tasks suite over state-of-the-art pretrained VLAs, with even larger gains when the vision–language backbone is frozen and the action expert is trained from scratch. Extensive ablation studies demonstrate that tightly coupling hierarchical 3D geometry with pretrained 2D semantic representations is critical for robust and spatially grounded robot control. Our results also highlight the promise of pretrained 3D representations for 3D-aware VLA policies.

01
배경 · Background
VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사전 훈련된 대규모 비전 언어 백본을 활용하여 범용 로봇 조작에 대한 강력한 잠재력을 보여주었습니다.
Vision–Language–Action (VLA) models have shown strong potential for general-purpose robotic manipulation by leveraging large pretrained vision-language backbones.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 대부분의 기존 VLA는 주로 2D 시각적 표현에 의존하므로 세밀한 기하학 및 공간 기반에 대해 추론하는 능력이 제한됩니다. 이는 3D 환경에서 정확하고 강력한 조작에 필수적인 기능입니다.
However, most existing VLAs rely primarily on 2D visual representations, which limits their ability to reason about fine-grained geometry and spatial grounding - capabilities that are essential for precise and robust manipulation in 3D environments.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
본 논문에서는 계층적 3D 포인트 클라우드 표현을 동작 디코딩 프로세스에 직접 통합하는 이중 시스템 3D 인식 VLA 정책인 PointACT를 제안합니다.
In this paper, we propose PointACT, a dual-system 3D-aware VLA policy that integrates hierarchical 3D point cloud representations directly into the action decoding process.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
PointACT는 효율적인 병목 현상 창 자체 주의 기능을 갖춘 다중 규모 포인트 작업 상호 작용 메커니즘을 사용하여 진화하는 작업 토큰이 로컬 기하학적 세부 사항과 전역 장면 구조 모두에 조밀하게 참여할 수 있도록 합니다.
PointACT employs a multi-scale point-action interaction mechanism with efficient bottleneck window self-attention, enabling evolving action tokens to densely attend to both local geometric detail and global scene structure.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
우리는 LIBERO 및 RLBench 벤치마크에서 PointACT를 평가하고 이를 포인트 클라우드 입력으로 강화된 변형을 포함하여 모놀리식 및 이중 시스템 VLA 기준과 체계적으로 비교합니다.
We evaluate PointACT on the LIBERO and RLBench benchmarks and systematically compare it against monolithic and dual-system VLA baselines, including variants augmented with point cloud inputs.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
PointACT는 두 벤치마크 모두에서 일관된 개선을 달성하여 최첨단 사전 훈련된 VLA에 비해 까다로운 RLBench-10Tasks 제품군에서 성공률을 10% 높였으며, 비전 언어 백본이 고정되고 작업 전문가가 처음부터 훈련되면 훨씬 더 큰 이득을 얻습니다.
PointACT achieves consistent improvements across both benchmarks, increasing success rates by 10% on the challenging RLBench-10Tasks suite over state-of-the-art pretrained VLAs, with even larger gains when the vision–language backbone is frozen and the action expert is trained from scratch.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
광범위한 절제 연구는 계층적 3D 형상과 미리 훈련된 2D 의미론적 표현을 긴밀하게 결합하는 것이 견고하고 공간적으로 기반이 있는 로봇 제어에 중요하다는 것을 보여줍니다.
Extensive ablation studies demonstrate that tightly coupling hierarchical 3D geometry with pretrained 2D semantic representations is critical for robust and spatially grounded robot control.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
우리의 결과는 또한 3D 인식 VLA 정책에 대해 사전 훈련된 3D 표현의 가능성을 강조합니다.
Our results also highlight the promise of pretrained 3D representations for 3D-aware VLA policies.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
74

구체화된 추론 및 계층적 제어를 위한 조정 가능한 비전-언어-행동 정책

Steerable Vision-Language-Action Policies for Embodied Reasoning and Hierarchical Control
Imitation learning 1 8개 라벨 문장 Learning, Perception, Control and Dynamics, Language and VLM

사전 훈련된 비전 언어 모델(VLM)은 다양한 설정에서 의미론적 및 시각적 추론을 수행하여 로봇 제어에 대한 귀중한 상식 사전 정보를 제공할 수 있습니다. 그러나 로봇 행동에 대한 이러한 지식을 효과적으로 기반으로 삼는 것은 아직 해결되지 않은 과제로 남아 있습니다. 이전 방법에서는 VLM이 별도의 하위 수준 정책(예: VLA(비전-언어-작업 모델))에 의해 실행될 상위 수준 명령을 추론하는 계층적 접근 방식을 사용하는 경우가 많습니다. VLM과 VLA 사이의 인터페이스는 일반적으로 자연어 작업 지침이며, 이는 기본적으로 VLM 추론이 하위 수준 동작을 조종할 수 있는 정도를 제한합니다. 따라서 조정 가능한 정책을 소개합니다. 하위 작업, 동작 및 기본 픽셀 좌표와 같은 다양한 추상화 수준에서 풍부한 합성 명령에 대해 훈련된 VLA입니다. Steerable Policies는 낮은 수준의 제어 가능성을 개선함으로써 VLM에서 사전 훈련된 지식을 잠금 해제하여 향상된 작업 일반화를 가능하게 합니다. 우리는 학습된 높은 수준의 구체화된 추론기와 기성 VLM을 사용하여 상황 내 학습을 통해 명령 추상화에 대한 추론을 유도하는 조종 가능 정책을 제어함으로써 이러한 이점을 입증합니다. 광범위한 실제 조작 실험에서 이 두 가지 새로운 방법은 까다로운 일반화 및 장거리 작업을 포함하여 이전에 구현된 추론 VLA 및 VLM 기반 계층적 기준보다 성능이 뛰어납니다.

Pretrained vision-language models (VLMs) can make semantic and visual inferences across diverse settings, providing valuable common-sense priors for robotic control. However, effectively grounding this knowledge in robot behaviors remains an open challenge. Prior methods often employ a hierarchical approach where VLMs reason over high-level commands to be executed by separate low-level policies, e.g., vision-language-action models (VLAs). The interface between VLMs and VLAs is usually natural language task instructions, which fundamentally limits how much VLM reasoning can steer low-level behavior. We thus introduce Steerable Policies: VLAs trained on rich synthetic commands at various levels of abstraction, like subtasks, motions, and grounded pixel coordinates. By improving low-level controllability, Steerable Policies can unlock pretrained knowledge in VLMs, enabling improved task generalization. We demonstrate this benefit by controlling our Steerable Policies with both a learned high-level embodied reasoner and an off-the-shelf VLM prompted to reason over command abstractions via in-context learning. Across extensive real-world manipulation experiments, these two novel methods outperform prior embodied reasoning VLAs and VLM-based hierarchical baselines, including on challenging generalization and long-horizon tasks.

01
배경 · Background
사전 훈련된 비전 언어 모델(VLM)은 다양한 설정에서 의미론적 및 시각적 추론을 수행하여 로봇 제어에 대한 귀중한 상식 사전 정보를 제공할 수 있습니다.
Pretrained vision-language models (VLMs) can make semantic and visual inferences across diverse settings, providing valuable common-sense priors for robotic control.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 로봇 행동에 대한 이러한 지식을 효과적으로 기반으로 삼는 것은 아직 해결되지 않은 과제로 남아 있습니다.
However, effectively grounding this knowledge in robot behaviors remains an open challenge.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이전 방법에서는 VLM이 별도의 하위 수준 정책(예: VLA(비전-언어-작업 모델))에 의해 실행될 상위 수준 명령을 추론하는 계층적 접근 방식을 사용하는 경우가 많습니다.
Prior methods often employ a hierarchical approach where VLMs reason over high-level commands to be executed by separate low-level policies, e.g., vision-language-action models (VLAs).
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
VLM과 VLA 사이의 인터페이스는 일반적으로 자연어 작업 지침이며, 이는 기본적으로 VLM 추론이 하위 수준 동작을 조종할 수 있는 정도를 제한합니다.
The interface between VLMs and VLAs is usually natural language task instructions, which fundamentally limits how much VLM reasoning can steer low-level behavior.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
따라서 조정 가능한 정책을 소개합니다. 하위 작업, 동작 및 기본 픽셀 좌표와 같은 다양한 추상화 수준에서 풍부한 합성 명령에 대해 훈련된 VLA입니다.
We thus introduce Steerable Policies: VLAs trained on rich synthetic commands at various levels of abstraction, like subtasks, motions, and grounded pixel coordinates.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
Steerable Policies는 낮은 수준의 제어 가능성을 개선함으로써 VLM에서 사전 훈련된 지식을 잠금 해제하여 향상된 작업 일반화를 가능하게 합니다.
By improving low-level controllability, Steerable Policies can unlock pretrained knowledge in VLMs, enabling improved task generalization.
문장 6 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 학습된 높은 수준의 구체화된 추론기와 기성 VLM을 사용하여 상황 내 학습을 통해 명령 추상화에 대한 추론을 유도하는 조종 가능 정책을 제어함으로써 이러한 이점을 입증합니다.
We demonstrate this benefit by controlling our Steerable Policies with both a learned high-level embodied reasoner and an off-the-shelf VLM prompted to reason over command abstractions via in-context learning.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
광범위한 실제 조작 실험에서 이 두 가지 새로운 방법은 까다로운 일반화 및 장거리 작업을 포함하여 이전에 구현된 추론 VLA 및 VLM 기반 계층적 기준보다 성능이 뛰어납니다.
Across extensive real-world manipulation experiments, these two novel methods outperform prior embodied reasoning VLAs and VLM-based hierarchical baselines, including on challenging generalization and long-horizon tasks.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
75

\textcolorMaroon\texttt{OAT}\textcolorMaroon\texttt{OAT}\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}: 주문된 작업 토큰화

\textcolorMaroon\texttt{OAT}\textcolorMaroon\texttt{OAT}\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}: Ordered Action Tokenization
Imitation learning 1 6개 라벨 문장 Learning

자동 회귀 정책은 이산적 추상화, 토큰 수준 추론 및 유연한 추론을 지원하여 확장 가능한 로봇 학습을 위한 강력한 기반을 제공합니다. 그러나 연속적인 로봇 동작에 자동회귀 모델링을 적용하려면 효과적인 동작 토큰화 방식이 필요합니다. 기존 접근 방식은 엄청나게 긴 토큰 시퀀스를 생성하는 분석적 이산화 방법이나 구조가 부족한 학습된 잠재 토크나이저에 의존하여 다음 토큰 예측과의 호환성을 제한합니다. 이 작업에서 우리는 높은 압축률, 전체 디코딩 가능성, 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬된 토큰 공간 등 액션 토큰화에 대한 세 가지 요구 사항을 식별하고 세 가지를 모두 충족하는 학습된 액션 토큰화 도구인 Ordered Action Tokenization(\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}})을 소개합니다. \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}는 레지스터가 있는 변환기, 유한 스칼라 양자화 및 순서 유도 훈련 메커니즘을 사용하여 작업 청크를 순서가 지정된 토큰 시퀀스로 분리합니다. 결과 토큰 공간은 자동 회귀 생성과 자연스럽게 일치하며 접두사 기반 토큰화를 활성화하여 추론 비용과 작업 충실도 사이에서 언제든지 균형을 이룰 수 있습니다. 4개의 시뮬레이션 벤치마크와 실제 설정을 포괄하는 20개 이상의 작업에서 \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}를 갖춘 자동 회귀 정책은 이전 토큰화 방식과 확산 기반 기준보다 일관되게 뛰어난 성능을 발휘하는 동시에 추론 시 훨씬 더 큰 유연성을 제공합니다.

Autoregressive policies offer a compelling foundation for scalable robot learning by enabling discrete abstraction, token-level reasoning, and flexible inference. However, applying autoregressive modeling to continuous robot actions requires an effective action tokenization scheme. Existing approaches either rely on analytical discretization methods that produce prohibitively long token sequences, or learned latent tokenizers that lack structure, limiting their compatibility with next-token prediction. In this work, we identify three desiderata for action tokenization — high compression, total decodability, and a left-to-right causally ordered token space — and introduce Ordered Action Tokenization (\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}), a learned action tokenizer that satisfies all three. \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}} discretizes action chunks into an ordered sequence of tokens using transformer with registers, finite scalar quantization, and ordering-inducing training mechanisms. The resulting token space aligns naturally with autoregressive generation and enables prefix-based detokenization, yielding an anytime trade-off between inference cost and action fidelity. Across more than 20 tasks spanning four simulation benchmarks and real-world settings, autoregressive policies equipped with \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}} consistently outperform prior tokenization schemes and diffusion-based baselines, while offering significantly greater flexibility at inference time.

06
핵심 아이디어 · Key idea
자동 회귀 정책은 이산적 추상화, 토큰 수준 추론 및 유연한 추론을 지원하여 확장 가능한 로봇 학습을 위한 강력한 기반을 제공합니다.
Autoregressive policies offer a compelling foundation for scalable robot learning by enabling discrete abstraction, token-level reasoning, and flexible inference.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 연속적인 로봇 동작에 자동회귀 모델링을 적용하려면 효과적인 동작 토큰화 방식이 필요합니다.
However, applying autoregressive modeling to continuous robot actions requires an effective action tokenization scheme.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 접근 방식은 엄청나게 긴 토큰 시퀀스를 생성하는 분석적 이산화 방법이나 구조가 부족한 학습된 잠재 토크나이저에 의존하여 다음 토큰 예측과의 호환성을 제한합니다.
Existing approaches either rely on analytical discretization methods that produce prohibitively long token sequences, or learned latent tokenizers that lack structure, limiting their compatibility with next-token prediction.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 작업에서 우리는 높은 압축률, 전체 디코딩 가능성, 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬된 토큰 공간 등 액션 토큰화에 대한 세 가지 요구 사항을 식별하고 세 가지를 모두 충족하는 학습된 액션 토큰화 도구인 Ordered Action Tokenization(\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}})을 소개합니다. \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}는 레지스터가 있는 변환기, 유한 스칼라 양자화 및 순서 유도 훈련 메커니즘을 사용하여 작업 청크를 순서가 지정된 토큰 시퀀스로 분리합니다.
In this work, we identify three desiderata for action tokenization — high compression, total decodability, and a left-to-right causally ordered token space — and introduce Ordered Action Tokenization (\textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}), a learned action tokenizer that satisfies all three. \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}} discretizes action chunks into an ordered sequence of tokens using transformer with registers, finite scalar quantization, and ordering-inducing training mechanisms.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과 토큰 공간은 자동 회귀 생성과 자연스럽게 일치하며 접두사 기반 토큰화를 활성화하여 추론 비용과 작업 충실도 사이에서 언제든지 균형을 이룰 수 있습니다.
The resulting token space aligns naturally with autoregressive generation and enables prefix-based detokenization, yielding an anytime trade-off between inference cost and action fidelity.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
4개의 시뮬레이션 벤치마크와 실제 설정을 포괄하는 20개 이상의 작업에서 \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}}를 갖춘 자동 회귀 정책은 이전 토큰화 방식과 확산 기반 기준보다 일관되게 뛰어난 성능을 발휘하는 동시에 추론 시 훨씬 더 큰 유연성을 제공합니다.
Across more than 20 tasks spanning four simulation benchmarks and real-world settings, autoregressive policies equipped with \textcolor{Maroon}{\textbf{\texttt{OAT}}} consistently outperform prior tokenization schemes and diffusion-based baselines, while offering significantly greater flexibility at inference time.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
76

바이너리 성공을 넘어서: 샘플 효율적이고 통계적으로 엄격한 로봇 정책 비교

Beyond Binary Success: Sample-Efficient and Statistically Rigorous Robot Policy Comparison
Imitation learning 1 7개 라벨 문장 Learning

일반 로봇 조작 정책은 점점 더 강력해지고 있지만 평가에서는 소수의 하드웨어 출시로 제한됩니다. 실제 테스트에서 이러한 강력한 리소스 제약으로 인해 현장에서 모델 기능과 벤치마크 진행 상황을 적절하게 평가하려면 보다 유익한 성능 측정과 신뢰할 수 있고 효율적인 평가 절차가 모두 필요합니다. 이 작업은 샘플 효율적이고 통계적으로 엄격하며 실제로 사용되는 광범위한 평가 지표에 적용 가능한 로봇 정책 비교를 위한 새로운 프레임워크를 제시합니다. SAVI(안전하고 언제든지 유효한 추론)를 기반으로 하는 테스트 절차는 순차적이므로 사전 지정된 신뢰 수준에서 결정을 내릴 수 있을 만큼 충분한 통계적 증거가 축적되면 평가자가 조기에 중단할 수 있습니다. 이진 성공을 위해 개발된 이전 작업과 달리, 우리의 통합 접근 방식은 이산 부분 점수 작업 진행부터 일시적인 보상 또는 궤적 평활성의 지속적인 측정에 이르기까지 매개변수적 및 비모수적 비교 문제에 걸쳐 광범위한 정보 측정항목을 다룹니다. 시뮬레이션 및 실제 평가 데이터에 대한 광범위한 검증을 통해 우리는 표준 배치 방법에 비해 평가 부담이 최대 70% 감소하고 통계적 엄밀함을 잃지 않고 이진 결과를 위해 설계된 최첨단 순차 절차에 비해 최대 50% 감소함을 보여줍니다. 특히, 우리의 경험적 결과는 바이너리 성공 지표보다 세분화된 작업 진행을 사용할 때 경쟁 정책을 더 빠르게 분리할 수 있음을 보여줍니다.

Generalist robot manipulation policies are becoming increasingly capable, but are limited in evaluation to a small number of hardware rollouts. This strong resource constraint in real-world testing necessitates both more informative performance measures and reliable and efficient evaluation procedures to properly assess model capabilities and benchmark progress in the field. This work presents a novel framework for robot policy comparison that is sample-efficient, statistically rigorous, and applicable to a broad set of evaluation metrics used in practice. Based on safe, anytime-valid inference (SAVI), our test procedure is sequential, allowing the evaluator to stop early when sufficient statistical evidence has accumulated to reach a decision at a pre-specified level of confidence. Unlike previous work developed for binary success, our unified approach addresses a wide range of informative metrics: from discrete partial credit task progress to continuous measures of episodic reward or trajectory smoothness, spanning both parametric and nonparametric comparison problems. Through extensive validation on simulated and real-world evaluation data, we demonstrate up to 70% reduction in evaluation burden compared to standard batch methods and up to 50% reduction compared to state-of-the-art sequential procedures designed for binary outcomes, with no loss of statistical rigor. Notably, our empirical results show that competing policies can be separated more quickly when using fine-grained task progress than binary success metrics.

01
배경 · Background
일반 로봇 조작 정책은 점점 더 강력해지고 있지만 평가에서는 소수의 하드웨어 출시로 제한됩니다.
Generalist robot manipulation policies are becoming increasingly capable, but are limited in evaluation to a small number of hardware rollouts.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
07
검증 · Validation
실제 테스트에서 이러한 강력한 리소스 제약으로 인해 현장에서 모델 기능과 벤치마크 진행 상황을 적절하게 평가하려면 보다 유익한 성능 측정과 신뢰할 수 있고 효율적인 평가 절차가 모두 필요합니다.
This strong resource constraint in real-world testing necessitates both more informative performance measures and reliable and efficient evaluation procedures to properly assess model capabilities and benchmark progress in the field.
문장 2 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 작업은 샘플 효율적이고 통계적으로 엄격하며 실제로 사용되는 광범위한 평가 지표에 적용 가능한 로봇 정책 비교를 위한 새로운 프레임워크를 제시합니다.
This work presents a novel framework for robot policy comparison that is sample-efficient, statistically rigorous, and applicable to a broad set of evaluation metrics used in practice.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
SAVI(안전하고 언제든지 유효한 추론)를 기반으로 하는 테스트 절차는 순차적이므로 사전 지정된 신뢰 수준에서 결정을 내릴 수 있을 만큼 충분한 통계적 증거가 축적되면 평가자가 조기에 중단할 수 있습니다.
Based on safe, anytime-valid inference (SAVI), our test procedure is sequential, allowing the evaluator to stop early when sufficient statistical evidence has accumulated to reach a decision at a pre-specified level of confidence.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이진 성공을 위해 개발된 이전 작업과 달리, 우리의 통합 접근 방식은 이산 부분 점수 작업 진행부터 일시적인 보상 또는 궤적 평활성의 지속적인 측정에 이르기까지 매개변수적 및 비모수적 비교 문제에 걸쳐 광범위한 정보 측정항목을 다룹니다.
Unlike previous work developed for binary success, our unified approach addresses a wide range of informative metrics: from discrete partial credit task progress to continuous measures of episodic reward or trajectory smoothness, spanning both parametric and nonparametric comparison problems.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
시뮬레이션 및 실제 평가 데이터에 대한 광범위한 검증을 통해 우리는 표준 배치 방법에 비해 평가 부담이 최대 70% 감소하고 통계적 엄밀함을 잃지 않고 이진 결과를 위해 설계된 최첨단 순차 절차에 비해 최대 50% 감소함을 보여줍니다.
Through extensive validation on simulated and real-world evaluation data, we demonstrate up to 70% reduction in evaluation burden compared to standard batch methods and up to 50% reduction compared to state-of-the-art sequential procedures designed for binary outcomes, with no loss of statistical rigor.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
특히, 우리의 경험적 결과는 바이너리 성공 지표보다 세분화된 작업 진행을 사용할 때 경쟁 정책을 더 빠르게 분리할 수 있음을 보여줍니다.
Notably, our empirical results show that competing policies can be separated more quickly when using fine-grained task progress than binary success metrics.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
77

imimic-video: VLA를 넘어 일반화 가능한 로봇 제어를 위한 비디오 동작 모델

mimic-video: Video-Action Models for Generalizable Robot Control Beyond VLAs
Imitation learning 1 8개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

로봇 조작을 위한 널리 사용되는 VLA(Vision-Language-Action Model)는 대규모이지만 연결이 끊어진 정적 웹 데이터에 대해 사전 훈련된 비전 언어 백본을 기반으로 구축되었습니다. 결과적으로 향상된 의미론적 일반화에도 불구하고 정책은 로봇 궤적에서만 복잡한 물리적 역학과 시간적 종속성을 암묵적으로 추론해야 합니다. 이러한 의존은 지속 불가능한 데이터 부담을 야기하며, 타고난 물리적 이해 부족을 보완하기 위해 지속적이고 대규모의 전문가 데이터 수집이 필요합니다. 우리는 비전 언어 사전 훈련이 의미론적 사전 학습을 효과적으로 포착하지만 물리적 인과 관계에 대해서는 여전히 눈이 멀다고 주장합니다. 보다 효과적인 패러다임은 비디오를 활용하여 사전 훈련 중에 의미론과 시각적 역학을 공동으로 캡처함으로써 나머지 하위 수준 제어 작업을 격리합니다. 이를 위해 사전 훈련된 인터넷 규모 비디오 모델과 잠재 표현에 따라 조정된 흐름 일치 기반 액션 디코더를 결합하는 새로운 VAM(비디오 액션 모델)인 Mimic-Video를 소개합니다. 디코더는 IDM(역역학 모델) 역할을 하며 비디오 공간 작업 계획의 잠재 표현에서 낮은 수준의 로봇 작업을 생성합니다. 우리의 광범위한 평가에 따르면 우리의 접근 방식은 시뮬레이션 및 실제 로봇 조작 작업에서 최첨단 성능을 달성하여 기존 VLA 아키텍처에 비해 샘플 효율성을 10배, 수렴 속도를 2배 향상시키는 것으로 나타났습니다.

Prevailing Vision-Language-Action Models (VLAs) for robotic manipulation are built upon vision-language backbones pretrained on large-scale, but disconnected static web data. As a result, despite improved semantic generalization, the policy must implicitly infer complex physical dynamics and temporal dependencies solely from robot trajectories. This reliance creates an unsustainable data burden, necessitating continuous, large-scale expert data collection to compensate for the lack of innate physical understanding. We contend that while vision-language pretraining effectively captures semantic priors, it remains blind to physical causality. A more effective paradigm leverages video to jointly capture semantics and visual dynamics during pretraining, thereby isolating the remaining task of low-level control. To this end, we introduce mimic-video, a novel Video-Action Model (VAM) that pairs a pretrained Internet-scale video model with a flow matching-based action decoder conditioned on its latent representations. The decoder serves as an Inverse Dynamics Model (IDM), generating low-level robot actions from the latent representation of video-space action plans. Our extensive evaluation shows that our approach achieves state-of-the-art performance on simulated and real-world robotic manipulation tasks, improving sample efficiency by 10x and convergence speed by 2x compared to traditional VLA architectures.

01
배경 · Background
로봇 조작을 위한 널리 사용되는 VLA(Vision-Language-Action Model)는 대규모이지만 연결이 끊어진 정적 웹 데이터에 대해 사전 훈련된 비전 언어 백본을 기반으로 구축되었습니다.
Prevailing Vision-Language-Action Models (VLAs) for robotic manipulation are built upon vision-language backbones pretrained on large-scale, but disconnected static web data.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
결과적으로 향상된 의미론적 일반화에도 불구하고 정책은 로봇 궤적에서만 복잡한 물리적 역학과 시간적 종속성을 암묵적으로 추론해야 합니다.
As a result, despite improved semantic generalization, the policy must implicitly infer complex physical dynamics and temporal dependencies solely from robot trajectories.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 의존은 지속 불가능한 데이터 부담을 야기하며, 타고난 물리적 이해 부족을 보완하기 위해 지속적이고 대규모의 전문가 데이터 수집이 필요합니다.
This reliance creates an unsustainable data burden, necessitating continuous, large-scale expert data collection to compensate for the lack of innate physical understanding.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 비전 언어 사전 훈련이 의미론적 사전 학습을 효과적으로 포착하지만 물리적 인과 관계에 대해서는 여전히 눈이 멀다고 주장합니다.
We contend that while vision-language pretraining effectively captures semantic priors, it remains blind to physical causality.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
보다 효과적인 패러다임은 비디오를 활용하여 사전 훈련 중에 의미론과 시각적 역학을 공동으로 캡처함으로써 나머지 하위 수준 제어 작업을 격리합니다.
A more effective paradigm leverages video to jointly capture semantics and visual dynamics during pretraining, thereby isolating the remaining task of low-level control.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
이를 위해 사전 훈련된 인터넷 규모 비디오 모델과 잠재 표현에 따라 조정된 흐름 일치 기반 액션 디코더를 결합하는 새로운 VAM(비디오 액션 모델)인 Mimic-Video를 소개합니다.
To this end, we introduce mimic-video, a novel Video-Action Model (VAM) that pairs a pretrained Internet-scale video model with a flow matching-based action decoder conditioned on its latent representations.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
디코더는 IDM(역역학 모델) 역할을 하며 비디오 공간 작업 계획의 잠재 표현에서 낮은 수준의 로봇 작업을 생성합니다.
The decoder serves as an Inverse Dynamics Model (IDM), generating low-level robot actions from the latent representation of video-space action plans.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
우리의 광범위한 평가에 따르면 우리의 접근 방식은 시뮬레이션 및 실제 로봇 조작 작업에서 최첨단 성능을 달성하여 기존 VLA 아키텍처에 비해 샘플 효율성을 10배, 수렴 속도를 2배 향상시키는 것으로 나타났습니다.
Our extensive evaluation shows that our approach achieves state-of-the-art performance on simulated and real-world robotic manipulation tasks, improving sample efficiency by 10x and convergence speed by 2x compared to traditional VLA architectures.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
78

TouchGuide: 터치 안내를 통한 Visuomotor 정책의 추론 시간 조정

TouchGuide: Inference-Time Steering of Visuomotor Policies via Touch Guidance
Imitation learning 1 9개 라벨 문장 Learning

세밀하고 접촉이 많은 조작은 촉각 피드백의 활용도가 낮기 때문에 로봇에게는 여전히 어려운 일입니다. 이 문제를 해결하기 위해 저차원 작업 공간 내에서 양식을 융합하는 새로운 정책 간 시각-촉각 융합 패러다임인 TouchGuide를 소개합니다. 특히 TouchGuide는 추론 시 사전 훈련된 확산 또는 흐름 일치 시각 운동 정책을 안내하기 위해 두 단계로 작동합니다. 첫째, 정책은 초기 샘플링 중에 시각적 입력만을 사용하여 대략적이고 시각적으로 그럴듯한 작업을 생성합니다. 둘째, 작업별 접촉 물리적 모델(CPM)은 작업을 조정하고 개선하기 위한 터치 지침을 제공하여 실제 물리적 접촉 조건에 맞게 조정되도록 합니다. 제한된 전문가 시연에 대한 대조 학습을 통해 훈련된 CPM은 촉각 정보에 기반한 타당성 점수를 제공하여 물리적 접촉 제약 조건을 충족하는 세련된 작업을 향해 샘플링 프로세스를 조정합니다. 또한, 고품질의 비용 효율적인 데이터로 TouchGuide 교육을 촉진하기 위해 데이터 수집 시스템인 TacUMI를 도입합니다. TacUMI는 정밀도와 경제성 사이에서 유리한 절충안을 달성합니다. 단단한 손가락 끝을 활용하여 직접적인 촉각 피드백을 얻어 신뢰할 수 있는 촉각 데이터를 수집할 수 있습니다. 신발 끈 묶기, 칩 전달 등 접촉이 많은 5가지 까다로운 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 TouchGuide가 최첨단 시각 촉각 정책보다 일관되고 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다.

Fine-grained and contact-rich manipulation remain challenging for robots, largely due to the underutilization of tactile feedback. To address this, we introduce TouchGuide, a novel cross-policy visuo-tactile fusion paradigm that fuses modalities within a low-dimensional action space. Specifically, TouchGuide operates in two stages to guide a pre-trained diffusion or flow-matching visuomotor policy at inference time. First, the policy produces a coarse, visually-plausible action using only visual inputs during early sampling. Second, a task-specific Contact Physical Model (CPM) provides touch guidance to steer and refine the action, ensuring it aligns with realistic physical contact conditions. Trained through contrastive learning on limited expert demonstrations, the CPM provides a tactile-informed feasibility score to steer the sampling process toward refined actions that satisfy physical contact constraints. Furthermore, to facilitate TouchGuide training with high-quality and cost-effective data, we introduce TacUMI, a data collection system. TacUMI achieves a favorable trade-off between precision and affordability; by leveraging rigid fingertips, it obtains direct tactile feedback, thereby enabling the collection of reliable tactile data. Extensive experiments on five challenging contact-rich tasks, such as shoe lacing and chip handover, show that TouchGuide consistently and significantly outperforms state-of-the-art visuo-tactile policies.

01
배경 · Background
세밀하고 접촉이 많은 조작은 촉각 피드백의 활용도가 낮기 때문에 로봇에게는 여전히 어려운 일입니다.
Fine-grained and contact-rich manipulation remain challenging for robots, largely due to the underutilization of tactile feedback.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 저차원 작업 공간 내에서 양식을 융합하는 새로운 정책 간 시각-촉각 융합 패러다임인 TouchGuide를 소개합니다.
To address this, we introduce TouchGuide, a novel cross-policy visuo-tactile fusion paradigm that fuses modalities within a low-dimensional action space.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히 TouchGuide는 추론 시 사전 훈련된 확산 또는 흐름 일치 시각 운동 정책을 안내하기 위해 두 단계로 작동합니다.
Specifically, TouchGuide operates in two stages to guide a pre-trained diffusion or flow-matching visuomotor policy at inference time.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫째, 정책은 초기 샘플링 중에 시각적 입력만을 사용하여 대략적이고 시각적으로 그럴듯한 작업을 생성합니다.
First, the policy produces a coarse, visually-plausible action using only visual inputs during early sampling.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
둘째, 작업별 접촉 물리적 모델(CPM)은 작업을 조정하고 개선하기 위한 터치 지침을 제공하여 실제 물리적 접촉 조건에 맞게 조정되도록 합니다.
Second, a task-specific Contact Physical Model (CPM) provides touch guidance to steer and refine the action, ensuring it aligns with realistic physical contact conditions.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
제한된 전문가 시연에 대한 대조 학습을 통해 훈련된 CPM은 촉각 정보에 기반한 타당성 점수를 제공하여 물리적 접촉 제약 조건을 충족하는 세련된 작업을 향해 샘플링 프로세스를 조정합니다.
Trained through contrastive learning on limited expert demonstrations, the CPM provides a tactile-informed feasibility score to steer the sampling process toward refined actions that satisfy physical contact constraints.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
또한, 고품질의 비용 효율적인 데이터로 TouchGuide 교육을 촉진하기 위해 데이터 수집 시스템인 TacUMI를 도입합니다.
Furthermore, to facilitate TouchGuide training with high-quality and cost-effective data, we introduce TacUMI, a data collection system.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
TacUMI는 정밀도와 경제성 사이에서 유리한 절충안을 달성합니다. 단단한 손가락 끝을 활용하여 직접적인 촉각 피드백을 얻어 신뢰할 수 있는 촉각 데이터를 수집할 수 있습니다.
TacUMI achieves a favorable trade-off between precision and affordability; by leveraging rigid fingertips, it obtains direct tactile feedback, thereby enabling the collection of reliable tactile data.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
신발 끈 묶기, 칩 전달 등 접촉이 많은 5가지 까다로운 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 TouchGuide가 최첨단 시각 촉각 정책보다 일관되고 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하는 것으로 나타났습니다.
Extensive experiments on five challenging contact-rich tasks, such as shoe lacing and chip handover, show that TouchGuide consistently and significantly outperforms state-of-the-art visuo-tactile policies.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
79

시각적 검증을 통해 추론 시간 조정 및 자율적인 정책 개선이 가능합니다.

Visual Verification Enables Inference-time Steering and Autonomous Policy Improvement
Imitation learning 1 9개 라벨 문장 Learning, Perception, Safety and Robustness

현실 세계에 배치된 로봇은 경험을 통해 학습하고 시간이 지남에 따라 개선되어야 합니다. 이를 위해서는 피드백을 통해 연습하고 학습하는 메커니즘이 필요합니다. 본 논문에서는 자율적인 정책 개선을 위한 일반 로봇 정책을 위한 생성자-검증자 프레임워크를 제안합니다. 우리는 사전 훈련된 정책을 "생성기"로 사용하고 이를 추론 시 작업을 평가하고 선택하는 그라데이션 없는 "시각적 검증기"와 결합합니다. 이 프레임워크는 추가 교육 없이 실제 성능을 향상시키는 추론 시간 조정을 가능하게 합니다. SIMPLER 시뮬레이션과 실제 DROID 설정 전반에 걸쳐 추론 시간 검증이 기본 실행보다 정책 성능을 일관되게 향상시키고 이러한 이점이 VLM 기반 및 휴리스틱을 포함한 다양한 검증기 선택에서 유지된다는 것을 보여줍니다. 것들. 추론 시간 조정 외에도 우리는 검증된 롤아웃이 오프라인 정책 개선을 위한 효과적인 감독을 제공한다는 것을 보여줍니다. 자율적으로 검증된 데이터에 대해 미세 조정된 정책은 가파른 성능 향상을 달성하고 검증된 데모가 더 많이 수집됨에 따라 성능이 지속적으로 향상됩니다. 특히, 검증된 롤아웃을 통한 사후 교육은 인간의 개입이 필요하지 않으면서 인간 전문가 시연의 효율성과 일치한다는 것을 발견했습니다. 우리의 결과는 자율 배포 중 로봇 정책을 개선하기 위한 실용적이고 확장 가능한 메커니즘으로서 테스트 시간 검증을 강조합니다.

Robots deployed in the real world must learn from their experience and improve over time. This requires a mechanism of practicing and learning from feedback. In this paper, we propose a generator–verifier framework for generalist robot policies for autonomous policy improvement. We use a pre-trained policy as a “generator’’ and pair it with a gradient-free “visual verifier” that evaluates and selects actions at inference time. This framework enables inference-time steering that improves real-world performance without additional training. Across SIMPLER simulation and real-world DROID setups, we show that inference-time verification consistently improves policy performance over na"ive execution, and that these gains hold across different choices of verifiers, including VLM-based and heuristic ones. Beyond inference-time steering, we demonstrate that verified rollouts provide effective supervision for offline policy improvement: policies fine-tuned on autonomously verified data achieve steep performance gains, with performance continuing to improve as more verified demonstrations are collected. Notably, we find that post-training with verified rollouts matches the efficiency of human expert demonstrations, while requiring no human interventions. Our results highlight test-time verification as a practical and scalable mechanism for improving robotic policies during autonomous deployment.

08
결과 · Result
현실 세계에 배치된 로봇은 경험을 통해 학습하고 시간이 지남에 따라 개선되어야 합니다.
Robots deployed in the real world must learn from their experience and improve over time.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
02
문제 · Problem
이를 위해서는 피드백을 통해 연습하고 학습하는 메커니즘이 필요합니다.
This requires a mechanism of practicing and learning from feedback.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
본 논문에서는 자율적인 정책 개선을 위한 일반 로봇 정책을 위한 생성자-검증자 프레임워크를 제안합니다.
In this paper, we propose a generator–verifier framework for generalist robot policies for autonomous policy improvement.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 사전 훈련된 정책을 "생성기"로 사용하고 이를 추론 시 작업을 평가하고 선택하는 그라데이션 없는 "시각적 검증기"와 결합합니다.
We use a pre-trained policy as a “generator’’ and pair it with a gradient-free “visual verifier” that evaluates and selects actions at inference time.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이 프레임워크를 사용하면 추가 교육 없이 실제 성능을 향상시키는 추론 시간 조정이 가능합니다.
This framework enables inference-time steering that improves real-world performance without additional training.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
SIMPLER 시뮬레이션과 실제 DROID 설정 전반에 걸쳐 추론 시간 검증은 순진한 실행에 비해 정책 성능을 지속적으로 향상시키고 이러한 이점은 VLM 기반 및 경험적 검증기를 포함한 다양한 검증기 선택에 걸쳐 유지된다는 것을 보여줍니다.
Across SIMPLER simulation and real-world DROID setups, we show that inference-time verification consistently improves policy performance over na"ive execution, and that these gains hold across different choices of verifiers, including VLM-based and heuristic ones.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
추론 시간 조정 외에도 우리는 검증된 롤아웃이 오프라인 정책 개선을 위한 효과적인 감독을 제공한다는 것을 보여줍니다. 자율적으로 검증된 데이터에 대해 미세 조정된 정책은 가파른 성능 향상을 달성하고 검증된 데모가 더 많이 수집됨에 따라 성능이 지속적으로 향상됩니다.
Beyond inference-time steering, we demonstrate that verified rollouts provide effective supervision for offline policy improvement: policies fine-tuned on autonomously verified data achieve steep performance gains, with performance continuing to improve as more verified demonstrations are collected.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
특히, 검증된 롤아웃을 통한 사후 교육은 인간의 개입이 필요하지 않으면서 인간 전문가 시연의 효율성과 일치한다는 것을 발견했습니다.
Notably, we find that post-training with verified rollouts matches the efficiency of human expert demonstrations, while requiring no human interventions.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
우리의 결과는 자율 배포 중 로봇 정책을 개선하기 위한 실용적이고 확장 가능한 메커니즘으로서 테스트 시간 검증을 강조합니다.
Our results highlight test-time verification as a practical and scalable mechanism for improving robotic policies during autonomous deployment.
문장 9 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
80

집합 지도 확산 정책: 수정을 통한 액션 청킹 확산 학습

Set-Supervised Diffusion Policy: Learning Action-Chunking Diffusion through Corrections
Imitation learning 1 9개 라벨 문장 Learning

확산 정책은 최근 로봇 조작을 위한 강력한 프레임워크로 등장했습니다. 그러나 다른 동작 복제 방법과 마찬가지로 배포 변화에 여전히 취약하며 배포 중 오류를 수정하기 위해 인간 개입이 필요한 경우가 많습니다. 이러한 상호 작용은 자연스럽게 로봇의 원치 않는 행동과 인간 교사의 시정 조치 형태로 쌍을 이루는 감독을 제공합니다. 그러나 기존 데이터 수집 파이프라인과 표준 행동 복제 손실은 바람직하지 않은 행동으로 인한 부정적인 신호를 대부분 무시하여 교사의 행동에 과적합을 초래하고 비용이 많이 드는 전문가 데이터에 대한 의존도를 증가시킵니다. 이러한 한계를 해결하기 위해 우리는 대조적인 액션 청크 데이터를 활용하여 인간 교정의 확산 정책을 훈련하는 새로운 학습 프레임워크인 Set-Supervised Diffusion Policy(SDP)를 제안합니다. 쌍을 이루는 긍정적이고 부정적인 작업 청크에서 SDP는 원하는 작업 청크 세트를 구성하고 확산 정책이 세트와 일치하도록 장려하는 훈련 파이프라인을 설계합니다. 여러 로봇 조작 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 SDP가 지속적으로 정책 성능을 향상시키고 특히 시끄러운 데이터에 대한 견고성이 크게 향상됨을 보여줍니다. 또한 SDP는 고품질 집계 데이터 세트를 유도하여 인간 개입 수정을 통해 보다 효율적이고 안정적인 정책 학습을 가능하게 합니다. 우리의 코드는 https://set-supervised-diffusion-policy.github.io/에서 확인할 수 있습니다.

Diffusion policies have recently emerged as a powerful framework for robotic manipulation. However, like other behavior cloning methods, they remain vulnerable to distributional shift, often requiring human-in-the-loop interventions to correct failures during deployment. These interactions naturally provide paired supervision in the form of the robot’s undesired actions and the human teacher’s corrective actions. Yet existing data aggregation pipelines and standard behavior cloning losses largely ignore this negative signal from undesired actions, leading to overfitting to teacher’s actions and an increasing reliance on costly expert data. To address this limitation, we propose Set-Supervised Diffusion Policy (SDP), a novel learning framework that utilizes contrastive action-chunk data to train diffusion policies from human corrections. From paired positive and negative action-chunks, SDP constructs a set of desired action-chunks and designs a training pipeline that encourages the diffusion policy to align with the set. Through extensive experiments across multiple robotic manipulation tasks, we demonstrate that SDP consistently improves policy performance, with particularly strong gains in robustness to noisy data. Moreover, SDP induces high-quality aggregated datasets, enabling more efficient and reliable policy learning from human-in-the-loop corrections. Our code is available at https://set-supervised-diffusion-policy.github.io/.

01
배경 · Background
확산 정책은 최근 로봇 조작을 위한 강력한 프레임워크로 등장했습니다.
Diffusion policies have recently emerged as a powerful framework for robotic manipulation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 다른 동작 복제 방법과 마찬가지로 배포 변화에 여전히 취약하며 배포 중 오류를 수정하기 위해 인간 개입이 필요한 경우가 많습니다.
However, like other behavior cloning methods, they remain vulnerable to distributional shift, often requiring human-in-the-loop interventions to correct failures during deployment.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 상호 작용은 자연스럽게 로봇의 원치 않는 행동과 인간 교사의 시정 조치 형태로 쌍을 이루는 감독을 제공합니다.
These interactions naturally provide paired supervision in the form of the robot’s undesired actions and the human teacher’s corrective actions.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 기존 데이터 수집 파이프라인과 표준 행동 복제 손실은 바람직하지 않은 행동으로 인한 부정적인 신호를 대부분 무시하여 교사의 행동에 과적합을 초래하고 비용이 많이 드는 전문가 데이터에 대한 의존도를 증가시킵니다.
Yet existing data aggregation pipelines and standard behavior cloning losses largely ignore this negative signal from undesired actions, leading to overfitting to teacher’s actions and an increasing reliance on costly expert data.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
11
한계 · Limitation
이러한 한계를 해결하기 위해 우리는 대조적인 액션 청크 데이터를 활용하여 인간 교정의 확산 정책을 훈련하는 새로운 학습 프레임워크인 Set-Supervised Diffusion Policy(SDP)를 제안합니다.
To address this limitation, we propose Set-Supervised Diffusion Policy (SDP), a novel learning framework that utilizes contrastive action-chunk data to train diffusion policies from human corrections.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: stated limitation
06
핵심 아이디어 · Key idea
쌍을 이루는 긍정적이고 부정적인 작업 청크에서 SDP는 원하는 작업 청크 세트를 구성하고 확산 정책이 세트와 일치하도록 장려하는 훈련 파이프라인을 설계합니다.
From paired positive and negative action-chunks, SDP constructs a set of desired action-chunks and designs a training pipeline that encourages the diffusion policy to align with the set.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
여러 로봇 조작 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 SDP가 지속적으로 정책 성능을 향상시키고 특히 시끄러운 데이터에 대한 견고성이 크게 향상됨을 보여줍니다.
Through extensive experiments across multiple robotic manipulation tasks, we demonstrate that SDP consistently improves policy performance, with particularly strong gains in robustness to noisy data.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
또한 SDP는 고품질 집계 데이터 세트를 유도하여 인간 개입 수정을 통해 보다 효율적이고 안정적인 정책 학습을 가능하게 합니다.
Moreover, SDP induces high-quality aggregated datasets, enabling more efficient and reliable policy learning from human-in-the-loop corrections.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
우리의 코드는 https://set-supervised-diffusion-policy.github.io/에서 확인할 수 있습니다.
Our code is available at https://set-supervised-diffusion-policy.github.io/.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
81

X-DiffVLA: 비전-언어-액션 모델을 위한 X-Embodied 확산 액션 헤드

X-DiffVLA: X-Embodied Diffusion Action Heads for Vision-Language-Action Models
VLA Models 9개 라벨 문장 Learning, Perception, Language and VLM

교차 구현된 데이터에서 보편적인 정책을 학습하는 것은 로봇 공학의 근본적인 과제로 남아 있습니다. VLA(Vision-Language-Action) 모델은 크고 다양한 데이터세트에 대해 사전 훈련되어 있지만 일반적으로 다운스트림 작업에서 강력한 성능을 달성하기 위해 실시예별 미세 조정에 의존합니다. 이러한 요구 사항은 일반화 능력을 심각하게 제한하고 유사한 작업을 수행하는 실시예 간의 지식 전달을 제한합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 공유 로봇 베이스와 이종 엔드 이펙터를 갖춘 교차 구현 설정에 중점을 두고 통합 교차 구현 액션 헤드를 특징으로 하는 확산 기반 VLA 모델인 X-DiffVLA를 제안합니다. X-DiffVLA는 확산 모델의 생성적 강점을 활용하여 교차 구현 데이터세트의 다양성과 잠재 상관관계를 모두 포착할 수 있습니다. 구체적으로, 명시적인 감독 없이 세밀한 구조적 뉘앙스를 포착하여 실시예 관련 기능 구성 요소에 대한 작업 생성을 암시적으로 조종하는 분류자 없는 안내 기술인 실시예 강제(employment Forcing)를 소개합니다. 또한, 형태학적 트리 확산(Morphological Tree Diffusion) 접근 방식은 다양한 엔드 이펙터 간의 행동 상관 관계를 강화하여 이질적인 증명의 전달 가능성을 극대화하도록 설계되었습니다. 그리퍼부터 능숙한 손까지 다양한 구현을 다루는 RoboCasa와 Isaac Gym의 실험 결과에 따르면 X-DiffVLA는 각각 15.3%와 12.5%의 개선으로 최첨단 성능을 달성하는 것으로 나타났습니다. 실제 평가를 통해 제안된 프레임워크의 견고성과 확장 가능한 교차 구현 정책 학습의 효율성을 더욱 검증합니다.

Learning universal policies from cross-embodied data remains a fundamental challenge in robotics. Although Vision-Language-Action (VLA) models are pre-trained on large and diverse datasets, they typically rely on embodiment-specific fine-tuning to achieve strong performance in downstream tasks. This requirement severely limits their generalization capability and restricts knowledge transfer across embodiments performing similar tasks. To overcome these limitations, we focus on cross-embodied settings with shared robotic bases and heterogeneous end-effectors, and propose X-DiffVLA, a diffusion-based VLA model featuring a unified cross-embodied action head. X-DiffVLA can leverage the generative strengths of diffusion models to capture both the diversity and latent correlations in cross-embodied datasets. Specifically, we introduce Embodiment Forcing, a classifier-free guidance technique to implicitly steer action generation toward embodiment-specific functional components, capturing fine-grained structural nuances without explicit supervision. In addition, a Morphological Tree Diffusion approach is designed to strengthen behavioral correlations across diverse end-effectors, maximizing the transferability of heterogeneous demonstrations. Experimental results across RoboCasa and Isaac Gym, covering different embodiments from grippers to dexterous hands, show that X-DiffVLA achieves state-of-the-art performance, with improvements of 15.3% and 12.5%, respectively. Real-world evaluations further validate the robustness of the proposed framework and its effectiveness in scalable cross-embodied policy learning.

01
배경 · Background
교차 구현된 데이터에서 보편적인 정책을 학습하는 것은 로봇 공학의 근본적인 과제로 남아 있습니다.
Learning universal policies from cross-embodied data remains a fundamental challenge in robotics.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
VLA(Vision-Language-Action) 모델은 크고 다양한 데이터세트에 대해 사전 훈련되어 있지만 일반적으로 다운스트림 작업에서 강력한 성능을 달성하기 위해 실시예별 미세 조정에 의존합니다.
Although Vision-Language-Action (VLA) models are pre-trained on large and diverse datasets, they typically rely on embodiment-specific fine-tuning to achieve strong performance in downstream tasks.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 요구 사항은 일반화 능력을 심각하게 제한하고 유사한 작업을 수행하는 실시예 간의 지식 전달을 제한합니다.
This requirement severely limits their generalization capability and restricts knowledge transfer across embodiments performing similar tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 공유 로봇 베이스와 이종 엔드 이펙터를 갖춘 교차 구현 설정에 중점을 두고 통합 교차 구현 액션 헤드를 특징으로 하는 확산 기반 VLA 모델인 X-DiffVLA를 제안합니다.
To overcome these limitations, we focus on cross-embodied settings with shared robotic bases and heterogeneous end-effectors, and propose X-DiffVLA, a diffusion-based VLA model featuring a unified cross-embodied action head.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
X-DiffVLA는 확산 모델의 생성적 강점을 활용하여 교차 구현 데이터세트의 다양성과 잠재 상관관계를 모두 포착할 수 있습니다.
X-DiffVLA can leverage the generative strengths of diffusion models to capture both the diversity and latent correlations in cross-embodied datasets.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
구체적으로, 명시적인 감독 없이 세밀한 구조적 뉘앙스를 포착하여 실시예 관련 기능 구성 요소에 대한 작업 생성을 암시적으로 조종하는 분류자 없는 안내 기술인 실시예 강제(employment Forcing)를 소개합니다.
Specifically, we introduce Embodiment Forcing, a classifier-free guidance technique to implicitly steer action generation toward embodiment-specific functional components, capturing fine-grained structural nuances without explicit supervision.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한, 형태학적 트리 확산(Morphological Tree Diffusion) 접근 방식은 다양한 엔드 이펙터 간의 행동 상관 관계를 강화하여 이질적인 증명의 전달 가능성을 극대화하도록 설계되었습니다.
In addition, a Morphological Tree Diffusion approach is designed to strengthen behavioral correlations across diverse end-effectors, maximizing the transferability of heterogeneous demonstrations.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
그리퍼부터 능숙한 손까지 다양한 구현을 다루는 RoboCasa와 Isaac Gym의 실험 결과에 따르면 X-DiffVLA는 각각 15.3%와 12.5%의 개선으로 최첨단 성능을 달성하는 것으로 나타났습니다.
Experimental results across RoboCasa and Isaac Gym, covering different embodiments from grippers to dexterous hands, show that X-DiffVLA achieves state-of-the-art performance, with improvements of 15.3% and 12.5%, respectively.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
실제 평가를 통해 제안된 프레임워크의 견고성과 확장 가능한 교차 구현 정책 학습의 효율성을 더욱 검증합니다.
Real-world evaluations further validate the robustness of the proposed framework and its effectiveness in scalable cross-embodied policy learning.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
82

SkillVLA: 스킬 재사용을 통해 이중 팔 조작의 조합 다양성 문제 해결

SkillVLA: Tackling Combinatorial Diversity in Dual-Arm Manipulation via Skill Reuse
VLA Models 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning

VLA(시각-언어-행동) 모델의 최근 발전은 이중 팔 조작에 대한 강력한 잠재력을 보여주어 보이지 않는 환경에 대한 복잡한 동작과 일반화가 가능합니다. 그러나 주류 양손 VLA 공식은 조합 다양성의 중요한 과제를 크게 간과합니다. 단일 팔 동작의 서로 다른 쌍은 질적으로 구별되는 작업 동작을 유도할 수 있지만 기존 모델은 이 구조를 명시적으로 설명하지 않습니다. 우리는 효과적인 양손 VLA가 기술 재사용(이전에 학습한 단일 팔 기술을 새로운 왼쪽-오른쪽 쌍으로 재결합하는 기능)을 지원하여 가능한 모든 조합을 별도로 학습할 필요가 없도록 해야 한다고 주장합니다. 현재 VLA 설계는 기술을 팔 전체에 얽혀서 재구성을 방지하고 확장성을 제한합니다. 이러한 제한 사항을 해결하기 위해 우리는 이중 팔 조작에서 기술을 재사용할 수 있도록 명시적으로 설계된 프레임워크인 SkillVLA를 제안합니다. 광범위한 실험을 통해 SkillVLA가 기술 구성을 크게 개선하여 전체 성공률을 0%에서 51%로 높이고 협동 및 장거리 작업에서 강력한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.

Recent progress in vision–language–action (VLA) models has demonstrated strong potential for dual-arm manipulation, enabling complex behaviors and generalization to unseen environments. However, mainstream bimanual VLA formulations largely overlook the critical challenge of combinatorial diversity. Different pairings of single-arm behaviors can induce qualitatively distinct task behaviors, yet existing models do not explicitly account for this structure. We argue that effective bimanual VLAs should support skill reuse—the ability to recombine previously learned single-arm skills across novel left–right pairings—thereby avoiding the need to separately learn every possible combination. Current VLA designs entangle skills across arms, preventing such recomposition and limiting scalability. To address this limitation, we propose SkillVLA, a framework explicitly designed to enable skill reuse in dual-arm manipulation. Extensive experiments demonstrate that SkillVLA substantially improves skill composition, increasing overall success rate from 0% to 51%, and achieves strong performance on cooperative and long-horizon tasks.

01
배경 · Background
VLA(시각-언어-행동) 모델의 최근 발전은 이중 팔 조작에 대한 강력한 잠재력을 보여주어 보이지 않는 환경에 대한 복잡한 동작과 일반화가 가능합니다.
Recent progress in vision–language–action (VLA) models has demonstrated strong potential for dual-arm manipulation, enabling complex behaviors and generalization to unseen environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 주류 양손 VLA 공식은 조합 다양성의 중요한 과제를 크게 간과합니다.
However, mainstream bimanual VLA formulations largely overlook the critical challenge of combinatorial diversity.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
단일 팔 동작의 서로 다른 쌍은 질적으로 구별되는 작업 동작을 유도할 수 있지만 기존 모델은 이 구조를 명시적으로 설명하지 않습니다.
Different pairings of single-arm behaviors can induce qualitatively distinct task behaviors, yet existing models do not explicitly account for this structure.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 효과적인 양손 VLA가 기술 재사용(이전에 학습한 단일 팔 기술을 새로운 왼쪽-오른쪽 쌍으로 재결합하는 기능)을 지원하여 가능한 모든 조합을 별도로 학습할 필요가 없도록 해야 한다고 주장합니다.
We argue that effective bimanual VLAs should support skill reuse—the ability to recombine previously learned single-arm skills across novel left–right pairings—thereby avoiding the need to separately learn every possible combination.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
현재 VLA 설계는 기술을 팔 전체에 얽혀서 재구성을 방지하고 확장성을 제한합니다.
Current VLA designs entangle skills across arms, preventing such recomposition and limiting scalability.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
11
한계 · Limitation
이러한 제한 사항을 해결하기 위해 우리는 이중 팔 조작에서 기술을 재사용할 수 있도록 명시적으로 설계된 프레임워크인 SkillVLA를 제안합니다.
To address this limitation, we propose SkillVLA, a framework explicitly designed to enable skill reuse in dual-arm manipulation.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: stated limitation
10
의의 · Significance
광범위한 실험을 통해 SkillVLA가 기술 구성을 크게 개선하여 전체 성공률을 0%에서 51%로 높이고 협동 및 장거리 작업에서 강력한 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Extensive experiments demonstrate that SkillVLA substantially improves skill composition, increasing overall success rate from 0% to 51%, and achieves strong performance on cooperative and long-horizon tasks.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
83

BagelVLA: 인터리브된 비전-언어-액션 생성을 통해 장거리 조작 강화

BagelVLA: Enhancing Long-Horizon Manipulation via Interleaved Vision-Language-Action Generation
VLA Models 7개 라벨 문장 Manipulation, Perception, Language and VLM

작업에 대해 추론하고, 물리적 결과를 예측하고, 정확한 동작을 생성하는 능력을 갖춘 구체화된 에이전트를 갖추는 것은 범용 조작에 필수적입니다. 최근 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사전 훈련된 기본 모델을 활용했지만 일반적으로 언어 계획이나 시각적 예측에 별도로 중점을 둡니다. 이러한 방법은 작업 생성을 안내하기 위해 두 기능을 동시에 통합하는 경우가 거의 없으므로 복잡하고 장기적인 조작 작업에서 최적이 아닌 성능으로 이어집니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 단일 프레임워크 내에서 언어 계획, 시각적 예측 및 행동 생성을 통합하는 통합 모델인 BagelVLA를 제안합니다. 사전 훈련된 통합 이해 및 생성 모델에서 초기화된 BagelVLA는 텍스트 추론과 시각적 예측을 작업 실행 루프에 직접 인터리브하도록 훈련되었습니다. 이러한 양식을 효율적으로 결합하기 위해 현재 관찰에서 초기화하고 단일 단계 노이즈 제거를 활용하여 예측 시각적 특징을 추출하고 최소한의 대기 시간으로 작업 생성을 안내하는 RFG(잔류 흐름 안내)를 도입합니다. 광범위한 실험을 통해 BagelVLA는 특히 다단계 추론이 필요한 작업에서 여러 시뮬레이션 및 실제 벤치마크에서 상당한 차이로 기존 기준을 능가하는 것으로 나타났습니다.

Equipping embodied agents with the ability to reason about tasks, foresee physical outcomes, and generate precise actions is essential for general-purpose manipulation. While recent Vision-Language-Action (VLA) models have leveraged pre-trained foundation models, they typically focus on either linguistic planning or visual forecasting in isolation. These methods rarely integrate both capabilities simultaneously to guide action generation, leading to suboptimal performance in complex, long-horizon manipulation tasks. To bridge this gap, we propose BagelVLA, a unified model that integrates linguistic planning, visual forecasting, and action generation within a single framework. Initialized from a pretrained unified understanding and generative model, BagelVLA is trained to interleave textual reasoning and visual prediction directly into the action execution loop. To efficiently couple these modalities, we introduce Residual Flow Guidance (RFG), which initializes from current observation and leverages single-step denoising to extract predictive visual features, guiding action generation with minimal latency. Extensive experiments demonstrate that BagelVLA outperforms existing baselines by a significant margin on multiple simulated and real-world benchmarks, particularly in tasks requiring multi-stage reasoning.

01
배경 · Background
작업에 대해 추론하고, 물리적 결과를 예측하고, 정확한 동작을 생성하는 능력을 갖춘 구체화된 에이전트를 갖추는 것은 범용 조작에 필수적입니다.
Equipping embodied agents with the ability to reason about tasks, foresee physical outcomes, and generate precise actions is essential for general-purpose manipulation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 사전 훈련된 기본 모델을 활용했지만 일반적으로 언어 계획이나 시각적 예측에 별도로 중점을 둡니다.
While recent Vision-Language-Action (VLA) models have leveraged pre-trained foundation models, they typically focus on either linguistic planning or visual forecasting in isolation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 방법은 작업 생성을 안내하기 위해 두 기능을 동시에 통합하는 경우가 거의 없으므로 복잡하고 장기적인 조작 작업에서 최적이 아닌 성능으로 이어집니다.
These methods rarely integrate both capabilities simultaneously to guide action generation, leading to suboptimal performance in complex, long-horizon manipulation tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 단일 프레임워크 내에서 언어 계획, 시각적 예측 및 행동 생성을 통합하는 통합 모델인 BagelVLA를 제안합니다.
To bridge this gap, we propose BagelVLA, a unified model that integrates linguistic planning, visual forecasting, and action generation within a single framework.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
사전 훈련된 통합 이해 및 생성 모델에서 초기화된 BagelVLA는 텍스트 추론과 시각적 예측을 작업 실행 루프에 직접 인터리브하도록 훈련되었습니다.
Initialized from a pretrained unified understanding and generative model, BagelVLA is trained to interleave textual reasoning and visual prediction directly into the action execution loop.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 양식을 효율적으로 결합하기 위해 현재 관찰에서 초기화하고 단일 단계 노이즈 제거를 활용하여 예측 시각적 특징을 추출하고 최소한의 대기 시간으로 작업 생성을 안내하는 RFG(잔류 흐름 안내)를 도입합니다.
To efficiently couple these modalities, we introduce Residual Flow Guidance (RFG), which initializes from current observation and leverages single-step denoising to extract predictive visual features, guiding action generation with minimal latency.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
광범위한 실험을 통해 BagelVLA는 특히 다단계 추론이 필요한 작업에서 여러 시뮬레이션 및 실제 벤치마크에서 상당한 차이로 기존 기준을 능가하는 것으로 나타났습니다.
Extensive experiments demonstrate that BagelVLA outperforms existing baselines by a significant margin on multiple simulated and real-world benchmarks, particularly in tasks requiring multi-stage reasoning.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
84

GuidedVLA: 플러그 앤 플레이 작업 주의 전문화를 통해 작업 관련 요소 지정

GuidedVLA: Specifying Task-Relevant Factors via Plug-and-Play Action Attention Specialization
VLA Models 10개 라벨 문장 Other

VLA(Vision-Language-Action) 모델은 강력한 VLM(Vision-Language Model) 내의 양식으로 동작을 정렬하여 일반적인 로봇 학습을 목표로 합니다. 기존 VLA는 작업 관련 기능을 학습하기 위해 작업 디코딩 프로세스를 암시적으로 활성화하기 위해 엔드투엔드 감독에 의존합니다. 그러나 명시적인 지침이 없으면 이러한 모델은 시각적 지름길이나 환경 소음과 같은 허위 상관 관계에 과도하게 적합하여 일반화가 제한되는 경우가 많습니다. 본 논문에서는 작업 관련 요소에 초점을 맞추기 위해 작업 생성을 수동으로 안내하도록 설계된 프레임워크인 GuidedVLA를 소개합니다. 우리의 핵심 통찰력은 액션 디코더를 모놀리식 학습자가 아닌 기능적 구성 요소의 어셈블리로 취급하는 것입니다. 개별 주의 헤드는 수동으로 정의된 보조 신호로 감독되어 뚜렷한 요인을 포착합니다. 초기 연구로서 우리는 객체 접지, 공간 기하학 및 시간 기술 논리라는 세 가지 특수 헤드를 사용하여 이 패러다임을 인스턴스화합니다. 시뮬레이션 및 실제 로봇 실험 전반에 걸쳐 GuidedVLA는 강력한 VLA 기준에 비해 도메인 내 및 도메인 외부 설정 모두에서 성공률을 향상시킵니다. 마지막으로, 우리는 이러한 특화된 요소의 품질이 작업 성능과 긍정적인 상관관계가 있으며 우리 메커니즘이 분리된 고품질 기능을 생성한다는 것을 보여줍니다. 우리의 결과는 액션 디코더에 대한 의사 결정 학습을 명시적으로 안내하는 것이 보다 강력하고 일반적인 VLA 모델을 구축하기 위한 유망한 방향임을 시사합니다.

Vision-Language-Action (VLA) models aim for general robot learning by aligning action as a modality within powerful Vision-Language Models (VLM). Existing VLAs rely on end-to-end supervision to implicitly enable the action decoding process to learn task-relevant features. However, without explicit guidance, these models often overfit to spurious correlations, such as visual shortcuts or environmental noise, limiting their generalization. In this paper, we introduce GuidedVLA, a framework designed to manually guide the action generation to focus on task-relevant factors. Our core insight is to treat the action decoder not as a monolithic learner, but as an assembly of functional components. Individual attention heads are supervised by manually defined auxiliary signals to capture distinct factors. As an initial study, we instantiate this paradigm with three specialized heads: object grounding, spatial geometry, and temporal skill logic. Across simulation and real-robot experiments, GuidedVLA improves success rates in both in-domain and out-of-domain settings compared to strong VLA baselines. Finally, we show that the quality of these specialized factors correlates positively with task performance and that our mechanism yields decoupled, high-quality features. Our results suggest that explicitly guiding the learning of decision making for action decoder is a promising direction for building more robust and general VLA models.

01
배경 · Background
VLA(Vision-Language-Action) 모델은 강력한 VLM(Vision-Language Model) 내의 양식으로 동작을 정렬하여 일반적인 로봇 학습을 목표로 합니다.
Vision-Language-Action (VLA) models aim for general robot learning by aligning action as a modality within powerful Vision-Language Models (VLM).
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 VLA는 작업 관련 기능을 학습하기 위해 작업 디코딩 프로세스를 암시적으로 활성화하기 위해 엔드투엔드 감독에 의존합니다.
Existing VLAs rely on end-to-end supervision to implicitly enable the action decoding process to learn task-relevant features.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 명시적인 지침이 없으면 이러한 모델은 시각적 지름길이나 환경 소음과 같은 허위 상관 관계에 과도하게 적합하여 일반화가 제한되는 경우가 많습니다.
However, without explicit guidance, these models often overfit to spurious correlations, such as visual shortcuts or environmental noise, limiting their generalization.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문에서는 작업 관련 요소에 초점을 맞추기 위해 작업 생성을 수동으로 안내하도록 설계된 프레임워크인 GuidedVLA를 소개합니다.
In this paper, we introduce GuidedVLA, a framework designed to manually guide the action generation to focus on task-relevant factors.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 액션 디코더를 모놀리식 학습자가 아닌 기능적 구성 요소의 어셈블리로 취급하는 것입니다.
Our core insight is to treat the action decoder not as a monolithic learner, but as an assembly of functional components.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
개별 주의 헤드는 수동으로 정의된 보조 신호로 감독되어 뚜렷한 요인을 포착합니다.
Individual attention heads are supervised by manually defined auxiliary signals to capture distinct factors.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
초기 연구로서 우리는 객체 접지, 공간 기하학 및 시간 기술 논리라는 세 가지 특수 헤드를 사용하여 이 패러다임을 인스턴스화합니다.
As an initial study, we instantiate this paradigm with three specialized heads: object grounding, spatial geometry, and temporal skill logic.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
시뮬레이션 및 실제 로봇 실험 전반에 걸쳐 GuidedVLA는 강력한 VLA 기준에 비해 도메인 내 및 도메인 외부 설정 모두에서 성공률을 향상시킵니다.
Across simulation and real-robot experiments, GuidedVLA improves success rates in both in-domain and out-of-domain settings compared to strong VLA baselines.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
마지막으로, 우리는 이러한 특화된 요소의 품질이 작업 성능과 긍정적인 상관관계가 있으며 우리 메커니즘이 분리된 고품질 기능을 생성한다는 것을 보여줍니다.
Finally, we show that the quality of these specialized factors correlates positively with task performance and that our mechanism yields decoupled, high-quality features.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
우리의 결과는 액션 디코더에 대한 의사 결정 학습을 명시적으로 안내하는 것이 보다 강력하고 일반적인 VLA 모델을 구축하기 위한 유망한 방향임을 시사합니다.
Our results suggest that explicitly guiding the learning of decision making for action decoder is a promising direction for building more robust and general VLA models.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
85

AR-VLA: 비전-언어-동작 모델을 위한 자동회귀 동작 전문가

AR-VLA: Autoregressive Action Expert for Vision–Language–Action Models
VLA Models 7개 라벨 문장 Perception, Language and VLM

우리는 새로 고칠 수 있는 비전 언어 접두사를 조건으로 연속적인 인과 시퀀스로 동작을 생성하는 독립형 자동 회귀(AR) 동작 전문가를 제안합니다. 각각의 새로운 관찰로 시간적 맥락을 재설정하고 반응적으로 행동을 예측하는 기존 VLA(Vision-Language-Action) 모델 및 확산 정책과 달리, Action Expert는 수명이 긴 메모리를 통해 자체 기록을 유지하고 본질적으로 맥락을 인식합니다. 이 구조는 빠른 제어와 느린 추론 사이의 주파수 불일치를 해결하여 운동학적 구문의 효율적이고 독립적인 사전 훈련과 무거운 인식 백본과의 모듈식 통합을 가능하게 하며 자연스럽게 프레임 전반에 걸쳐 시공간적으로 일관된 동작 생성을 보장합니다. 이러한 비동기식 하이브리드 V-L-A 양식을 동기화하기 위해 훈련과 추론 모두에서 인식 부실을 수학적으로 설명하는 재정착 메커니즘을 활용합니다. 시뮬레이션 및 실제 로봇 조작 작업에 대한 실험은 제안된 방법이 전문가 및 일반 정책 모두에 대해 기존의 청크 기반 작업 헤드를 효과적으로 대체할 수 있음을 보여줍니다. AR-VLA는 최첨단 반응형 VLA의 작업 성공률을 유지하거나 초과하면서 뛰어난 기록 인식과 훨씬 더 부드러운 작업 궤적을 보여줍니다. 전반적으로 우리의 작업은 효과적인 로봇 정책을 교육하기 위한 강력한 구조적 기반을 제공하는 확장 가능하고 상황 인식 작업 생성 스키마를 도입합니다.

We propose a standalone autoregressive (AR) Action Expert that generates actions as a continuous causal sequence while conditioning on refreshable vision-language prefixes. In contrast to existing Vision-Language-Action (VLA) models and diffusion policies that reset temporal context with each new observation and predict actions reactively, our Action Expert maintains its own history through a long-lived memory and is inherently context-aware. This structure addresses the frequency mismatch between fast control and slow reasoning, enabling efficient independent pretraining of kinematic syntax and modular integration with heavy perception backbones, naturally ensuring spatio-temporally consistent action generation across frames. To synchronize these asynchronous hybrid V-L-A modalities, we utilize a re-anchoring mechanism that mathematically accounts for perception staleness during both training and inference. Experiments on simulated and real-robot manipulation tasks demonstrate that the proposed method can effectively replace traditional chunk-based action heads for both specialist and generalist policies. AR-VLA exhibits superior history awareness and substantially smoother action trajectories while maintaining or exceeding the task success rates of state-of-the-art reactive VLAs. Overall, our work introduces a scalable, context-aware action generation schema that provides a robust structural foundation for training effective robotic policies.

05
방법 · Method
우리는 새로 고칠 수 있는 비전 언어 접두사를 조건으로 연속적인 인과 시퀀스로 동작을 생성하는 독립형 자동 회귀(AR) 동작 전문가를 제안합니다.
We propose a standalone autoregressive (AR) Action Expert that generates actions as a continuous causal sequence while conditioning on refreshable vision-language prefixes.
문장 1 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
각각의 새로운 관찰로 시간적 맥락을 재설정하고 반응적으로 행동을 예측하는 기존 VLA(Vision-Language-Action) 모델 및 확산 정책과 달리, Action Expert는 수명이 긴 메모리를 통해 자체 기록을 유지하고 본질적으로 맥락을 인식합니다.
In contrast to existing Vision-Language-Action (VLA) models and diffusion policies that reset temporal context with each new observation and predict actions reactively, our Action Expert maintains its own history through a long-lived memory and is inherently context-aware.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 구조는 빠른 제어와 느린 추론 사이의 주파수 불일치를 해결하여 운동학적 구문의 효율적이고 독립적인 사전 훈련과 무거운 인식 백본과의 모듈식 통합을 가능하게 하며 자연스럽게 프레임 전반에 걸쳐 시공간적으로 일관된 동작 생성을 보장합니다.
This structure addresses the frequency mismatch between fast control and slow reasoning, enabling efficient independent pretraining of kinematic syntax and modular integration with heavy perception backbones, naturally ensuring spatio-temporally consistent action generation across frames.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 비동기식 하이브리드 V-L-A 양식을 동기화하기 위해 훈련과 추론 모두에서 인식 부실을 수학적으로 설명하는 재정착 메커니즘을 활용합니다.
To synchronize these asynchronous hybrid V-L-A modalities, we utilize a re-anchoring mechanism that mathematically accounts for perception staleness during both training and inference.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
시뮬레이션 및 실제 로봇 조작 작업에 대한 실험은 제안된 방법이 전문가 및 일반 정책 모두에 대해 기존의 청크 기반 작업 헤드를 효과적으로 대체할 수 있음을 보여줍니다.
Experiments on simulated and real-robot manipulation tasks demonstrate that the proposed method can effectively replace traditional chunk-based action heads for both specialist and generalist policies.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
AR-VLA는 최첨단 반응형 VLA의 작업 성공률을 유지하거나 초과하면서 뛰어난 기록 인식과 훨씬 더 부드러운 작업 궤적을 보여줍니다.
AR-VLA exhibits superior history awareness and substantially smoother action trajectories while maintaining or exceeding the task success rates of state-of-the-art reactive VLAs.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
전반적으로 우리의 작업은 효과적인 로봇 정책을 교육하기 위한 강력한 구조적 기반을 제공하는 확장 가능하고 상황 인식 작업 생성 스키마를 도입합니다.
Overall, our work introduces a scalable, context-aware action generation schema that provides a robust structural foundation for training effective robotic policies.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
86

수명이 긴 로봇을 향하여: 강화 미세 조정을 통한 지속적인 VLA 모델 학습

Towards Long-Lived Robots: Continual Learning VLA Models via Reinforcement Fine-Tuning
VLA Models 8개 라벨 문장 Learning

대규모의 다양한 데이터 세트에 대해 사전 훈련된 VLA 모델은 범용 로봇 정책으로서 강력한 일반화 및 적응성을 보여줍니다. 그러나 VLA를 다운스트림 도메인에 적용하기 위한 기본 메커니즘 역할을 하는 SFT(감독 미세 조정)에는 상당한 양의 작업별 데이터가 필요하며 치명적인 망각이 발생하기 쉽습니다. 이러한 제한 사항을 해결하기 위해 우리는 온라인 환경 피드백 및 사전 훈련된 보상 모델과 무관한 VLA 모델을 위한 간단하면서도 효과적인 Reinforcement Fine-Tuning(RFT) 전략인 LifeLong-RFT를 제안합니다. 청킹 수준의 정책 강화 학습을 제안된 MDPR(다차원 프로세스 보상) 메커니즘과 통합함으로써 LifeLong-RFT는 3차원에 걸쳐 중간 작업 청크의 이질적인 기여를 정량화하여 정책 최적화를 촉진합니다. 구체적으로, (1) QACR(Quantized Action Consistency Reward)은 개별 행동 공간 내에서 정확한 행동 예측을 보장합니다. (2) CTAR(Continuous Trajectory Alignment Reward)는 디코딩된 연속 동작 청크를 참조 궤적과 정렬하여 정확한 제어를 보장합니다. (3) FCR(형식 준수 보상)은 출력의 구조적 유효성을 보장합니다. SimplerEnv, LIBERO 및 실제 작업에 대한 포괄적인 실험은 LifeLong-RFT가 다중 작업 학습에서 강력한 성능을 나타냄을 보여줍니다. 또한 LIBERO 벤치마크에 대한 지속적인 학습을 위해 우리의 방법은 SFT에 비해 평균 성공률이 22% 증가하는 동시에 20%의 훈련 데이터만 사용하여 새로운 작업에 효과적으로 적응합니다. 전반적으로, 우리의 방법은 VLA에 대한 유망한 사후 교육 패러다임을 제공합니다.

Pretrained on large-scale and diverse datasets, VLA models demonstrate strong generalization and adaptability as general-purpose robotic policies. However, Supervised Fine-Tuning (SFT), which serves as the primary mechanism for adapting VLAs to downstream domains, requires substantial amounts of task-specific data and is prone to catastrophic forgetting. To address these limitations, we propose LifeLong-RFT, a simple yet effective Reinforcement Fine-Tuning (RFT) strategy for VLA models independent of online environmental feedback and pre-trained reward models. By integrating chunking-level on-policy reinforcement learning with the proposed Multi-Dimensional Process Reward (MDPR) mechanism, LifeLong-RFT quantifies the heterogeneous contributions of intermediate action chunks across three dimensions to facilitate policy optimization. Specifically, (1) the Quantized Action Consistency Reward (QACR) ensures accurate action prediction within the discrete action space; (2) the Continuous Trajectory Alignment Reward (CTAR) aligns decoded continuous action chunks with reference trajectories to ensure precise control; (3) the Format Compliance Reward (FCR) guarantees the structural validity of outputs. Comprehensive experiments across SimplerEnv, LIBERO, and real-world tasks demonstrate that LifeLong-RFT exhibits strong performance in multi-task learning. Furthermore, for continual learning on the LIBERO benchmark, our method achieves a 22% gain in average success rate over SFT, while effectively adapting to new tasks using only 20% of the training data. Overall, our method provides a promising post-training paradigm for VLAs.

01
배경 · Background
대규모의 다양한 데이터 세트에 대해 사전 훈련된 VLA 모델은 범용 로봇 정책으로서 강력한 일반화 및 적응성을 보여줍니다.
Pretrained on large-scale and diverse datasets, VLA models demonstrate strong generalization and adaptability as general-purpose robotic policies.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 VLA를 다운스트림 도메인에 적용하기 위한 기본 메커니즘 역할을 하는 SFT(감독 미세 조정)에는 상당한 양의 작업별 데이터가 필요하며 치명적인 망각이 발생하기 쉽습니다.
However, Supervised Fine-Tuning (SFT), which serves as the primary mechanism for adapting VLAs to downstream domains, requires substantial amounts of task-specific data and is prone to catastrophic forgetting.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 제한 사항을 해결하기 위해 우리는 온라인 환경 피드백 및 사전 훈련된 보상 모델과 무관한 VLA 모델을 위한 간단하면서도 효과적인 Reinforcement Fine-Tuning(RFT) 전략인 LifeLong-RFT를 제안합니다.
To address these limitations, we propose LifeLong-RFT, a simple yet effective Reinforcement Fine-Tuning (RFT) strategy for VLA models independent of online environmental feedback and pre-trained reward models.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
청킹 수준의 정책 강화 학습을 제안된 MDPR(다차원 프로세스 보상) 메커니즘과 통합함으로써 LifeLong-RFT는 3차원에 걸쳐 중간 작업 청크의 이질적인 기여를 정량화하여 정책 최적화를 촉진합니다.
By integrating chunking-level on-policy reinforcement learning with the proposed Multi-Dimensional Process Reward (MDPR) mechanism, LifeLong-RFT quantifies the heterogeneous contributions of intermediate action chunks across three dimensions to facilitate policy optimization.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
구체적으로, (1) QACR(Quantized Action Consistency Reward)은 개별 행동 공간 내에서 정확한 행동 예측을 보장합니다. (2) CTAR(Continuous Trajectory Alignment Reward)는 디코딩된 연속 동작 청크를 참조 궤적과 정렬하여 정확한 제어를 보장합니다. (3) FCR(형식 준수 보상)은 출력의 구조적 유효성을 보장합니다.
Specifically, (1) the Quantized Action Consistency Reward (QACR) ensures accurate action prediction within the discrete action space; (2) the Continuous Trajectory Alignment Reward (CTAR) aligns decoded continuous action chunks with reference trajectories to ensure precise control; (3) the Format Compliance Reward (FCR) guarantees the structural validity of outputs.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
SimplerEnv, LIBERO 및 실제 작업에 대한 포괄적인 실험은 LifeLong-RFT가 다중 작업 학습에서 강력한 성능을 나타냄을 보여줍니다.
Comprehensive experiments across SimplerEnv, LIBERO, and real-world tasks demonstrate that LifeLong-RFT exhibits strong performance in multi-task learning.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
또한 LIBERO 벤치마크에 대한 지속적인 학습을 위해 우리의 방법은 SFT에 비해 평균 성공률이 22% 증가하는 동시에 20%의 훈련 데이터만 사용하여 새로운 작업에 효과적으로 적응합니다.
Furthermore, for continual learning on the LIBERO benchmark, our method achieves a 22% gain in average success rate over SFT, while effectively adapting to new tasks using only 20% of the training data.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
전반적으로, 우리의 방법은 VLA에 대한 유망한 사후 교육 패러다임을 제공합니다.
Overall, our method provides a promising post-training paradigm for VLAs.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
87

π*0.6π0.6*\pi^{*}_{0.6}: 경험을 통해 학습하는 VLA

π∗0.6π0.6∗\pi^{*}_{0.6}: a VLA That Learns From Experience
VLA Models 5개 라벨 문장 Learning

VLA(비전-언어-행동) 모델은 범용 로봇을 향한 유망한 경로를 제공하지만 실제 배포에 필요한 신뢰성과 속도를 달성하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. 우리는 실제 경험을 활용하여 VLA 정책의 효율성과 신뢰성을 향상시키는 RECAP(Advantage- Conditioned Policies)를 통한 경험 및 수정을 통한 범용 방법인 RL을 제시합니다. 우리의 방법은 훈련 전 및 훈련 후 단계 모두에서 가치 기반 이점 조절을 도입하여 VLA 정책이 인간 시연, 정책 롤아웃 및 온라인 수정 데이터를 포함하여 매우 이질적인 실제 경험을 수집할 수 있도록 합니다. 우리는 RECAP로 훈련된 π0.6* 모델이 실제 가정에서 다양한 세탁물을 접는 데 몇 시간 동안 배포할 수 있고, 공장에서 상자를 안정적으로 조립할 수 있으며, 전문 에스프레소 머신을 사용하여 에스프레소 음료를 만들 수 있음을 보여줍니다. 가장 어려운 작업 중 일부에서 RECAP은 작업 처리량을 두 배 이상 늘리고 작업 실패율을 대략 절반으로 줄입니다.

Vision–language–action (VLA) models offer a promising path toward general-purpose robots, but achieving the reliability and speed required for practical deployment remains challenging. We present a general-purpose method, RL with Experience and Corrections via Advantage-conditioned Policies (RECAP) that improves the efficiency and reliability of VLA policies by utilizing their real-world experience. Our method introduces value-based advantage conditioning during both pre-training and post-training phases, enabling VLA policies to ingest highly heterogeneous real-world experience, including human demonstrations, policy rollouts, and online correction data. We show that the π0.6* model, trained with RECAP, achieves hours-long deployment of folding diverse laundry in real homes, can reliably assemble boxes in a factory, and make espresso drinks using a professional espresso machine. On some of the hardest tasks, RECAP more than doubles task throughput and roughly halves the task failure rate.

10
의의 · Significance
VLA(비전-언어-행동) 모델은 범용 로봇을 향한 유망한 경로를 제공하지만 실제 배포에 필요한 신뢰성과 속도를 달성하는 것은 여전히 어려운 일입니다.
Vision–language–action (VLA) models offer a promising path toward general-purpose robots, but achieving the reliability and speed required for practical deployment remains challenging.
문장 1 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
08
결과 · Result
우리는 실제 경험을 활용하여 VLA 정책의 효율성과 신뢰성을 향상시키는 RECAP(Advantage- Conditioned Policies)를 통한 경험 및 수정을 통한 범용 방법인 RL을 제시합니다.
We present a general-purpose method, RL with Experience and Corrections via Advantage-conditioned Policies (RECAP) that improves the efficiency and reliability of VLA policies by utilizing their real-world experience.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리의 방법은 훈련 전 및 훈련 후 단계 모두에서 가치 기반 이점 조절을 도입하여 VLA 정책이 인간 시연, 정책 롤아웃 및 온라인 수정 데이터를 포함하여 매우 이질적인 실제 경험을 수집할 수 있도록 합니다.
Our method introduces value-based advantage conditioning during both pre-training and post-training phases, enabling VLA policies to ingest highly heterogeneous real-world experience, including human demonstrations, policy rollouts, and online correction data.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
우리는 RECAP로 훈련된 π0.6* 모델이 실제 가정에서 다양한 세탁물을 접는 데 몇 시간 동안 배포할 수 있고, 공장에서 상자를 안정적으로 조립할 수 있으며, 전문 에스프레소 머신을 사용하여 에스프레소 음료를 만들 수 있음을 보여줍니다.
We show that the π0.6* model, trained with RECAP, achieves hours-long deployment of folding diverse laundry in real homes, can reliably assemble boxes in a factory, and make espresso drinks using a professional espresso machine.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
가장 어려운 작업 중 일부에서 RECAP은 작업 처리량을 두 배 이상 늘리고 작업 실패율을 대략 절반으로 줄입니다.
On some of the hardest tasks, RECAP more than doubles task throughput and roughly halves the task failure rate.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
88

StereoVLA: 스테레오 비전으로 비전-언어-동작 모델 향상

StereoVLA: Enhancing Vision-Language-Action Models with Stereo Vision
VLA Models 7개 라벨 문장 Perception, Language and VLM

VLA(Vision-Language-Action) 모델은 일반 조작에 탁월하지만 세부적인 공간 인식이 부족하고 관점 일반화에 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이러한 제한은 명시적인 기하학적 단서가 부족하고 기하학적 표현보다 의미론적 정렬을 우선시하는 사전 훈련된 RGB 인코더에 의존하기 때문에 발생합니다. 우리는 VLA 모델의 효과적인 시각적 표현이 의미론적 정보와 기하학적 정보를 공동으로 인코딩해야 한다고 주장합니다. 본 논문에서는 대규모 합성 스테레오 데이터의 풍부한 기하학적 단서를 통합한 최초의 VLA 모델인 StereoVLA를 소개합니다. StereoVLA는 정확한 공간 인식을 위해 미묘한 스테레오 뷰 차이에서 기하학적 단서를 추출하는 동시에 픽셀 관찰에서 의미론적 특징을 캡처하여 언어 조건 조작을 지원하는 GeoSem(기하학적 의미) 비전 인코더를 사용합니다. 또한 두 가지 시너지 효과가 있는 공동 훈련 목표, 즉 정확한 공간 추론을 위한 상호 작용 영역 깊이 추정과 인식 및 동작 좌표계를 암시적으로 정렬하는 카메라 매개 변수 추정을 소개합니다. 다양한 입력 양식을 사용하는 기준선과 비교하여 StereoVLA는 실제 실험에서 33.4% 개선을 달성하고 근반구형 카메라 관점에 대한 강력한 일반화를 보여줍니다.

While Vision-Language-Action (VLA) models excel in generalist manipulation, they often lack fine-grained spatial awareness and struggle with viewpoint generalization. This limitation largely stems from the reliance on pretrained RGB encoders, which lack explicit geometric cues and prioritize semantic alignment over geometric representation. We argue that effective visual representations for VLA models must jointly encode both semantic and geometric information. In this paper, we introduce StereoVLA, the first VLA model to incorporate rich geometric cues from large-scale synthetic stereo data. StereoVLA employs a Geometric-and-Semantic (GeoSem) vision encoder that extracts geometric cues from subtle stereo-view disparities for precise spatial perception, while simultaneously capturing semantic features from pixel observations to support language-conditioned manipulation. Additionally, we introduce two synergistic co-training objectives: Interaction-Region Depth Estimation for precise spatial reasoning, and Camera Parameter Estimation to implicitly align perception and action coordinate systems. Compared with baselines that employ various input modalities, StereoVLA achieves a 33.4% improvement in real-world experiments and demonstrates robust generalization to near-hemispheric camera perspectives.

01
배경 · Background
VLA(Vision-Language-Action) 모델은 일반 조작에 탁월하지만 세부적인 공간 인식이 부족하고 관점 일반화에 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
While Vision-Language-Action (VLA) models excel in generalist manipulation, they often lack fine-grained spatial awareness and struggle with viewpoint generalization.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
11
한계 · Limitation
이러한 제한은 명시적인 기하학적 단서가 부족하고 기하학적 표현보다 의미론적 정렬을 우선시하는 사전 훈련된 RGB 인코더에 의존하기 때문에 발생합니다.
This limitation largely stems from the reliance on pretrained RGB encoders, which lack explicit geometric cues and prioritize semantic alignment over geometric representation.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: stated limitation
02
문제 · Problem
우리는 VLA 모델의 효과적인 시각적 표현이 의미론적 정보와 기하학적 정보를 공동으로 인코딩해야 한다고 주장합니다.
We argue that effective visual representations for VLA models must jointly encode both semantic and geometric information.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
본 논문에서는 대규모 합성 스테레오 데이터의 풍부한 기하학적 단서를 통합한 최초의 VLA 모델인 StereoVLA를 소개합니다.
In this paper, we introduce StereoVLA, the first VLA model to incorporate rich geometric cues from large-scale synthetic stereo data.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
StereoVLA는 정확한 공간 인식을 위해 미묘한 스테레오 뷰 차이에서 기하학적 단서를 추출하는 동시에 픽셀 관찰에서 의미론적 특징을 캡처하여 언어 조건 조작을 지원하는 GeoSem(기하학적 의미) 비전 인코더를 사용합니다.
StereoVLA employs a Geometric-and-Semantic (GeoSem) vision encoder that extracts geometric cues from subtle stereo-view disparities for precise spatial perception, while simultaneously capturing semantic features from pixel observations to support language-conditioned manipulation.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
또한 두 가지 시너지 효과가 있는 공동 훈련 목표, 즉 정확한 공간 추론을 위한 상호 작용 영역 깊이 추정과 인식 및 동작 좌표계를 암시적으로 정렬하는 카메라 매개 변수 추정을 소개합니다.
Additionally, we introduce two synergistic co-training objectives: Interaction-Region Depth Estimation for precise spatial reasoning, and Camera Parameter Estimation to implicitly align perception and action coordinate systems.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
다양한 입력 양식을 사용하는 기준선과 비교하여 StereoVLA는 실제 실험에서 33.4% 개선을 달성하고 근반구형 카메라 관점에 대한 강력한 일반화를 보여줍니다.
Compared with baselines that employ various input modalities, StereoVLA achieves a 33.4% improvement in real-world experiments and demonstrates robust generalization to near-hemispheric camera perspectives.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
89

RLux-VLA: 비전-언어-행동 모델의 강화 학습을 위한 통합되고 효율적인 프레임워크

RLux-VLA: A Unified and Efficient Framework for Reinforcement Learning of Vision-Language-Action Models
VLA Models 9개 라벨 문장 Learning, Perception, Language and VLM

VLA(비전-언어-행동) 모델의 최근 발전으로 인해 강화 학습(RL)이 상호 작용을 통해 작업 성공을 최적화하는 원칙적인 방법을 제공하는 구현된 설정으로 기능이 확장되었습니다. 그러나 기존 방법은 아키텍처와 알고리즘 간의 공정한 비교를 위한 통합 플랫폼과 확장 가능한 훈련을 위한 효율적인 시스템 설계가 모두 부족하여 여전히 단편화되어 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 우리는 VLA 모델의 확장 가능한 RL 훈련을 위한 통합되고 효율적인 프레임워크인 RLux-VLA를 소개합니다. RLux-VLA는 다양한 VLA 아키텍처, 다중 RL 알고리즘 및 이기종 시뮬레이터의 통합을 표준화하는 통합 인터페이스를 제공하여 확장성을 가능하게 함으로써 통일성을 달성합니다. 효율성을 보장하기 위해 시스템은 RL 파이프라인의 렌더링, 추론 및 교육 워크로드를 위한 유연한 리소스 할당 아키텍처를 채택합니다. 특히, GPU 병렬 시뮬레이터의 경우 RLux-VLA는 하이브리드 세분화된 파이프라인 할당 전략을 도입하여 1.61x~1.88x의 훈련 속도 향상을 제공합니다. 이 통합 시스템을 사용하여 RLux-VLA로 훈련된 모델은 LIBERO, ManiSkill 및 RoboTwin을 포함한 여러 시뮬레이션 벤치마크에서 약 20~85%의 일관된 성능 향상을 보여줍니다. 또한 효과적인 RL 기반 VLA 교육을 위한 일련의 교육 사례를 정리합니다. 우리는 RLux-VLA를 구체화된 지능에 대한 효율적이고 통합적이며 재현 가능한 연구를 가능하게 하는 기본 시스템으로 자리매김했습니다.

Recent advances in vision-language-action (VLA) models have motivated the extension of their capabilities to embodied settings, where reinforcement learning (RL) offers a principled way to optimize task success through interaction. However, existing methods remain fragmented, lacking both a unified platform for fair comparison across architectures and algorithms and an efficient system design for scalable training. To address these challenges, we introduce RLux-VLA, a unified and efficient framework for scalable RL training of VLA models. RLux-VLA achieves unification by providing a unified interface that standardizes the integration of diverse VLA architectures, multiple RL algorithms, and heterogeneous simulators, enabling extensibility. To ensure efficiency, the system adopts a flexible resource allocation architecture for rendering, inference, and training workloads in RL pipelines. In particular, for GPU-parallelized simulators, RLux-VLA introduces a hybrid fine-grained pipeline allocation strategy, yielding a 1.61x–1.88x training speedup. Using this unified system, models trained with RLux-VLA demonstrate consistent performance improvements of approximately 20–85% across multiple simulation benchmarks, including LIBERO, ManiSkill, and RoboTwin. Furthermore, we distill a set of training practices for effective RL-based VLA training. We position RLux-VLA as a foundational system to enable efficient, unified, and reproducible research in embodied intelligence.

10
의의 · Significance
VLA(비전-언어-행동) 모델의 최근 발전으로 인해 강화 학습(RL)이 상호 작용을 통해 작업 성공을 최적화하는 원칙적인 방법을 제공하는 구현된 설정으로 기능이 확장되었습니다.
Recent advances in vision-language-action (VLA) models have motivated the extension of their capabilities to embodied settings, where reinforcement learning (RL) offers a principled way to optimize task success through interaction.
문장 1 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 기존 방법은 아키텍처와 알고리즘 간의 공정한 비교를 위한 통합 플랫폼과 확장 가능한 훈련을 위한 효율적인 시스템 설계가 모두 부족하여 여전히 단편화되어 있습니다.
However, existing methods remain fragmented, lacking both a unified platform for fair comparison across architectures and algorithms and an efficient system design for scalable training.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 과제를 해결하기 위해 우리는 VLA 모델의 확장 가능한 RL 훈련을 위한 통합되고 효율적인 프레임워크인 RLux-VLA를 소개합니다.
To address these challenges, we introduce RLux-VLA, a unified and efficient framework for scalable RL training of VLA models.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
RLux-VLA는 다양한 VLA 아키텍처, 다중 RL 알고리즘 및 이기종 시뮬레이터의 통합을 표준화하는 통합 인터페이스를 제공하여 확장성을 가능하게 함으로써 통일성을 달성합니다.
RLux-VLA achieves unification by providing a unified interface that standardizes the integration of diverse VLA architectures, multiple RL algorithms, and heterogeneous simulators, enabling extensibility.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
효율성을 보장하기 위해 시스템은 RL 파이프라인의 렌더링, 추론 및 교육 워크로드를 위한 유연한 리소스 할당 아키텍처를 채택합니다.
To ensure efficiency, the system adopts a flexible resource allocation architecture for rendering, inference, and training workloads in RL pipelines.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히, GPU 병렬 시뮬레이터의 경우 RLux-VLA는 하이브리드 세분화된 파이프라인 할당 전략을 도입하여 1.61x~1.88x의 훈련 속도 향상을 제공합니다.
In particular, for GPU-parallelized simulators, RLux-VLA introduces a hybrid fine-grained pipeline allocation strategy, yielding a 1.61x–1.88x training speedup.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 통합 시스템을 사용하여 RLux-VLA로 훈련된 모델은 LIBERO, ManiSkill 및 RoboTwin을 포함한 여러 시뮬레이션 벤치마크에서 약 20~85%의 일관된 성능 향상을 보여줍니다.
Using this unified system, models trained with RLux-VLA demonstrate consistent performance improvements of approximately 20–85% across multiple simulation benchmarks, including LIBERO, ManiSkill, and RoboTwin.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
또한 효과적인 RL 기반 VLA 교육을 위한 일련의 교육 사례를 정리합니다.
Furthermore, we distill a set of training practices for effective RL-based VLA training.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
04
목표 · Goal
우리는 RLux-VLA를 구체화된 지능에 대한 효율적이고 통합적이며 재현 가능한 연구를 가능하게 하는 기본 시스템으로 자리매김했습니다.
We position RLux-VLA as a foundational system to enable efficient, unified, and reproducible research in embodied intelligence.
문장 9 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
90

Sim-to-Real 성능 평가를 위한 베팅

Betting for Sim-to-Real Performance Evaluation
Datasets and Benchmarks 9개 라벨 문장 Learning, Simulation and Digital Twins

본 논문에서는 물리적 실험에 대한 엄격한 제약 하에서 실제 행동을 정확하고 효율적으로 추정하는 방법에 초점을 맞춰 로봇 성능 평가 문제를 연구합니다. 이러한 추정은 알고리즘 벤치마킹, 설계 대안 비교, 컨트롤러 검증, 인증 또는 규제 의사 결정 지원에 필수적이지만 실제 로봇을 사용한 실제 테스트는 비용이 많이 들고 시간 소모적이며 안전이 제한되는 경우가 많습니다. 실제 실험의 희소성을 완화하기 위해 저비용 시뮬레이터를 사용하여 실제 실험에 대한 정보를 제공하거나 보완하거나 우선순위를 지정하는 시뮬레이션-실제 방법론이 일반적으로 사용됩니다. 분산 감소(예: 중요도 샘플링 변형) 또는 편향 수정(예: 예측 기반 추론 또는 학습된 제어 변형을 통해)에 대한 기존 접근 방식에서 출발(및 보완)하여 베팅이라는 렌즈를 통해 이 성능 평가 문제를 조사합니다. 우리는 베팅 메커니즘이 정확하고 효율적인 추정치를 산출할 수 있는 이론적 조건을 확립하고(확실히 몬테카를로 추정치를 능가함) 이러한 베팅이 어떻게 구성되어야 하는지를 특성화합니다. 우리는 이상적인 베팅에 대해 이론적으로 근거가 있으면서도 실질적으로 구현 가능한 근사치를 추가로 개발하고 이러한 근사치 베팅 전략이 의도한 대로 작동하는지 진단하는 구체적인 결정 규칙을 제공합니다. 우리는 합성 예제와 교차 충실도 계산 시뮬레이터를 모두 사용하여 제안된 방법의 효율성을 입증합니다. 특히, 우리는 합성 분포 그룹을 사용하여 로봇 조작기의 실제 선택 및 배치 정확도를 추론하는 예시적인 사례도 선보입니다. 이는 제안된 베팅 관점에서 자연스럽고 실현 가능해 보이는 색다른 시뮬레이션-실제 전송입니다. 경험적 결과를 재현하기 위한 프로그램은 https://github.com/ISUSAIL/Bet4Sim2Real에서 확인할 수 있습니다.

This paper studies the problem of robot performance evaluation, focusing on how to obtain accurate and efficient estimates of real-world behavior under severe constraints on physical experimentation. Such estimates are essential for benchmarking algorithms, comparing design alternatives, validating controllers, and supporting certification or regulatory decision-making, yet real-world testing with physical robots is often expensive, time-consuming, and safety-limited. To mitigate the scarcity of real-world trials, sim-to-real methodologies are commonly employed, using low-cost simulators to inform, supplement, or prioritize physical experiments. Departing from (and complementing to) existing approaches in variance reduction (e.g., importance-sampling variants) or bias-correction (e.g., through prediction-powered inference or learned control variates), we examine this performance-evaluation problem through the lens of betting. We establish theoretical conditions under which a betting mechanism can yield accurate and efficient estimates (provably outperforming the Monte Carlo estimator) and we characterize how such bets should be constructed. We further develop theoretically grounded yet practically implementable approximations of the ideal bet, and we provide concrete decision rules that diagnose when these approximate betting strategies are working as intended. We demonstrate the effectiveness of the proposed methods using both synthetic examples and cross-fidelity computational simulators. Notably, we also showcase an illustrative case in which a group of synthetic distributions are used to infer the real-world pick-and-place accuracy of a robotic manipulator, a seemingly unconventional sim-to-real transfer that becomes natural and feasible under the proposed betting perspective. Programs for reproducing empirical results are available at https://github.com/ISUSAIL/Bet4Sim2Real

02
문제 · Problem
본 논문에서는 물리적 실험에 대한 엄격한 제약 하에서 실제 행동을 정확하고 효율적으로 추정하는 방법에 초점을 맞춰 로봇 성능 평가 문제를 연구합니다.
This paper studies the problem of robot performance evaluation, focusing on how to obtain accurate and efficient estimates of real-world behavior under severe constraints on physical experimentation.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 추정은 알고리즘 벤치마킹, 설계 대안 비교, 컨트롤러 검증, 인증 또는 규제 의사 결정 지원에 필수적이지만 실제 로봇을 사용한 실제 테스트는 비용이 많이 들고 시간 소모적이며 안전이 제한되는 경우가 많습니다.
Such estimates are essential for benchmarking algorithms, comparing design alternatives, validating controllers, and supporting certification or regulatory decision-making, yet real-world testing with physical robots is often expensive, time-consuming, and safety-limited.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
04
목표 · Goal
실제 실험의 희소성을 완화하기 위해 저비용 시뮬레이터를 사용하여 실제 실험에 대한 정보를 제공하거나 보완하거나 우선순위를 지정하는 시뮬레이션-실제 방법론이 일반적으로 사용됩니다.
To mitigate the scarcity of real-world trials, sim-to-real methodologies are commonly employed, using low-cost simulators to inform, supplement, or prioritize physical experiments.
문장 3 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
02
문제 · Problem
분산 감소(예: 중요도 샘플링 변형) 또는 편향 수정(예: 예측 기반 추론 또는 학습된 제어 변형을 통해)에 대한 기존 접근 방식에서 출발(및 보완)하여 베팅이라는 렌즈를 통해 이 성능 평가 문제를 조사합니다.
Departing from (and complementing to) existing approaches in variance reduction (e.g., importance-sampling variants) or bias-correction (e.g., through prediction-powered inference or learned control variates), we examine this performance-evaluation problem through the lens of betting.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
우리는 베팅 메커니즘이 정확하고 효율적인 추정치를 산출할 수 있는 이론적 조건을 확립하고(확실히 몬테카를로 추정치를 능가함) 이러한 베팅이 어떻게 구성되어야 하는지를 특성화합니다.
We establish theoretical conditions under which a betting mechanism can yield accurate and efficient estimates (provably outperforming the Monte Carlo estimator) and we characterize how such bets should be constructed.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이상적인 베팅에 대해 이론적으로 근거가 있으면서도 실질적으로 구현 가능한 근사치를 추가로 개발하고 이러한 근사치 베팅 전략이 의도한 대로 작동하는지 진단하는 구체적인 결정 규칙을 제공합니다.
We further develop theoretically grounded yet practically implementable approximations of the ideal bet, and we provide concrete decision rules that diagnose when these approximate betting strategies are working as intended.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 합성 예제와 교차 충실도 계산 시뮬레이터를 모두 사용하여 제안된 방법의 효율성을 입증합니다.
We demonstrate the effectiveness of the proposed methods using both synthetic examples and cross-fidelity computational simulators.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
특히, 우리는 합성 분포 그룹을 사용하여 로봇 조작기의 실제 선택 및 배치 정확도를 추론하는 예시적인 사례도 선보입니다. 이는 제안된 베팅 관점에서 자연스럽고 실현 가능해 보이는 색다른 시뮬레이션-실제 전송입니다.
Notably, we also showcase an illustrative case in which a group of synthetic distributions are used to infer the real-world pick-and-place accuracy of a robotic manipulator, a seemingly unconventional sim-to-real transfer that becomes natural and feasible under the proposed betting perspective.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
경험적 결과를 재현하기 위한 프로그램은 https://github.com/ISUSAIL/Bet4Sim2Real에서 확인할 수 있습니다.
Programs for reproducing empirical results are available at https://github.com/ISUSAIL/Bet4Sim2Real
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
91

MolmoSpaces: 로봇 조작 및 탐색을 위한 대규모 개방형 생태계

MolmoSpaces: Large-Scale Open Ecosystem for Robot Manipulation and Navigation
Datasets and Benchmarks 10개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Navigation and Planning, Simulation and Digital Twins

대규모로 로봇을 배포하려면 일상적인 상황에 대한 견고성이 필요합니다. 실제 환경을 특징짓는 장면 레이아웃, 객체 형상 및 작업 사양의 셀 수 없이 많은 변형은 방대하며 기존 로봇 벤치마크에서는 과소 표현됩니다. 이러한 일반화 수준을 측정하려면 물리적 평가만으로는 제공할 수 없는 규모와 다양성의 인프라가 필요합니다. 대규모 로봇 정책 벤치마킹을 지원하는 완전 개방형 생태계 MolmoSpaces를 소개합니다. MolmoSpaces는 손으로 만든 가정 장면부터 절차적으로 생성된 멀티룸 주택에 이르기까지 230,000개 이상의 다양한 실내 환경으로 구성되어 있으며, 4200만 개의 안정적인 그립을 갖춘 48,000개의 조작 가능한 개체를 포함하여 주석이 풍부한 130,000개의 개체 자산으로 채워져 있습니다. 결정적으로 이러한 환경은 시뮬레이터에 구애받지 않으며 MuJoCo, Isaac 및 ManiSkill과 같은 인기 있는 옵션을 지원합니다. 생태계는 전체 실내 환경에 걸쳐 조정된 인식, 계획 및 상호 작용이 필요한 정적 및 모바일 조작, 탐색, 멀티룸 장거리 작업 등 구현된 작업의 전체 스펙트럼을 지원합니다. 우리는 또한 로봇이 다양한 장면 및 풍부한 주석이 달린 개체와 상호 작용하는 8가지 작업의 벤치마크 제품군인 MolmoSpaces-bench를 설계합니다. 우리의 실험에서는 MolmoSpaces-bench가 강력한 시뮬레이션-실제 상관관계(R = 0.96, ρ = 0.98)를 나타내고, 더 새롭고 강력한 정책이 벤치마크에서 이전 버전보다 성능이 우수하다는 것을 확인하고, 문구, 초기 관절 위치 및 카메라 폐색을 알리는 주요 민감도를 식별한다는 것을 보여줍니다. MolmoSpaces와 오픈 소스 자산 및 도구를 통해 우리는 로봇 학습 연구를 위한 확장 가능한 데이터 생성, 정책 교육 및 벤치마크 생성을 위한 기반을 제공합니다.

Deploying robots at scale demands robustness to the long tail of everyday situations. The countless variations in scene layout, object geometry, and task specifications that characterize real environments are vast and underrepresented in existing robot benchmarks. Measuring this level of generalization requires infrastructure at a scale and diversity that physical evaluation alone cannot provide. We introduce MolmoSpaces, a fully open ecosystem to support large-scale benchmarking of robot policies. MolmoSpaces consists of over 230k diverse indoor environments, ranging from handcrafted household scenes to procedurally generated multiroom houses, populated with 130k richly annotated object assets, including 48k manipulable objects with 42M stable grasps. Crucially, these environments are simulator-agnostic, supporting popular options such as MuJoCo, Isaac, and ManiSkill. The ecosystem supports the full spectrum of embodied tasks: static and mobile manipulation, navigation, and multiroom long-horizon tasks requiring coordinated perception, planning, and interaction across entire indoor environments. We also design MolmoSpaces-bench, a benchmark suite of 8 tasks in which robots interact with our diverse scenes and richly annotated objects. Our experiments show MolmoSpaces-bench exhibits strong sim-to-real correlation (R = 0.96, ρ = 0.98), confirm newer and stronger policies outperform earlier versions in our benchmarks, and identify key sensitivities to prompt phrasing, initial joint positions, and camera occlusion. Through MolmoSpaces and its open-source assets and tooling, we provide a foundation for scalable data generation, policy training, and benchmark creation for robot learning research.

01
배경 · Background
대규모로 로봇을 배포하려면 일상적인 상황에 대한 견고성이 필요합니다.
Deploying robots at scale demands robustness to the long tail of everyday situations.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
실제 환경을 특징짓는 장면 레이아웃, 객체 형상 및 작업 사양의 셀 수 없이 많은 변형은 방대하며 기존 로봇 벤치마크에서는 과소 표현됩니다.
The countless variations in scene layout, object geometry, and task specifications that characterize real environments are vast and underrepresented in existing robot benchmarks.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이러한 일반화 수준을 측정하려면 물리적 평가만으로는 제공할 수 없는 규모와 다양성의 인프라가 필요합니다.
Measuring this level of generalization requires infrastructure at a scale and diversity that physical evaluation alone cannot provide.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
대규모 로봇 정책 벤치마킹을 지원하는 완전 개방형 생태계 MolmoSpaces를 소개합니다.
We introduce MolmoSpaces, a fully open ecosystem to support large-scale benchmarking of robot policies.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
MolmoSpaces는 손으로 만든 가정 장면부터 절차적으로 생성된 멀티룸 주택에 이르기까지 230,000개 이상의 다양한 실내 환경으로 구성되어 있으며, 4200만 개의 안정적인 그립을 갖춘 48,000개의 조작 가능한 개체를 포함하여 주석이 풍부한 130,000개의 개체 자산으로 채워져 있습니다.
MolmoSpaces consists of over 230k diverse indoor environments, ranging from handcrafted household scenes to procedurally generated multiroom houses, populated with 130k richly annotated object assets, including 48k manipulable objects with 42M stable grasps.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
결정적으로 이러한 환경은 시뮬레이터에 구애받지 않으며 MuJoCo, Isaac 및 ManiSkill과 같은 인기 있는 옵션을 지원합니다.
Crucially, these environments are simulator-agnostic, supporting popular options such as MuJoCo, Isaac, and ManiSkill.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
생태계는 전체 실내 환경에 걸쳐 조정된 인식, 계획 및 상호 작용이 필요한 정적 및 모바일 조작, 탐색, 멀티룸 장거리 작업 등 구현된 작업의 전체 스펙트럼을 지원합니다.
The ecosystem supports the full spectrum of embodied tasks: static and mobile manipulation, navigation, and multiroom long-horizon tasks requiring coordinated perception, planning, and interaction across entire indoor environments.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 또한 로봇이 다양한 장면 및 풍부한 주석이 달린 개체와 상호 작용하는 8가지 작업의 벤치마크 제품군인 MolmoSpaces-bench를 설계합니다.
We also design MolmoSpaces-bench, a benchmark suite of 8 tasks in which robots interact with our diverse scenes and richly annotated objects.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리의 실험에서는 MolmoSpaces-bench가 강력한 시뮬레이션-실제 상관관계(R = 0.96, ρ = 0.98)를 나타내고, 더 새롭고 강력한 정책이 벤치마크에서 이전 버전보다 성능이 우수하다는 것을 확인하고, 문구, 초기 관절 위치 및 카메라 폐색을 알리는 주요 민감도를 식별한다는 것을 보여줍니다.
Our experiments show MolmoSpaces-bench exhibits strong sim-to-real correlation (R = 0.96, ρ = 0.98), confirm newer and stronger policies outperform earlier versions in our benchmarks, and identify key sensitivities to prompt phrasing, initial joint positions, and camera occlusion.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
13
자원 공개 · Resources
MolmoSpaces와 오픈 소스 자산 및 도구를 통해 우리는 로봇 학습 연구를 위한 확장 가능한 데이터 생성, 정책 교육 및 벤치마크 생성을 위한 기반을 제공합니다.
Through MolmoSpaces and its open-source assets and tooling, we provide a foundation for scalable data generation, policy training, and benchmark creation for robot learning research.
문장 10 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
92

EgoVerse: 전 세계의 로봇 학습을 위한 자기 중심적 인간 데이터 세트

EgoVerse: An Egocentric Human Dataset for Robot Learning from Around the World
Datasets and Benchmarks 8개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Simulation and Digital Twins

로봇 학습은 점점 더 크고 다양한 데이터에 의존하고 있지만 로봇 데이터 수집은 여전히 비용이 많이 들고 확장이 어렵습니다. 자기 중심적 인간 데이터는 일상 환경에서 풍부한 조작 행동을 포착하여 유망한 대안을 제공합니다. 그러나 기존의 인간 데이터 세트는 범위가 제한되고, 확장하기 어렵고, 기관 전체에 단편화되어 있는 경우가 많습니다. 공유 프레임워크에서 데이터 수집, 처리 및 액세스를 통합하여 개별 연구원, 학술 연구실 및 업계 파트너의 기여를 가능하게 하는 인간 데이터 기반 로봇 학습을 위한 협업 플랫폼인 EgoVerse를 소개합니다. 현재 릴리스에는 표준화된 형식, 조작 관련 주석 및 다운스트림 학습을 위한 도구를 갖춘 1,965개의 작업, 240개의 장면, 2,087개의 고유한 시연자에 걸쳐 1,362시간(80,000회)의 인간 시연이 포함되어 있습니다. 데이터 세트 외에도 우리는 공유 프로토콜에 따라 여러 실험실, 작업 및 로봇 구현에 걸쳐 복제된 실험을 통해 인간에서 로봇으로의 전송에 대한 대규모 연구를 수행합니다. 우리는 일반적으로 인간 데이터가 증가하면 정책 성과가 향상되지만 효과적인 확장은 인간 데이터와 로봇 학습 목표 간의 조정에 달려 있음을 발견했습니다. 데이터 세트, 플랫폼 및 연구는 인간 데이터 기반 로봇 학습에서 재현 가능한 발전을 위한 기반을 구축합니다.

Robot learning increasingly depends on large and diverse data, yet robot data collection remains expensive and difficult to scale. Egocentric human data offer a promising alternative by capturing rich manipulation behavior across everyday environments. However, existing human datasets are often limited in scope, difficult to extend, and fragmented across institutions. We introduce EgoVerse, a collaborative platform for human data–driven robot learning that unifies data collection, processing, and access under a shared framework, enabling contributions from individual researchers, academic labs, and industry partners. The current release includes 1,362 hours (80k episodes) of human demonstrations spanning 1,965 tasks, 240 scenes, and 2,087 unique demonstrators, with standardized formats, manipulation-relevant annotations, and tooling for downstream learning. Beyond the dataset, we conduct a large-scale study of human-to-robot transfer with experiments replicated across multiple labs, tasks, and robot embodiments under shared protocols. We find that policy performance generally improves with increased human data, but that effective scaling depends on alignment between human data and robot learning objectives. Together, the dataset, platform, and study establish a foundation for reproducible progress in human data–driven robot learning.

02
문제 · Problem
로봇 학습은 점점 더 크고 다양한 데이터에 의존하고 있지만 로봇 데이터 수집은 여전히 비용이 많이 들고 확장이 어렵습니다.
Robot learning increasingly depends on large and diverse data, yet robot data collection remains expensive and difficult to scale.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
자기 중심적 인간 데이터는 일상 환경에서 풍부한 조작 행동을 포착하여 유망한 대안을 제공합니다.
Egocentric human data offer a promising alternative by capturing rich manipulation behavior across everyday environments.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 기존의 인간 데이터 세트는 범위가 제한되고, 확장하기 어렵고, 기관 전체에 단편화되어 있는 경우가 많습니다.
However, existing human datasets are often limited in scope, difficult to extend, and fragmented across institutions.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
공유 프레임워크에서 데이터 수집, 처리 및 액세스를 통합하여 개별 연구원, 학술 연구실 및 업계 파트너의 기여를 가능하게 하는 인간 데이터 기반 로봇 학습을 위한 협업 플랫폼인 EgoVerse를 소개합니다.
We introduce EgoVerse, a collaborative platform for human data–driven robot learning that unifies data collection, processing, and access under a shared framework, enabling contributions from individual researchers, academic labs, and industry partners.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
현재 릴리스에는 표준화된 형식, 조작 관련 주석 및 다운스트림 학습을 위한 도구를 갖춘 1,965개의 작업, 240개의 장면, 2,087개의 고유한 시연자에 걸쳐 1,362시간(80,000회)의 인간 시연이 포함되어 있습니다.
The current release includes 1,362 hours (80k episodes) of human demonstrations spanning 1,965 tasks, 240 scenes, and 2,087 unique demonstrators, with standardized formats, manipulation-relevant annotations, and tooling for downstream learning.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
데이터 세트 외에도 우리는 공유 프로토콜에 따라 여러 실험실, 작업 및 로봇 구현에 걸쳐 복제된 실험을 통해 인간에서 로봇으로의 전송에 대한 대규모 연구를 수행합니다.
Beyond the dataset, we conduct a large-scale study of human-to-robot transfer with experiments replicated across multiple labs, tasks, and robot embodiments under shared protocols.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 일반적으로 인간 데이터가 증가하면 정책 성과가 향상되지만 효과적인 확장은 인간 데이터와 로봇 학습 목표 간의 조정에 달려 있음을 발견했습니다.
We find that policy performance generally improves with increased human data, but that effective scaling depends on alignment between human data and robot learning objectives.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
데이터 세트, 플랫폼 및 연구는 인간 데이터 기반 로봇 학습에서 재현 가능한 발전을 위한 기반을 구축합니다.
Together, the dataset, platform, and study establish a foundation for reproducible progress in human data–driven robot learning.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
93

GS-Playground: 비전 기반 로봇 학습을 위한 높은 처리량의 사실적인 시뮬레이터

GS-Playground: A High-Throughput Photorealistic Simulator for Vision-Informed Robot Learning
Datasets and Benchmarks 9개 라벨 문장 Learning, Perception, Simulation and Digital Twins

구현된 AI 연구는 비전 중심의 지각 패러다임으로 전환되고 있습니다. 대규모 병렬 시뮬레이터는 고유감각 기반 이동의 획기적인 발전을 촉진했지만, 대규모 사실적 렌더링의 엄청난 계산 오버헤드로 인해 시각 중심 작업에서는 그 잠재력이 거의 활용되지 않은 상태로 남아 있습니다. 또한, 시뮬레이션 가능한 3D 자산 생성은 노동 집약적인 수동 모델링에 크게 의존하는 반면, 시뮬레이션과 실제의 상당한 물리적 격차는 접촉이 많은 조작 정책의 이전을 방해합니다. 이러한 병목 현상을 해결하기 위해 우리는 엔드투엔드 지각 학습을 가속화하도록 설계된 다중 모드 시뮬레이션 프레임워크인 gs_playground를 제안합니다. 우리는 고충실도 동기화를 보장하기 위해 배치 3D Gaussian Splatting(3DGS) 렌더링 파이프라인과 통합하도록 특별히 설계된 새로운 고성능 병렬 물리 엔진을 개발합니다. 우리 시스템은 \mathbf{640 × 480} 해상도에서 \mathbf{10^4} FPS의 획기적인 처리량을 달성하여 대규모 시각적 RL에 대한 장벽을 크게 낮췄습니다. 또한, 사실적이며 물리적으로 일관되고 메모리 효율적인 환경을 재구성하여 복잡한 시뮬레이션 지원 장면 생성을 간소화하는 자동화된 Real2Sim 워크플로우를 도입합니다. 이동, 탐색 및 조작에 대한 광범위한 실험은 gs_playground가 다양한 구현 작업에서 지각적, 물리적 격차를 효과적으로 연결한다는 것을 보여줍니다. 우리는 연구 커뮤니티에 힘을 실어주기 위해 풀스택 프레임워크를 오픈 소스로 제공할 것입니다.

Embodied AI research is undergoing a shift toward vision-centric perceptual paradigms. While massively parallel simulators have catalyzed breakthroughs in proprioception-based locomotion, their potential remains largely untapped for vision-centric tasks due to the prohibitive computational overhead of large-scale photorealistic rendering. Furthermore, the creation of simulation-ready 3D assets heavily relies on labor-intensive manual modeling, while the significant sim-to-real physical gap hinders the transfer of contact-rich manipulation policies. To address these bottlenecks, we propose gs_playground, a multi-modal simulation framework designed to accelerate end-to-end perceptual learning. We develop a novel high-performance parallel physics engine, specifically designed to integrate with a batch 3D Gaussian Splatting (3DGS) rendering pipeline to ensure high-fidelity synchronization. Our system achieves a breakthrough throughput of \mathbf{10^4} FPS at \mathbf{640 × 480} resolution, significantly lowering the barrier for large-scale visual RL. Additionally, we introduce an automated Real2Sim workflow that reconstructs photorealistic, physically consistent, and memory-efficient environments, streamlining the generation of complex simulation-ready scenes. Extensive experiments on locomotion, navigation, and manipulation demonstrate that gs_playground effectively bridges the perceptual and physical gaps across diverse embodied tasks. We will open-source the full-stack framework to empower the research community.

01
배경 · Background
구현된 AI 연구는 비전 중심의 지각 패러다임으로 전환되고 있습니다.
Embodied AI research is undergoing a shift toward vision-centric perceptual paradigms.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
대규모 병렬 시뮬레이터는 고유감각 기반 이동의 획기적인 발전을 촉진했지만, 대규모 사실적 렌더링의 엄청난 계산 오버헤드로 인해 시각 중심 작업에서는 그 잠재력이 거의 활용되지 않은 상태로 남아 있습니다.
While massively parallel simulators have catalyzed breakthroughs in proprioception-based locomotion, their potential remains largely untapped for vision-centric tasks due to the prohibitive computational overhead of large-scale photorealistic rendering.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한, 시뮬레이션 가능한 3D 자산 생성은 노동 집약적인 수동 모델링에 크게 의존하는 반면, 시뮬레이션과 실제의 상당한 물리적 격차는 접촉이 많은 조작 정책의 이전을 방해합니다.
Furthermore, the creation of simulation-ready 3D assets heavily relies on labor-intensive manual modeling, while the significant sim-to-real physical gap hinders the transfer of contact-rich manipulation policies.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 병목 현상을 해결하기 위해 우리는 엔드투엔드 지각 학습을 가속화하도록 설계된 다중 모드 시뮬레이션 프레임워크인 gs_playground를 제안합니다.
To address these bottlenecks, we propose gs_playground, a multi-modal simulation framework designed to accelerate end-to-end perceptual learning.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 고충실도 동기화를 보장하기 위해 배치 3D Gaussian Splatting(3DGS) 렌더링 파이프라인과 통합하도록 특별히 설계된 새로운 고성능 병렬 물리 엔진을 개발합니다.
We develop a novel high-performance parallel physics engine, specifically designed to integrate with a batch 3D Gaussian Splatting (3DGS) rendering pipeline to ensure high-fidelity synchronization.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
우리 시스템은 \mathbf{640 × 480} 해상도에서 \mathbf{10^4} FPS의 획기적인 처리량을 달성하여 대규모 시각적 RL에 대한 장벽을 크게 낮췄습니다.
Our system achieves a breakthrough throughput of \mathbf{10^4} FPS at \mathbf{640 × 480} resolution, significantly lowering the barrier for large-scale visual RL.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
또한, 사실적이며 물리적으로 일관되고 메모리 효율적인 환경을 재구성하여 복잡한 시뮬레이션 지원 장면 생성을 간소화하는 자동화된 Real2Sim 워크플로우를 도입합니다.
Additionally, we introduce an automated Real2Sim workflow that reconstructs photorealistic, physically consistent, and memory-efficient environments, streamlining the generation of complex simulation-ready scenes.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
이동, 탐색 및 조작에 대한 광범위한 실험은 gs_playground가 다양한 구현 작업에서 지각적, 물리적 격차를 효과적으로 연결한다는 것을 보여줍니다.
Extensive experiments on locomotion, navigation, and manipulation demonstrate that gs_playground effectively bridges the perceptual and physical gaps across diverse embodied tasks.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
13
자원 공개 · Resources
우리는 연구 커뮤니티에 힘을 실어주기 위해 풀스택 프레임워크를 오픈 소스로 제공할 것입니다.
We will open-source the full-stack framework to empower the research community.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
94

로봇 보조 목욕을 위한 인간 시연의 고해상도 캡처, 재구성 및 전송

High Fidelity Capture, Reconstruction, and Transfer of Human Demonstrations for Robot-Assisted Bathing
Datasets and Benchmarks 7개 라벨 문장 Learning, Perception, Human-Robot Interaction, Simulation and Digital Twins

목욕과 같은 고부가가치 임상 작업에서 로봇에 대한 수요가 있음에도 불구하고 현대 시스템은 인간과의 복잡하고 지속적인 물리적 상호 작용에 필요한 안전성과 신뢰성이 여전히 부족합니다. 이러한 시스템의 개발을 방해하는 주요 과제는 현대 모션 및 촉각 감지 장비를 사용하더라도 매우 동적이고 접촉이 많은 목욕 시연을 수집, 이해 및 효과적으로 전달하는 것이 어렵다는 것입니다. 우리는 접촉 영역을 주요 처리 기본 요소로 활용하여 높은 충실도로 이를 수행하기 위한 간단하면서도 효과적인 프레임워크를 제시합니다. 우리는 프레임워크를 사용하여 훈련된 임상의가 인간을 대상으로 수행한 목욕 시연 데이터 세트를 구축합니다. 그런 다음 이 데이터 세트를 사용하여 개방형 및 폐쇄형 루프 전략을 사용하여 마네킹에서 목욕 작업을 수행하기 위해 팔에 장착된 민첩한 부드러운 손을 설계하고 제어합니다. 우리의 데이터 세트는 지속적이고 접촉이 풍부한 인간과 인간의 상호 작용 중에 고품질의 동기화된 모션, 형태, 접촉 및 힘을 제공하는 최초의 제품이며, 우리의 전송 전략은 로봇 스택의 여러 수준에서 이러한 데이터의 효과적인 사용을 보여줍니다. 물리적 인간-로봇 상호작용(pHRI) 연구의 발전을 위해 모든 관련 자료가 공개될 예정입니다.

Despite the demand for robots in high-value clinical tasks like bathing, contemporary systems still lack the safety and reliability required for complex, sustained physical interaction with humans. A key challenge hindering the development of such systems is that collecting, understanding, and effectively transferring highly dynamic, contact-rich human bathing demonstrations is difficult, even with modern motion and tactile sensing equipment. We present a straightforward, but effective framework for doing so with high fidelity by utilizing contact regions as a key processing primitive. We use our framework to build a dataset of bathing demonstrations performed by trained clinicians on human subjects. We then use this dataset to design and control an arm-mounted dexterous soft hand to perform bathing tasks on a mannequin using open- and closed-loop strategies. Our dataset is the first to provide high quality synchronized motion, shape, contact, and force during sustained, contact-rich human-human interaction, and our transfer strategies demonstrate effective use of these data across multiple levels of the robotics stack. All relevant materials will be publicly released to enable further advancements in physical human-robot interaction (pHRI) research.

01
배경 · Background
목욕과 같은 고부가가치 임상 작업에서 로봇에 대한 수요가 있음에도 불구하고 현대 시스템은 인간과의 복잡하고 지속적인 물리적 상호 작용에 필요한 안전성과 신뢰성이 여전히 부족합니다.
Despite the demand for robots in high-value clinical tasks like bathing, contemporary systems still lack the safety and reliability required for complex, sustained physical interaction with humans.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
이러한 시스템의 개발을 방해하는 주요 과제는 현대 모션 및 촉각 감지 장비를 사용하더라도 매우 동적이고 접촉이 많은 목욕 시연을 수집, 이해 및 효과적으로 전달하는 것이 어렵다는 것입니다.
A key challenge hindering the development of such systems is that collecting, understanding, and effectively transferring highly dynamic, contact-rich human bathing demonstrations is difficult, even with modern motion and tactile sensing equipment.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 접촉 영역을 주요 처리 기본 요소로 활용하여 높은 충실도로 이를 수행하기 위한 간단하면서도 효과적인 프레임워크를 제시합니다.
We present a straightforward, but effective framework for doing so with high fidelity by utilizing contact regions as a key processing primitive.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 프레임워크를 사용하여 훈련된 임상의가 인간을 대상으로 수행한 목욕 시연 데이터 세트를 구축합니다.
We use our framework to build a dataset of bathing demonstrations performed by trained clinicians on human subjects.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 이 데이터 세트를 사용하여 개방형 및 폐쇄형 루프 전략을 사용하여 마네킹에서 목욕 작업을 수행하기 위해 팔에 장착된 민첩한 부드러운 손을 설계하고 제어합니다.
We then use this dataset to design and control an arm-mounted dexterous soft hand to perform bathing tasks on a mannequin using open- and closed-loop strategies.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리의 데이터 세트는 지속적이고 접촉이 풍부한 인간과 인간의 상호 작용 중에 고품질의 동기화된 모션, 형태, 접촉 및 힘을 제공하는 최초의 제품이며, 우리의 전송 전략은 로봇 스택의 여러 수준에서 이러한 데이터의 효과적인 사용을 보여줍니다.
Our dataset is the first to provide high quality synchronized motion, shape, contact, and force during sustained, contact-rich human-human interaction, and our transfer strategies demonstrate effective use of these data across multiple levels of the robotics stack.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
04
목표 · Goal
물리적 인간-로봇 상호작용(pHRI) 연구의 발전을 위해 모든 관련 자료가 공개될 예정입니다.
All relevant materials will be publicly released to enable further advancements in physical human-robot interaction (pHRI) research.
문장 7 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
95

RoboVista: 다양한 로봇 애플리케이션을 위한 비전 언어 모델 평가

RoboVista: Evaluating Vision Language Models for Diverse Robot Applications
Datasets and Benchmarks 8개 라벨 문장 Learning, Perception, Language and VLM, Simulation and Digital Twins

산업 및 농업과 같은 로봇 공학의 다양한 응용 분야에서는 로봇이 다양한 실시 예, 변화하는 시각적 조건 및 복잡한 계획 전반에 걸쳐 작동해야 합니다. 비전-언어 모델(VLM)은 범용적이고 해석 가능한 로봇 추론을 위한 유망한 기반을 제공합니다. VLM을 다양한 로봇 애플리케이션에 맞추려면 로봇 동작의 기초가 되는 개별 결정 구성 요소에 대한 모듈식 이해가 필요합니다. 원격으로 작동되는 엔드투엔드 데이터 세트를 주로 기반으로 하는 기존 로봇 벤치마크에서는 이러한 구조를 포착하는 것이 어렵습니다. 우리는 모듈형 평가 프레임워크인 RQA(Robot Question Answering)와 실제 로봇 시스템, 연구 논문 및 전문가 주석을 선별한 벤치마크인 RoboVista를 제안합니다. RoboVista에는 인간이 주석을 추가한 추론을 갖춘 474개의 VQA가 포함되어 있으며 농업, 산업, 가정, 수술 로봇, 자율 주행 및 개방형 로봇 데이터 세트에서 39개의 고유한 작업 유형을 다룹니다. RoboVista에 대한 실험에서는 최첨단 VLM이 상당한 격차를 보인다는 것을 보여줍니다. 실제 로봇 실험은 RoboVista 성능과 실제 작업 실행 사이에 강한 상관관계가 있음을 시사합니다.

Diverse applications for robotics, such as industry and agriculture, require robots to operate across various embodiments, changing visual conditions, and complex planning. Vision–Language Models (VLMs) offer a promising foundation for general-purpose and interpretable robotic reasoning. Aligning VLMs with diverse robot applications requires a modular understanding of the individual decision components that underlie robotic behavior. Capturing such structure is challenging for conventional robot benchmarks that are primarily based on teleoperated, end-to-end datasets. We propose Robot Question Answering (RQA), a modular evaluation framework and RoboVista, a benchmark curated from real robotic systems, research papers, and expert annotations. RoboVista contains 474 VQAs with human annotated reasoning and covers 39 unique task types in agricultural, industrial, domestic, surgical robotics, autonomous driving, and open robot datasets. Experiments on RoboVista show that state-of-the-art VLMs exhibit substantial gaps. Physical robot experiments suggest strong correlation between RoboVista performance and real-world task execution.

06
핵심 아이디어 · Key idea
산업 및 농업과 같은 로봇 공학의 다양한 응용 분야에서는 로봇이 다양한 실시 예, 변화하는 시각적 조건 및 복잡한 계획 전반에 걸쳐 작동해야 합니다.
Diverse applications for robotics, such as industry and agriculture, require robots to operate across various embodiments, changing visual conditions, and complex planning.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
비전-언어 모델(VLM)은 범용적이고 해석 가능한 로봇 추론을 위한 유망한 기반을 제공합니다.
Vision–Language Models (VLMs) offer a promising foundation for general-purpose and interpretable robotic reasoning.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
VLM을 다양한 로봇 애플리케이션에 맞추려면 로봇 동작의 기초가 되는 개별 결정 구성 요소에 대한 모듈식 이해가 필요합니다.
Aligning VLMs with diverse robot applications requires a modular understanding of the individual decision components that underlie robotic behavior.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
원격으로 작동되는 엔드투엔드 데이터 세트를 주로 기반으로 하는 기존 로봇 벤치마크에서는 이러한 구조를 포착하는 것이 어렵습니다.
Capturing such structure is challenging for conventional robot benchmarks that are primarily based on teleoperated, end-to-end datasets.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 모듈형 평가 프레임워크인 RQA(Robot Question Answering)와 실제 로봇 시스템, 연구 논문 및 전문가 주석을 선별한 벤치마크인 RoboVista를 제안합니다.
We propose Robot Question Answering (RQA), a modular evaluation framework and RoboVista, a benchmark curated from real robotic systems, research papers, and expert annotations.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
RoboVista에는 인간이 주석을 추가한 추론을 갖춘 474개의 VQA가 포함되어 있으며 농업, 산업, 가정, 수술 로봇, 자율 주행 및 개방형 로봇 데이터 세트에서 39개의 고유한 작업 유형을 다룹니다.
RoboVista contains 474 VQAs with human annotated reasoning and covers 39 unique task types in agricultural, industrial, domestic, surgical robotics, autonomous driving, and open robot datasets.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
RoboVista에 대한 실험에서는 최첨단 VLM이 상당한 격차를 보인다는 것을 보여줍니다.
Experiments on RoboVista show that state-of-the-art VLMs exhibit substantial gaps.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
실제 로봇 실험은 RoboVista 성능과 실제 작업 실행 사이에 강한 상관관계가 있음을 시사합니다.
Physical robot experiments suggest strong correlation between RoboVista performance and real-world task execution.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
96

RoboLab: 작업 일반 정책 분석을 위한 충실도 높은 시뮬레이션 벤치마크

RoboLab: A High-Fidelity Simulation Benchmark for Analysis of Task Generalist Policies
Datasets and Benchmarks 9개 라벨 문장 Learning, Simulation and Digital Twins

범용 로봇 공학을 추구함으로써 인상적인 기초 모델이 탄생했지만, 시뮬레이션 기반 벤치마킹은 빠른 성능 포화와 진정한 일반화 테스트 부족으로 인해 여전히 병목 현상을 겪고 있습니다. 기존 벤치마크는 종종 훈련과 평가 사이에 상당한 영역 중복을 보여 성공률을 하찮게 만들고 견고성에 대한 통찰력을 모호하게 만듭니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 설계된 시뮬레이션 벤치마킹 프레임워크인 RoboLab을 소개합니다. 구체적으로, 우리의 프레임워크는 두 가지 질문에 대답하도록 설계되었습니다. (1) 시뮬레이션에서 정책의 동작을 분석하여 실제 정책의 성과를 어느 정도 이해할 수 있는지, (2) 제어된 섭동 하에서 해당 동작에 가장 큰 영향을 미치는 외부 요인은 무엇입니까? 첫째, RoboLab을 사용하면 물리적으로 현실적이고 사실적인 시뮬레이션 내에서 로봇 및 정책에 구애받지 않는 방식으로 사람이 작성하고 LLM을 통해 장면과 작업을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 시각적, 절차적, 관계형, 복잡성의 4가지 작업 축으로 분류된 약 80개의 작업으로 구성된 RQA(Robot Question and Answering) 벤치마크를 제안합니다. 둘째, 통제된 교란에 대한 성과와 행동의 민감도를 모두 정량화하는 실제 정책에 대한 체계적인 분석을 소개합니다. 이는 고충실도 시뮬레이션이 성과와 외부 요인에 대한 의존성을 분석하기 위한 프록시 역할을 할 수 있음을 나타냅니다. RoboLab을 사용한 평가는 현재 최첨단 모델의 상당한 성능 격차를 드러냅니다. 세분화된 지표와 확장 가능한 도구 세트를 제공함으로써 RoboLab은 작업 일반 로봇 정책의 진정한 일반화 기능을 평가하기 위한 확장 가능한 프레임워크를 제공합니다.

The pursuit of general-purpose robotics has yielded impressive foundation models, yet simulation-based benchmarking remains a bottleneck due to rapid performance saturation and a lack of true generalization testing. Existing benchmarks often exhibit significant domain overlap between training and evaluation, trivializing success rates and obscuring insights into robustness. We introduce RoboLab, a simulation benchmarking framework designed to address these challenges. Concretely, our framework is designed to answer two questions: (1) to what extent can we understand the performance of a real-world policy by analyzing its behavior in simulation, and (2) which external factors most strongly affect that behavior under controlled perturbations. First, RoboLab enables human-authored and LLM-enabled generation of scenes and tasks in a robot- and policy-agnostic manner within a physically realistic and photorealistic simulation. With this, we propose the Robot Question and Answering (RQA) benchmark, consisting of∼80 tasks categorized into four task axes: visual, procedural, relational, and complexity. Second, we introduce a systematic analysis of real-world policies that quantify both their performance and the sensitivity of their behavior to controlled perturbations, indicating that high-fidelity simulation can serve as a proxy for analyzing performance and its dependence on external factors. Evaluation with RoboLab exposes significant performance gap in current state-of-the-art models. By providing granular metrics and a scalable toolset, RoboLab offers a scalable framework for evaluating the true generalization capabilities of task-generalist robotic policies.

02
문제 · Problem
범용 로봇 공학을 추구함으로써 인상적인 기초 모델이 탄생했지만, 시뮬레이션 기반 벤치마킹은 빠른 성능 포화와 진정한 일반화 테스트 부족으로 인해 여전히 병목 현상을 겪고 있습니다.
The pursuit of general-purpose robotics has yielded impressive foundation models, yet simulation-based benchmarking remains a bottleneck due to rapid performance saturation and a lack of true generalization testing.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
기존 벤치마크는 종종 훈련과 평가 사이에 상당한 영역 중복을 보여 성공률을 하찮게 만들고 견고성에 대한 통찰력을 모호하게 만듭니다.
Existing benchmarks often exhibit significant domain overlap between training and evaluation, trivializing success rates and obscuring insights into robustness.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 설계된 시뮬레이션 벤치마킹 프레임워크인 RoboLab을 소개합니다.
We introduce RoboLab, a simulation benchmarking framework designed to address these challenges.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
구체적으로, 우리의 프레임워크는 두 가지 질문에 대답하도록 설계되었습니다. (1) 시뮬레이션에서 정책의 동작을 분석하여 실제 정책의 성과를 어느 정도 이해할 수 있는지, (2) 제어된 섭동 하에서 해당 동작에 가장 큰 영향을 미치는 외부 요인은 무엇입니까?
Concretely, our framework is designed to answer two questions: (1) to what extent can we understand the performance of a real-world policy by analyzing its behavior in simulation, and (2) which external factors most strongly affect that behavior under controlled perturbations.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫째, RoboLab을 사용하면 물리적으로 현실적이고 사실적인 시뮬레이션 내에서 로봇 및 정책에 구애받지 않는 방식으로 사람이 작성하고 LLM을 통해 장면과 작업을 생성할 수 있습니다.
First, RoboLab enables human-authored and LLM-enabled generation of scenes and tasks in a robot- and policy-agnostic manner within a physically realistic and photorealistic simulation.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이를 통해 우리는 시각적, 절차적, 관계형, 복잡성의 4가지 작업 축으로 분류된 약 80개의 작업으로 구성된 RQA(Robot Question and Answering) 벤치마크를 제안합니다.
With this, we propose the Robot Question and Answering (RQA) benchmark, consisting of∼80 tasks categorized into four task axes: visual, procedural, relational, and complexity.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
둘째, 통제된 교란에 대한 성과와 행동의 민감도를 모두 정량화하는 실제 정책에 대한 체계적인 분석을 소개합니다. 이는 고충실도 시뮬레이션이 성과와 외부 요인에 대한 의존성을 분석하기 위한 프록시 역할을 할 수 있음을 나타냅니다.
Second, we introduce a systematic analysis of real-world policies that quantify both their performance and the sensitivity of their behavior to controlled perturbations, indicating that high-fidelity simulation can serve as a proxy for analyzing performance and its dependence on external factors.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
RoboLab을 사용한 평가는 현재 최첨단 모델의 상당한 성능 격차를 드러냅니다.
Evaluation with RoboLab exposes significant performance gap in current state-of-the-art models.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
세분화된 지표와 확장 가능한 도구 세트를 제공함으로써 RoboLab은 작업 일반 로봇 정책의 진정한 일반화 기능을 평가하기 위한 확장 가능한 프레임워크를 제공합니다.
By providing granular metrics and a scalable toolset, RoboLab offers a scalable framework for evaluating the true generalization capabilities of task-generalist robotic policies.
문장 9 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
97

LIBERO-X: 비전-언어-액션 모델을 위한 견고성 리트머스

LIBERO-X: Robustness Litmus for Vision-Language-Action Models
Datasets and Benchmarks 6개 라벨 문장 Learning, Perception, Language and VLM, Simulation and Digital Twins, Safety and Robustness

신뢰할 수 있는 벤치마킹은 VLA(Vision-Language-Action) 모델을 발전시키는 데 매우 중요합니다. VLA(Vision-Language-Action) 모델은 일반화, 견고성 및 언어 기반 조작 작업에 대한 인식의 정렬을 보여주기 때문입니다. 그러나 기존 벤치마크는 실제 유통 변화를 부적절하게 포착하는 평가 프로토콜이 부족하여 제한적이거나 오해의 소지가 있는 평가를 제공하는 경우가 많습니다. 이 작업은 평가 및 데이터 관점 모두에서 VLA 벤치마킹을 체계적으로 다시 생각하고 다음 기능을 갖춘 벤치마크인 LIBERO-X를 도입합니다. 1) 공간 일반화, 객체 인식 및 작업 지시 이해라는 세 가지 핵심 기능을 목표로 하는 점진적인 난이도 수준을 갖춘 계층적 평가 프로토콜입니다. 이 설계를 통해 환경 및 작업 복잡성이 증가함에 따라 성능 저하를 세밀하게 분석할 수 있습니다. 2) 인간의 원격 조작을 통해 수집된 다양성이 높은 교육 데이터세트로, 각 장면은 열차 평가 분포 격차를 해소하기 위해 여러 개의 세분화된 조작 목표를 지원합니다. 대표적인 VLA 모델을 사용한 실험에서는 누적 교란으로 인해 상당한 성능 저하가 발생하여 장면 이해 및 지침 접지에 지속적인 한계가 있음이 드러났습니다. LIBERO-X는 계층적 평가를 다양한 훈련 데이터와 통합함으로써 VLA 개발을 평가하고 발전시키기 위한 보다 안정적인 기반을 제공합니다.

Reliable benchmarking is critical for advancing Vision–Language–Action (VLA) models, as it reveals their generalization, robustness, and alignment of perception with language-driven manipulation tasks. However, existing benchmarks often provide limited or misleading assessments due to insufficient evaluation protocols that inadequately capture real-world distribution shifts. This work systematically rethinks VLA benchmarking from both evaluation and data perspectives, introducing LIBERO-X, a benchmark featuring: 1) A hierarchical evaluation protocol with progressive difficulty levels targeting three core capabilities: spatial generalization, object recognition, and task instruction understanding. This design enables fine-grained analysis of performance degradation under increasing environmental and task complexity; 2) A high-diversity training dataset collected via human teleoperation, where each scene supports multiple fine-grained manipulation objectives to bridge the train-evaluation distribution gap. Experiments with representative VLA models reveal significant performance drops under cumulative perturbations, exposing persistent limitations in scene comprehension and instruction grounding. By integrating hierarchical evaluation with diverse training data, LIBERO-X offers a more reliable foundation for assessing and advancing VLA development.

06
핵심 아이디어 · Key idea
신뢰할 수 있는 벤치마킹은 VLA(Vision-Language-Action) 모델을 발전시키는 데 매우 중요합니다. VLA(Vision-Language-Action) 모델은 일반화, 견고성 및 언어 기반 조작 작업에 대한 인식의 정렬을 보여주기 때문입니다.
Reliable benchmarking is critical for advancing Vision–Language–Action (VLA) models, as it reveals their generalization, robustness, and alignment of perception with language-driven manipulation tasks.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 기존 벤치마크는 실제 유통 변화를 부적절하게 포착하는 평가 프로토콜이 부족하여 제한적이거나 오해의 소지가 있는 평가를 제공하는 경우가 많습니다.
However, existing benchmarks often provide limited or misleading assessments due to insufficient evaluation protocols that inadequately capture real-world distribution shifts.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
07
검증 · Validation
이 작업은 평가 및 데이터 관점 모두에서 VLA 벤치마킹을 체계적으로 다시 생각하고 다음 기능을 갖춘 벤치마크인 LIBERO-X를 도입합니다. 1) 공간 일반화, 객체 인식 및 작업 지시 이해라는 세 가지 핵심 기능을 목표로 하는 점진적인 난이도 수준을 갖춘 계층적 평가 프로토콜입니다.
This work systematically rethinks VLA benchmarking from both evaluation and data perspectives, introducing LIBERO-X, a benchmark featuring: 1) A hierarchical evaluation protocol with progressive difficulty levels targeting three core capabilities: spatial generalization, object recognition, and task instruction understanding.
문장 3 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 설계를 통해 환경 및 작업 복잡성이 증가함에 따라 성능 저하를 세밀하게 분석할 수 있습니다. 2) 인간의 원격 조작을 통해 수집된 다양성이 높은 교육 데이터세트로, 각 장면은 열차 평가 분포 격차를 해소하기 위해 여러 개의 세분화된 조작 목표를 지원합니다.
This design enables fine-grained analysis of performance degradation under increasing environmental and task complexity; 2) A high-diversity training dataset collected via human teleoperation, where each scene supports multiple fine-grained manipulation objectives to bridge the train-evaluation distribution gap.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
대표적인 VLA 모델을 사용한 실험에서는 누적 교란으로 인해 상당한 성능 저하가 발생하여 장면 이해 및 지침 접지에 지속적인 한계가 있음이 드러났습니다.
Experiments with representative VLA models reveal significant performance drops under cumulative perturbations, exposing persistent limitations in scene comprehension and instruction grounding.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
LIBERO-X는 계층적 평가를 다양한 훈련 데이터와 통합함으로써 VLA 개발을 평가하고 발전시키기 위한 보다 안정적인 기반을 제공합니다.
By integrating hierarchical evaluation with diverse training data, LIBERO-X offers a more reliable foundation for assessing and advancing VLA development.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
98

OopsieVerse: 로봇 조작을 위한 손상 인식 시뮬레이션을 갖춘 안전 벤치마크

OopsieVerse: A Safety Benchmark with Damage-Aware Simulation for Robot Manipulation
Datasets and Benchmarks 10개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Simulation and Digital Twins, Safety and Robustness

로봇 조작 기능이 빠르게 발전했지만 물리적 안전은 여전히 ​​가정용 로봇을 배치하는 데 주요 장벽으로 남아 있습니다. 로봇 자체나 주변 환경이 손상되면 작업 성공이 불충분합니다. 시뮬레이션은 비용이 많이 들고 위험한 실제 교육 및 평가에 대한 무해한 대안을 제공하지만 기존 시뮬레이터에는 손상을 감지, 정량화 및 표시하는 일반적인 메커니즘이 부족합니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 통합 시뮬레이션 프레임워크이자 피해 인식 가구 조작에 대한 벤치마크인 OOPSIEVERSE를 소개합니다. 이론적 수준에서 OOPSIEVERSE는 사용자 기본 설정에 따른 추가 피해 관련 관찰, 보상 및/또는 종료 조건을 통해 기존 마르코프 결정 문제를 강화합니다. OOPSIEVERSE는 접촉력, 온도 변화, 액체 상호 작용과 같은 소스를 해당 기계적, 열적 또는 유체 손상으로 변환하여 명시적이고 물리적으로 기반이 있으며 작업에 구애받지 않는 신호로 손상을 제공합니다. OOPSIEVERSE는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다. (1) 탐색 및 조작 중 손상을 감지하고 수량화하기 위한 시뮬레이터 독립적 프레임워크인 DAMAGESIM과 (2) 일반적인 손상 모드를 평가하고 작업 완료와 안전한 실행을 구별하도록 설계된 가사 작업 제품군입니다. 우리는 서로 다른 물리 백엔드인 OmniGibson(Nvidia Omniverse)과 RoboCasa(MuJoCo)를 사용하는 두 시뮬레이터에서 DAMAGESIM을 인스턴스화하여 프레임워크의 일반성을 보여줍니다. 우리는 (1) 실시간 손상 피드백을 통해 보다 안전한 데모 수집 안내, (2) 손상 조건 모방 학습 및 강화 학습을 통해 보다 안전한 조작 정책 학습, (3) 최첨단 Vision Language Action 정책의 안전성 벤치마킹, (4) 시뮬레이션에서 실제로 전송된 정책의 실제 안전성 향상 등 다양한 사용 사례에 걸쳐 OOPSIEVERSE의 유용성을 보여줍니다. 함께, 우리의 결과는 안전한 로봇 조작에 대한 체계적이고 확장 가능한 연구를 위한 오픈 소스 기반으로서 OOPSIEVERSE의 잠재력을 강조합니다. 코드 및 추가 정보는 https:\oopsiverse-anon.github.io를 참조하세요.

While robotic manipulation capabilities have advanced rapidly, physical safety remains a major barrier to deploying household robots: task success is insufficient if the robot damages itself or its surroundings. Simulation offers a harm-free alternative to costly and dangerous real-world training and evaluation, yet existing simulators lack general mechanisms to detect, quantify, and represent damage. To address this gap, we introduce OOPSIEVERSE, a unified simulation framework and benchmark for damage-aware household manipulation. At a theoretical level, OOPSIEVERSE augments an existing Markov Decision Problem with additional damage-related observations, rewards and/or termination conditions based on user preferences. OOPSIEVERSE provides damage as an explicit, physically-grounded, and task-agnostic signal by converting sources such as contact forces, temperature changes, and liquid interactions into corresponding mechanical, thermal or fluid damage. OOPSIEVERSE comprises two core elements: (1) DAMAGESIM, a simulator-agnostic framework for detecting and quantifying damage during navigation and manipulation, and (2) a suite of household tasks designed to evaluate common damage modes and distinguish between task completion and safe execution. We demonstrate the generality of our framework by instantiating DAMAGESIM in two simulators with different physics backends, OmniGibson (Nvidia Omniverse) and RoboCasa (MuJoCo). We further showcase the utility of OOPSIEVERSE across multiple use cases, including (1) guiding safer demonstration collection via real- time damage feedback, (2) learning safer manipulation policies through damage-conditioned imitation learning and reinforcement learning, (3) benchmarking the safety of state-of-the-art Vision Language Action policies, and (4) improving real-world safety of sim-to-real transferred policies. Together, our results highlight the potential of OOPSIEVERSE as an open-source foundation for systematic, scalable research on safe robot manipulation. For code and additional information, please refer to https:\oopsiverse-anon.github.io.

01
배경 · Background
로봇 조작 기능이 빠르게 발전했지만 물리적 안전은 여전히 가정용 로봇을 배치하는 데 주요 장벽으로 남아 있습니다. 로봇 자체나 주변 환경이 손상되면 작업 성공이 불충분합니다.
While robotic manipulation capabilities have advanced rapidly, physical safety remains a major barrier to deploying household robots: task success is insufficient if the robot damages itself or its surroundings.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
시뮬레이션은 비용이 많이 들고 위험한 실제 교육 및 평가에 대한 무해한 대안을 제공하지만 기존 시뮬레이터에는 손상을 감지, 정량화 및 표시하는 일반적인 메커니즘이 부족합니다.
Simulation offers a harm-free alternative to costly and dangerous real-world training and evaluation, yet existing simulators lack general mechanisms to detect, quantify, and represent damage.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 통합 시뮬레이션 프레임워크이자 피해 인식 가구 조작에 대한 벤치마크인 OOPSIEVERSE를 소개합니다.
To address this gap, we introduce OOPSIEVERSE, a unified simulation framework and benchmark for damage-aware household manipulation.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
이론적 수준에서 OOPSIEVERSE는 사용자 기본 설정에 따른 추가 피해 관련 관찰, 보상 및/또는 종료 조건을 통해 기존 마르코프 결정 문제를 강화합니다.
At a theoretical level, OOPSIEVERSE augments an existing Markov Decision Problem with additional damage-related observations, rewards and/or termination conditions based on user preferences.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
OOPSIEVERSE는 접촉력, 온도 변화, 액체 상호 작용과 같은 소스를 해당 기계적, 열적 또는 유체 손상으로 변환하여 명시적이고 물리적으로 기반이 있으며 작업에 구애받지 않는 신호로 손상을 제공합니다.
OOPSIEVERSE provides damage as an explicit, physically-grounded, and task-agnostic signal by converting sources such as contact forces, temperature changes, and liquid interactions into corresponding mechanical, thermal or fluid damage.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
OOPSIEVERSE는 두 가지 핵심 요소로 구성됩니다. (1) 탐색 및 조작 중 손상을 감지하고 수량화하기 위한 시뮬레이터 독립적 프레임워크인 DAMAGESIM과 (2) 일반적인 손상 모드를 평가하고 작업 완료와 안전한 실행을 구별하도록 설계된 가사 작업 제품군입니다.
OOPSIEVERSE comprises two core elements: (1) DAMAGESIM, a simulator-agnostic framework for detecting and quantifying damage during navigation and manipulation, and (2) a suite of household tasks designed to evaluate common damage modes and distinguish between task completion and safe execution.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
05
방법 · Method
우리는 서로 다른 물리 백엔드인 OmniGibson(Nvidia Omniverse)과 RoboCasa(MuJoCo)를 사용하는 두 시뮬레이터에서 DAMAGESIM을 인스턴스화하여 프레임워크의 일반성을 보여줍니다.
We demonstrate the generality of our framework by instantiating DAMAGESIM in two simulators with different physics backends, OmniGibson (Nvidia Omniverse) and RoboCasa (MuJoCo).
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 (1) 실시간 손상 피드백을 통해 보다 안전한 데모 수집 안내, (2) 손상 조건 모방 학습 및 강화 학습을 통해 보다 안전한 조작 정책 학습, (3) 최첨단 Vision Language Action 정책의 안전성 벤치마킹, (4) 시뮬레이션에서 실제로 전송된 정책의 실제 안전성 향상 등 다양한 사용 사례에 걸쳐 OOPSIEVERSE의 유용성을 보여줍니다.
We further showcase the utility of OOPSIEVERSE across multiple use cases, including (1) guiding safer demonstration collection via real- time damage feedback, (2) learning safer manipulation policies through damage-conditioned imitation learning and reinforcement learning, (3) benchmarking the safety of state-of-the-art Vision Language Action policies, and (4) improving real-world safety of sim-to-real transferred policies.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
13
자원 공개 · Resources
함께, 우리의 결과는 안전한 로봇 조작에 대한 체계적이고 확장 가능한 연구를 위한 오픈 소스 기반으로서 OOPSIEVERSE의 잠재력을 강조합니다.
Together, our results highlight the potential of OOPSIEVERSE as an open-source foundation for systematic, scalable research on safe robot manipulation.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
10
의의 · Significance
코드 및 추가 정보는 https:\oopsiverse-anon.github.io를 참조하세요.
For code and additional information, please refer to https:\oopsiverse-anon.github.io.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
99

FlashSAC: 고차원 로봇 제어를 위한 빠르고 안정적인 비정책 강화 학습

FlashSAC: Fast and Stable Off-Policy Reinforcement Learning for High-Dimensional Robot Control
Control & Dynamics 10개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

시뮬레이션 기반 강화 학습(RL)은 전문가의 시연을 이용할 수 없는 경우 로봇 제어의 핵심입니다. 그러나 RL을 고차원 로봇으로 확장하는 것은 여전히 ​​어려운 일입니다. PPO와 같은 On-Policy 방식은 신뢰성이 높지만 과거 데이터를 폐기하기 때문에 많은 양의 시뮬레이션이 필요합니다. 정책 외 방법은 경험을 재사용할 수 있고 샘플 효율성이 더 높지만 부트스트랩 업데이트 중에 증폭되는 심각한 오류로 인해 고차원 제어에서 불안정해지는 경우가 많습니다. 고차원 로봇 제어를 위한 빠르고 안정적인 오프 정책 RL 알고리즘인 FlashSAC를 소개합니다. FlashSAC는 두 가지 방법으로 훈련 안정성을 향상시킵니다. (1) 가중치, 기능 및 그래디언트 표준을 명시적으로 제한하여 임계 오류 증폭을 제한하고, (2) 대규모 병렬 시뮬레이션, 대용량 재생 버퍼 및 강력한 탐색을 통해 데이터 적용 범위를 늘립니다. 이러한 설계 선택은 훈련 안정성을 향상시키면서 정책 외 학습의 샘플 효율성을 유지합니다. 10개 시뮬레이터의 50개 이상의 상태 기반 및 비전 기반 작업 전반에 걸쳐 FlashSAC는 최종 성능과 벽시계 효율성 모두에서 지속적으로 PPO 및 강력한 비정책 기준선을 능가하며 고차원 작업에서 더 큰 이득을 얻습니다. 시뮬레이션과 실제 인간형 보행에서 FlashSAC는 안정적인 실제 배포를 유지하면서 훈련 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 단축합니다. 우리의 결과는 정책 외 학습을 안정화하면 고차원 로봇 시스템을 위한 확장 가능한 시뮬레이션-실제 RL이 가능하다는 것을 보여줍니다.

Simulation-based reinforcement learning (RL) is central for robotic control when expert demonstrations are unavailable. However, scaling RL to high-dimensional robots remains challenging. On-policy methods such as PPO are reliable but require large amounts of simulation because they discard past data. Off-policy methods can reuse experience and are more sample-efficient, but they often become unstable in high-dimensional control due to critic errors that are amplified during bootstrapped updates. We introduce FlashSAC, a fast and stable off-policy RL algorithm for high-dimensional robotic control. FlashSAC improves training stability in two ways: (1) it explicitly bounds weight, feature, and gradient norms to limit critic error amplification, and (2) it increases data coverage through large-scale parallel simulation, a high-capacity replay buffer, and strong exploration. These design choices preserve the sample efficiency of off-policy learning while improving training stability. Across 50+ state-based and vision-based tasks in 10 simulators, FlashSAC consistently surpasses PPO and strong off-policy baselines in both final performance and wall-clock efficiency, with larger gains on higher-dimensional tasks. In sim-to-real humanoid walking, FlashSAC reduces training time from hours to minutes while maintaining stable real-world deployment. Our results show that stabilizing off-policy learning enables scalable sim-to-real RL for high-dimensional robotic systems.

01
배경 · Background
시뮬레이션 기반 강화 학습(RL)은 전문가의 시연을 이용할 수 없는 경우 로봇 제어의 핵심입니다.
Simulation-based reinforcement learning (RL) is central for robotic control when expert demonstrations are unavailable.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 RL을 고차원 로봇으로 확장하는 것은 여전히 어려운 일입니다.
However, scaling RL to high-dimensional robots remains challenging.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
02
문제 · Problem
PPO와 같은 On-Policy 방식은 신뢰성이 높지만 과거 데이터를 폐기하기 때문에 많은 양의 시뮬레이션이 필요합니다.
On-policy methods such as PPO are reliable but require large amounts of simulation because they discard past data.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
정책 외 방법은 경험을 재사용할 수 있고 샘플 효율성이 더 높지만 부트스트랩 업데이트 중에 증폭되는 심각한 오류로 인해 고차원 제어에서 불안정해지는 경우가 많습니다.
Off-policy methods can reuse experience and are more sample-efficient, but they often become unstable in high-dimensional control due to critic errors that are amplified during bootstrapped updates.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
고차원 로봇 제어를 위한 빠르고 안정적인 오프 정책 RL 알고리즘인 FlashSAC를 소개합니다.
We introduce FlashSAC, a fast and stable off-policy RL algorithm for high-dimensional robotic control.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
FlashSAC는 두 가지 방법으로 훈련 안정성을 향상시킵니다. (1) 가중치, 기능 및 그래디언트 표준을 명시적으로 제한하여 임계 오류 증폭을 제한하고, (2) 대규모 병렬 시뮬레이션, 대용량 재생 버퍼 및 강력한 탐색을 통해 데이터 적용 범위를 늘립니다.
FlashSAC improves training stability in two ways: (1) it explicitly bounds weight, feature, and gradient norms to limit critic error amplification, and (2) it increases data coverage through large-scale parallel simulation, a high-capacity replay buffer, and strong exploration.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 설계 선택은 훈련 안정성을 향상시키면서 정책 외 학습의 샘플 효율성을 유지합니다.
These design choices preserve the sample efficiency of off-policy learning while improving training stability.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
10개 시뮬레이터의 50개 이상의 상태 기반 및 비전 기반 작업 전반에 걸쳐 FlashSAC는 최종 성능과 벽시계 효율성 모두에서 지속적으로 PPO 및 강력한 비정책 기준선을 능가하며 고차원 작업에서 더 큰 이득을 얻습니다.
Across 50+ state-based and vision-based tasks in 10 simulators, FlashSAC consistently surpasses PPO and strong off-policy baselines in both final performance and wall-clock efficiency, with larger gains on higher-dimensional tasks.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
시뮬레이션과 실제 인간형 보행에서 FlashSAC는 안정적인 실제 배포를 유지하면서 훈련 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 단축합니다.
In sim-to-real humanoid walking, FlashSAC reduces training time from hours to minutes while maintaining stable real-world deployment.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
우리의 결과는 정책 외 학습을 안정화하면 고차원 로봇 시스템을 위한 확장 가능한 시뮬레이션-실제 RL이 가능하다는 것을 보여줍니다.
Our results show that stabilizing off-policy learning enables scalable sim-to-real RL for high-dimensional robotic systems.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
100

통합 유체-로봇 다중물리학으로 로봇 수영 실현

Realizing Robotic Swimming with Unified Fluid-Robot Multiphysics
Control & Dynamics 9개 라벨 문장 Control and Dynamics

수영 효율성과 물고기의 민첩성을 일치시키는 것은 수중 로봇 공학에서 어려운 목표로 남아 있습니다. 이러한 이동 기능은 로봇 본체와 주변 유체 사이의 복잡한 소용돌이 상호 작용에 의존합니다. 그러나 결합된 상미분 방정식과 편미분 방정식에 의해 제어되는 이러한 역학을 시뮬레이션하는 것은 기존 강체 로봇 시스템의 다물체 역학보다 훨씬 더 어렵습니다. 우리는 강력하게 결합된 유체-로봇 다중물리를 통합 최적화 문제로 시뮬레이션하기 위한 미분 가능한 프레임워크를 제시합니다. 결합 조작자와 비압축성 Navier-Stokes 방정식은 최소 작용 원리를 사용하여 단일 라그랑지안에서 함께 파생됩니다. 우리는 관절형 몸체와 주변 유체를 공동으로 시뮬레이션하기 위한 안정적이고 조건이 잘 잡혀 있으며 물리적으로 정확한 체계를 도출하기 위해 이산적 변형 역학을 사용합니다. 우리는 완전히 결합된 동역학의 도함수를 계산하기 위해 암시적 함수 정리를 활용합니다. 이 시뮬레이터와 그 경사도를 사용하여 우리는 물결 모양의 수영 보행을 실현하고 생체 영감을 받은 장어 로봇을 위한 매우 역동적인 C-start 탈출 동작을 최적화합니다. 우리는 물리적 하드웨어에서 두 가지 보행을 검증하여 성공적인 시뮬레이션-실제 전송을 보여줍니다.

Matching the swimming efficiency and agility of fish has remained an elusive goal in underwater robotics. Such locomotion capabilities rely on complex vortex interactions between the robot’s body and the surrounding fluid. However, simulating these dynamics, which are governed by coupled ordinary and partial differential equations, is significantly more difficult than the multi-body dynamics of classical rigid robotic systems. We present a differentiable framework for simulating strongly coupled fluid-robot multiphysics as a unified optimization problem. The coupled manipulator and incompressible Navier-Stokes equations are derived together from a single Lagrangian using the principle of least action. We employ discrete variational mechanics to derive a stable, well-conditioned, and physically accurate scheme for jointly simulating articulated bodies and the surrounding fluid. We leverage the implicit function theorem to compute derivatives of the fully coupled dynamics. Using this simulator and its gradients, we realize undulating swimming gaits and optimize a highly dynamic C-start escape maneuver for a bioinspired eel robot. We validate both gaits on physical hardware, demonstrating successful sim-to-real transfer.

01
배경 · Background
수영 효율성과 물고기의 민첩성을 일치시키는 것은 수중 로봇 공학에서 어려운 목표로 남아 있습니다.
Matching the swimming efficiency and agility of fish has remained an elusive goal in underwater robotics.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 이동 기능은 로봇 본체와 주변 유체 사이의 복잡한 소용돌이 상호 작용에 의존합니다.
Such locomotion capabilities rely on complex vortex interactions between the robot’s body and the surrounding fluid.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
그러나 결합된 상미분 방정식과 편미분 방정식에 의해 제어되는 이러한 역학을 시뮬레이션하는 것은 기존 강체 로봇 시스템의 다물체 역학보다 훨씬 더 어렵습니다.
However, simulating these dynamics, which are governed by coupled ordinary and partial differential equations, is significantly more difficult than the multi-body dynamics of classical rigid robotic systems.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 강력하게 결합된 유체-로봇 다중물리를 통합 최적화 문제로 시뮬레이션하기 위한 미분 가능한 프레임워크를 제시합니다.
We present a differentiable framework for simulating strongly coupled fluid-robot multiphysics as a unified optimization problem.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
결합 조작자와 비압축성 Navier-Stokes 방정식은 최소 작용 원리를 사용하여 단일 라그랑지안에서 함께 파생됩니다.
The coupled manipulator and incompressible Navier-Stokes equations are derived together from a single Lagrangian using the principle of least action.
문장 5 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 관절형 몸체와 주변 유체를 공동으로 시뮬레이션하기 위한 안정적이고 조건이 잘 잡혀 있으며 물리적으로 정확한 체계를 도출하기 위해 이산적 변형 역학을 사용합니다.
We employ discrete variational mechanics to derive a stable, well-conditioned, and physically accurate scheme for jointly simulating articulated bodies and the surrounding fluid.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 완전히 결합된 동역학의 도함수를 계산하기 위해 암시적 함수 정리를 활용합니다.
We leverage the implicit function theorem to compute derivatives of the fully coupled dynamics.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
이 시뮬레이터와 그 경사도를 사용하여 우리는 물결 모양의 수영 보행을 실현하고 생체 영감을 받은 장어 로봇을 위한 매우 역동적인 C-start 탈출 동작을 최적화합니다.
Using this simulator and its gradients, we realize undulating swimming gaits and optimize a highly dynamic C-start escape maneuver for a bioinspired eel robot.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
우리는 물리적 하드웨어에서 두 가지 보행을 검증하여 성공적인 시뮬레이션-실제 전송을 보여줍니다.
We validate both gaits on physical hardware, demonstrating successful sim-to-real transfer.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
101

전압 제약 작동에서 이산 시간 조인트 레벨 가속 한계 접지

Grounding Discrete-Time Joint-Level Acceleration Bounds in Voltage-Constrained Actuation
Control & Dynamics 4개 라벨 문장 Control and Dynamics

이산시간 관절 가속도 경계는 위치 및 속도 제한을 적용하는 데 널리 사용됩니다. 그러나 전압이 제한된 전기 액추에이터에서는 운동학적으로 허용되는 가속도가 물리적으로 실현 불가능하여 실행 수준 추상화가 누락될 수 있습니다. 우리는 가속도를 작동하여 전압이 제한된 액추에이터 물리학의 운동학적 가속도 경계를 기반으로 하는 공동 수준 실현 계약인 AJAC(Actuator-Aware Joint Acceleration Control)를 제안합니다. 전기 액추에이터와 바퀴 달린 4족 보행 장치에 대한 하드웨어 실험에서는 AJAC가 실현 불가능한 가속도를 제거하고 일관된 경계 근처 실행을 복원하며 경계로 인한 진동을 줄이는 것으로 나타났습니다.

Discrete-time joint acceleration bounds are widely used to enforce position and velocity limits. However, under voltage-constrained electric actuators, kinematically admissible accelerations may be physically unrealizable, exposing a missing execution-level abstraction. We propose Actuator-Aware Joint Acceleration Control (AJAC), a joint-level realizability contract that grounds kinematic acceleration bounds in voltage-constrained actuator physics by operating accelerations. Hardware experiments on electric actuators and a wheel-legged quadruped show that AJAC removes unrealizable accelerations, restores consistent near-boundary execution, and reduces boundary-induced oscillations.

01
배경 · Background
이산시간 관절 가속도 경계는 위치 및 속도 제한을 적용하는 데 널리 사용됩니다.
Discrete-time joint acceleration bounds are widely used to enforce position and velocity limits.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 전압이 제한된 전기 액추에이터에서는 운동학적으로 허용되는 가속도가 물리적으로 실현 불가능하여 실행 수준 추상화가 누락될 수 있습니다.
However, under voltage-constrained electric actuators, kinematically admissible accelerations may be physically unrealizable, exposing a missing execution-level abstraction.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 가속도를 작동하여 전압이 제한된 액추에이터 물리학의 운동학적 가속도 경계를 기반으로 하는 공동 수준 실현 계약인 AJAC(Actuator-Aware Joint Acceleration Control)를 제안합니다.
We propose Actuator-Aware Joint Acceleration Control (AJAC), a joint-level realizability contract that grounds kinematic acceleration bounds in voltage-constrained actuator physics by operating accelerations.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
전기 액추에이터와 바퀴 달린 4족 보행 장치에 대한 하드웨어 실험에서는 AJAC가 실현 불가능한 가속도를 제거하고 일관된 경계 근처 실행을 복원하며 경계로 인한 진동을 줄이는 것으로 나타났습니다.
Hardware experiments on electric actuators and a wheel-legged quadruped show that AJAC removes unrealizable accelerations, restores consistent near-boundary execution, and reduces boundary-induced oscillations.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
102

cuNRTO: GPU 가속 비선형 강인 궤적 최적화

cuNRTO: GPU-Accelerated Nonlinear Robust Trajectory Optimization
Control & Dynamics 7개 라벨 문장 Navigation and Planning, Control and Dynamics, Safety and Robustness

강력한 궤적 최적화를 통해 모든 경계 교란에 대한 제약 조건을 충족하는 제어 정책을 계산함으로써 자율 시스템이 불확실성 속에서도 안전하게 작동할 수 있습니다. 그러나 이러한 문제로 인해 계산 비용이 많이 드는 대규모 SOCP(Second Order Conic Programme) 제약 조건이 발생하는 경우가 많습니다. 본 연구에서는 강력한 의사 결정에 직접 적용되고 CUDA에서 구현되는 두 가지 동적 최적화 아키텍처를 도입하여 cuNRTO(CUDA Nonlinear Robust Trajectory Optimization) 프레임워크를 제안합니다. 첫 번째 아키텍처인 NRTO-DR은 DR(Douglas-Rachford) 분할 방법을 활용하여 NRTO의 SOCP 내부 하위 문제를 해결함으로써 병렬 SOCP 투영 및 희소 직접 해결을 통해 계산 부담을 크게 줄입니다. 두 번째 아키텍처인 NRTO-FullADMM은 문제 구조를 더욱 활용하여 ADMM(Alternating Direction Method of Multipliers)을 사용하여 확장성을 향상시키는 새로운 변형입니다. 마지막으로, 우리는 SOC 프로젝션 단계를 위한 맞춤형 CUDA 커널과 피드백 이득 업데이트를 위한 cuBLAS GEMM 체인을 사용하여 제안된 방법론의 GPU 구현을 제공합니다. 외발자전거, 쿼드콥터 및 Franka 매니퓰레이터 모델에 대한 시뮬레이션 실험을 통해 cuNRTO의 성능을 검증하고 최대 139.6배의 속도 향상을 보여줍니다.

Robust trajectory optimization enables autonomous systems to operate safely under uncertainty by computing control policies that satisfy the constraints for all bounded disturbances. However, these problems often lead to large Second Order Conic Programming (SOCP) constraints, which are computationally expensive. In this work, we propose the CUDA Nonlinear Robust Trajectory Optimization (cuNRTO) framework by introducing two dynamic optimization architectures that have direct application to robust decision-making and are implemented on CUDA. The first architecture, NRTO-DR, leverages the Douglas-Rachford (DR) splitting method to solve the SOCP inner subproblems of NRTO, thereby significantly reducing the computational burden through parallel SOCP projections and sparse direct solves. The second architecture, NRTO-FullADMM, is a novel variant that further exploits the problem structure to improve scalability using the Alternating Direction Method of Multipliers (ADMM). Finally, we provide a GPU implementation of the proposed methodologies using custom CUDA kernels for SOC projection steps and cuBLAS GEMM chains for feedback gain updates. We validate the performance of cuNRTO through simulated experiments on unicycle, quadcopter, and Franka manipulator models, demonstrating speedup up to 139.6×.

01
배경 · Background
강력한 궤적 최적화를 통해 모든 경계 교란에 대한 제약 조건을 충족하는 제어 정책을 계산함으로써 자율 시스템이 불확실성 속에서도 안전하게 작동할 수 있습니다.
Robust trajectory optimization enables autonomous systems to operate safely under uncertainty by computing control policies that satisfy the constraints for all bounded disturbances.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 이러한 문제로 인해 계산 비용이 많이 드는 대규모 SOCP(Second Order Conic Programme) 제약 조건이 발생하는 경우가 많습니다.
However, these problems often lead to large Second Order Conic Programming (SOCP) constraints, which are computationally expensive.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 연구에서는 강력한 의사 결정에 직접 적용되고 CUDA에서 구현되는 두 가지 동적 최적화 아키텍처를 도입하여 cuNRTO(CUDA Nonlinear Robust Trajectory Optimization) 프레임워크를 제안합니다.
In this work, we propose the CUDA Nonlinear Robust Trajectory Optimization (cuNRTO) framework by introducing two dynamic optimization architectures that have direct application to robust decision-making and are implemented on CUDA.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫 번째 아키텍처인 NRTO-DR은 DR(Douglas-Rachford) 분할 방법을 활용하여 NRTO의 SOCP 내부 하위 문제를 해결함으로써 병렬 SOCP 투영 및 희소 직접 해결을 통해 계산 부담을 크게 줄입니다.
The first architecture, NRTO-DR, leverages the Douglas-Rachford (DR) splitting method to solve the SOCP inner subproblems of NRTO, thereby significantly reducing the computational burden through parallel SOCP projections and sparse direct solves.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
두 번째 아키텍처인 NRTO-FullADMM은 문제 구조를 더욱 활용하여 ADMM(Alternating Direction Method of Multipliers)을 사용하여 확장성을 향상시키는 새로운 변형입니다.
The second architecture, NRTO-FullADMM, is a novel variant that further exploits the problem structure to improve scalability using the Alternating Direction Method of Multipliers (ADMM).
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
마지막으로, 우리는 SOC 프로젝션 단계를 위한 맞춤형 CUDA 커널과 피드백 이득 업데이트를 위한 cuBLAS GEMM 체인을 사용하여 제안된 방법론의 GPU 구현을 제공합니다.
Finally, we provide a GPU implementation of the proposed methodologies using custom CUDA kernels for SOC projection steps and cuBLAS GEMM chains for feedback gain updates.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
외발자전거, 쿼드콥터 및 Franka 매니퓰레이터 모델에 대한 시뮬레이션 실험을 통해 cuNRTO의 성능을 검증하고 최대 139.6배의 속도 향상을 보여줍니다.
We validate the performance of cuNRTO through simulated experiments on unicycle, quadcopter, and Franka manipulator models, demonstrating speedup up to 139.6×.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
103

GPU에서 도달 가능성이 제한된 시스템 수준 합성을 통해 밀리초 내에 안전한 대규모 견고한 비선형 MPC

Safe Large-Scale Robust Nonlinear MPC in Milliseconds via Reachability-Constrained System Level Synthesis on the GPU
Control & Dynamics 7개 라벨 문장 Control and Dynamics, Safety and Robustness

우리는 고차원의 불확실한 로봇 시스템과 장기적인 계획 범위에 맞게 확장되는 입증된 안전하고 견고한 비선형 모델 예측 제어(MPC)를 위한 GPU 병렬화 프레임워크인 GPU-SLS를 제시합니다. 우리의 방법은 부등식 제한이 있고 동적으로 실행 가능한 공칭 궤적, 추적 컨트롤러 및 교란 시 도달 가능한 폐쇄 루프 세트를 모두 실시간으로 공동으로 최적화합니다. 명목 궤적을 효율적으로 계산하기 위해 우리는 ADMM(교대 방향 곱셈 방법) 프레임워크 내에서 병렬 연관 스캔 및 적응형 캐싱을 사용하는 새로운 GPU 가속 2차 프로그램(QP) 솔버를 사용하여 순차 2차 프로그래밍 절차를 개발합니다. 동일한 GPU QP 백엔드는 SLS(시스템 수준 합성)를 통해 강력한 추적 컨트롤러와 폐쇄 루프 도달 가능 세트를 최적화하는 데 사용되어 고정 및 후퇴 수평 설정 모두에서 도달 가능성이 제한된 제어를 가능하게 합니다. 우리는 최첨단 CPU 솔버에 비해 공칭 궤적 해석 시간을 97.7%, GPU 솔버에 비해 71.8% 단축하는 동시에 SLS 기반 제어 및 도달 가능성을 237배 가속화하여 상당한 성능 향상을 달성했습니다. 큰 문제 규모에도 불구하고 우리의 방법은 고차원 학습 기반 도달 가능성 기준과 달리 100% 경험적 안전성을 달성합니다. 우리는 전신 네발 동물(61D) 및 휴머노이드(75D)를 포함한 복잡한 비선형 시스템에 대한 접근 방식을 검증하고 평균 34밀리초 내에 GPU에서 온라인으로 강력한 제어 정책을 합성하고 2 × 10^5 결정 변수 및 8× 10^4 제약 조건이 있는 문제로 확장합니다.

We present GPU-SLS, a GPU-parallelized framework for provably safe, robust nonlinear model predictive control (MPC) that scales to high-dimensional uncertain robotic systems and long planning horizons. Our method jointly optimizes an inequality-constrained, dynamically-feasible nominal trajectory, a tracking controller, and a closed-loop reachable set under disturbance, all in real time. To efficiently compute nominal trajectories, we develop a sequential quadratic programming procedure with a novel GPU-accelerated quadratic program (QP) solver that uses parallel associative scans and adaptive caching within an alternating direction method of multipliers (ADMM) framework. The same GPU QP backend is used to optimize robust tracking controllers and closed-loop reachable sets via system level synthesis (SLS), enabling reachability-constrained control in both fixed- and receding-horizon settings. We achieve substantial performance gains, reducing nominal trajectory solve times by 97.7% relative to state-of-the-art CPU solvers and 71.8% compared to GPU solvers, while accelerating SLS-based control and reachability by 237×. Despite large problem scales, our method achieves 100% empirical safety, unlike high-dimensional learning-based reachability baselines. We validate our approach on complex nonlinear systems, including whole-body quadrupeds (61D) and humanoids (75D), synthesizing robust control policies online on the GPU in 34 milliseconds on average and scaling to problems with 2 × 10^5 decision variables and 8× 10^4 constraints.

05
방법 · Method
우리는 고차원의 불확실한 로봇 시스템과 장기적인 계획 범위에 맞게 확장되는 입증된 안전하고 견고한 비선형 모델 예측 제어(MPC)를 위한 GPU 병렬화 프레임워크인 GPU-SLS를 제시합니다.
We present GPU-SLS, a GPU-parallelized framework for provably safe, robust nonlinear model predictive control (MPC) that scales to high-dimensional uncertain robotic systems and long planning horizons.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 방법은 부등식 제한이 있고 동적으로 실행 가능한 공칭 궤적, 추적 컨트롤러 및 교란 시 도달 가능한 폐쇄 루프 세트를 모두 실시간으로 공동으로 최적화합니다.
Our method jointly optimizes an inequality-constrained, dynamically-feasible nominal trajectory, a tracking controller, and a closed-loop reachable set under disturbance, all in real time.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
명목 궤적을 효율적으로 계산하기 위해 우리는 ADMM(교대 방향 곱셈 방법) 프레임워크 내에서 병렬 연관 스캔 및 적응형 캐싱을 사용하는 새로운 GPU 가속 2차 프로그램(QP) 솔버를 사용하여 순차 2차 프로그래밍 절차를 개발합니다.
To efficiently compute nominal trajectories, we develop a sequential quadratic programming procedure with a novel GPU-accelerated quadratic program (QP) solver that uses parallel associative scans and adaptive caching within an alternating direction method of multipliers (ADMM) framework.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
동일한 GPU QP 백엔드는 SLS(시스템 수준 합성)를 통해 강력한 추적 컨트롤러와 폐쇄 루프 도달 가능 세트를 최적화하는 데 사용되어 고정 및 후퇴 수평 설정 모두에서 도달 가능성이 제한된 제어를 가능하게 합니다.
The same GPU QP backend is used to optimize robust tracking controllers and closed-loop reachable sets via system level synthesis (SLS), enabling reachability-constrained control in both fixed- and receding-horizon settings.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
우리는 최첨단 CPU 솔버에 비해 공칭 궤적 해석 시간을 97.7%, GPU 솔버에 비해 71.8% 단축하는 동시에 SLS 기반 제어 및 도달 가능성을 237배 가속화하여 상당한 성능 향상을 달성했습니다.
We achieve substantial performance gains, reducing nominal trajectory solve times by 97.7% relative to state-of-the-art CPU solvers and 71.8% compared to GPU solvers, while accelerating SLS-based control and reachability by 237×.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
큰 문제 규모에도 불구하고 우리의 방법은 고차원 학습 기반 도달 가능성 기준과 달리 100% 경험적 안전성을 달성합니다.
Despite large problem scales, our method achieves 100% empirical safety, unlike high-dimensional learning-based reachability baselines.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
05
방법 · Method
우리는 전신 네발 동물(61D) 및 휴머노이드(75D)를 포함한 복잡한 비선형 시스템에 대한 접근 방식을 검증하고 평균 34밀리초 내에 GPU에서 온라인으로 강력한 제어 정책을 합성하고 2 × 10^5 결정 변수 및 8× 10^4 제약 조건이 있는 문제로 확장합니다.
We validate our approach on complex nonlinear systems, including whole-body quadrupeds (61D) and humanoids (75D), synthesizing robust control policies online on the GPU in 34 milliseconds on average and scaling to problems with 2 × 10^5 decision variables and 8× 10^4 constraints.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
104

안전 최적 제어의 작업 논리에 대한 Bellman 값 분해

Bellman Value Decomposition for Task Logic in Safe Optimal Control
Control & Dynamics 7개 라벨 문장 Control and Dynamics, Safety and Robustness

실제 작업에는 종종 직접적으로 경쟁하는 목표와 안전 사양의 미묘한 조합이 포함됩니다. 높은 차원에서는 문제가 더욱 악화됩니다. 공식 오토마타는 번거로워지고 희박한 보상의 조합에는 힘든 조정이 필요한 경향이 있습니다. 본 연구에서는 추가적인 추상화를 도입하지 않고도 자동 성능 향상을 위해 문제를 자연스럽게 구성하는 수단으로 Bellman Value의 구조를 고려합니다. 즉, 우리는 시간적 논리로 정의된 복잡한 작업에 대한 Bellman 값이 Bellman 값의 그래프로 분해될 수 있음을 증명합니다. 여기서 그래프는 잘 연구된 Bellman 방정식(BE) 세트인 Reach-Avoid BE, 회피 BE 및 새로운 유형인 Reach-Avoid-Loop BE로 연결됩니다. 이러한 관점에서 우리는 분해된 값 그래프를 내장하여 단일 학습 표현을 사용하는 특수 PPO 변형인 VDPPO(값 분해 PPO)를 설계합니다. 우리는 이질적인 팀과 복잡한 에이전트가 포함된 다양한 고차원 시스템에서 우리의 방법을 테스트하기 위해 배달 및 집단을 포함한 다양한 시뮬레이션 및 실제 다목적 실험을 수행합니다. 궁극적으로 우리는 이 접근 방식이 기존 기준에 비해 성능을 크게 향상시켜 안전성과 활성도의 균형을 자동으로 맞추는 것을 발견했습니다.

Real-world tasks involve nuanced combinations of goal and safety specifications, which often directly compete. In high dimensions, the challenge is exacerbated: formal automata become cumbersome, and the combination of sparse rewards tends to require laborious tuning. In this work, we consider the structure of the Bellman Value as a means to naturally organize the problem for improved automatic performance without introducing additional abstractions. Namely, we prove the Bellman Value for a complex task defined in temporal logic can be decomposed into a graph of Bellman Values, where the graph is connected by a set of well-studied Bellman equations (BEs): the Reach-Avoid BE, the Avoid BE, and a novel type, the Reach-Avoid-Loop BE. From this perspective, we design a specialized PPO variant, Value-Decomposition PPO (VDPPO) that uses a single learned representation by embedding the decomposed Value graph. We conduct a variety of simulated and real multi-objective experiments, including delivery and herding, to test our method on diverse high-dimensional systems involving heterogeneous teams and complex agents. Ultimately, we find this approach greatly improves performance over existing baselines, balancing safety and liveness automatically.

01
배경 · Background
실제 작업에는 종종 직접적으로 경쟁하는 목표와 안전 사양의 미묘한 조합이 포함됩니다.
Real-world tasks involve nuanced combinations of goal and safety specifications, which often directly compete.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
높은 차원에서는 문제가 더욱 악화됩니다. 공식 오토마타는 번거로워지고 희박한 보상의 조합에는 힘든 조정이 필요한 경향이 있습니다.
In high dimensions, the challenge is exacerbated: formal automata become cumbersome, and the combination of sparse rewards tends to require laborious tuning.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
본 연구에서는 추가적인 추상화를 도입하지 않고도 자동 성능 향상을 위해 문제를 자연스럽게 구성하는 수단으로 Bellman Value의 구조를 고려합니다.
In this work, we consider the structure of the Bellman Value as a means to naturally organize the problem for improved automatic performance without introducing additional abstractions.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
즉, 우리는 시간적 논리로 정의된 복잡한 작업에 대한 Bellman 값이 Bellman 값의 그래프로 분해될 수 있음을 증명합니다. 여기서 그래프는 잘 연구된 Bellman 방정식(BE) 세트인 Reach-Avoid BE, 회피 BE 및 새로운 유형인 Reach-Avoid-Loop BE로 연결됩니다.
Namely, we prove the Bellman Value for a complex task defined in temporal logic can be decomposed into a graph of Bellman Values, where the graph is connected by a set of well-studied Bellman equations (BEs): the Reach-Avoid BE, the Avoid BE, and a novel type, the Reach-Avoid-Loop BE.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 관점에서 우리는 분해된 값 그래프를 내장하여 단일 학습 표현을 사용하는 특수 PPO 변형인 VDPPO(값 분해 PPO)를 설계합니다.
From this perspective, we design a specialized PPO variant, Value-Decomposition PPO (VDPPO) that uses a single learned representation by embedding the decomposed Value graph.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
우리는 이질적인 팀과 복잡한 에이전트가 포함된 다양한 고차원 시스템에서 우리의 방법을 테스트하기 위해 배달 및 집단을 포함한 다양한 시뮬레이션 및 실제 다목적 실험을 수행합니다.
We conduct a variety of simulated and real multi-objective experiments, including delivery and herding, to test our method on diverse high-dimensional systems involving heterogeneous teams and complex agents.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
궁극적으로 우리는 이 접근 방식이 기존 기준에 비해 성능을 크게 향상시켜 안전성과 활성도의 균형을 자동으로 맞추는 것을 발견했습니다.
Ultimately, we find this approach greatly improves performance over existing baselines, balancing safety and liveness automatically.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
105

asRoBallet: 작동되지 않은 구형 역학에 대한 마찰 인식 강화 학습을 통해 Sim2Real 격차 해소

asRoBallet: Closing the Sim2Real Gap via Friction-Aware Reinforcement Learning for Underactuated Spherical Dynamics
Control & Dynamics 7개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics, Simulation and Digital Twins

우리는 우리가 아는 한 인간형 볼봇 하드웨어에 강화 학습(RL)을 최초로 성공적으로 배포한 asRoBallet을 소개합니다. 역사적으로 볼봇은 바퀴-구체-지면 상호 작용에 대한 복잡한 마찰 모델의 현실 격차를 특징으로 하는 저작동 및 비홀로노믹 제어에 대한 표준 벤치마크 역할을 해왔습니다. 현재 문헌에서는 LQR 및 MPC를 사용한 3D 밸런싱의 성공적인 처리를 보여주지만, RL을 사용하는 휴머노이드 볼봇의 실제 하드웨어로 전환하는 것은 현재 접촉 모델링, 액추에이터 대기 시간 및 지터, 안전한 하드웨어 탐색의 중요한 격차로 인해 방해를 받고 있습니다. 본 연구에서는 ETH 유형 옴니휠의 개별 롤러 메커니즘을 명시적으로 모델링하여 이전에 무시되었던 기생 진동 및 접촉 불연속성을 포착하는 충실도가 높은 MuJoCo 시뮬레이션을 제안합니다. 또한 휠-구체 및 구-지면 인터페이스에서 결합된 롤링, 측면 및 비틀림 마찰 채널을 마스터하여 제로 샷 Sim2Real 전송을 달성하는 마찰 인식 강화 학습 프레임워크를 개발했습니다. 우리는 감산적 재구성을 통해 RoBallet을 설계하고, 과도하게 구속된 4족 보행기의 주요 구성 요소를 용도 변경하고 이를 새로 설계된 구조 프레임에 통합하여 저렴한 비용으로 강력한 연구 플랫폼을 달성했습니다. 또한 우리는 가전 제품을 지연 시간이 짧은 인터페이스로 변환하는 일반화된 iOS 생태계를 개발하여 단일 운영자가 직관적이고 자연스러운 움직임을 통해 표현력이 풍부한 휴머노이드 조작을 조율할 수 있도록 했습니다.

We introduce asRoBallet, to the best of our knowledge, the first successful deployment of reinforcement learning (RL) on a humanoid ballbot hardware. Historically, ballbots have served as a canonical benchmark for underactuated and nonholonomic control, which are characterized by a reality gap in complex friction models for wheel-sphere-ground interactions. While current literature demonstrates successful handling of 3D balancing with LQR and MPC, transitioning to actual hardware for a humanoid ballbot using RL is currently hindered by critical gaps in contact modeling, actuator latency & jitter, and safe hardware exploration. This study proposes a high-fidelity MuJoCo simulation that explicitly models the discrete roller mechanics of ETH-type omni-wheels, thereby capturing parasitic vibrations and contact discontinuities that are previously ignored. We also developed a Friction-Aware Reinforcement Learning framework that achieves zero-shot Sim2Real transfer by mastering the coupled rolling, lateral, and torsional friction channels at the wheel-sphere and sphere-ground interfaces. We designed asRoBallet through subtractive reconfiguration, repurposing key components from an overconstrained quadruped and integrating them into a newly designed structural frame to achieve a robust research platform at low cost. We also developed a generalized iOS ecosystem that transforms consumer electronics into a low-latency interface, enabling a single operator to orchestrate expressive humanoid maneuvers via intuitive natural motion.

05
방법 · Method
우리는 우리가 아는 한 인간형 볼봇 하드웨어에 강화 학습(RL)을 최초로 성공적으로 배포한 asRoBallet을 소개합니다.
We introduce asRoBallet, to the best of our knowledge, the first successful deployment of reinforcement learning (RL) on a humanoid ballbot hardware.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
역사적으로 볼봇은 바퀴-구체-지면 상호 작용에 대한 복잡한 마찰 모델의 현실 격차를 특징으로 하는 저작동 및 비홀로노믹 제어에 대한 표준 벤치마크 역할을 해왔습니다.
Historically, ballbots have served as a canonical benchmark for underactuated and nonholonomic control, which are characterized by a reality gap in complex friction models for wheel-sphere-ground interactions.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
현재 문헌에서는 LQR 및 MPC를 사용한 3D 밸런싱의 성공적인 처리를 보여주지만, RL을 사용하는 휴머노이드 볼봇의 실제 하드웨어로 전환하는 것은 현재 접촉 모델링, 액추에이터 대기 시간 및 지터, 안전한 하드웨어 탐색의 중요한 격차로 인해 방해를 받고 있습니다.
While current literature demonstrates successful handling of 3D balancing with LQR and MPC, transitioning to actual hardware for a humanoid ballbot using RL is currently hindered by critical gaps in contact modeling, actuator latency & jitter, and safe hardware exploration.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 연구에서는 ETH 유형 옴니휠의 개별 롤러 메커니즘을 명시적으로 모델링하여 이전에 무시되었던 기생 진동 및 접촉 불연속성을 포착하는 충실도가 높은 MuJoCo 시뮬레이션을 제안합니다.
This study proposes a high-fidelity MuJoCo simulation that explicitly models the discrete roller mechanics of ETH-type omni-wheels, thereby capturing parasitic vibrations and contact discontinuities that are previously ignored.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
또한 휠-구체 및 구-지면 인터페이스에서 결합된 롤링, 측면 및 비틀림 마찰 채널을 마스터하여 제로 샷 Sim2Real 전송을 달성하는 마찰 인식 강화 학습 프레임워크를 개발했습니다.
We also developed a Friction-Aware Reinforcement Learning framework that achieves zero-shot Sim2Real transfer by mastering the coupled rolling, lateral, and torsional friction channels at the wheel-sphere and sphere-ground interfaces.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
우리는 감산적 재구성을 통해 RoBallet을 설계하고, 과도하게 구속된 4족 보행기의 주요 구성 요소를 용도 변경하고 이를 새로 설계된 구조 프레임에 통합하여 저렴한 비용으로 강력한 연구 플랫폼을 달성했습니다.
We designed asRoBallet through subtractive reconfiguration, repurposing key components from an overconstrained quadruped and integrating them into a newly designed structural frame to achieve a robust research platform at low cost.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 우리는 가전 제품을 지연 시간이 짧은 인터페이스로 변환하는 일반화된 iOS 생태계를 개발하여 단일 운영자가 직관적이고 자연스러운 움직임을 통해 표현력이 풍부한 휴머노이드 조작을 조율할 수 있도록 했습니다.
We also developed a generalized iOS ecosystem that transforms consumer electronics into a low-latency interface, enabling a single operator to orchestrate expressive humanoid maneuvers via intuitive natural motion.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
106

평형 고정 및 기능 제거 잔여 학습을 통해 3D 연속체 암 롤아웃 안정화

Stabilizing 3D Continuum-Arm Rollouts via Equilibrium Anchoring and Feature-Lifted Residual Learning
Control & Dynamics 7개 라벨 문장 Learning, Perception, Control and Dynamics, Soft and Bio-inspired

연속체 로봇에 대한 다단계 동작 예측은 어렵습니다. 특히 오류 누적으로 인해 예측된 꾸준한 응답이 왜곡되고 롤아웃이 불안정해질 수 있는 작동 분포 이동 시에는 더욱 그렇습니다. 이 논문에서는 꾸준한 동작을 명시적으로 만드는 힘줄 기반 3D 연속체 팔을 위한 하이브리드 평형 고정 및 잔차 학습 프레임워크를 소개합니다. 사전 평형은 저렴한 정적 평형 데이터로부터 학습되고 예측을 평형 추정치로 지속적으로 끌어오는 수축 업데이트에 사용되어 롤아웃 안정성을 향상시킵니다. 매개변수가 선형인 경량 기능 제거 잔여 모델은 동적 궤적 데이터에서 나머지 한 단계 불일치를 학습하여 일시적인 역학을 복구합니다. 이 접근 방식은 훈련보다 더 강력하고 빠른 작동 하의 200단계 롤아웃에서 검증되었습니다. 하이브리드는 백본 위치 RMSE를 26%, 팁 위치 RMSE를 27% 줄여 사전 및 잔차 전용 예측 변수에 비해 일관된 정확도 향상을 제공하는 동시에 테스트된 모든 궤적에서 안정성을 유지합니다. 동일하게 제안된 모델은 또한 일치된 평가 프로토콜에 따라 결합된 Koopman 기준선에 대한 표준 비선형 벤치마크의 견고성을 향상시킵니다.

Multi-step motion prediction for continuum robots is difficult, especially under actuation distribution shift, where error accumulation can distort the predicted steady response and destabilize rollouts. This paper introduces a hybrid equilibrium-anchored plus residual-learning framework for a tendon-driven 3D continuum arm that makes steady behavior explicit. An equilibrium prior is learned from inexpensive static equilibrium data and used in a contractive update that continuously pulls predictions toward the equilibrium estimate, improving rollout stability. A lightweight feature-lifted residual model, linear in parameters, learns the remaining one-step mismatch from dynamic trajectory data, recovering transient dynamics. The approach is validated on 200-step rollouts under actuation that is stronger and faster than in training. The Hybrid reduces backbone position RMSE by 26% and tip position RMSE by 27%, producing consistent accuracy gains over prior-only and residual-only predictors while remaining stable across all tested trajectories. The same proposed model also improves robustness on standard nonlinear benchmarks against a combined Koopman baseline under matched evaluation protocols.

02
문제 · Problem
연속체 로봇에 대한 다단계 동작 예측은 어렵습니다. 특히 오류 누적으로 인해 예측된 꾸준한 응답이 왜곡되고 롤아웃이 불안정해질 수 있는 작동 분포 이동 시에는 더욱 그렇습니다.
Multi-step motion prediction for continuum robots is difficult, especially under actuation distribution shift, where error accumulation can distort the predicted steady response and destabilize rollouts.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 논문에서는 꾸준한 동작을 명시적으로 만드는 힘줄 기반 3D 연속체 팔을 위한 하이브리드 평형 고정 및 잔차 학습 프레임워크를 소개합니다.
This paper introduces a hybrid equilibrium-anchored plus residual-learning framework for a tendon-driven 3D continuum arm that makes steady behavior explicit.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
사전 평형은 저렴한 정적 평형 데이터로부터 학습되고 예측을 평형 추정치로 지속적으로 끌어오는 수축 업데이트에 사용되어 롤아웃 안정성을 향상시킵니다.
An equilibrium prior is learned from inexpensive static equilibrium data and used in a contractive update that continuously pulls predictions toward the equilibrium estimate, improving rollout stability.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
매개변수가 선형인 경량 기능 제거 잔여 모델은 동적 궤적 데이터에서 나머지 한 단계 불일치를 학습하여 일시적인 역학을 복구합니다.
A lightweight feature-lifted residual model, linear in parameters, learns the remaining one-step mismatch from dynamic trajectory data, recovering transient dynamics.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 접근 방식은 훈련보다 더 강력하고 빠른 작동 하의 200단계 롤아웃에서 검증되었습니다.
The approach is validated on 200-step rollouts under actuation that is stronger and faster than in training.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
하이브리드는 백본 위치 RMSE를 26%, 팁 위치 RMSE를 27% 줄여 사전 및 잔차 전용 예측 변수에 비해 일관된 정확도 향상을 제공하는 동시에 테스트된 모든 궤적에서 안정성을 유지합니다.
The Hybrid reduces backbone position RMSE by 26% and tip position RMSE by 27%, producing consistent accuracy gains over prior-only and residual-only predictors while remaining stable across all tested trajectories.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
동일하게 제안된 모델은 또한 일치된 평가 프로토콜에 따라 결합된 Koopman 기준선에 대한 표준 비선형 벤치마크의 견고성을 향상시킵니다.
The same proposed model also improves robustness on standard nonlinear benchmarks against a combined Koopman baseline under matched evaluation protocols.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
107

변형 가능한 조직에 대한 수술 로봇 노출 작업을 위한 학습 기반 적응 제어

Learning-Based Adaptive Control for Surgical Robotic Exposure Task on Deformable Tissues
Control & Dynamics 6개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics, Medical and Surgical

다양한 수술 절차에서 장기나 병변과 같은 관심 영역(ROI)이 겹쳐진 조직에 의해 가려지는 경우가 많으므로 외과 의사는 정확한 개입을 위해 적절한 노출을 달성해야 합니다. 그러나 불규칙한 기하학적 구조, 상부 조직의 비선형 생체 역학적 특성 및 ROI의 제한된 수술 중 가시성으로 인해 조직 수축의 자율 실행에 심각한 문제가 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 조직 수축 작업의 현실적인 모델을 공식화하고 ROI 노출을 달성하기 위한 학습 기반 적응 제어 프레임워크를 제안합니다. 이 방법은 조직의 시각적 경계 변화를 모니터링하여 온라인으로 제어 입력을 최적화하는 동시에 시뮬레이션 데이터에 대해 훈련된 심층 변형 추정 모델을 활용하여 최적의 파지 지점을 식별하고 적응형 컨트롤러의 수렴 및 안전성을 보장합니다. 다양한 변형 가능한 재료에 대한 시뮬레이션과 실제 실험을 통해 이 프레임워크는 유사한 작업에 대한 제로 샷 적응을 나타내며 초기 파악 선택부터 전체 ROI 노출까지 자율적 철회 프로세스를 완료할 수 있음이 입증되었습니다. 따라서 실제 수술 지원 시나리오에 적용될 가능성이 있습니다.

In various surgical procedures, regions of interest (ROIs) such as organs or lesions are often occluded by overlying tissues, requiring surgeons to achieve adequate exposure for precise intervention. However, the irregular geometry, nonlinear biomechanical properties of overlying tissues, and limited intraoperative visibility of the ROI pose significant challenges to the autonomous execution of tissue retraction. To address this, we formulate a realistic model of the tissue retraction task and propose a learning-based adaptive control framework for achieving ROI exposure. The method optimizes control inputs online by monitoring changes in the visual boundary of the tissue, while leveraging a deep deformation estimation model trained on simulation data to identify the optimal grasping point and ensure the convergence and safety of the adaptive controller. Through simulations and real-world experiments on different deformable materials, it has been demonstrated that this framework exhibits zero-shot adaptation to similar tasks and can complete the autonomous retraction process, from initial grasp selection to full ROI exposure. Therefore, it has the potential to be applied in actual surgical assistance scenarios.

08
결과 · Result
다양한 수술 절차에서 장기나 병변과 같은 관심 영역(ROI)이 겹쳐진 조직에 의해 가려지는 경우가 많으므로 외과 의사는 정확한 개입을 위해 적절한 노출을 달성해야 합니다.
In various surgical procedures, regions of interest (ROIs) such as organs or lesions are often occluded by overlying tissues, requiring surgeons to achieve adequate exposure for precise intervention.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 불규칙한 기하학적 구조, 상부 조직의 비선형 생체 역학적 특성 및 ROI의 제한된 수술 중 가시성으로 인해 조직 수축의 자율 실행에 심각한 문제가 발생합니다.
However, the irregular geometry, nonlinear biomechanical properties of overlying tissues, and limited intraoperative visibility of the ROI pose significant challenges to the autonomous execution of tissue retraction.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
04
목표 · Goal
이 문제를 해결하기 위해 우리는 조직 수축 작업의 현실적인 모델을 공식화하고 ROI 노출을 달성하기 위한 학습 기반 적응 제어 프레임워크를 제안합니다.
To address this, we formulate a realistic model of the tissue retraction task and propose a learning-based adaptive control framework for achieving ROI exposure.
문장 3 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 방법은 조직의 시각적 경계 변화를 모니터링하여 온라인으로 제어 입력을 최적화하는 동시에 시뮬레이션 데이터에 대해 훈련된 심층 변형 추정 모델을 활용하여 최적의 파지 지점을 식별하고 적응형 컨트롤러의 수렴 및 안전성을 보장합니다.
The method optimizes control inputs online by monitoring changes in the visual boundary of the tissue, while leveraging a deep deformation estimation model trained on simulation data to identify the optimal grasping point and ensure the convergence and safety of the adaptive controller.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
다양한 변형 가능한 재료에 대한 시뮬레이션과 실제 실험을 통해 이 프레임워크는 유사한 작업에 대한 제로 샷 적응을 나타내며 초기 파악 선택부터 전체 ROI 노출까지 자율적 철회 프로세스를 완료할 수 있음이 입증되었습니다.
Through simulations and real-world experiments on different deformable materials, it has been demonstrated that this framework exhibits zero-shot adaptation to similar tasks and can complete the autonomous retraction process, from initial grasp selection to full ROI exposure.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
따라서 실제 수술 지원 시나리오에 적용될 가능성이 있습니다.
Therefore, it has the potential to be applied in actual surgical assistance scenarios.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
108

2차 모델 근사를 통한 분산 감소 모델 예측 경로 적분

Variance-Reduced Model Predictive Path Integral via Quadratic Model Approximation
Control & Dynamics 9개 라벨 문장 Control and Dynamics

MPPI(Model Predictive Path Integral) 방법과 같은 샘플링 기반 컨트롤러는 상당한 유연성을 제공하지만 종종 높은 분산과 낮은 샘플 효율성으로 인해 어려움을 겪습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 이전 모델을 샘플링 프로세스에 통합하는 하이브리드 분산 감소 MPPI 프레임워크를 도입합니다. 우리의 핵심 통찰력은 목적 함수를 알려진 근사 모델과 잔차 항으로 분해하는 것입니다. 잔차는 모델과 목표 사이의 불일치만 포착하므로 일반적으로 원래 목표보다 더 작은 크기와 더 낮은 분산을 나타냅니다. 이 원칙은 일반적인 모델링 선택에 적용되지만, 2차 근사를 채택하면 정보 영역에 샘플을 효과적으로 집중시키는 닫힌 형식의 모델 안내 사전을 도출할 수 있음을 보여줍니다. 결정적으로 프레임워크는 기하학적 정보의 소스에 대해 불가지론적이므로 정확한 도함수, 구조적 근사치(예: Gauss- 또는 Quasi-Newton) 또는 그라데이션 없는 무작위 평활화를 통해 2차 모델을 구성할 수 있습니다. 우리는 표준 최적화 벤치마크, 비선형, 제대로 작동되지 않은 카트 폴 제어 작업 및 부드럽지 않은 역학을 포함한 접촉이 많은 조작 문제에 대한 접근 방식을 검증합니다. 이러한 영역 전반에 걸쳐 우리는 표준 MPPI에 비해 낮은 샘플 체제에서 더 빠른 수렴과 우수한 성능을 달성합니다. 이러한 결과는 샘플을 얻는 데 비용이 많이 들거나 제한되는 시나리오에서 이 방법이 샘플 기반 제어 전략을 보다 실용적으로 만들 수 있음을 시사합니다.

Sampling-based controllers, such as Model Predictive Path Integral (MPPI) methods, offer substantial flexibility but often suffer from high variance and low sample efficiency. To address these challenges, we introduce a hybrid variance-reduced MPPI framework that integrates a prior model into the sampling process. Our key insight is to decompose the objective function into a known approximate model and a residual term. Since the residual captures only the discrepancy between the model and the objective, it typically exhibits a smaller magnitude and lower variance than the original objective. Although this principle applies to general modeling choices, we demonstrate that adopting a quadratic approximation enables the derivation of a closed-form, model-guided prior that effectively concentrates samples in informative regions. Crucially, the framework is agnostic to the source of geometric information, allowing the quadratic model to be constructed from exact derivatives, structural approximations (e.g., Gauss- or Quasi-Newton), or gradient-free randomized smoothing. We validate the approach on standard optimization benchmarks, a nonlinear, underactuated cart-pole control task, and a contact-rich manipulation problem with non-smooth dynamics. Across these domains, we achieve faster convergence and superior performance in low-sample regimes compared to standard MPPI. These results suggest that the method can make sample-based control strategies more practical in scenarios where obtaining samples is expensive or limited.

01
배경 · Background
MPPI(Model Predictive Path Integral) 방법과 같은 샘플링 기반 컨트롤러는 상당한 유연성을 제공하지만 종종 높은 분산과 낮은 샘플 효율성으로 인해 어려움을 겪습니다.
Sampling-based controllers, such as Model Predictive Path Integral (MPPI) methods, offer substantial flexibility but often suffer from high variance and low sample efficiency.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 이전 모델을 샘플링 프로세스에 통합하는 하이브리드 분산 감소 MPPI 프레임워크를 도입합니다.
To address these challenges, we introduce a hybrid variance-reduced MPPI framework that integrates a prior model into the sampling process.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 목적 함수를 알려진 근사 모델과 잔차 항으로 분해하는 것입니다.
Our key insight is to decompose the objective function into a known approximate model and a residual term.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
잔차는 모델과 목표 사이의 불일치만 포착하므로 일반적으로 원래 목표보다 더 작은 크기와 더 낮은 분산을 나타냅니다.
Since the residual captures only the discrepancy between the model and the objective, it typically exhibits a smaller magnitude and lower variance than the original objective.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 원칙은 일반적인 모델링 선택에 적용되지만, 2차 근사를 채택하면 정보 영역에 샘플을 효과적으로 집중시키는 닫힌 형식의 모델 안내 사전을 도출할 수 있음을 보여줍니다.
Although this principle applies to general modeling choices, we demonstrate that adopting a quadratic approximation enables the derivation of a closed-form, model-guided prior that effectively concentrates samples in informative regions.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결정적으로 프레임워크는 기하학적 정보의 소스에 대해 불가지론적이므로 정확한 도함수, 구조적 근사치(예: Gauss- 또는 Quasi-Newton) 또는 그라데이션 없는 무작위 평활화를 통해 2차 모델을 구성할 수 있습니다.
Crucially, the framework is agnostic to the source of geometric information, allowing the quadratic model to be constructed from exact derivatives, structural approximations (e.g., Gauss- or Quasi-Newton), or gradient-free randomized smoothing.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 표준 최적화 벤치마크, 비선형, 제대로 작동되지 않은 카트 폴 제어 작업 및 부드럽지 않은 역학을 포함한 접촉이 많은 조작 문제에 대한 접근 방식을 검증합니다.
We validate the approach on standard optimization benchmarks, a nonlinear, underactuated cart-pole control task, and a contact-rich manipulation problem with non-smooth dynamics.
문장 7 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
09
비교 · Comparison
이러한 영역 전반에 걸쳐 우리는 표준 MPPI에 비해 낮은 샘플 체제에서 더 빠른 수렴과 우수한 성능을 달성합니다.
Across these domains, we achieve faster convergence and superior performance in low-sample regimes compared to standard MPPI.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
이러한 결과는 샘플을 얻는 데 비용이 많이 들거나 제한되는 시나리오에서 이 방법이 샘플 기반 제어 전략을 보다 실용적으로 만들 수 있음을 시사합니다.
These results suggest that the method can make sample-based control strategies more practical in scenarios where obtaining samples is expensive or limited.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
109

미분 가능한 역학을 통한 궤적 및 정책 최적화를 위한 Tempered Sequential Monte Carlo

Tempered Sequential Monte Carlo for Trajectory and Policy Optimization with Differentiable Dynamics
Control & Dynamics 5개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Control and Dynamics

우리는 컨트롤러 설계를 추론으로 캐스팅하여 미분 가능한 역학 하에서 유한 수평 궤적 및 정책 최적화를 위한 샘플링 기반 프레임워크를 제안합니다. 구체적으로, 우리는 온도가 감소함에 따라 저비용 솔루션에 집중하는 컨트롤러 매개변수에 대해 최적의 "Boltzmann-tilted" 분포를 생성하는 KL 정규화 예상 궤도 비용을 최소화합니다. 이 날카롭고 잠재적으로 다중 모드인 대상에서 효율적으로 샘플링하기 위해 TSMC(Tempered ential Monte Carlo)를 도입합니다. 이는 대상 분포 이전의 템퍼링 경로를 따라 입자의 가중치를 적절하게 재조정하고 재샘플링하는 동시에 해밀턴 몬테 카를로 회춘을 사용하여 다양성을 유지하고 궤적 롤아웃을 통해 차별화하여 얻은 정확한 그라데이션을 활용하는 어닐링 방식입니다. 정책 최적화를 위해 (i) 초기 상태 분포의 결정론적 경험적 근사와 (ii) 롤아웃 무작위성을 보조 변수로 처리하는 확장 공간 구성을 통해 TSMC를 확장합니다. 궤도 및 정책 최적화 벤치마크에 대한 실험에서는 TSMC가 광범위하게 적용 가능하며 최첨단 기준과 비교하여 유리하다는 것을 보여줍니다.

We propose a sampling-based framework for finite-horizon trajectory and policy optimization under differentiable dynamics by casting controller design as inference. Specifically, we minimize a KL-regularized expected trajectory cost, which yields an optimal “Boltzmann-tilted” distribution over controller parameters that concentrates on low-cost solutions as temperature decreases. To sample efficiently from this sharp, potentially multimodal target, we introduce tempered sequential Monte Carlo (TSMC): an annealing scheme that adaptively reweights and resamples particles along a tempering path from a prior to the target distribution, while using Hamiltonian Monte Carlo rejuvenation to maintain diversity and exploit exact gradients obtained by differentiating through trajectory rollouts. For policy optimization, we extend TSMC via (i) a deterministic empirical approximation of the initial-state distribution and (ii) an extended-space construction that treats rollout randomness as auxiliary variables. Experiments across trajectory- and policy-optimization benchmarks show that TSMC is broadly applicable and compares favorably to state-of-the-art baselines.

05
방법 · Method
우리는 컨트롤러 설계를 추론으로 캐스팅하여 미분 가능한 역학 하에서 유한 수평 궤적 및 정책 최적화를 위한 샘플링 기반 프레임워크를 제안합니다.
We propose a sampling-based framework for finite-horizon trajectory and policy optimization under differentiable dynamics by casting controller design as inference.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
구체적으로, 우리는 온도가 감소함에 따라 저비용 솔루션에 집중하는 컨트롤러 매개변수에 대해 최적의 "Boltzmann-tilted" 분포를 생성하는 KL 정규화 예상 궤도 비용을 최소화합니다.
Specifically, we minimize a KL-regularized expected trajectory cost, which yields an optimal “Boltzmann-tilted” distribution over controller parameters that concentrates on low-cost solutions as temperature decreases.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
이 날카롭고 잠재적으로 다중 모드인 대상에서 효율적으로 샘플링하기 위해 TSMC(Tempered ential Monte Carlo)를 도입합니다. 이는 대상 분포 이전의 템퍼링 경로를 따라 입자의 가중치를 적절하게 재조정하고 재샘플링하는 동시에 해밀턴 몬테 카를로 회춘을 사용하여 다양성을 유지하고 궤적 롤아웃을 통해 차별화하여 얻은 정확한 그라데이션을 활용하는 어닐링 방식입니다.
To sample efficiently from this sharp, potentially multimodal target, we introduce tempered sequential Monte Carlo (TSMC): an annealing scheme that adaptively reweights and resamples particles along a tempering path from a prior to the target distribution, while using Hamiltonian Monte Carlo rejuvenation to maintain diversity and exploit exact gradients obtained by differentiating through trajectory rollouts.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
정책 최적화를 위해 (i) 초기 상태 분포의 결정론적 경험적 근사와 (ii) 롤아웃 무작위성을 보조 변수로 처리하는 확장 공간 구성을 통해 TSMC를 확장합니다.
For policy optimization, we extend TSMC via (i) a deterministic empirical approximation of the initial-state distribution and (ii) an extended-space construction that treats rollout randomness as auxiliary variables.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
궤도 및 정책 최적화 벤치마크에 대한 실험에서는 TSMC가 광범위하게 적용 가능하며 최첨단 기준과 비교하여 유리하다는 것을 보여줍니다.
Experiments across trajectory- and policy-optimization benchmarks show that TSMC is broadly applicable and compares favorably to state-of-the-art baselines.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
110

TinySDP: 인증 가능하고 민첩한 에지 로봇공학을 위한 실시간 준확정 최적화

TinySDP: Real Time Semidefinite Optimization for Certifiable and Agile Edge Robotics
Control & Dynamics 6개 라벨 문장 Control and Dynamics

반결정 프로그래밍(SDP)은 모션 계획에서 볼록하지 않은 기하학적 제약의 볼록 완화를 위한 원칙적인 프레임워크를 제공하지만, 기존 솔버는 특히 리소스가 제한된 임베디드 시스템에서 실시간 제어를 수행하기에는 계산 비용이 너무 높습니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 임베디드 시스템용으로 설계된 최초의 준정한 프로그래밍 솔버인 TinySDP를 소개합니다. 이를 통해 비볼록 장애물 제약 조건 문제에 대해 마이크로컨트롤러에 대한 공식적인 안전 보장을 통해 실시간 모델 예측 제어(MPC)를 가능하게 합니다. 우리의 접근 방식은 양의 준확정 원뿔 투영을 캐시된 Riccati 기반 ADMM 솔버에 통합하여 내장된 다루기 쉬운 계산 구조를 활용합니다. 우리는 이 솔버를 각 단계에서 완화된 솔루션을 명시적인 기하학적 보장으로 변환하는 사후 순위 1 인증서와 결합합니다. 로컬 방법의 실패를 유발하는 막다른 골목 및 동적 장애물 회피 시나리오와 같은 까다로운 벤치마크에서 TinySDP는 최첨단 기준선보다 최대 73% 더 짧은 경로를 사용하여 충돌 없는 탐색을 달성합니다. 우리는 Crazyflie 쿼드로터에 대한 접근 방식을 검증하여 민첩한 임베디드 로봇 공학에 대해 인증 가능한 준정한 제약 조건이 실시간 속도로 시행될 수 있음을 보여줍니다.

Semidefinite programming (SDP) provides a principled framework for convex relaxations of nonconvex geometric constraints in motion planning, yet existing solvers are too computationally expensive for real-time control, particularly on resource-constrained embedded systems. To address this gap, we introduce TinySDP, the first semidefinite programming solver designed for embedded systems, enabling real-time model-predictive control (MPC) with formal safety guarantees on microcontrollers for problems with nonconvex obstacle constraints. Our approach integrates positive-semidefinite cone projections into a cached-Riccati-based ADMM solver, leveraging computational structure for embedded tractability. We pair this solver with an a posteriori rank-1 certificate that converts relaxed solutions into explicit geometric guarantees at each timestep. On challenging benchmarks, e.g., cul-de-sac and dynamic obstacle avoidance scenarios that induce failures in local methods, TinySDP achieves collision-free navigation with up to 73% shorter paths than state-of-the-art baselines. We validate our approach on a Crazyflie quadrotor, demonstrating that certifiable semidefinite constraints can be enforced at real-time rates for agile embedded robotics.

01
배경 · Background
반결정 프로그래밍(SDP)은 모션 계획에서 볼록하지 않은 기하학적 제약의 볼록 완화를 위한 원칙적인 프레임워크를 제공하지만, 기존 솔버는 특히 리소스가 제한된 임베디드 시스템에서 실시간 제어를 수행하기에는 계산 비용이 너무 높습니다.
Semidefinite programming (SDP) provides a principled framework for convex relaxations of nonconvex geometric constraints in motion planning, yet existing solvers are too computationally expensive for real-time control, particularly on resource-constrained embedded systems.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 임베디드 시스템용으로 설계된 최초의 준정한 프로그래밍 솔버인 TinySDP를 소개합니다. 이를 통해 비볼록 장애물 제약 조건 문제에 대해 마이크로컨트롤러에 대한 공식적인 안전 보장을 통해 실시간 모델 예측 제어(MPC)를 가능하게 합니다.
To address this gap, we introduce TinySDP, the first semidefinite programming solver designed for embedded systems, enabling real-time model-predictive control (MPC) with formal safety guarantees on microcontrollers for problems with nonconvex obstacle constraints.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 양의 준확정 원뿔 투영을 캐시된 Riccati 기반 ADMM 솔버에 통합하여 내장된 다루기 쉬운 계산 구조를 활용합니다.
Our approach integrates positive-semidefinite cone projections into a cached-Riccati-based ADMM solver, leveraging computational structure for embedded tractability.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이 솔버를 각 단계에서 완화된 솔루션을 명시적인 기하학적 보장으로 변환하는 사후 순위 1 인증서와 결합합니다.
We pair this solver with an a posteriori rank-1 certificate that converts relaxed solutions into explicit geometric guarantees at each timestep.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
로컬 방법의 실패를 유발하는 막다른 골목 및 동적 장애물 회피 시나리오와 같은 까다로운 벤치마크에서 TinySDP는 최첨단 기준선보다 최대 73% 더 짧은 경로를 사용하여 충돌 없는 탐색을 달성합니다.
On challenging benchmarks, e.g., cul-de-sac and dynamic obstacle avoidance scenarios that induce failures in local methods, TinySDP achieves collision-free navigation with up to 73% shorter paths than state-of-the-art baselines.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
05
방법 · Method
우리는 Crazyflie 쿼드로터에 대한 접근 방식을 검증하여 민첩한 임베디드 로봇 공학에 대해 인증 가능한 준정한 제약 조건이 실시간 속도로 시행될 수 있음을 보여줍니다.
We validate our approach on a Crazyflie quadrotor, demonstrating that certifiable semidefinite constraints can be enforced at real-time rates for agile embedded robotics.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
111

고강도 정지 작업을 위한 고정밀 유압 굴삭기 제어

High Precision Hydraulic Excavator Control for Heavy Duty Grading
Control & Dynamics 8개 라벨 문장 Control and Dynamics

고정밀 중부하 정지작업은 전통적으로 숙련된 작업자가 수동으로 수행했던 토공사의 일반적인 단계입니다. 고정밀 표면을 달성하면서 상당한 양의 재료를 제거하려면 상당한 기계 관련 경험이 필요합니다. 다양한 유압 아키텍처는 운전자 입력 및 토양 상호 작용력에 다르게 반응하므로 일반화 가능한 컨트롤러가 까다롭습니다. 본 논문에서는 Load Sensing 및 Negative Flow Control 기계 모두에서 전문가와 작업자의 속도로 고정밀 등급을 달성하는 자율 컨트롤러를 제시합니다. 우리는 컨트롤러를 (1) 유압 아키텍처에 특화된 유압 인식 하위 레벨 루프와 (2) 관절 동작과 반응을 조정하는 경로 추적 레이어의 두 부분으로 나눕니다. 교정 프로세스를 통해 당사의 기술은 부하 감지 및 음의 흐름 제어 기계에 적용 가능합니다. 그 다양성을 보여주기 위해 우리는 서로 다른 유압 장치를 갖춘 두 대의 굴삭기에 대한 접근 방식을 벤치마킹하고 이를 상업용 최첨단 솔루션과 비교합니다. 우리의 기술(RMSE 1.8cm)은 상용 솔루션(RMSE 4.7cm)보다 정밀도가 2.6배 더 뛰어나며 조기에 중단되는 상용 솔루션과 달리 최대 기능 압력을 활용하여 기계 사용률을 향상시킵니다.

High-precision heavy-duty grading is a common step in earthworks, traditionally carried out manually by skilled operators. Removing a significant amount of material while achieving a high-precision surface requires substantial machine-specific experience. Different hydraulic architectures react differently to operator inputs and soil interaction forces, which makes generalizable controllers challenging. In this paper, we present an autonomous controller that achieves high-precision grading at expert-operator speed on Load Sensing and Negative Flow Control machines alike. We split our controller into two parts: (1) a hydraulic-aware low-level loop that is hydraulic architecture-specific and (2) a path-tracking layer that coordinates joint motions and responses. Through a calibration process, our technique is applicable to load-sensing and negative-flow-control machinery. To showcase its versatility, we benchmark our approach on two excavators with different hydraulics and compare it against a commercial state-of-the-art solution. Our technique (RMSE 1.8cm) outperforms the commercial solution (RMSE 4.7cm) in precision by a factor of x2.6 and improves machine usage by leveraging the maximum function pressure, as opposed to commercial solutions that stall prematurely.

01
배경 · Background
고정밀 중부하 정지작업은 전통적으로 숙련된 작업자가 수동으로 수행했던 토공사의 일반적인 단계입니다.
High-precision heavy-duty grading is a common step in earthworks, traditionally carried out manually by skilled operators.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
고정밀 표면을 달성하면서 상당한 양의 재료를 제거하려면 상당한 기계 관련 경험이 필요합니다.
Removing a significant amount of material while achieving a high-precision surface requires substantial machine-specific experience.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
다양한 유압 아키텍처는 운전자 입력 및 토양 상호 작용력에 다르게 반응하므로 일반화 가능한 컨트롤러가 까다롭습니다.
Different hydraulic architectures react differently to operator inputs and soil interaction forces, which makes generalizable controllers challenging.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
본 논문에서는 Load Sensing 및 Negative Flow Control 기계 모두에서 전문가와 작업자의 속도로 고정밀 등급을 달성하는 자율 컨트롤러를 제시합니다.
In this paper, we present an autonomous controller that achieves high-precision grading at expert-operator speed on Load Sensing and Negative Flow Control machines alike.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리는 컨트롤러를 (1) 유압 아키텍처에 특화된 유압 인식 하위 레벨 루프와 (2) 관절 동작과 반응을 조정하는 경로 추적 레이어의 두 부분으로 나눕니다.
We split our controller into two parts: (1) a hydraulic-aware low-level loop that is hydraulic architecture-specific and (2) a path-tracking layer that coordinates joint motions and responses.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
교정 프로세스를 통해 당사의 기술은 부하 감지 및 음의 흐름 제어 기계에 적용 가능합니다.
Through a calibration process, our technique is applicable to load-sensing and negative-flow-control machinery.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
그 다양성을 보여주기 위해 우리는 서로 다른 유압 장치를 갖춘 두 대의 굴삭기에 대한 접근 방식을 벤치마킹하고 이를 상업용 최첨단 솔루션과 비교합니다.
To showcase its versatility, we benchmark our approach on two excavators with different hydraulics and compare it against a commercial state-of-the-art solution.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
우리의 기술(RMSE 1.8cm)은 상용 솔루션(RMSE 4.7cm)보다 정밀도가 2.6배 더 뛰어나며 조기에 중단되는 상용 솔루션과 달리 최대 기능 압력을 활용하여 기계 사용률을 향상시킵니다.
Our technique (RMSE 1.8cm) outperforms the commercial solution (RMSE 4.7cm) in precision by a factor of x2.6 and improves machine usage by leveraging the maximum function pressure, as opposed to commercial solutions that stall prematurely.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
112

대화형 애니마트로닉스 로봇을 위한 얼굴 메커니즘의 자동 합성

Automated Synthesis of Facial Mechanisms for Conversational Animatronic Robots
HRI 10개 라벨 문장 Human-Robot Interaction

애니마트로닉 얼굴은 사회적으로 상호작용하는 로봇의 핵심 구성 요소로, 얼굴 관절을 통해 풍부한 비언어적 의사소통을 가능하게 합니다. 그러나 최첨단 애니마트로닉 얼굴은 일반적으로 맞춤형 시스템입니다. 각각의 새로운 얼굴 형상에는 광범위한 수동 기계적 재설계가 필요하므로 대규모 개인화는 엄청나게 느리고 비용이 많이 듭니다. 이 작업에서 우리는 특정 얼굴에 대해 물리적으로 실현 가능한 얼굴 메커니즘을 신속하게 생성하는 것을 목표로 자동화되고 확장 가능한 기계적 얼굴 합성을 추구합니다. 다양한 얼굴 형태에 걸쳐 체계적인 크기 조정 및 대상 변경을 지원하기 위해 토폴로지 및 액추에이터 레이아웃이 명시적으로 매개변수화되는 파라메트릭 연결 기반 기계 얼굴 템플릿을 소개합니다. 이 템플릿을 기반으로 단일 2D 초상화를 입력으로 사용하고 대상 3D 얼굴을 재구성하며 충돌 없는 제조 가능한 내부 메커니즘을 합성하는 계층적 자동 디자인 알고리즘을 제안합니다. 이 알고리즘은 해부학 기반의 실행 가능한 모션 볼륨, AU에서 파생된 궤적 기반 표현 목표 및 충돌 기반 외부 루프 개선 전략을 결합합니다. 하드웨어 합성 외에도 대규모로 배치되는 미래의 기계 얼굴은 말하고 듣는 머리로만 기능하는 것이 아니라 양방향, 다단계 대화에 참여해야 한다고 주장합니다. 이를 위해 우리는 오디오에서 말하기 및 듣기 동작을 공동으로 모델링하여 물리적 실행에 적합한 시간적으로 일관된 3D 얼굴 동작을 생성하는 이중 ID 대화형 얼굴 동작 합성 프레임워크를 개발합니다. 우리는 (i) 다양한 얼굴 형상에 걸친 자동 메커니즘 합성의 정량적 평가, (ii) 수동 기계 설계와의 비교, (iii) 대화형 얼굴 동작 합성 및 실시간 배포에 대한 벤치마크, (iv) 지각적 사용자 연구를 포함한 광범위한 실험을 통해 시스템을 검증합니다. 전체 하드웨어 설계, 코드 및 데이터 세트가 공개됩니다.

Animatronic faces are a central component of socially interactive robots, enabling rich nonverbal communication through facial articulation. However, state-of-the-art animatronic faces are typically tailored systems: each new facial geometry requires extensive manual mechanical redesign, making large-scale personalization prohibitively slow and costly. In this work, we pursue automated and scalable mechanical face synthesis, aiming to rapidly generate a physically realizable facial mechanism for any given face. We introduce a parametric, linkage-driven mechanical face template whose topology and actuator layout are explicitly parameterized to support systematic scaling and retargeting across diverse facial morphologies. Building on this template, we propose a hierarchical automatic design algorithm that takes a single 2D portrait as input, reconstructs a target 3D face, and synthesizes a collision-free, manufacturable internal mechanism. The algorithm combines anatomy-guided feasible motion volumes, AU-derived trajectory-based expressiveness objectives, and a collision-driven outer-loop refinement strategy. Beyond hardware synthesis, we argue that future mechanical faces deployed at scale must engage in bidirectional, multi-turn conversation, rather than functioning solely as speaking or listening heads. To this end, we develop a dual-identity conversational facial motion synthesis framework that jointly models speaking and listening behaviors from audio, producing temporally coherent 3D facial motion suitable for physical execution. We validate our system through extensive experiments, including (i) quantitative evaluation of automatic mechanism synthesis across diverse facial geometries, (ii) comparisons against manual mechanical design, (iii) benchmarks on conversational facial motion synthesis and real-time deployment, and (iv) perceptual user studies. The entire hardware design, code, and datasets will be released.

01
배경 · Background
애니마트로닉 얼굴은 사회적으로 상호작용하는 로봇의 핵심 구성 요소로, 얼굴 관절을 통해 풍부한 비언어적 의사소통을 가능하게 합니다.
Animatronic faces are a central component of socially interactive robots, enabling rich nonverbal communication through facial articulation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 최첨단 애니마트로닉 얼굴은 일반적으로 맞춤형 시스템입니다. 각각의 새로운 얼굴 형상에는 광범위한 수동 기계적 재설계가 필요하므로 대규모 개인화는 엄청나게 느리고 비용이 많이 듭니다.
However, state-of-the-art animatronic faces are typically tailored systems: each new facial geometry requires extensive manual mechanical redesign, making large-scale personalization prohibitively slow and costly.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 작업에서 우리는 특정 얼굴에 대해 물리적으로 실현 가능한 얼굴 메커니즘을 신속하게 생성하는 것을 목표로 자동화되고 확장 가능한 기계적 얼굴 합성을 추구합니다.
In this work, we pursue automated and scalable mechanical face synthesis, aiming to rapidly generate a physically realizable facial mechanism for any given face.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
다양한 얼굴 형태에 걸쳐 체계적인 크기 조정 및 대상 변경을 지원하기 위해 토폴로지 및 액추에이터 레이아웃이 명시적으로 매개변수화되는 파라메트릭 연결 기반 기계 얼굴 템플릿을 소개합니다.
We introduce a parametric, linkage-driven mechanical face template whose topology and actuator layout are explicitly parameterized to support systematic scaling and retargeting across diverse facial morphologies.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
이 템플릿을 기반으로 단일 2D 초상화를 입력으로 사용하고 대상 3D 얼굴을 재구성하며 충돌 없는 제조 가능한 내부 메커니즘을 합성하는 계층적 자동 디자인 알고리즘을 제안합니다.
Building on this template, we propose a hierarchical automatic design algorithm that takes a single 2D portrait as input, reconstructs a target 3D face, and synthesizes a collision-free, manufacturable internal mechanism.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 알고리즘은 해부학 기반의 실행 가능한 모션 볼륨, AU에서 파생된 궤적 기반 표현 목표 및 충돌 기반 외부 루프 개선 전략을 결합합니다.
The algorithm combines anatomy-guided feasible motion volumes, AU-derived trajectory-based expressiveness objectives, and a collision-driven outer-loop refinement strategy.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
하드웨어 합성 외에도 대규모로 배치되는 미래의 기계 얼굴은 말하고 듣는 머리로만 기능하는 것이 아니라 양방향, 다단계 대화에 참여해야 한다고 주장합니다.
Beyond hardware synthesis, we argue that future mechanical faces deployed at scale must engage in bidirectional, multi-turn conversation, rather than functioning solely as speaking or listening heads.
문장 7 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이를 위해 우리는 오디오에서 말하기 및 듣기 동작을 공동으로 모델링하여 물리적 실행에 적합한 시간적으로 일관된 3D 얼굴 동작을 생성하는 이중 ID 대화형 얼굴 동작 합성 프레임워크를 개발합니다.
To this end, we develop a dual-identity conversational facial motion synthesis framework that jointly models speaking and listening behaviors from audio, producing temporally coherent 3D facial motion suitable for physical execution.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
우리는 (i) 다양한 얼굴 형상에 걸친 자동 메커니즘 합성의 정량적 평가, (ii) 수동 기계 설계와의 비교, (iii) 대화형 얼굴 동작 합성 및 실시간 배포에 대한 벤치마크, (iv) 지각적 사용자 연구를 포함한 광범위한 실험을 통해 시스템을 검증합니다.
We validate our system through extensive experiments, including (i) quantitative evaluation of automatic mechanism synthesis across diverse facial geometries, (ii) comparisons against manual mechanical design, (iii) benchmarks on conversational facial motion synthesis and real-time deployment, and (iv) perceptual user studies.
문장 9 · confidence 0.82 · semantic: supporting evaluation evidence
13
자원 공개 · Resources
전체 하드웨어 설계, 코드 및 데이터 세트가 공개됩니다.
The entire hardware design, code, and datasets will be released.
문장 10 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
113

SHREC(Social Human Robot Embodied Conversation) 데이터세트: 기본 모델의 사회적 추론 벤치마킹

Social Human Robot Embodied Conversation (SHREC) Dataset: Benchmarking Foundational Models’ Social Reasoning
HRI 6개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Simulation and Digital Twins

우리의 작업은 실제 인간-로봇 상호 작용을 위한 기본 모델의 사회적 추론 기능에 중점을 둡니다. 우리는 400개의 실제 인간-로봇 상호 작용 비디오와 10,000개 이상의 주석으로 구성된 대규모 벤치마크인 SHREC(Social Human Robot Embodied Conversation) 데이터 세트를 소개하고 로봇의 사회적 오류, 역량, 근본적인 근거 및 수정 사항을 포착합니다. 인간과 인간의 상호 작용에 초점을 맞춘 이전 데이터 세트와 달리 SHREC 데이터 세트는 로봇이 감정 이해, 의도 추적, 대화 메커니즘과 같은 타고난 사회적 능력이 부족한 실제 구현 소셜 AI 에이전트가 직면한 문제를 독특하게 강조합니다. 더욱이 현재의 기초 모델은 미묘한 사회적 실패로 나타나는 이러한 결함을 인식하는 데 어려움을 겪고 있습니다. AI 모델의 사회적 추론 능력을 평가하기 위해 우리는 (1) 사회적 오류 및 역량 감지, (2) 기본 사회적 속성 식별, (3) 상호 작용 흐름 이해, (4) 근거 및 대안적인 올바른 조치 제공과 같은 중요한 영역을 대상으로 하는 8가지 벤치마크 작업을 정의합니다. 인간의 평가와 함께 최첨단 기본 모델을 사용한 실험은 상당한 성능 격차를 드러내어 사회적으로 지능적인 AI 개발의 어려움을 강조하고 방향을 제시합니다.

Our work focuses on the social reasoning capabilities of foundational models for real-world human–robot interactions. We introduce the Social Human Robot Embodied Conversation (SHREC) Dataset, a large-scale benchmark of 400 real-world human-robot interaction videos and over 10K annotations, capturing robot social errors, competencies, underlying rationales, and corrections. Unlike prior datasets focused on human–human interactions, the SHREC Dataset uniquely highlights the challenges faced by real-world embodied social AI agents, where robots lack innate social abilities such as emotion understanding, intention tracking, and conversational mechanics. Moreover, current foundational models struggle to recognize these deficits, which manifest as subtle, socially situated failures. To evaluate AI models’ capacity for social reasoning, we define eight benchmark tasks targeting critical areas such as (1) detection of social errors and competencies, (2) identification of underlying social attributes, (3) comprehension of interaction flow, and (4) providing rationale and alternative correct actions. Experiments with state-of-the-art foundational models, alongside human evaluations, reveal substantial performance gaps—underscoring the difficulty and providing directions in developing socially intelligent AI.

01
배경 · Background
우리의 작업은 실제 인간-로봇 상호 작용을 위한 기본 모델의 사회적 추론 기능에 중점을 둡니다.
Our work focuses on the social reasoning capabilities of foundational models for real-world human–robot interactions.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
우리는 400개의 실제 인간-로봇 상호 작용 비디오와 10,000개 이상의 주석으로 구성된 대규모 벤치마크인 SHREC(Social Human Robot Embodied Conversation) 데이터 세트를 소개하고 로봇의 사회적 오류, 역량, 근본적인 근거 및 수정 사항을 포착합니다.
We introduce the Social Human Robot Embodied Conversation (SHREC) Dataset, a large-scale benchmark of 400 real-world human-robot interaction videos and over 10K annotations, capturing robot social errors, competencies, underlying rationales, and corrections.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
인간과 인간의 상호 작용에 초점을 맞춘 이전 데이터 세트와 달리 SHREC 데이터 세트는 로봇이 감정 이해, 의도 추적, 대화 메커니즘과 같은 타고난 사회적 능력이 부족한 실제 구현 소셜 AI 에이전트가 직면한 문제를 독특하게 강조합니다.
Unlike prior datasets focused on human–human interactions, the SHREC Dataset uniquely highlights the challenges faced by real-world embodied social AI agents, where robots lack innate social abilities such as emotion understanding, intention tracking, and conversational mechanics.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
03
기존 한계 · Prior limitation
더욱이 현재의 기초 모델은 미묘한 사회적 실패로 나타나는 이러한 결함을 인식하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Moreover, current foundational models struggle to recognize these deficits, which manifest as subtle, socially situated failures.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
07
검증 · Validation
AI 모델의 사회적 추론 능력을 평가하기 위해 우리는 (1) 사회적 오류 및 역량 감지, (2) 기본 사회적 속성 식별, (3) 상호 작용 흐름 이해, (4) 근거 및 대안적인 올바른 조치 제공과 같은 중요한 영역을 대상으로 하는 8가지 벤치마크 작업을 정의합니다.
To evaluate AI models’ capacity for social reasoning, we define eight benchmark tasks targeting critical areas such as (1) detection of social errors and competencies, (2) identification of underlying social attributes, (3) comprehension of interaction flow, and (4) providing rationale and alternative correct actions.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
07
검증 · Validation
인간의 평가와 함께 최첨단 기본 모델을 사용한 실험은 상당한 성능 격차를 드러내어 사회적으로 지능적인 AI 개발의 어려움을 강조하고 방향을 제시합니다.
Experiments with state-of-the-art foundational models, alongside human evaluations, reveal substantial performance gaps—underscoring the difficulty and providing directions in developing socially intelligent AI.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
114

CANINE: 시각 장애가 있는 사용자에게 로봇 안내견을 통한 대화형 탐색 코칭

CANINE: Coaching Visually Impaired Users for Interactive Navigation with a Robot Guide Dog
HRI 7개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception, Human-Robot Interaction

로봇 안내견은 시각 장애인의 독립적인 이동성을 크게 확장하는 탐색 보조 기능을 제공하지만, 이를 효과적으로 사용하려면 사용자가 일반적인 구두 지침으로는 배우기 어려운 인간-로봇 간의 미묘한 조정이 필요합니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 우리는 맞춤형 적응형 언어 피드백을 통해 로봇 안내견과 함께 대화형 탐색을 수행할 수 있도록 사용자를 교육하는 자동화된 코칭 시스템인 CANINE을 선보입니다. CANINE은 복잡한 조정 작업을 하위 기술로 분해하고 두 가지 수준으로 작동합니다. 높은 수준에서는 지식 추적을 사용하여 하위 기술 전반에 걸쳐 학습자의 숙련도를 추적하고 가장 취약한 영역의 교육 우선순위를 지정하여 무엇을 교육할지 결정합니다. 낮은 수준에서 CANINE은 각 인간 연습 에피소드를 관찰하고, 기초 모델을 사용하여 오류의 근본 원인을 추론하고, 목표 언어 수정을 적응적으로 생성함으로써 각 하위 기술을 훈련하는 방법을 결정합니다. 눈을 가린 참가자를 대상으로 한 통제 연구에서는 CANINE이 일반적인 구두 지시에 비해 학습 효율성과 최종 성과를 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다. 우리는 (i) 2주 후에도 지속적인 기술 향상을 보여주는 유지 연구와 (ii) 시각 장애가 있는 사용자를 대상으로 한 사례 연구를 통해 CANINE을 추가로 검증합니다. 두 연구 모두 대조 연구 결과와 일치하며 실제 배포를 위한 추가적인 설계 고려 사항을 보여줍니다.

Robot guide dogs offer navigation assistance that will greatly expand the independent mobility of the visually impaired, but their effective use requires subtle human-robot coordination that is difficult for users to learn from generic verbal instructions. To tackle the challenge, we present CANINE, an automated coaching system that trains users for interactive navigation with a robot guide dog, through personalized, adaptive verbal feedback. CANINE decomposes a complex coordination task into sub-skills and operates at two levels. At the high level, it decides what to train by tracking the learner’s proficiency across sub-skills using knowledge tracing and prioritizing training in the weakest areas. At the low level, CANINE decides how to train each sub-skill by observing each human practice episode, using foundation models to infer the underlying causes of errors, and generating targeted verbal corrections adaptively. A controlled study with blindfolded participants demonstrates that CANINE significantly improves both learning efficiency and final performance, compared to generic verbal instructions.We further validate CANINE through (i) a retention study showing lasting skill improvement after two weeks and (ii) a case study with a visually impaired user. Both studies align with the controlled study’s findings, while revealing additional design considerations for real-world deployment.

02
문제 · Problem
로봇 안내견은 시각 장애인의 독립적인 이동성을 크게 확장하는 탐색 보조 기능을 제공하지만, 이를 효과적으로 사용하려면 사용자가 일반적인 구두 지침으로는 배우기 어려운 인간-로봇 간의 미묘한 조정이 필요합니다.
Robot guide dogs offer navigation assistance that will greatly expand the independent mobility of the visually impaired, but their effective use requires subtle human-robot coordination that is difficult for users to learn from generic verbal instructions.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 과제를 해결하기 위해 우리는 맞춤형 적응형 언어 피드백을 통해 로봇 안내견과 함께 대화형 탐색을 수행할 수 있도록 사용자를 교육하는 자동화된 코칭 시스템인 CANINE을 선보입니다.
To tackle the challenge, we present CANINE, an automated coaching system that trains users for interactive navigation with a robot guide dog, through personalized, adaptive verbal feedback.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
CANINE은 복잡한 조정 작업을 하위 기술로 분해하고 두 가지 수준으로 작동합니다.
CANINE decomposes a complex coordination task into sub-skills and operates at two levels.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
높은 수준에서는 지식 추적을 사용하여 하위 기술 전반에 걸쳐 학습자의 숙련도를 추적하고 가장 취약한 영역의 교육 우선순위를 지정하여 무엇을 교육할지 결정합니다.
At the high level, it decides what to train by tracking the learner’s proficiency across sub-skills using knowledge tracing and prioritizing training in the weakest areas.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
낮은 수준에서 CANINE은 각 인간 연습 에피소드를 관찰하고, 기초 모델을 사용하여 오류의 근본 원인을 추론하고, 목표 언어 수정을 적응적으로 생성함으로써 각 하위 기술을 훈련하는 방법을 결정합니다.
At the low level, CANINE decides how to train each sub-skill by observing each human practice episode, using foundation models to infer the underlying causes of errors, and generating targeted verbal corrections adaptively.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
눈을 가린 참가자를 대상으로 한 통제 연구에서는 CANINE이 일반적인 구두 지시에 비해 학습 효율성과 최종 성과를 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다. 우리는 (i) 2주 후에도 지속적인 기술 향상을 보여주는 유지 연구와 (ii) 시각 장애가 있는 사용자를 대상으로 한 사례 연구를 통해 CANINE을 추가로 검증합니다.
A controlled study with blindfolded participants demonstrates that CANINE significantly improves both learning efficiency and final performance, compared to generic verbal instructions.We further validate CANINE through (i) a retention study showing lasting skill improvement after two weeks and (ii) a case study with a visually impaired user.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
두 연구 모두 대조 연구 결과와 일치하며 실제 배포를 위한 추가적인 설계 고려 사항을 보여줍니다.
Both studies align with the controlled study’s findings, while revealing additional design considerations for real-world deployment.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
115

QuickLAP: 자율주행 에이전트를 위한 빠른 언어-행동 선호 학습

QuickLAP: Quick Language–Action Preference Learning for Autonomous Driving Agents
HRI 8개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Language and VLM

로봇은 사람들이 하는 일과 말하는 것 모두에서 배워야 하지만 두 가지 방식 중 하나만으로는 불완전한 경우가 많습니다. 물리적 수정은 근거가 있지만 의도가 모호한 반면, 언어는 높은 수준의 목표를 표현하지만 물리적 기반이 부족합니다. 물리적 피드백과 언어 피드백을 융합하여 보상 기능을 실시간으로 추론하는 베이지안 프레임워크인 QuickLAP: Quick Language-Action Preference 학습을 소개합니다. 우리의 핵심 통찰력은 언어를 사용자의 잠재 선호도에 대한 확률론적 관찰로 취급하여 어떤 보상 기능이 중요한지, 물리적 수정을 어떻게 해석해야 하는지 명확히 하는 것입니다. QuickLAP은 LM(언어 모델)을 사용하여 폐쇄형 업데이트 규칙의 물리적 피드백과 결합된 자유 형식 발언에서 보상 기능 주의 마스크 및 선호도 변화를 추출합니다. 이를 통해 모호한 피드백을 처리하는 빠르고 강력한 실시간 보상 학습이 가능합니다. 로봇 조작 및 반자율 주행 시뮬레이터에서 QuickLAP은 물리적 전용 및 경험적 다중 모달 기준에 비해 보상 학습 오류를 70% 이상 줄입니다. 사용자 연구는 우리의 접근 방식을 더욱 검증합니다. 참가자들은 QuickLAP이 훨씬 더 이해하기 쉽고 협력적이라는 사실을 발견했으며 기준선보다 학습된 동작을 선호했습니다. 코드는 [수정됨]에서 확인할 수 있습니다.

Robots must learn from both what people do and what they say, but either modality alone is often incomplete: physical corrections are grounded but ambiguous in intent, while language expresses high-level goals but lacks physical grounding. We introduce QuickLAP: Quick Language–Action Preference learning, a Bayesian framework that fuses physical and language feedback to infer reward functions in real time. Our key insight is to treat language as a probabilistic observation over the user’s latent preferences, clarifying which reward features matter and how physical corrections should be interpreted. QuickLAP uses Language Models (LMs) to extract reward feature attention masks and preference shifts from free-form utterances that are combined with physical feedback in a closed-form update rule. This enables fast, real-time, and robust reward learning that handles ambiguous feedback. In a robotic manipulation and a semi-autonomous driving simulator, QuickLAP reduces reward learning error by over 70% compared to physical-only and heuristic multimodal baselines. User studies further validate our approach: participants found QuickLAP significantly more understandable and collaborative, and preferred its learned behavior over baselines. Code is available at [redacted]

02
문제 · Problem
로봇은 사람들이 하는 일과 말하는 것 모두에서 배워야 하지만 두 가지 방식 중 하나만으로는 불완전한 경우가 많습니다. 물리적 수정은 근거가 있지만 의도가 모호한 반면, 언어는 높은 수준의 목표를 표현하지만 물리적 기반이 부족합니다.
Robots must learn from both what people do and what they say, but either modality alone is often incomplete: physical corrections are grounded but ambiguous in intent, while language expresses high-level goals but lacks physical grounding.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
물리적 피드백과 언어 피드백을 융합하여 보상 기능을 실시간으로 추론하는 베이지안 프레임워크인 QuickLAP: Quick Language-Action Preference 학습을 소개합니다.
We introduce QuickLAP: Quick Language–Action Preference learning, a Bayesian framework that fuses physical and language feedback to infer reward functions in real time.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 언어를 사용자의 잠재 선호도에 대한 확률론적 관찰로 취급하여 어떤 보상 기능이 중요한지, 물리적 수정을 어떻게 해석해야 하는지 명확히 하는 것입니다.
Our key insight is to treat language as a probabilistic observation over the user’s latent preferences, clarifying which reward features matter and how physical corrections should be interpreted.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
QuickLAP은 LM(언어 모델)을 사용하여 폐쇄형 업데이트 규칙의 물리적 피드백과 결합된 자유 형식 발언에서 보상 기능 주의 마스크 및 선호도 변화를 추출합니다.
QuickLAP uses Language Models (LMs) to extract reward feature attention masks and preference shifts from free-form utterances that are combined with physical feedback in a closed-form update rule.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 통해 모호한 피드백을 처리하는 빠르고 강력한 실시간 보상 학습이 가능합니다.
This enables fast, real-time, and robust reward learning that handles ambiguous feedback.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
로봇 조작 및 반자율 주행 시뮬레이터에서 QuickLAP은 물리적 전용 및 경험적 다중 모달 기준에 비해 보상 학습 오류를 70% 이상 줄입니다.
In a robotic manipulation and a semi-autonomous driving simulator, QuickLAP reduces reward learning error by over 70% compared to physical-only and heuristic multimodal baselines.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
사용자 연구는 우리의 접근 방식을 더욱 검증합니다. 참가자들은 QuickLAP이 훨씬 더 이해하기 쉽고 협력적이라는 사실을 발견했으며 기준선보다 학습된 동작을 선호했습니다.
User studies further validate our approach: participants found QuickLAP significantly more understandable and collaborative, and preferred its learned behavior over baselines.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
13
자원 공개 · Resources
코드는 [수정됨]에서 확인할 수 있습니다.
Code is available at [redacted]
문장 8 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
116

무엇을 물어봐야 할지 아는 로봇: 타겟 설명을 통해 잘못 정렬된 보상 복구

Robots That Know What to Ask: Recovering Misaligned Rewards through Targeted Explanations
HRI 9개 라벨 문장 Human-Robot Interaction

데모를 통해 보상 기능을 학습하는 것은 데모가 모든 기능 또는 작업 관련 행동 측면에 대해 적절한 감독을 제공한다고 가정합니다. 실제로 시연은 불완전한 경우가 많습니다. 인지 부하나 신체적 어려움으로 인해 인간이 특정 기능을 과소평가하거나 훈련 체제가 모든 관련 상황을 충분히 다루지 못할 수 있습니다. 두 경우 모두 중요한 기능이 제대로 지정되지 않아 학습된 보상 기능이 모호해지고 배포 시 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다. 우리는 이러한 과소 지정 기능을 감지하고 목표로 하는 수정 시연을 적극적으로 요청하는 프레임워크를 제안합니다. 우리의 핵심 통찰력은 데모가 어떤 기능이 잘 지정되었는지 암묵적으로 드러낸다는 것입니다. 일관되게 최적화된 기능은 데모 전반에 걸쳐 거의 변화를 보이지 않는 반면, 과소 지정된 기능은 크게 다릅니다. 우리는 이 통계 신호를 활용하여 어떤 기능이 충분히 입증되지 않았는지 추론합니다. 그런 다음 로봇은 불확실한 기능이 무엇인지 자연 언어로 설명하고 식별된 격차를 명시적으로 해결하는 데모를 요청합니다. 우리는 시뮬레이션된 탁상 조작 영역과 실제 Franka Panda 로봇을 사용한 사용자 연구에서 우리의 접근 방식을 평가합니다. 대상이 지정된 설명 기반 쿼리는 무작위 쿼리 및 수동적 데이터 수집에 비해 보상 복구를 크게 향상시켜 불완전한 데모에서 학습할 때 지속되는 모호성을 줄입니다.

Learning reward functions from demonstrations assumes that demonstrations provide adequate supervision over all features—or task-relevant aspects of behavior. In practice, demonstrations are often imperfect: humans may under-emphasize certain features due to cognitive load or physical difficulty, or the training regime may fail to sufficiently cover all relevant situations. In either case, important features may be underspecified, leading to ambiguity in the learned reward function and misaligned behavior at deployment. We propose a framework that detects such underspecified features and actively solicits targeted corrective demonstrations. Our key insight is that demonstrations implicitly reveal which features are well specified: features that are consistently optimized show little variation across demonstrations, while features that are underspecified vary widely. We leverage this statistical signal to infer which features may have been insufficiently demonstrated. The robot then explains which features it is uncertain about in natural language and queries for demonstrations that explicitly address the identified gaps. We evaluate our approach in a simulated tabletop manipulation domain and in a user study with a real Franka Panda robot. Targeted, explanation-guided queries significantly improve reward recovery compared to random querying and passive data collection, reducing ambiguity that would otherwise persist in learning from imperfect demonstrations.

01
배경 · Background
데모를 통해 보상 기능을 학습하는 것은 데모가 모든 기능 또는 작업 관련 행동 측면에 대해 적절한 감독을 제공한다고 가정합니다.
Learning reward functions from demonstrations assumes that demonstrations provide adequate supervision over all features—or task-relevant aspects of behavior.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
실제로 시연은 불완전한 경우가 많습니다. 인지 부하나 신체적 어려움으로 인해 인간이 특정 기능을 과소평가하거나 훈련 체제가 모든 관련 상황을 충분히 다루지 못할 수 있습니다.
In practice, demonstrations are often imperfect: humans may under-emphasize certain features due to cognitive load or physical difficulty, or the training regime may fail to sufficiently cover all relevant situations.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
두 경우 모두 중요한 기능이 제대로 지정되지 않아 학습된 보상 기능이 모호해지고 배포 시 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다.
In either case, important features may be underspecified, leading to ambiguity in the learned reward function and misaligned behavior at deployment.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 이러한 과소 지정 기능을 감지하고 목표로 하는 수정 시연을 적극적으로 요청하는 프레임워크를 제안합니다.
We propose a framework that detects such underspecified features and actively solicits targeted corrective demonstrations.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 주요 통찰력은 어떤 기능이 잘 지정되었는지 암시적으로 드러낸다는 것입니다. 일관되게 최적화된 기능은 데모 전반에 걸쳐 거의 변화를 보이지 않는 반면, 과소 지정된 기능은 크게 다릅니다.
Our key insight is that demonstrations implicitly reveal which features are well specified: features that are consistently optimized show little variation across demonstrations, while features that are underspecified vary widely.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이 통계 신호를 활용하여 어떤 기능이 충분히 입증되지 않았는지 추론합니다.
We leverage this statistical signal to infer which features may have been insufficiently demonstrated.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 로봇은 불확실한 기능이 무엇인지 자연 언어로 설명하고 식별된 격차를 명시적으로 해결하는 데모를 요청합니다.
The robot then explains which features it is uncertain about in natural language and queries for demonstrations that explicitly address the identified gaps.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 시뮬레이션된 탁상 조작 영역과 실제 Franka Panda 로봇을 사용한 사용자 연구에서 우리의 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate our approach in a simulated tabletop manipulation domain and in a user study with a real Franka Panda robot.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
대상이 지정된 설명 기반 쿼리는 무작위 쿼리 및 수동적 데이터 수집에 비해 보상 복구를 크게 향상시켜 불완전한 데모에서 학습할 때 지속되는 모호성을 줄입니다.
Targeted, explanation-guided queries significantly improve reward recovery compared to random querying and passive data collection, reducing ambiguity that would otherwise persist in learning from imperfect demonstrations.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
117

구현과 환경의 만남: 상황을 인식하고 안전한 신체 간병 로봇을 향하여

Embodiment Meets Environment: Toward Context-Aware, Safe Physical Caregiving Robots
HRI 8개 라벨 문장 Human-Robot Interaction, Safety and Robustness

신체 간병 로봇은 다양한 환경에서 다양한 작업을 수행하는 다양한 사용자를 지원해야 하며 다양한 형태로 제공됩니다. 개별 간병 작업에 상당한 진전이 있었지만 대부분의 기존 시스템은 특정 환경 및 로봇 구현과 긴밀하게 결합되어 있으며 인간이 환경의 특수 에이전트임에도 불구하고 사람들 주변의 상호 작용을 명시적으로 모델링하거나 제한하지 않는 경우가 많습니다. 이는 환경과 로봇 구현 간의 공동 상호 작용에서 나타나는 상황에 적응하는 데 초점을 맞추도록 동기를 부여합니다. 우리는 기본 간병 기술을 온라인에서 실행이 재구성되는 상호 작용 템플릿으로 표현하여 상황 인식 적응을 가능하게 하는 프레임워크인 E^2-CARE를 제안합니다. E^2-CARE는 이러한 상호 작용 컨텍스트를 명시적으로 모델링하고 작업별 제약 조건을 합성하여 각 기술이 실행되는 방식을 제어하는 ​​통합 3D 동적 장면 그래프 내에서 환경, 로봇 및 인간을 나타냅니다. 런타임에 이러한 제약 조건을 적용함으로써 동일한 기술 템플릿을 다양한 환경과 로봇 구현에서 제로샷으로 안전하게 재사용할 수 있습니다. 우리는 보조 홈 설정을 포함하여 수백 개의 시뮬레이션된 가정 환경과 다양한 로봇 구현에서 일상 생활의 네 가지 활동에 걸쳐 E^2-CARE를 평가하고 다양한 실제 환경에서 두 대의 로봇을 사용하여 두 가지 간병 작업에 대한 사용자 연구를 통해 이를 검증합니다. 결과는 이러한 환경과 실시예 전반에 걸쳐 일관되고 성공적인 적응을 보여줍니다.

Physical caregiving robots need to assist different users with different tasks in diverse environments, and they come in many embodiments. While substantial progress has been made on individual caregiving tasks, most existing systems remain tightly coupled to specific environments and robot embodiments, and often do not explicitly model or constrain interaction around people, despite humans being special agents in the environment. This motivates a focus on adapting to context that emerges from the joint interaction between the environment and the robot’s embodiment. We propose E^2-CARE, a framework that enables context-aware adaptation by representing primitive caregiving skills as interaction templates whose execution is reshaped online. E^2-CARE represents the environment, the robot, and the human within a unified 3D dynamic scene graph that models these interaction contexts explicitly, and synthesizes task-specific constraints to govern how each skill is executed. By enforcing these constraints at runtime, the same skill templates can be reused zero-shot and safely across diverse environments and robot embodiments. We evaluate E^2-CARE across four activities of daily living in hundreds of simulated household environments, including assistive home settings, and across diverse robot embodiments, and validate it through user studies on two caregiving tasks with two robots in various real-world environments. Results demonstrate consistent and successful adaptation across these environments and embodiments.

02
문제 · Problem
신체 간병 로봇은 다양한 환경에서 다양한 작업을 수행하는 다양한 사용자를 지원해야 하며 다양한 형태로 제공됩니다.
Physical caregiving robots need to assist different users with different tasks in diverse environments, and they come in many embodiments.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
개별 간병 작업에 상당한 진전이 있었지만 대부분의 기존 시스템은 특정 환경 및 로봇 구현과 긴밀하게 결합되어 있으며 인간이 환경의 특수 에이전트임에도 불구하고 사람들 주변의 상호 작용을 명시적으로 모델링하거나 제한하지 않는 경우가 많습니다.
While substantial progress has been made on individual caregiving tasks, most existing systems remain tightly coupled to specific environments and robot embodiments, and often do not explicitly model or constrain interaction around people, despite humans being special agents in the environment.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이는 환경과 로봇 구현 간의 공동 상호 작용에서 나타나는 상황에 적응하는 데 초점을 맞추도록 동기를 부여합니다.
This motivates a focus on adapting to context that emerges from the joint interaction between the environment and the robot’s embodiment.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 기본 간병 기술을 온라인에서 실행이 재구성되는 상호 작용 템플릿으로 표현하여 상황 인식 적응을 가능하게 하는 프레임워크인 E^2-CARE를 제안합니다.
We propose E^2-CARE, a framework that enables context-aware adaptation by representing primitive caregiving skills as interaction templates whose execution is reshaped online.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
E^2-CARE는 이러한 상호 작용 컨텍스트를 명시적으로 모델링하고 작업별 제약 조건을 합성하여 각 기술이 실행되는 방식을 제어하는 통합 3D 동적 장면 그래프 내에서 환경, 로봇 및 인간을 나타냅니다.
E^2-CARE represents the environment, the robot, and the human within a unified 3D dynamic scene graph that models these interaction contexts explicitly, and synthesizes task-specific constraints to govern how each skill is executed.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
런타임에 이러한 제약 조건을 적용함으로써 동일한 기술 템플릿을 다양한 환경과 로봇 구현에서 제로샷으로 안전하게 재사용할 수 있습니다.
By enforcing these constraints at runtime, the same skill templates can be reused zero-shot and safely across diverse environments and robot embodiments.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 보조 홈 설정을 포함하여 수백 개의 시뮬레이션된 가정 환경과 다양한 로봇 구현에서 일상 생활의 네 가지 활동에 걸쳐 E^2-CARE를 평가하고 다양한 실제 환경에서 두 대의 로봇을 사용하여 두 가지 간병 작업에 대한 사용자 연구를 통해 이를 검증합니다.
We evaluate E^2-CARE across four activities of daily living in hundreds of simulated household environments, including assistive home settings, and across diverse robot embodiments, and validate it through user studies on two caregiving tasks with two robots in various real-world environments.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
결과는 이러한 환경과 실시예 전반에 걸쳐 일관되고 성공적인 적응을 보여줍니다.
Results demonstrate consistent and successful adaptation across these environments and embodiments.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
118

장애 복구를 넘어서: 로봇 시스템을 위한 참여 인식 인간 참여 루프 프레임워크

Beyond Failure Recovery: An Engagement-Aware Human-in-the-loop Framework for Robotic Systems
HRI 14개 라벨 문장 Human-Robot Interaction

기존의 인간 참여형(Human-In-The-Loop) 접근 방식은 일반적으로 로봇이 오류나 불확실성에 직면할 때만 사용자를 참여시키며 인간을 주로 로봇 성능을 향상시키는 도구로 취급합니다. 그러나 인간 중심의 많은 로봇 공학 환경에서 상호 작용은 사용자 참여를 지원하여 사용자를 실패 중심의 개입으로 제한하는 대신 의사 결정에 의미 있게 참여하도록 해야 합니다. 많은 사용자의 경우 이는 제한적이고 실패 중심의 상호 작용만으로는 달성할 수 없습니다. 그들은 작업 전반에 걸쳐 참여를 유지하기 위해 로봇의 의사 결정에 계속 참여하기를 원합니다. 이는 이동성 제한으로 인해 사용자가 순간적으로 로봇의 행동에 개입하거나 조절할 수 있는 능력이 저하될 수 있는 신체적 간병 분야에서 특히 매력적입니다. 결과적으로, 실패할 때만 사용자를 참여시키는 상호 작용 정책은 사용자를 작업의 오랜 기간 동안 수동적인 관찰자로 분류하여 참여를 더욱 감소시킬 수 있습니다. 예를 들어, 이동성이 제한된 사용자는 로봇에 의해 지속적으로 수동적으로 음식을 공급받을 때 참여도가 감소할 수 있습니다. 동시에, 지나치게 빈번한 상호작용은 사용자를 피곤하게 만들고 사용자의 작업량을 증가시킬 수 있습니다. 이러한 절충안을 해결하기 위해 우리는 작업 부하 제약을 존중하면서 참여를 유지하기 위한 상호 작용을 계획하는 사용자 참여 인식 방법인 참여 인식 MPC(E-MPC)를 제안합니다. E-MPC는 상호작용의 빈도와 유형에 따라 사용자 참여가 어떻게 발전하는지를 포착하는 사용자 상호작용 역학 모델을 활용합니다. 로봇은 작업 실행 중에 어려움이 발생할 때만 입력을 요청하는 대신 작업 전반에 걸쳐 사용자가 선호하는 참여 수준을 적극적으로 고려하여 작업 성공을 보장하는 동시에 자율성과 상호 작용의 균형을 유지합니다. 우리는 여러 절제 및 기준선 비교를 통해 시뮬레이션에서 E-MPC를 평가합니다. 기준선은 작업 성공을 단독으로 또는 사용자 워크로드 및 작업 성공을 위해 공동으로 최적화합니다. 결과는 다양한 사용자 페르소나에 대한 우리 접근 방식의 효율성을 보여줍니다. 또한 로봇 보조 교합 획득 시스템에서 이동성 제한이 에뮬레이션된 참가자를 대상으로 실제 사용자 연구를 수행하여 E-MPC가 작업 성공을 유지하면서 사용자 경험을 향상시키는 것을 보여줍니다.

Conventional human-in-the-loop approaches typically involve users only when a robot encounters failure or uncertainty, treating humans primarily as tools to improve robot performance. However, in many human-centered robotics settings, interaction should support user engagement, keeping users meaningfully involved in decision-making rather than limiting them to failure-driven interventions. For many users, this cannot be achieved through limited, failure-driven interaction alone; they wish to remain involved in the robot’s decision-making to sustain engagement throughout the task. This is particularly compelling in physical caregiving, where mobility limitations can reduce users’ ability to intervene or modulate the robot’s behavior in the moment. As a result, interaction policies that engage users only upon failure may further reduce engagement by relegating users to passive observers for long stretches of the task. For example, a user with mobility limitations may experience reduced engagement when being continuously and passively fed by a robot. At the same time, overly frequent interaction can be tiring and increase the user’s workload. To address this trade-off, we propose Engagement-aware MPC (E-MPC), a user-engagement-aware method that plans interaction to maintain engagement while respecting a workload constraint. E-MPC leverages a user interaction dynamics model that captures how user engagement evolves as a function of both the frequency and type of interaction. Rather than requesting input only when difficulties arise during task execution, the robot proactively considers the user’s preferred level of engagement throughout the task, balancing autonomy and interaction while ensuring task success. We evaluate E-MPC in simulation with several ablations and baseline comparisons. Baselines optimize for task success alone or jointly for user workload and task success. Results demonstrate the effectiveness of our approach across diverse user personas. In addition, we conduct a real-world user study with participants with emulated mobility limitations on a robot-assisted bite acquisition system, showing that E-MPC improves user experience while maintaining task success.

08
결과 · Result
기존의 인간 참여형(Human-In-The-Loop) 접근 방식은 일반적으로 로봇이 오류나 불확실성에 직면할 때만 사용자를 참여시키며 인간을 주로 로봇 성능을 향상시키는 도구로 취급합니다.
Conventional human-in-the-loop approaches typically involve users only when a robot encounters failure or uncertainty, treating humans primarily as tools to improve robot performance.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 인간 중심의 많은 로봇 공학 환경에서 상호 작용은 사용자 참여를 지원하여 사용자를 실패 중심의 개입으로 제한하는 대신 의사 결정에 의미 있게 참여하도록 해야 합니다.
However, in many human-centered robotics settings, interaction should support user engagement, keeping users meaningfully involved in decision-making rather than limiting them to failure-driven interventions.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
많은 사용자의 경우 이는 제한적이고 실패 중심의 상호 작용만으로는 달성할 수 없습니다. 그들은 작업 전반에 걸쳐 참여를 유지하기 위해 로봇의 의사 결정에 계속 참여하기를 원합니다.
For many users, this cannot be achieved through limited, failure-driven interaction alone; they wish to remain involved in the robot’s decision-making to sustain engagement throughout the task.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이는 이동성 제한으로 인해 사용자가 순간적으로 로봇의 행동에 개입하거나 조절할 수 있는 능력이 저하될 수 있는 신체적 간병 분야에서 특히 매력적입니다.
This is particularly compelling in physical caregiving, where mobility limitations can reduce users’ ability to intervene or modulate the robot’s behavior in the moment.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
결과적으로, 실패할 때만 사용자를 참여시키는 상호 작용 정책은 사용자를 작업의 오랜 기간 동안 수동적인 관찰자로 분류하여 참여를 더욱 감소시킬 수 있습니다.
As a result, interaction policies that engage users only upon failure may further reduce engagement by relegating users to passive observers for long stretches of the task.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
예를 들어, 이동성이 제한된 사용자는 로봇에 의해 지속적으로 수동적으로 음식을 공급받을 때 참여도가 감소할 수 있습니다.
For example, a user with mobility limitations may experience reduced engagement when being continuously and passively fed by a robot.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
동시에, 지나치게 빈번한 상호작용은 사용자를 피곤하게 만들고 사용자의 작업량을 증가시킬 수 있습니다.
At the same time, overly frequent interaction can be tiring and increase the user’s workload.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 절충안을 해결하기 위해 우리는 작업 부하 제약을 존중하면서 참여를 유지하기 위한 상호 작용을 계획하는 사용자 참여 인식 방법인 참여 인식 MPC(E-MPC)를 제안합니다.
To address this trade-off, we propose Engagement-aware MPC (E-MPC), a user-engagement-aware method that plans interaction to maintain engagement while respecting a workload constraint.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
E-MPC는 상호작용의 빈도와 유형에 따라 사용자 참여가 어떻게 발전하는지를 포착하는 사용자 상호작용 역학 모델을 활용합니다.
E-MPC leverages a user interaction dynamics model that captures how user engagement evolves as a function of both the frequency and type of interaction.
문장 9 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
로봇은 작업 실행 중에 어려움이 발생할 때만 입력을 요청하는 대신 작업 전반에 걸쳐 사용자가 선호하는 참여 수준을 적극적으로 고려하여 작업 성공을 보장하는 동시에 자율성과 상호 작용의 균형을 유지합니다.
Rather than requesting input only when difficulties arise during task execution, the robot proactively considers the user’s preferred level of engagement throughout the task, balancing autonomy and interaction while ensuring task success.
문장 10 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
우리는 여러 절제 및 기준선 비교를 통해 시뮬레이션에서 E-MPC를 평가합니다.
We evaluate E-MPC in simulation with several ablations and baseline comparisons.
문장 11 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
기준선은 작업 성공을 단독으로 또는 사용자 워크로드 및 작업 성공을 위해 공동으로 최적화합니다.
Baselines optimize for task success alone or jointly for user workload and task success.
문장 12 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
결과는 다양한 사용자 페르소나에 대한 우리 접근 방식의 효율성을 보여줍니다.
Results demonstrate the effectiveness of our approach across diverse user personas.
문장 13 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
또한 로봇 보조 교합 획득 시스템에서 이동성 제한이 에뮬레이션된 참가자를 대상으로 실제 사용자 연구를 수행하여 E-MPC가 작업 성공을 유지하면서 사용자 경험을 향상시키는 것을 보여줍니다.
In addition, we conduct a real-world user study with participants with emulated mobility limitations on a robot-assisted bite acquisition system, showing that E-MPC improves user experience while maintaining task success.
문장 14 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
119

도움을 주지 말아야 할 때 알기: 적절한 로봇 지원을 위한 인간 도달 가능성의 능동적 추정

Knowing When Not to Help: Active Estimation of Human Reachability for Just-Right Robot Assistance
HRI 11개 라벨 문장 Perception, Human-Robot Interaction

인간과 물리적으로 상호작용하는 로봇은 언제 어떻게 도움을 줄 것인지 뿐만 아니라 언제 도움을 주지 않을 것인지도 결정해야 합니다. 신체적 돌봄과 협력적 조작에서 로봇은 사용자의 능력을 잘못 평가하거나 사용자가 독립적으로 행동할 수 있을 때 도움을 주지 않음으로써 과잉 지원을 할 수 있습니다. 신체적 기능은 매우 개별적이며 부분적으로만 관찰 가능하고 선험적으로 지정하기 어렵고 지원 정책이 사용자별 능력에 기반을 두지 않는 경우가 많아 조정된 개입이 어렵습니다. 우리는 희박한 상호 작용으로부터 인간의 공동 공간 도달 가능성을 적극적으로 추론하여 이 문제를 해결합니다. 우리의 프레임워크는 상자 제약 조건이 로컬 가우스 프리미티브에 의해 변형되는 구성 파라메트릭 모델을 사용하여 도달 가능성을 나타냅니다. 우리는 근골격 시뮬레이션의 생체역학적 앵커와 재활 문헌에 대한 검색 증강 추론의 임상 앵커를 사용하여 이러한 매개변수를 디코딩하고 구조화하는 잠재 공간을 학습합니다. 로봇은 이 다양함에 대한 믿음을 유지하고 사용자별 기능을 추론하기 위해 교정 쿼리를 적극적으로 선택합니다. 저항 밴드를 착용한 참가자를 대상으로 컴퓨터 실험과 실제 로봇 연구를 통해 평가합니다. 우리의 방법은 20개의 쿼리 내에서 약 0.50 IoU를 달성합니다. 샌드위치 만들기에서 도달 가능성 인식 지원은 작업 부하를 늘리지 않고도 물리적 참여에 대한 사용자 인식을 크게 향상시킵니다(χ^2(3) = 18.29, p < .001). Action Research Arm 테스트에서 영감을 받은 조작에서는 온라인 적응 능력을 보여줍니다.

Robots that physically interact with humans must decide not only how and when to help, but also when not to help. In physical caregiving and collaborative manipulation, robots can over-assist by misestimating user capability or defaulting to helping when users can act independently. Physical functionality is highly individual, only partially observable, difficult to specify a priori, and assistance policies are often not grounded in user-specific ability, making calibrated intervention challenging. We address this by actively inferring human joint-space reachability from sparse interaction. Our framework represents reachability using a compositional parametric model where a box constraint is deformed by local Gaussian primitives. We learn a latent space that decodes to these parameters and structure it using biomechanical anchors from musculoskeletal simulation and clinical anchors from retrieval-augmented reasoning over rehabilitation literature. The robot maintains a belief over this manifold and actively selects calibration queries to infer user-specific functionality. We evaluate through computational experiments and real-robot studies with participants wearing resistance bands. Our method achieves ≈0.50 IoU within 20 queries. In sandwich making, reachability-aware assistance significantly improves user perception of physical engagement (χ^2(3) = 18.29, p < .001) without increasing workload. In Action Research Arm Test-inspired manipulation, we demonstrate online adaptation capacity.

02
문제 · Problem
인간과 물리적으로 상호작용하는 로봇은 언제 어떻게 도움을 줄 것인지 뿐만 아니라 언제 도움을 주지 않을 것인지도 결정해야 합니다.
Robots that physically interact with humans must decide not only how and when to help, but also when not to help.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
신체적 돌봄과 협력적 조작에서 로봇은 사용자의 능력을 잘못 평가하거나 사용자가 독립적으로 행동할 수 있을 때 도움을 주지 않음으로써 과잉 지원을 할 수 있습니다.
In physical caregiving and collaborative manipulation, robots can over-assist by misestimating user capability or defaulting to helping when users can act independently.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
신체적 기능은 매우 개별적이며 부분적으로만 관찰 가능하고 선험적으로 지정하기 어렵고 지원 정책이 사용자별 능력에 기반을 두지 않는 경우가 많아 조정된 개입이 어렵습니다.
Physical functionality is highly individual, only partially observable, difficult to specify a priori, and assistance policies are often not grounded in user-specific ability, making calibrated intervention challenging.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 희박한 상호 작용으로부터 인간의 공동 공간 도달 가능성을 적극적으로 추론하여 이 문제를 해결합니다.
We address this by actively inferring human joint-space reachability from sparse interaction.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리의 프레임워크는 상자 제약 조건이 로컬 가우스 프리미티브에 의해 변형되는 구성 파라메트릭 모델을 사용하여 도달 가능성을 나타냅니다.
Our framework represents reachability using a compositional parametric model where a box constraint is deformed by local Gaussian primitives.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 근골격 시뮬레이션의 생체역학적 앵커와 재활 문헌에 대한 검색 증강 추론의 임상 앵커를 사용하여 이러한 매개변수를 디코딩하고 구조화하는 잠재 공간을 학습합니다.
We learn a latent space that decodes to these parameters and structure it using biomechanical anchors from musculoskeletal simulation and clinical anchors from retrieval-augmented reasoning over rehabilitation literature.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
로봇은 이 다양함에 대한 믿음을 유지하고 사용자별 기능을 추론하기 위해 교정 쿼리를 적극적으로 선택합니다.
The robot maintains a belief over this manifold and actively selects calibration queries to infer user-specific functionality.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
저항 밴드를 착용한 참가자를 대상으로 컴퓨터 실험과 실제 로봇 연구를 통해 평가합니다.
We evaluate through computational experiments and real-robot studies with participants wearing resistance bands.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
우리의 방법은 20개의 쿼리 내에서 약 0.50 IoU를 달성합니다.
Our method achieves ≈0.50 IoU within 20 queries.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
샌드위치 만들기에서 도달 가능성 인식 지원은 작업 부하를 늘리지 않고도 물리적 참여에 대한 사용자 인식을 크게 향상시킵니다(χ^2(3) = 18.29, p < .001).
In sandwich making, reachability-aware assistance significantly improves user perception of physical engagement (χ^2(3) = 18.29, p < .001) without increasing workload.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
Action Research Arm 테스트에서 영감을 받은 조작에서는 온라인 적응 능력을 보여줍니다.
In Action Research Arm Test-inspired manipulation, we demonstrate online adaptation capacity.
문장 11 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
120

안전한 전동 휠체어 운전을 위한 공유 제어에 대한 최소한의 결정론적 접근 방식

A Minimal, Deterministic Approach to Shared Control for Safe Powered Wheelchair Driving
HRI 8개 라벨 문장 Control and Dynamics, Human-Robot Interaction, Safety and Robustness

전동 휠체어는 운동 장애가 있는 개인에게 필수적인 이동성과 독립성을 제공하지만 운전에 필요한 기술과 충돌 및 추락과 같은 안전 위험의 확산으로 인해 장애 수준이 높은 사용자의 접근이 제한됩니다. 로봇 운전자 지원 시스템은 이러한 위험을 완화하여 더 많은 사용자가 전동 휠체어에 접근할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 본 논문에서는 LUCI 운전자 지원 시스템 위에 구축된 전동 휠체어용 공유 제어 알고리즘인 REACT를 제시합니다. 이 알고리즘은 안전 제약 하에서 최소한의 결정론적 제어 중재 및 동작 선택을 수행하고 사용자, 환경 및 작업 가변성에 견고합니다. 또한 공유 제어의 종단적, 작업 종속적, 사용자별 효과를 포착하도록 설계된 새로운 평가 프로토콜을 소개합니다. 우리는 LUCI가 장착된 상업용 전동 휠체어에 REACT를 구현하고 제안된 평가 방법을 사용하여 사례 연구를 수행합니다. 우리는 REACT 지원의 효과가 참가자 장애 유형, 제어 인터페이스, 작업 및 기간에 따라 크게 다르며 평가된 많은 시나리오에서 향상된 운전 제어 입력 동작으로 이어진다는 것을 발견했습니다. 사용자들은 또한 시스템 사용에 대해 지속적으로 긍정적인 인식을 보고하고 있습니다. 우리의 연구 결과는 전동 휠체어에 대한 공유 제어를 평가할 때 작업 성능뿐만 아니라 사용자 지원 상호 작용을 분석하는 것의 중요성을 강조하고 보조 이동 시스템에 대한 종단적, 다중 작업 평가 프레임워크에 추가로 동기를 부여합니다.

Powered wheelchairs provide essential mobility and independence for individuals with motor impairments, yet the skills required for driving and prevalence of safety risks, such as collisions and drop-offs, limit access for users with high levels of disability. Robotic driver assistance systems have the potential to mitigate these risks, unlocking access to powered wheelchairs for a broader population of users. This paper presents REACT, a shared control algorithm for powered wheelchairs built atop the LUCI driver assistance system, that performs minimal, deterministic control arbitration and action selection under safety constraints, and is robust to user, environment, and task variability. Additionally, we introduce a novel evaluation protocol designed to capture longitudinal, task-dependent, and user-specific effects of shared control. We implement REACT on a LUCI-equipped commercial powered wheelchair and conduct case studies using our proposed evaluation method. We find that the effects of REACT assistance vary substantially across participant impairment types, control interfaces, tasks, and timescales, and in many evaluated scenarios, lead to improved driving control input behavior. Users also consistently report positive perceptions of using the system. Our findings underscore the importance of analyzing not only task performance but also user–assistance interaction when evaluating shared control for powered wheelchairs, and additionally motivate longitudinal, multi-task assessment frameworks for assistive mobility systems.

01
배경 · Background
전동 휠체어는 운동 장애가 있는 개인에게 필수적인 이동성과 독립성을 제공하지만 운전에 필요한 기술과 충돌 및 추락과 같은 안전 위험의 확산으로 인해 장애 수준이 높은 사용자의 접근이 제한됩니다.
Powered wheelchairs provide essential mobility and independence for individuals with motor impairments, yet the skills required for driving and prevalence of safety risks, such as collisions and drop-offs, limit access for users with high levels of disability.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
04
목표 · Goal
로봇 운전자 지원 시스템은 이러한 위험을 완화하여 더 많은 사용자가 전동 휠체어에 접근할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
Robotic driver assistance systems have the potential to mitigate these risks, unlocking access to powered wheelchairs for a broader population of users.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
05
방법 · Method
본 논문에서는 LUCI 운전자 지원 시스템 위에 구축된 전동 휠체어용 공유 제어 알고리즘인 REACT를 제시합니다. 이 알고리즘은 안전 제약 하에서 최소한의 결정론적 제어 중재 및 동작 선택을 수행하고 사용자, 환경 및 작업 가변성에 견고합니다.
This paper presents REACT, a shared control algorithm for powered wheelchairs built atop the LUCI driver assistance system, that performs minimal, deterministic control arbitration and action selection under safety constraints, and is robust to user, environment, and task variability.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
또한 공유 제어의 종단적, 작업 종속적, 사용자별 효과를 포착하도록 설계된 새로운 평가 프로토콜을 소개합니다.
Additionally, we introduce a novel evaluation protocol designed to capture longitudinal, task-dependent, and user-specific effects of shared control.
문장 4 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 LUCI가 장착된 상업용 전동 휠체어에 REACT를 구현하고 제안된 평가 방법을 사용하여 사례 연구를 수행합니다.
We implement REACT on a LUCI-equipped commercial powered wheelchair and conduct case studies using our proposed evaluation method.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 REACT 지원의 효과가 참가자 장애 유형, 제어 인터페이스, 작업 및 기간에 따라 크게 다르며 평가된 많은 시나리오에서 향상된 운전 제어 입력 동작으로 이어진다는 것을 발견했습니다.
We find that the effects of REACT assistance vary substantially across participant impairment types, control interfaces, tasks, and timescales, and in many evaluated scenarios, lead to improved driving control input behavior.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
사용자들은 또한 시스템 사용에 대해 지속적으로 긍정적인 인식을 보고하고 있습니다.
Users also consistently report positive perceptions of using the system.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
우리의 연구 결과는 전동 휠체어에 대한 공유 제어를 평가할 때 작업 성능뿐만 아니라 사용자 지원 상호 작용을 분석하는 것의 중요성을 강조하고 보조 이동 시스템에 대한 종단적, 다중 작업 평가 프레임워크에 추가로 동기를 부여합니다.
Our findings underscore the importance of analyzing not only task performance but also user–assistance interaction when evaluating shared control for powered wheelchairs, and additionally motivate longitudinal, multi-task assessment frameworks for assistive mobility systems.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
121

R2RGen: 공간적으로 일반화된 로봇 조작을 위한 Real-to-Real 3D 데이터 생성

R2RGen: Real-to-Real 3D Data Generation for Spatially-generalized Robotic Manipulation
Manipulation 3 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Perception

일반화된 로봇 조작의 목표를 향해 공간 일반화는 정책이 객체, 환경 및 에이전트 자체의 다양한 공간 분포에서 강력하게 작동하도록 요구하는 가장 기본적인 기능입니다. 이를 달성하려면 모방 학습을 통해 일반화된 시각 운동 정책을 훈련하기 위한 다양한 공간 구성을 포괄하기 위해 실질적인 인간 시연을 수집해야 합니다. 이전 연구에서는 데이터 생성을 활용하여 최소한의 소스 시연을 통해 공간적으로 다양한 데이터를 풍부하게 획득하는 유망한 방향을 탐구했습니다. 그러나 대부분의 접근 방식은 시뮬레이션과 실제 간의 상당한 격차에 직면하고 고정 기반 시나리오 및 사전 정의된 카메라 시점과 같은 제한된 설정으로 제한되는 경우가 많습니다. 본 논문에서는 포인트클라우드 관찰-행동 쌍을 직접적으로 강화하여 실제 데이터를 생성하는 실제-실제 3D 데이터 생성 프레임워크(R2RGen)를 제안합니다. R2RGen은 시뮬레이터와 렌더링이 없으므로 효율적이고 플러그 앤 플레이가 가능합니다. 구체적으로 우리는 (1) 장면/궤적 분석을 통해 공유 3D 공간에서 다양한 카메라 설정 하에서 소스 데모를 사전 처리하는 통합 3단계 프레임워크를 제안합니다. (2) 그룹별 역추적 전략을 통해 물체와 로봇의 위치를 ​​강화합니다. (3) 카메라 인식 후처리를 사용하여 생성된 데이터의 분포를 실제 3D 센서와 일치시킵니다. 경험적으로 R2RGen은 광범위한 실험에서 데이터 효율성을 크게 향상시키고 모바일 조작에 대한 확장 및 적용에 대한 강력한 잠재력을 보여줍니다.

Towards the aim of generalized robotic manipulation, spatial generalization is the most fundamental capability that requires the policy to work robustly under different spatial distribution of objects, environment and agent itself. To achieve this, substantial human demonstrations need to be collected to cover different spatial configurations for training a generalized visuomotor policy via imitation learning. Prior works explore a promising direction that leverages data generation to acquire abundant spatially diverse data from minimal source demonstrations. However, most approaches face significant sim-to-real gap and are often limited to constrained settings, such as fixed-base scenarios and predefined camera viewpoints. In this paper, we propose a real-to-real 3D data generation framework (R2RGen) that directly augments the pointcloud observation-action pairs to generate real-world data. R2RGen is simulator- and rendering-free, thus being efficient and plug-and-play. Specifically, we propose a unified three-stage framework, which (1) pre-processes source demonstrations under different camera setups in a shared 3D space with scene / trajectory parsing; (2) augments objects and robot’s position with a group-wise backtracking strategy; (3) aligns the distribution of generated data with real-world 3D sensor using camera-aware post-processing. Empirically, R2RGen substantially enhances data efficiency on extensive experiments and demonstrates strong potential for scaling and application on mobile manipulation.

02
문제 · Problem
일반화된 로봇 조작의 목표를 향해 공간 일반화는 정책이 객체, 환경 및 에이전트 자체의 다양한 공간 분포에서 강력하게 작동하도록 요구하는 가장 기본적인 기능입니다.
Towards the aim of generalized robotic manipulation, spatial generalization is the most fundamental capability that requires the policy to work robustly under different spatial distribution of objects, environment and agent itself.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
이를 달성하려면 모방 학습을 통해 일반화된 시각 운동 정책을 훈련하기 위한 다양한 공간 구성을 포괄하기 위해 실질적인 인간 시연을 수집해야 합니다.
To achieve this, substantial human demonstrations need to be collected to cover different spatial configurations for training a generalized visuomotor policy via imitation learning.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
이전 연구에서는 데이터 생성을 활용하여 최소한의 소스 시연을 통해 공간적으로 다양한 데이터를 풍부하게 획득하는 유망한 방향을 탐구했습니다.
Prior works explore a promising direction that leverages data generation to acquire abundant spatially diverse data from minimal source demonstrations.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 대부분의 접근 방식은 시뮬레이션과 실제 간의 상당한 격차에 직면하고 고정 기반 시나리오 및 사전 정의된 카메라 시점과 같은 제한된 설정으로 제한되는 경우가 많습니다.
However, most approaches face significant sim-to-real gap and are often limited to constrained settings, such as fixed-base scenarios and predefined camera viewpoints.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
본 논문에서는 포인트클라우드 관찰-행동 쌍을 직접적으로 강화하여 실제 데이터를 생성하는 실제-실제 3D 데이터 생성 프레임워크(R2RGen)를 제안합니다.
In this paper, we propose a real-to-real 3D data generation framework (R2RGen) that directly augments the pointcloud observation-action pairs to generate real-world data.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
R2RGen은 시뮬레이터와 렌더링이 없으므로 효율적이고 플러그 앤 플레이가 가능합니다.
R2RGen is simulator- and rendering-free, thus being efficient and plug-and-play.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
구체적으로 우리는 (1) 장면/궤적 분석을 통해 공유 3D 공간에서 다양한 카메라 설정 하에서 소스 데모를 사전 처리하는 통합 3단계 프레임워크를 제안합니다. (2) 그룹별 역추적 전략을 통해 물체와 로봇의 위치를 ​​강화합니다. (3) 카메라 인식 후처리를 사용하여 생성된 데이터의 분포를 실제 3D 센서와 일치시킵니다.
Specifically, we propose a unified three-stage framework, which (1) pre-processes source demonstrations under different camera setups in a shared 3D space with scene / trajectory parsing; (2) augments objects and robot’s position with a group-wise backtracking strategy; (3) aligns the distribution of generated data with real-world 3D sensor using camera-aware post-processing.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
10
의의 · Significance
경험적으로 R2RGen은 광범위한 실험에서 데이터 효율성을 크게 향상시키고 모바일 조작에 대한 확장 및 적용에 대한 강력한 잠재력을 보여줍니다.
Empirically, R2RGen substantially enhances data efficiency on extensive experiments and demonstrates strong potential for scaling and application on mobile manipulation.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
122

DexGrasp-Zero: 제로샷 교차 구현을 위한 형태학 정렬 정책

DexGrasp-Zero: A Morphology-Aligned Policy for Zero-Shot Cross-Embodiment Dexterous Grasping
Manipulation 3 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning

점점 더 다양해지는 손재주가 뛰어난 하드웨어에 대한 요구를 충족하려면 중복된 재학습 없이 제로샷 교차 구현 파악을 가능하게 하는 정책을 개발하는 것이 중요합니다. 이질적인 손 운동학 및 물리적 제약으로 인해 교차 구현 정렬이 어렵습니다. 기존 접근 방식은 일반적으로 중간 동작 목표를 예측하고 이를 각 실시예에 다시 타겟팅합니다. 이로 인해 오류가 발생하고 실시예별 한계를 위반하여 다양한 손에 걸친 전송을 방해할 수 있습니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 다양한 구현에서 보편적인 파악 기술을 학습하여 보이지 않는 손으로 제로샷 전송을 가능하게 하는 정책인 DexGrasp-Zero를 제안합니다. 먼저 각 손의 운동학적 키포인트를 해부학적으로 접지된 노드에 매핑하고 각 노드에 3축 직교 모션 프리미티브를 장착하여 다양한 형태에 걸쳐 구조적 및 의미적 정렬을 가능하게 하는 형태 정렬 그래프 표현을 소개합니다. 이 그래프 기반 표현을 사용하여 정책 학습을 위해 그래프를 인코딩하는 MAGCN(Morphology-Aligned Graph Convolutional Network)을 설계합니다. MAGCN은 손에 특정한 물리적 제약을 그래프 기능에 융합하는 물리적 특성 주입 메커니즘을 통합하여 정확하고 안정적인 그립을 위해 다양한 링크 길이와 작동 한계에 대한 적응형 보상을 가능하게 합니다. YCB 데이터세트에 대한 우리의 광범위한 시뮬레이션 평가는 4개의 이질적인 손(Allegro, Shadow, Schunk, Ability)에 대해 공동으로 훈련된 우리의 정책이 보이지 않는 하드웨어(LEAP, Inspire)에서 85%의 제로 샷 성공률을 달성하여 최첨단 방법보다 59.5% 더 뛰어난 성능을 보여줍니다. 실제 실험에서는 세 가지 로봇 플랫폼(LEAP, Inspire, Revo2)에 대한 우리의 정책을 추가로 평가하여 보이지 않는 물체에 대해 평균 82%의 성공률을 달성했습니다.

To meet the demands of increasingly diverse dexterous hand hardware, it is crucial to develop a policy that enables zero-shot cross-embodiment grasping without redundant re-learning. Cross-embodiment alignment is challenging due to heterogeneous hand kinematics and physical constraints. Existing approaches typically predict intermediate motion targets and retarget them to each embodiment, which may introduce errors and violate embodiment-specific limits, hindering transfer across diverse hands. To overcome these limitations, we propose DexGrasp-Zero, a policy that learns universal grasping skills from diverse embodiments, enabling zero-shot transfer to unseen hands. We first introduce a morphology-aligned graph representation that maps each hand’s kinematic keypoints to anatomically grounded nodes and equips each node with tri-axial orthogonal motion primitives, enabling structural and semantic alignment across different morphologies. Relying on this graph-based representation, we design a Morphology-Aligned Graph Convolutional Network (MAGCN) to encode the graph for policy learning. MAGCN incorporates a Physical Property Injection mechanism that fuses hand-specific physical constraints into the graph features, enabling adaptive compensation for varying link lengths and actuation limits for precise and stable grasping. Our extensive simulation evaluations on the YCB dataset demonstrate that our policy, jointly trained on four heterogeneous hands (Allegro, Shadow, Schunk, Ability) , achieves an 85% zero-shot success rate on unseen hardware (LEAP, Inspire), outperforming the state-of-the-art method by 59.5%. Real-world experiments further evaluate our policy on three robot platforms (LEAP, Inspire, Revo2) , achieving an 82% average success rate on unseen objects.

01
배경 · Background
점점 더 다양해지는 손재주가 뛰어난 하드웨어에 대한 요구를 충족하려면 중복된 재학습 없이 제로샷 교차 구현 파악을 가능하게 하는 정책을 개발하는 것이 중요합니다.
To meet the demands of increasingly diverse dexterous hand hardware, it is crucial to develop a policy that enables zero-shot cross-embodiment grasping without redundant re-learning.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이질적인 손 운동학 및 물리적 제약으로 인해 교차 구현 정렬이 어렵습니다.
Cross-embodiment alignment is challenging due to heterogeneous hand kinematics and physical constraints.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 접근 방식은 일반적으로 중간 동작 목표를 예측하고 이를 각 실시예에 다시 타겟팅합니다. 이로 인해 오류가 발생하고 실시예별 한계를 위반하여 다양한 손에 걸친 전송을 방해할 수 있습니다.
Existing approaches typically predict intermediate motion targets and retarget them to each embodiment, which may introduce errors and violate embodiment-specific limits, hindering transfer across diverse hands.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이러한 한계를 극복하기 위해 우리는 다양한 구현에서 보편적인 파악 기술을 학습하여 보이지 않는 손으로 제로샷 전송을 가능하게 하는 정책인 DexGrasp-Zero를 제안합니다.
To overcome these limitations, we propose DexGrasp-Zero, a policy that learns universal grasping skills from diverse embodiments, enabling zero-shot transfer to unseen hands.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
먼저 각 손의 운동학적 키포인트를 해부학적으로 접지된 노드에 매핑하고 각 노드에 3축 직교 모션 프리미티브를 장착하여 다양한 형태에 걸쳐 구조적 및 의미적 정렬을 가능하게 하는 형태 정렬 그래프 표현을 소개합니다.
We first introduce a morphology-aligned graph representation that maps each hand’s kinematic keypoints to anatomically grounded nodes and equips each node with tri-axial orthogonal motion primitives, enabling structural and semantic alignment across different morphologies.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
이 그래프 기반 표현을 사용하여 정책 학습을 위해 그래프를 인코딩하는 MAGCN(Morphology-Aligned Graph Convolutional Network)을 설계합니다.
Relying on this graph-based representation, we design a Morphology-Aligned Graph Convolutional Network (MAGCN) to encode the graph for policy learning.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
MAGCN은 손에 특정한 물리적 제약을 그래프 기능에 융합하는 물리적 특성 주입 메커니즘을 통합하여 정확하고 안정적인 그립을 위해 다양한 링크 길이와 작동 한계에 대한 적응형 보상을 가능하게 합니다.
MAGCN incorporates a Physical Property Injection mechanism that fuses hand-specific physical constraints into the graph features, enabling adaptive compensation for varying link lengths and actuation limits for precise and stable grasping.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
YCB 데이터세트에 대한 우리의 광범위한 시뮬레이션 평가는 4개의 이질적인 손(Allegro, Shadow, Schunk, Ability)에 대해 공동으로 훈련된 우리의 정책이 보이지 않는 하드웨어(LEAP, Inspire)에서 85%의 제로 샷 성공률을 달성하여 최첨단 방법보다 59.5% 더 뛰어난 성능을 보여줍니다.
Our extensive simulation evaluations on the YCB dataset demonstrate that our policy, jointly trained on four heterogeneous hands (Allegro, Shadow, Schunk, Ability) , achieves an 85% zero-shot success rate on unseen hardware (LEAP, Inspire), outperforming the state-of-the-art method by 59.5%.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
실제 실험에서는 세 가지 로봇 플랫폼(LEAP, Inspire, Revo2)에 대한 우리의 정책을 추가로 평가하여 보이지 않는 물체에 대해 평균 82%의 성공률을 달성했습니다.
Real-world experiments further evaluate our policy on three robot platforms (LEAP, Inspire, Revo2) , achieving an 82% average success rate on unseen objects.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
123

미니멀리스트 컴플라이언스 제어

Minimalist Compliance Control
Manipulation 3 7개 라벨 문장 Manipulation, Control and Dynamics

규정 준수 제어는 안전한 물리적 상호 작용에 필수적이지만 힘/토크 센서와 같은 하드웨어 요구 사항에 따라 채택이 제한됩니다. 최근 강화 학습 접근 방식은 이러한 제약 조건을 우회하는 것을 목표로 하지만 시뮬레이션과 실제 간 격차가 발생하고 안전 보장이 부족하며 시스템 복잡성이 추가되는 경우가 많습니다. 우리는 힘 센서, 전류 제어 또는 학습 없이 최신 서보 및 준 직접 구동 모터에서 쉽게 사용할 수 있는 모터 전류 또는 전압 신호만을 사용하여 규정 준수 동작을 가능하게 하는 미니멀리스트 규정 준수 제어를 제안합니다. 외부 렌치는 액츄에이터 신호와 야코비언으로부터 추정되며 작업 공간 어드미턴스 컨트롤러에 통합되어 안정적이고 반응성이 뛰어난 컴플라이언스 제어를 위해 충분한 힘 측정 정확도를 유지합니다. 우리의 방법은 구현에 구애받지 않으며 다양한 고급 계획자와 플러그 앤 플레이 방식입니다. 우리는 비전 언어 모델, 모방 학습 및 모델 기반 계획을 사용하여 접촉이 많은 여러 작업에서 로봇 팔, 능숙한 손 및 휴머노이드 로봇에 대한 접근 방식을 검증합니다. 결과는 구현 및 계획 패러다임 전반에 걸쳐 강력하고 안전하며 규정을 준수하는 상호 작용을 보여줍니다.

Compliance control is essential for safe physical interaction, yet its adoption is limited by hardware requirements such as force/torque sensors. While recent reinforcement learning approaches aim to bypass these constraints, they often suffer from sim-to-real gaps, lack safety guarantees, and add system complexity. We propose Minimalist Compliance Control, which enables compliant behavior using only motor current or voltage signals readily available in modern servos and quasi-direct-drive motors—without force sensors, current control, or learning. External wrenches are estimated from actuator signals and Jacobians and incorporated into a task-space admittance controller, preserving sufficient force measurement accuracy for stable and responsive compliance control. Our method is embodiment-agnostic and plug-and-play with diverse high-level planners. We validate our approach on a robot arm, a dexterous hand, and a humanoid robot across multiple contact-rich tasks, using vision-language models, imitation learning, and model-based planning. The results demonstrate robust, safe, and compliant interaction across embodiments and planning paradigms.

01
배경 · Background
규정 준수 제어는 안전한 물리적 상호 작용에 필수적이지만 힘/토크 센서와 같은 하드웨어 요구 사항에 따라 채택이 제한됩니다.
Compliance control is essential for safe physical interaction, yet its adoption is limited by hardware requirements such as force/torque sensors.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
최근 강화 학습 접근 방식은 이러한 제약 조건을 우회하는 것을 목표로 하지만 시뮬레이션과 실제 간 격차가 발생하고 안전 보장이 부족하며 시스템 복잡성이 추가되는 경우가 많습니다.
While recent reinforcement learning approaches aim to bypass these constraints, they often suffer from sim-to-real gaps, lack safety guarantees, and add system complexity.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 힘 센서, 전류 제어 또는 학습 없이 최신 서보 및 준 직접 구동 모터에서 쉽게 사용할 수 있는 모터 전류 또는 전압 신호만을 사용하여 규정 준수 동작을 가능하게 하는 미니멀리스트 규정 준수 제어를 제안합니다.
We propose Minimalist Compliance Control, which enables compliant behavior using only motor current or voltage signals readily available in modern servos and quasi-direct-drive motors—without force sensors, current control, or learning.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
외부 렌치는 액츄에이터 신호와 야코비언으로부터 추정되며 작업 공간 어드미턴스 컨트롤러에 통합되어 안정적이고 반응성이 뛰어난 컴플라이언스 제어를 위해 충분한 힘 측정 정확도를 유지합니다.
External wrenches are estimated from actuator signals and Jacobians and incorporated into a task-space admittance controller, preserving sufficient force measurement accuracy for stable and responsive compliance control.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리의 방법은 구현에 구애받지 않으며 다양한 고급 계획자와 플러그 앤 플레이 방식입니다.
Our method is embodiment-agnostic and plug-and-play with diverse high-level planners.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 비전 언어 모델, 모방 학습 및 모델 기반 계획을 사용하여 접촉이 많은 여러 작업에서 로봇 팔, 능숙한 손 및 휴머노이드 로봇에 대한 접근 방식을 검증합니다.
We validate our approach on a robot arm, a dexterous hand, and a humanoid robot across multiple contact-rich tasks, using vision-language models, imitation learning, and model-based planning.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
결과는 구현 및 계획 패러다임 전반에 걸쳐 강력하고 안전하며 규정을 준수하는 상호 작용을 보여줍니다.
The results demonstrate robust, safe, and compliant interaction across embodiments and planning paradigms.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
124

한 손으로 모든 것을 지배할 수 있습니다: 통합된 능숙한 조작을 위한 표준 표현

One Hand to Rule Them All: Canonical Representations for Unified Dexterous Manipulation
Manipulation 3 10개 라벨 문장 Manipulation

오늘날 능숙한 조작 정책은 주로 고정된 손 디자인을 가정하여 다양한 운동학적 및 구조적 레이아웃을 갖춘 새로운 실시예로 일반화하는 것을 심각하게 제한합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 광범위한 손재주 아키텍처를 통합하는 매개변수화된 표준 표현을 도입합니다. 이는 통합 매개변수 공간과 표준 URDF 형식으로 구성되어 세 가지 주요 이점을 제공합니다. 1) 매개변수 공간은 학습 알고리즘의 효과적인 조건화를 위해 필수적인 형태학적 및 운동학적 변화를 포착합니다. 2) 구조화된 잠재 다양체는 우리 공간에서 학습될 수 있으며, 여기서 구현체 간 보간을 통해 부드럽고 물리적으로 의미 있는 형태 전환이 생성됩니다. 3) 표준 URDF는 원본 URDF의 동적 및 기능적 속성을 유지하면서 작업 공간을 표준화하여 효율적이고 안정적인 교차 구현 정책 학습을 가능하게 합니다. 우리는 파악 정책 재생, VAE(변형 자동 인코더) 잠재 인코딩 및 구현 간 제로샷 전송을 포함한 광범위한 분석 및 실험을 통해 이러한 이점을 검증합니다. 구체적으로 우리는 통합 표현에 대한 VAE를 훈련하여 간결하고 의미론적으로 풍부한 잠재 임베딩을 얻고 능숙한 손에 일반화되는 표준 표현을 조건으로 파악 정책을 개발합니다. 우리는 보이지 않는 형태에 대한 시뮬레이션과 실제 작업(예: 세 손가락 도약에서 81.9%의 제로 샷 성공률)을 통해 프레임워크가 구조적으로 다양한 손의 표현 공간과 동작 공간을 모두 통합하여 보편적인 손재주 조작을 향한 교차 손 학습을 위한 확장 가능한 기반을 제공한다는 것을 보여줍니다. 익명 프로젝트 웹사이트: https://ohra-anonymous.github.io/.

Dexterous manipulation policies today largely assume fixed hand designs, severely restricting their generalization to new embodiments with varied kinematic and structural layouts. To overcome this limitation, we introduce a parameterized canonical representation that unifies a broad spectrum of dexterous hand architectures. It comprises a unified parameter space and a canonical URDF format, offering three key advantages. 1) The parameter space captures essential morphological and kinematic variations for effective conditioning in learning algorithms. 2) A structured latent manifold can be learned over our space, where interpolations between embodiments yield smooth and physically meaningful morphology transitions. 3) The canonical URDF standardizes the action space while preserving dynamic and functional properties of the original URDFs, enabling efficient and reliable cross-embodiment policy learning. We validate these advantages through extensive analysis and experiments, including grasp policy replay, variational autoencoder (VAE) latent encoding, and cross-embodiment zero-shot transfer. Specifically, we train a VAE on the unified representation to obtain a compact, semantically rich latent embedding, and develop a grasping policy conditioned on the canonical representation that generalizes across dexterous hands. We demonstrate, through simulation and real-world tasks on unseen morphologies (e.g., 81.9% zero-shot success rate on 3-finger leap hand), that our framework unifies both the representational and action spaces of structurally diverse hands, providing a scalable foundation for cross-hand learning towards universal dexterous manipulation. Anonymous project website: https://ohra-anonymous.github.io/.

01
배경 · Background
오늘날 능숙한 조작 정책은 주로 고정된 손 디자인을 가정하여 다양한 운동학적 및 구조적 레이아웃을 갖춘 새로운 실시예로 일반화하는 것을 심각하게 제한합니다.
Dexterous manipulation policies today largely assume fixed hand designs, severely restricting their generalization to new embodiments with varied kinematic and structural layouts.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
11
한계 · Limitation
이러한 한계를 극복하기 위해 광범위한 손재주 아키텍처를 통합하는 매개변수화된 표준 표현을 도입합니다.
To overcome this limitation, we introduce a parameterized canonical representation that unifies a broad spectrum of dexterous hand architectures.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: stated limitation
06
핵심 아이디어 · Key idea
이는 통합 매개변수 공간과 표준 URDF 형식으로 구성되어 세 가지 주요 이점을 제공합니다.
It comprises a unified parameter space and a canonical URDF format, offering three key advantages.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
1) 매개변수 공간은 학습 알고리즘의 효과적인 조건화를 위해 필수적인 형태학적 및 운동학적 변화를 포착합니다.
1) The parameter space captures essential morphological and kinematic variations for effective conditioning in learning algorithms.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
2) 구조화된 잠재 다양체는 우리 공간에서 학습될 수 있으며, 여기서 구현체 간 보간을 통해 부드럽고 물리적으로 의미 있는 형태 전환이 생성됩니다.
2) A structured latent manifold can be learned over our space, where interpolations between embodiments yield smooth and physically meaningful morphology transitions.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
3) 표준 URDF는 원본 URDF의 동적 및 기능적 속성을 유지하면서 작업 공간을 표준화하여 효율적이고 안정적인 교차 구현 정책 학습을 가능하게 합니다.
3) The canonical URDF standardizes the action space while preserving dynamic and functional properties of the original URDFs, enabling efficient and reliable cross-embodiment policy learning.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 파악 정책 재생, VAE(변형 자동 인코더) 잠재 인코딩 및 구현 간 제로샷 전송을 포함한 광범위한 분석 및 실험을 통해 이러한 이점을 검증합니다.
We validate these advantages through extensive analysis and experiments, including grasp policy replay, variational autoencoder (VAE) latent encoding, and cross-embodiment zero-shot transfer.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
구체적으로 우리는 통합 표현에 대한 VAE를 훈련하여 간결하고 의미론적으로 풍부한 잠재 임베딩을 얻고 능숙한 손에 일반화되는 표준 표현을 조건으로 파악 정책을 개발합니다.
Specifically, we train a VAE on the unified representation to obtain a compact, semantically rich latent embedding, and develop a grasping policy conditioned on the canonical representation that generalizes across dexterous hands.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
우리는 보이지 않는 형태에 대한 시뮬레이션과 실제 작업(예: 세 손가락 도약에서 81.9%의 제로 샷 성공률)을 통해 프레임워크가 구조적으로 다양한 손의 표현 공간과 동작 공간을 모두 통합하여 보편적인 손재주 조작을 향한 교차 손 학습을 위한 확장 가능한 기반을 제공한다는 것을 보여줍니다.
We demonstrate, through simulation and real-world tasks on unseen morphologies (e.g., 81.9% zero-shot success rate on 3-finger leap hand), that our framework unifies both the representational and action spaces of structurally diverse hands, providing a scalable foundation for cross-hand learning towards universal dexterous manipulation.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
익명 프로젝트 웹사이트: https://ohra-anonymous.github.io/.
Anonymous project website: https://ohra-anonymous.github.io/.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
125

AxisGuide: 강력한 시각운동 조작을 위한 RGB 관찰의 로봇 동작 좌표계 접지

AxisGuide: Grounding Robot Action Coordinate System in RGB Observations for Robust Visuomotor Manipulation
Manipulation 3 6개 라벨 문장 Manipulation, Safety and Robustness

대규모 행동 복제를 통해 훈련된 시각 운동 조작 정책은 강력한 의미론적 장면 이해를 달성했지만 배포 변화에 따라 올바른 하위 수준 작업을 안정적으로 실행하지 못하는 경우가 많습니다. 예를 들어 동일한 장면 레이아웃, 카메라 시점 및 조명을 사용하는 간단한 픽업 작업에서도 개체가 보이지 않는 위치에 배치되면 성능이 크게 저하될 수 있습니다. 우리는 이러한 격차가 불충분한 행동 이해, 즉 이미지 공간에서 로봇의 기본 프레임 행동 좌표계를 해석할 수 없기 때문에 발생한다고 주장합니다. 이 문제를 해결하기 위해 의미론적 장면 이해와 동작 좌표 해석을 연결하는 경량 안내 방법인 AxisGuide를 소개합니다. 카메라 매개변수와 엔드 이펙터 포즈를 사용하여 AxisGuide는 각 카메라 보기에서 로봇 기본 프레임 축을 렌더링하고 이미지 공간에서 (+x/+y/+z) 동작의 의미를 명시적으로 시각화하는 작은 큐 채널 세트로 RGB 관찰을 강화합니다. LIBERO 시뮬레이션과 실제 환경 모두에서 광범위한 평가를 통해 AxisGuide가 상당한 성능 향상과 향상된 일반화를 제공하며 신뢰할 수 있고 전환 가능한 일반 시력 운동 정책을 학습하기 위한 명시적인 동작 좌표 단서의 효과를 강조한다는 것을 보여줍니다.

Visuomotor manipulation policies trained via large-scale behavior cloning have achieved strong semantic scene understanding, yet often fail to reliably execute correct low-level actions under distribution shifts. For example, even in a simple pick-up task with identical scene layouts, camera viewpoints, and illumination, performance can degrade substantially when the object is placed at unseen locations. We argue that this gap arises from insufficient action understanding, namely the inability to interpret the robot’s base-frame action coordinate system in image space. To address this issue, we introduce AxisGuide, a lightweight guidance method that bridges semantic scene understanding and action-coordinate interpretation. Using camera parameters and end-effector poses, AxisGuide renders the robot base-frame axes in each camera view and augments RGB observations with a small set of cue channels that explicitly visualize the meaning of (+x/+y/+z) motions in image space. Extensive evaluations in both the LIBERO simulation and real-world environments demonstrate that AxisGuide yields substantial performance gains and improved generalization, highlighting the effectiveness of explicit action-coordinate cues for learning reliable and transferable generalist visuomotor policies.

06
핵심 아이디어 · Key idea
대규모 행동 복제를 통해 훈련된 시각 운동 조작 정책은 강력한 의미론적 장면 이해를 달성했지만 배포 변화에 따라 올바른 하위 수준 작업을 안정적으로 실행하지 못하는 경우가 많습니다.
Visuomotor manipulation policies trained via large-scale behavior cloning have achieved strong semantic scene understanding, yet often fail to reliably execute correct low-level actions under distribution shifts.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
예를 들어 동일한 장면 레이아웃, 카메라 시점 및 조명을 사용하는 간단한 픽업 작업에서도 개체가 보이지 않는 위치에 배치되면 성능이 크게 저하될 수 있습니다.
For example, even in a simple pick-up task with identical scene layouts, camera viewpoints, and illumination, performance can degrade substantially when the object is placed at unseen locations.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이러한 격차가 불충분한 행동 이해, 즉 이미지 공간에서 로봇의 기본 프레임 행동 좌표계를 해석할 수 없기 때문에 발생한다고 주장합니다.
We argue that this gap arises from insufficient action understanding, namely the inability to interpret the robot’s base-frame action coordinate system in image space.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 의미론적 장면 이해와 동작 좌표 해석을 연결하는 경량 안내 방법인 AxisGuide를 소개합니다.
To address this issue, we introduce AxisGuide, a lightweight guidance method that bridges semantic scene understanding and action-coordinate interpretation.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
카메라 매개변수와 엔드 이펙터 포즈를 사용하여 AxisGuide는 각 카메라 보기에서 로봇 기본 프레임 축을 렌더링하고 이미지 공간에서 (+x/+y/+z) 동작의 의미를 명시적으로 시각화하는 작은 큐 채널 세트로 RGB 관찰을 강화합니다.
Using camera parameters and end-effector poses, AxisGuide renders the robot base-frame axes in each camera view and augments RGB observations with a small set of cue channels that explicitly visualize the meaning of (+x/+y/+z) motions in image space.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
LIBERO 시뮬레이션과 실제 환경 모두에서 광범위한 평가를 통해 AxisGuide가 상당한 성능 향상과 향상된 일반화를 제공하며 신뢰할 수 있고 전환 가능한 일반 시력 운동 정책을 학습하기 위한 명시적인 동작 좌표 단서의 효과를 강조한다는 것을 보여줍니다.
Extensive evaluations in both the LIBERO simulation and real-world environments demonstrate that AxisGuide yields substantial performance gains and improved generalization, highlighting the effectiveness of explicit action-coordinate cues for learning reliable and transferable generalist visuomotor policies.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
126

작업 수준 반복 학습 제어를 사용하여 변형 가능한 객체 조작 학습

Learning Deformable Object Manipulation Using Task-Level Iterative Learning Control
Manipulation 3 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Control and Dynamics

변형 가능한 물체의 동적 조작은 인간과 로봇이 무한한 자유도를 갖고 제대로 작동되지 않는 역학을 나타내기 때문에 어려운 작업입니다. 변형 가능한 객체의 동적 조작을 위한 작업 수준 반복 학습 제어 방법을 소개합니다. 우리는 플라잉 매듭(flying 매듭)이라고 불리는 비평면 로프 조작 작업에서 이 방법을 시연합니다. 단일 인간 시연과 단순화된 로프 모델을 사용하는 이 방법은 대량의 시연 데이터나 대규모 시뮬레이션에 의존하지 않고 하드웨어에서 직접 학습합니다. 각 반복에서 알고리즘은 작업 공간 오류를 작업 업데이트에 전파하는 2차 프로그램을 해결하여 로봇과 로프의 로컬 역 모델을 구성합니다. 우리는 두께가 7~25mm이고 밀도가 0.013~0.5kg/m인 체인, 라텍스 수술용 튜브, 편조 및 꼬인 로프를 포함한 7가지 종류의 로프에 대한 성능을 평가합니다. 학습은 모든 로프에서 10번의 시도 이내에 100% 성공률을 달성합니다. 또한 이 방법은 약 2~5번의 시도를 통해 대부분의 로프 유형 간에 성공적으로 전환할 수 있습니다.

Dynamic manipulation of deformable objects is challenging for humans and robots because they have infinite degrees of freedom and exhibit underactuated dynamics. We introduce a Task-Level Iterative Learning Control method for dynamic manipulation of deformable objects. We demonstrate this method on a non-planar rope manipulation task called the flying knot. Using a single human demonstration and a simplified rope model, the method learns directly on hardware without reliance on large amounts of demonstration data or massive amounts of simulation. At each iteration, the algorithm constructs a local inverse model of the robot and rope by solving a quadratic program to propagate task-space errors into action updates. We evaluate performance across 7 different kinds of ropes, including chain, latex surgical tubing, and braided and twisted ropes, ranging in thicknesses of 7-25mm and densities of 0.013-0.5 kg/m. Learning achieves a 100% success rate within 10 trials on all ropes. Furthermore, the method can successfully transfer between most rope types in approximately 2-5 trials.

01
배경 · Background
변형 가능한 물체의 동적 조작은 인간과 로봇이 무한한 자유도를 갖고 제대로 작동되지 않는 역학을 나타내기 때문에 어려운 작업입니다.
Dynamic manipulation of deformable objects is challenging for humans and robots because they have infinite degrees of freedom and exhibit underactuated dynamics.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
변형 가능한 객체의 동적 조작을 위한 작업 수준 반복 학습 제어 방법을 소개합니다.
We introduce a Task-Level Iterative Learning Control method for dynamic manipulation of deformable objects.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 플라잉 매듭(flying 매듭)이라고 불리는 비평면 로프 조작 작업에서 이 방법을 시연합니다.
We demonstrate this method on a non-planar rope manipulation task called the flying knot.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
단일 인간 시연과 단순화된 로프 모델을 사용하는 이 방법은 대량의 시연 데이터나 대규모 시뮬레이션에 의존하지 않고 하드웨어에서 직접 학습합니다.
Using a single human demonstration and a simplified rope model, the method learns directly on hardware without reliance on large amounts of demonstration data or massive amounts of simulation.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
각 반복에서 알고리즘은 작업 공간 오류를 작업 업데이트에 전파하는 2차 프로그램을 해결하여 로봇과 로프의 로컬 역 모델을 구성합니다.
At each iteration, the algorithm constructs a local inverse model of the robot and rope by solving a quadratic program to propagate task-space errors into action updates.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 두께가 7~25mm이고 밀도가 0.013~0.5kg/m인 체인, 라텍스 수술용 튜브, 편조 및 꼬인 로프를 포함한 7가지 종류의 로프에 대한 성능을 평가합니다.
We evaluate performance across 7 different kinds of ropes, including chain, latex surgical tubing, and braided and twisted ropes, ranging in thicknesses of 7-25mm and densities of 0.013-0.5 kg/m.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
학습은 모든 로프에서 10번의 시도 이내에 100% 성공률을 달성합니다.
Learning achieves a 100% success rate within 10 trials on all ropes.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
또한 이 방법은 약 2~5번의 시도를 통해 대부분의 로프 유형 간에 성공적으로 전환할 수 있습니다.
Furthermore, the method can successfully transfer between most rope types in approximately 2-5 trials.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
127

CLAMP: 3D 다중 뷰 동작 조건 로봇 조작 사전 훈련을 위한 대조 학습

CLAMP: Contrastive Learning for 3D Multi-View Action-Conditioned Robotic Manipulation Pretraining
Manipulation 3 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Perception

행동 복제 정책에 사전 훈련된 2D 이미지 표현을 활용하는 것은 큰 성공을 거두었으며 로봇 조작을 위한 표준 접근 방식이 되었습니다. 그러나 이러한 표현은 정확한 조작에 필수적인 객체 및 장면에 대한 3D 공간 정보를 포착하지 못합니다. 본 연구에서는 포인트 클라우드와 로봇 동작을 활용하는 새로운 3D 사전 학습 프레임워크인 CLAMP(3D Multi-View Action-Conditioned Robotic Manipulation Pretraining)를 위한 대조 학습을 소개합니다. RGB-D 이미지와 카메라 외부 요소에서 계산된 병합된 포인트 클라우드에서 동적 손목 뷰를 포함하여 깊이와 3D 좌표를 사용하여 다중 뷰 4채널 이미지 관찰을 다시 렌더링하여 고정밀 조작 작업을 위한 대상 개체에 대한 보다 명확한 뷰를 제공합니다. 사전 훈련된 인코더는 대규모 시뮬레이션 로봇 궤적에 대한 대조 학습을 통해 객체의 3D 기하학적 및 위치 정보를 로봇 동작 패턴과 연관시키는 방법을 학습합니다. 인코더 사전 훈련 중에는 미세 조정을 위한 정책 가중치를 초기화하기 위해 확산 정책을 사전 훈련합니다. 이는 미세 조정 샘플 효율성과 성능을 향상시키는 데 필수적입니다. 사전 학습 후 학습된 이미지와 동작 표현을 사용하여 제한된 양의 작업 시연에 대한 정책을 미세 조정합니다. 우리는 이러한 사전 훈련 및 미세 조정 설계가 보이지 않는 작업에 대한 학습 효율성과 정책 성과를 크게 향상시킨다는 것을 보여줍니다. 또한, 우리는 CLAMP가 6개의 시뮬레이션 작업과 5개의 실제 작업에서 최첨단 기준선보다 성능이 우수하다는 것을 보여줍니다.

Leveraging pre-trained 2D image representations in behavior cloning policies has achieved great success and has become a standard approach for robotic manipulation. However, such representations fail to capture the 3D spatial information about objects and scenes that is essential for precise manipulation. In this work, we introduce Contrastive Learning for 3D Multi-View Action-Conditioned Robotic Manipulation Pretraining (CLAMP), a novel 3D pre-training framework that utilizes point clouds and robot actions. From the merged point cloud computed from RGB-D images and camera extrinsics, we re-render multi-view four-channel image observations with depth and 3D coordinates, including dynamic wrist views, to provide clearer views of target objects for high-precision manipulation tasks. The pre-trained encoders learn to associate the 3D geometric and positional information of objects with robot action patterns via contrastive learning on large-scale simulated robot trajectories. During encoder pre-training, we pre-train a Diffusion Policy to initialize the policy weights for fine-tuning, which is essential for improving fine-tuning sample efficiency and performance. After pre-training, we fine-tune the policy on a limited amount of task demonstrations using the learned image and action representations. We demonstrate that this pre-training and fine-tuning design substantially improves learning efficiency and policy performance on unseen tasks. Furthermore, we show that CLAMP outperforms state-of-the-art baselines across six simulated tasks and five real-world tasks.

01
배경 · Background
행동 복제 정책에 사전 훈련된 2D 이미지 표현을 활용하는 것은 큰 성공을 거두었으며 로봇 조작을 위한 표준 접근 방식이 되었습니다.
Leveraging pre-trained 2D image representations in behavior cloning policies has achieved great success and has become a standard approach for robotic manipulation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 이러한 표현은 정확한 조작에 필수적인 객체 및 장면에 대한 3D 공간 정보를 포착하지 못합니다.
However, such representations fail to capture the 3D spatial information about objects and scenes that is essential for precise manipulation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 연구에서는 포인트 클라우드와 로봇 동작을 활용하는 새로운 3D 사전 학습 프레임워크인 CLAMP(3D Multi-View Action-Conditioned Robotic Manipulation Pretraining)를 위한 대조 학습을 소개합니다.
In this work, we introduce Contrastive Learning for 3D Multi-View Action-Conditioned Robotic Manipulation Pretraining (CLAMP), a novel 3D pre-training framework that utilizes point clouds and robot actions.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
RGB-D 이미지와 카메라 외부 요소에서 계산된 병합된 포인트 클라우드에서 동적 손목 뷰를 포함하여 깊이와 3D 좌표를 사용하여 다중 뷰 4채널 이미지 관찰을 다시 렌더링하여 고정밀 조작 작업을 위한 대상 개체에 대한 보다 명확한 뷰를 제공합니다.
From the merged point cloud computed from RGB-D images and camera extrinsics, we re-render multi-view four-channel image observations with depth and 3D coordinates, including dynamic wrist views, to provide clearer views of target objects for high-precision manipulation tasks.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
사전 훈련된 인코더는 대규모 시뮬레이션 로봇 궤적에 대한 대조 학습을 통해 객체의 3D 기하학적 및 위치 정보를 로봇 동작 패턴과 연관시키는 방법을 학습합니다.
The pre-trained encoders learn to associate the 3D geometric and positional information of objects with robot action patterns via contrastive learning on large-scale simulated robot trajectories.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
인코더 사전 훈련 중에는 미세 조정을 위한 정책 가중치를 초기화하기 위해 확산 정책을 사전 훈련합니다. 이는 미세 조정 샘플 효율성과 성능을 향상시키는 데 필수적입니다.
During encoder pre-training, we pre-train a Diffusion Policy to initialize the policy weights for fine-tuning, which is essential for improving fine-tuning sample efficiency and performance.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
사전 학습 후 학습된 이미지와 동작 표현을 사용하여 제한된 양의 작업 시연에 대한 정책을 미세 조정합니다.
After pre-training, we fine-tune the policy on a limited amount of task demonstrations using the learned image and action representations.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 이러한 사전 훈련 및 미세 조정 설계가 보이지 않는 작업에 대한 학습 효율성과 정책 성과를 크게 향상시킨다는 것을 보여줍니다.
We demonstrate that this pre-training and fine-tuning design substantially improves learning efficiency and policy performance on unseen tasks.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
또한, 우리는 CLAMP가 6개의 시뮬레이션 작업과 5개의 실제 작업에서 최첨단 기준선보다 성능이 우수하다는 것을 보여줍니다.
Furthermore, we show that CLAMP outperforms state-of-the-art baselines across six simulated tasks and five real-world tasks.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
128

힘 정책: 접촉이 많은 조작을 위한 상호 작용 프레임에서 하이브리드 힘-위치 제어 정책 학습

Force Policy: Learning Hybrid Force-Position Control Policy under Interaction Frame for Contact-Rich Manipulation
Manipulation 3 5개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Control and Dynamics

접촉이 많은 조작에는 인간과 같은 인식 및 힘 피드백 통합이 필요합니다. 시각은 작업 진행을 안내해야 하며, 고주파 상호 작용 제어는 불확실성 하에서 접촉을 안정화해야 합니다. 기존 학습 기반 정책은 모놀리식 네트워크에서 이러한 역할을 얽어 글로벌 일반화와 안정적인 로컬 개선을 절충하는 경우가 많은 반면, 제어 중심 접근 방식은 일반적으로 알려진 작업 구조를 가정하거나 구조 자체가 아닌 컨트롤러 매개변수만 학습합니다. 본 논문에서는 힘 조절과 모션 실행을 분리하는 순간적인 로컬 기반인 물리적 기반 상호 작용 프레임을 공식화하고 시연을 통해 이를 복구하는 방법을 제안합니다. 이를 바탕으로 우리는 글로벌 정책이 비전을 사용하여 자유 공간 동작을 안내하는 글로벌-로컬 비전-포스 정책인 Force Policy를 제안하고, 접촉 시 포스 피드백이 있는 고주파 로컬 정책이 상호 작용 프레임을 추정하고 안정적인 상호 작용을 위해 하이브리드 포스-위치 제어를 실행함으로써 두 가지 문제를 모두 해결합니다. 접촉이 많은 다양한 작업에 대한 실제 실험에서는 보다 강력한 접촉 설정, 보다 정확한 힘 조절, 다양한 형상과 물리적 특성을 가진 새로운 물체에 대한 안정적인 일반화를 통해 강력한 기준에 비해 일관된 이득을 보여 궁극적으로 접촉 안정성과 실행 품질이 모두 향상됩니다.

Contact-rich manipulation demands human-like integration of perception and force feedback: vision should guide task progress, while high-frequency interaction control must stabilize contact under uncertainty. Existing learning-based policies often entangle these roles in a monolithic network, trading off global generalization against stable local refinement, while control-centric approaches typically assume a known task structure or learn only controller parameters rather than the structure itself. In this paper, we formalize a physically grounded interaction frame, an instantaneous local basis that decouples force regulation from motion execution, and propose a method to recover it from demonstrations. Based on this, we address both issues by proposing Force Policy, a global-local vision-force policy in which a global policy guides free-space actions using vision, and upon contact, a high-frequency local policy with force feedback estimates the interaction frame and executes hybrid force-position control for stable interaction. Real-world experiments across diverse contact-rich tasks show consistent gains over strong baselines, with more robust contact establishment, more accurate force regulation, and reliable generalization to novel objects with varied geometries and physical properties, ultimately improving both contact stability and execution quality.

02
문제 · Problem
접촉이 많은 조작에는 인간과 같은 인식 및 힘 피드백 통합이 필요합니다. 시각은 작업 진행을 안내해야 하며, 고주파 상호 작용 제어는 불확실성 하에서 접촉을 안정화해야 합니다.
Contact-rich manipulation demands human-like integration of perception and force feedback: vision should guide task progress, while high-frequency interaction control must stabilize contact under uncertainty.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 학습 기반 정책은 모놀리식 네트워크에서 이러한 역할을 얽어 글로벌 일반화와 안정적인 로컬 개선을 절충하는 경우가 많은 반면, 제어 중심 접근 방식은 일반적으로 알려진 작업 구조를 가정하거나 구조 자체가 아닌 컨트롤러 매개변수만 학습합니다.
Existing learning-based policies often entangle these roles in a monolithic network, trading off global generalization against stable local refinement, while control-centric approaches typically assume a known task structure or learn only controller parameters rather than the structure itself.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 논문에서는 힘 조절과 모션 실행을 분리하는 순간적인 로컬 기반인 물리적 기반 상호 작용 프레임을 공식화하고 시연을 통해 이를 복구하는 방법을 제안합니다.
In this paper, we formalize a physically grounded interaction frame, an instantaneous local basis that decouples force regulation from motion execution, and propose a method to recover it from demonstrations.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이를 바탕으로 우리는 글로벌 정책이 비전을 사용하여 자유 공간 동작을 안내하는 글로벌-로컬 비전-포스 정책인 Force Policy를 제안하고, 접촉 시 포스 피드백이 있는 고주파 로컬 정책이 상호 작용 프레임을 추정하고 안정적인 상호 작용을 위해 하이브리드 포스-위치 제어를 실행함으로써 두 가지 문제를 모두 해결합니다.
Based on this, we address both issues by proposing Force Policy, a global-local vision-force policy in which a global policy guides free-space actions using vision, and upon contact, a high-frequency local policy with force feedback estimates the interaction frame and executes hybrid force-position control for stable interaction.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
접촉이 많은 다양한 작업에 대한 실제 실험에서는 보다 강력한 접촉 설정, 보다 정확한 힘 조절, 다양한 형상과 물리적 특성을 가진 새로운 물체에 대한 안정적인 일반화를 통해 강력한 기준에 비해 일관된 이득을 보여 궁극적으로 접촉 안정성과 실행 품질이 모두 향상됩니다.
Real-world experiments across diverse contact-rich tasks show consistent gains over strong baselines, with more robust contact establishment, more accurate force regulation, and reliable generalization to novel objects with varied geometries and physical properties, ultimately improving both contact stability and execution quality.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
129

ViTacFormer: 시촉각 기민한 조작을 위한 교차 모달 표현 학습

ViTacFormer: Learning Cross-Modal Representation for Visuo-Tactile Dexterous Manipulation
Manipulation 3 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning

능숙한 조작은 인간과 같은 방식으로 물리적 세계와 상호 작용하는 것을 목표로 하는 로봇 시스템의 초석 기능입니다. 비전 기반 방법이 빠르게 발전했지만 촉각 감지는 특히 구조화되지 않았거나 시각적으로 가려진 환경에서 세밀한 제어에 여전히 중요합니다. 우리는 교차 주의 인코더를 결합하여 고해상도 비전과 터치를 미래의 접촉 신호를 예측하는 자동 회귀 촉각 예측 헤드와 결합하는 표현 학습 접근 방식인 ViTacFormer를 제시합니다. 이 아키텍처를 기반으로 우리는 시각적-촉각적 잠재 공간을 꾸준히 개선하여 정확성과 견고성을 모두 높이는 도전하기 쉬운 커리큘럼을 고안했습니다. 학습된 교차 모달 표현은 여러 손가락을 가진 손에 대한 모방 학습을 촉진하여 정확하고 적응 가능한 조작을 가능하게 합니다. 까다로운 실제 벤치마크 모음에서 우리의 방법은 이전의 최첨단 시스템보다 약 50% 더 높은 성공률을 달성했습니다. 우리가 아는 바에 따르면, 의인화 된 손으로 매우 정밀한 제어가 필요한 장거리 손재주 조작 작업을 자동으로 완료한 최초의 제품이기도 합니다. 최대 11개의 순차적 단계를 성공적으로 실행하고 2.5분 동안 연속 작동을 유지합니다.

Dexterous manipulation is a cornerstone capability for robotic systems aiming to interact with the physical world in a human-like manner. Although vision-based methods have advanced rapidly, tactile sensing remains crucial for fine-grained control—particularly in unstructured or visually occluded settings. We present ViTacFormer, a representation-learning approach that couples a cross-attention encoder to fuse high-resolution vision and touch with an autoregressive tactile-prediction head that anticipates future contact signals. Building on this architecture, we devise an easy-to-challenging curriculum that steadily refines the visual-tactile latent space, boosting both accuracy and robustness. The learned cross-modal representation drives imitation learning for multi-fingered hands, enabling precise and adaptive manipulation. Across a suite of challenging real-world benchmarks, our method achieves approximately 50% higher success rates than prior state-of-the-art systems. To our knowledge, it is also the first to autonomously complete long-horizon dexterous manipulation tasks that demand highly precise control with an anthropomorphic hand—successfully executing up to 11 sequential stages and sustaining continuous operation for 2.5 minutes.

01
배경 · Background
능숙한 조작은 인간과 같은 방식으로 물리적 세계와 상호 작용하는 것을 목표로 하는 로봇 시스템의 초석 기능입니다.
Dexterous manipulation is a cornerstone capability for robotic systems aiming to interact with the physical world in a human-like manner.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
비전 기반 방법이 빠르게 발전했지만 촉각 감지는 특히 구조화되지 않았거나 시각적으로 가려진 환경에서 세밀한 제어에 여전히 중요합니다.
Although vision-based methods have advanced rapidly, tactile sensing remains crucial for fine-grained control—particularly in unstructured or visually occluded settings.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 교차 주의 인코더를 결합하여 고해상도 비전과 터치를 미래의 접촉 신호를 예측하는 자동 회귀 촉각 예측 헤드와 결합하는 표현 학습 접근 방식인 ViTacFormer를 제시합니다.
We present ViTacFormer, a representation-learning approach that couples a cross-attention encoder to fuse high-resolution vision and touch with an autoregressive tactile-prediction head that anticipates future contact signals.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 아키텍처를 기반으로 우리는 시각적-촉각적 잠재 공간을 꾸준히 개선하여 정확성과 견고성을 모두 높이는 도전하기 쉬운 커리큘럼을 고안했습니다.
Building on this architecture, we devise an easy-to-challenging curriculum that steadily refines the visual-tactile latent space, boosting both accuracy and robustness.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
학습된 교차 모달 표현은 여러 손가락을 가진 손에 대한 모방 학습을 촉진하여 정확하고 적응 가능한 조작을 가능하게 합니다.
The learned cross-modal representation drives imitation learning for multi-fingered hands, enabling precise and adaptive manipulation.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
까다로운 실제 벤치마크 모음에서 우리의 방법은 이전의 최첨단 시스템보다 약 50% 더 높은 성공률을 달성했습니다.
Across a suite of challenging real-world benchmarks, our method achieves approximately 50% higher success rates than prior state-of-the-art systems.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
우리가 아는 바에 따르면, 의인화 된 손으로 매우 정밀한 제어가 필요한 장거리 손재주 조작 작업을 자동으로 완료한 최초의 제품이기도 합니다. 최대 11개의 순차적 단계를 성공적으로 실행하고 2.5분 동안 연속 작동을 유지합니다.
To our knowledge, it is also the first to autonomously complete long-horizon dexterous manipulation tasks that demand highly precise control with an anthropomorphic hand—successfully executing up to 11 sequential stages and sustaining continuous operation for 2.5 minutes.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
130

시간 지연을 알 수 없는 관성 항법 시스템에 대한 갈릴레오 상태 추정

Galilean State Estimation for Inertial Navigation Systems with Unknown Time Delay
Navigation 2 11개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception

많은 관성 항법 시스템(INS)은 GNSS(Global Navigation Satellite System) 위치를 기본 측정으로 사용하여 필터 성능과 한계 오류 증가를 유도합니다. 그러나 상용 등급 GNSS 수신기에는 센서 품질과 작동 모드에 따라 50ms~300ms 범위의 알 수 없는 측정 지연이 발생합니다. 이러한 시간 지연은 명시적으로 보상되지 않는 한 INS 성능을 크게 저하시킬 수 있습니다. 기존 알고리즘은 일반적으로 이 지연을 오프라인으로 추정하고, 버퍼링된 IMU(관성 측정 장치) 데이터를 사용하여 GNSS 측정과 동시에 필터를 실행하고, IMU 사전 통합을 통해 버퍼링된 관성 측정값을 순방향 통합하여 현재 상태를 예측합니다. 최첨단 온라인 방법은 시간 지연을 사전 적분 기간을 정의하는 상태 매개변수로 명시적으로 모델링하는 확장 칼만 필터(EKF)입니다. 이 논문에서는 갈릴레오 대칭을 활용하여 일관된 상태 추정을 위한 공간과 시간의 공동 표현을 제공하는 시간 지연 INS 모델링을 위한 새로운 기하학적 프레임워크를 소개합니다. 내비게이션 상태와 시간 지연의 결합 추정을 위해 EqF(Equivariant Filter)가 파생됩니다. 검증은 GNSS 시간 지연이 90ms와 120ms인 두 대의 고정익 무인 항공기(UAV)에서 수행됩니다. 시험 비행은 2~3분 동안 진행됩니다. 시뮬레이션은 최대 500ms의 지연을 추가로 조사하고 최첨단 EKF에 대한 통계적 비교를 제공합니다. 결과는 EqF가 정확성과 일관성을 유지하는 반면 EKF는 일관성이 부족하고 측정 지연이 증가함에 따라 성능이 크게 저하된다는 것을 보여줍니다.

Many Inertial Navigation Systems (INS) use Global Navigation Satellite System (GNSS) position as the primary measurement to drive filter performance and bound error growth. However, commercial-grade GNSS receivers introduce unknown measurement delays ranging from 50 ms to 300 ms depending on sensor quality and operating mode. Such time delays can significantly degrade INS performance unless they are explicitly compensated for. Existing algorithms commonly estimate this delay offline, run the filter concurrently with GNSS measurements using buffered Inertial Measurement Unit (IMU) data, and predict the current state by forward-integrating buffered inertial measurements via IMU preintegration. The state-of-the-art online method is an Extended Kalman Filter (EKF) that explicitly models the time delay as a state parameter, which defines the preintegration duration. This paper introduces a novel geometric framework for modeling time-delayed INS, in which Galilean symmetry is leveraged to provide a joint representation of space and time for consistent state estimation. An Equivariant Filter (EqF) is derived for the coupled estimation of navigation states and time delay. Validation is performed on two fixed-wing Uncrewed Aerial Vehicles (UAV) with GNSS time lags of 90 ms and 120 ms. The test flights last two to three minutes. Simulations further investigate delays up to 500 ms and provide a statistical comparison against the state-of-the-art EKF. Results show that the EqF preserves accuracy and consistency, while the EKF lacks consistency and its performance degrades significantly with increasing measurement delays.

01
배경 · Background
많은 관성 항법 시스템(INS)은 GNSS(Global Navigation Satellite System) 위치를 기본 측정으로 사용하여 필터 성능과 한계 오류 증가를 유도합니다.
Many Inertial Navigation Systems (INS) use Global Navigation Satellite System (GNSS) position as the primary measurement to drive filter performance and bound error growth.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
그러나 상용 등급 GNSS 수신기에는 센서 품질과 작동 모드에 따라 50ms~300ms 범위의 알 수 없는 측정 지연이 발생합니다.
However, commercial-grade GNSS receivers introduce unknown measurement delays ranging from 50 ms to 300 ms depending on sensor quality and operating mode.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 시간 지연은 명시적으로 보상되지 않는 한 INS 성능을 크게 저하시킬 수 있습니다.
Such time delays can significantly degrade INS performance unless they are explicitly compensated for.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 알고리즘은 일반적으로 이 지연을 오프라인으로 추정하고, 버퍼링된 IMU(관성 측정 장치) 데이터를 사용하여 GNSS 측정과 동시에 필터를 실행하고, IMU 사전 통합을 통해 버퍼링된 관성 측정값을 순방향 통합하여 현재 상태를 예측합니다.
Existing algorithms commonly estimate this delay offline, run the filter concurrently with GNSS measurements using buffered Inertial Measurement Unit (IMU) data, and predict the current state by forward-integrating buffered inertial measurements via IMU preintegration.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
최첨단 온라인 방법은 시간 지연을 사전 적분 기간을 정의하는 상태 매개변수로 명시적으로 모델링하는 확장 칼만 필터(EKF)입니다.
The state-of-the-art online method is an Extended Kalman Filter (EKF) that explicitly models the time delay as a state parameter, which defines the preintegration duration.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 논문에서는 갈릴레오 대칭을 활용하여 일관된 상태 추정을 위한 공간과 시간의 공동 표현을 제공하는 시간 지연 INS 모델링을 위한 새로운 기하학적 프레임워크를 소개합니다.
This paper introduces a novel geometric framework for modeling time-delayed INS, in which Galilean symmetry is leveraged to provide a joint representation of space and time for consistent state estimation.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
내비게이션 상태와 시간 지연의 결합 추정을 위해 EqF(Equivariant Filter)가 파생됩니다.
An Equivariant Filter (EqF) is derived for the coupled estimation of navigation states and time delay.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
검증은 GNSS 시간 지연이 90ms와 120ms인 두 대의 고정익 무인 항공기(UAV)에서 수행됩니다.
Validation is performed on two fixed-wing Uncrewed Aerial Vehicles (UAV) with GNSS time lags of 90 ms and 120 ms.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
시험 비행은 2~3분 동안 진행됩니다.
The test flights last two to three minutes.
문장 9 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
시뮬레이션은 최대 500ms의 지연을 추가로 조사하고 최첨단 EKF에 대한 통계적 비교를 제공합니다.
Simulations further investigate delays up to 500 ms and provide a statistical comparison against the state-of-the-art EKF.
문장 10 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
결과는 EqF가 정확성과 일관성을 유지하는 반면 EKF는 일관성이 부족하고 측정 지연이 증가함에 따라 성능이 크게 저하된다는 것을 보여줍니다.
Results show that the EqF preserves accuracy and consistency, while the EKF lacks consistency and its performance degrades significantly with increasing measurement delays.
문장 11 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
131

시각적 탐색을 위해 이미지 공간에서 참조 궤적을 지역화하는 방법 학습

Learning to Localize Reference Trajectories in Image-Space for Visual Navigation
Navigation 2 8개 라벨 문장 Learning, SLAM and Localization, Navigation and Planning, Perception

우리는 카메라 보정, 포즈 또는 로봇별 교육 없이 로봇의 현재 보기에서 참조 RGB 궤적을 위치화하여 로봇에 구애받지 않는 이미지 공간 안내를 제공하는 시각적 탐색용 모델인 LoTIS를 제시합니다. 특정 로봇과 관련된 동작을 예측하는 대신 로봇의 현재 보기에 나타나는 참조 궤도의 이미지 공간 좌표를 예측합니다. 이를 통해 로컬 계획과 쉽게 통합되는 로봇에 구애받지 않는 시각적 지침이 생성됩니다. 결과적으로 우리 모델의 예측은 다양한 실시예에 걸쳐 제로 샷 지침을 제공합니다. 행동에서 인식을 분리하고 행동 사전을 모방하는 대신 궤적 지점을 국소화하는 방법을 학습함으로써 관점 및 카메라 변화에 대한 강력한 불변성을 학습하는 교차 궤적 훈련 전략을 가능하게 합니다. 우리는 전방 탐색 성공률에서 최첨단 방법보다 20-50% 포인트 더 뛰어나며, 로컬 플래너와 함께 다양한 시뮬레이션 및 실제 환경에서 94-98% 성공률을 달성합니다. 또한, 역방향 탐색과 같이 기준선이 실패하는 까다로운 작업에서 5배 이상의 개선을 달성했습니다. 이 시스템은 사용이 간단합니다. 휴대용 전화기 카메라의 비디오를 통해 다양한 로봇이 궤도의 어느 지점으로든 직접 이동할 수 있는 방법을 보여줍니다.

We present LoTIS, a model for visual navigation that provides robot-agnostic image-space guidance by localizing a reference RGB trajectory in the robot’s current view, without requiring camera calibration, poses, or robot-specific training. Instead of predicting actions tied to specific robots, we predict the image-space coordinates of the reference trajectory as they would appear in the robot’s current view. This creates robot-agnostic visual guidance that easily integrates with local planning. Consequently, our model’s predictions provide guidance zero-shot across diverse embodiments. By decoupling perception from action and learning to localize trajectory points rather than imitate behavioral priors, we enable a cross-trajectory training strategy that learns robust invariance to viewpoint and camera changes. We outperform state-of-the-art methods by 20-50 percentage points in success rate on forward navigation, and paired with a local planner we achieve 94-98% success rate across diverse sim and real environments. Furthermore, we achieve over 5× improvements on challenging tasks where baselines fail, such as backward traversal. The system is straightforward to use: we show how even a video from a handheld phone camera directly enables different robots to navigate to any point on the trajectory.

05
방법 · Method
우리는 카메라 보정, 포즈 또는 로봇별 교육 없이 로봇의 현재 보기에서 참조 RGB 궤적을 위치화하여 로봇에 구애받지 않는 이미지 공간 안내를 제공하는 시각적 탐색용 모델인 LoTIS를 제시합니다.
We present LoTIS, a model for visual navigation that provides robot-agnostic image-space guidance by localizing a reference RGB trajectory in the robot’s current view, without requiring camera calibration, poses, or robot-specific training.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
특정 로봇과 관련된 동작을 예측하는 대신 로봇의 현재 보기에 나타나는 참조 궤도의 이미지 공간 좌표를 예측합니다.
Instead of predicting actions tied to specific robots, we predict the image-space coordinates of the reference trajectory as they would appear in the robot’s current view.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 통해 로컬 계획과 쉽게 통합되는 로봇에 구애받지 않는 시각적 지침이 생성됩니다.
This creates robot-agnostic visual guidance that easily integrates with local planning.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
결과적으로 우리 모델의 예측은 다양한 실시예에 걸쳐 제로 샷 지침을 제공합니다.
Consequently, our model’s predictions provide guidance zero-shot across diverse embodiments.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
행동에서 인식을 분리하고 행동 사전을 모방하는 대신 궤적 지점을 국소화하는 방법을 학습함으로써 관점 및 카메라 변화에 대한 강력한 불변성을 학습하는 교차 궤적 훈련 전략을 가능하게 합니다.
By decoupling perception from action and learning to localize trajectory points rather than imitate behavioral priors, we enable a cross-trajectory training strategy that learns robust invariance to viewpoint and camera changes.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
우리는 전방 탐색 성공률에서 최첨단 방법보다 20-50% 포인트 더 뛰어나며, 로컬 플래너와 함께 다양한 시뮬레이션 및 실제 환경에서 94-98% 성공률을 달성합니다.
We outperform state-of-the-art methods by 20-50 percentage points in success rate on forward navigation, and paired with a local planner we achieve 94-98% success rate across diverse sim and real environments.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
또한, 역방향 탐색과 같이 기준선이 실패하는 까다로운 작업에서 5배 이상의 개선을 달성했습니다.
Furthermore, we achieve over 5× improvements on challenging tasks where baselines fail, such as backward traversal.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
이 시스템은 사용이 간단합니다. 휴대용 전화기 카메라의 비디오를 통해 다양한 로봇이 궤도의 어느 지점으로든 직접 이동할 수 있는 방법을 보여줍니다.
The system is straightforward to use: we show how even a video from a handheld phone camera directly enables different robots to navigate to any point on the trajectory.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
132

격리를 넘어: 범용 탐색을 위한 통합 벤치마크

Beyond Isolation: A Unified Benchmark for General-Purpose Navigation
Navigation 2 11개 라벨 문장 Navigation and Planning, Simulation and Digital Twins

범용 구현 에이전트의 추구는 현재 탐색 기술을 분리하고 특정 로봇 형태에 집착하는 단편적인 평가 프로토콜로 인해 방해를 받고 있습니다. 이러한 연결 끊김은 에이전트가 다양한 물리적 구현에서 다양한 동작을 조정해야 하는 실제 시나리오를 반영하지 못합니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 기술 간 조정 및 구현 간 일반화를 엄격하게 평가하도록 설계된 전체적인 벤치마크인 OmniNavBench를 소개합니다. 기존 데이터 세트와 달리 OmniNavBench는 세 가지 패러다임 전환을 도입합니다. (1) 구성 복잡성. 우리는 6가지 개별 범주(예: PointNav, VLN, ObjectNav, SocialNav, Human Follow 및 EQA)의 하위 작업을 인터리브하여 에이전트가 단일 통합 에피소드 내에서 탐색, 상호 작용 및 사회적 규정 준수 간에 원활하게 전환하도록 하는 복합 지침을 제안합니다. (2) 형태적 보편성과 센서 유연성. 우리는 단일 형태 평가에 대한 의존성을 깨는 시뮬레이션 플랫폼을 제시합니다. 이 생태계는 연구원들이 휴머노이드, 4족 보행, 바퀴 달린 로봇 등 다양한 로봇 유형에 걸쳐 일반화를 테스트할 수 있도록 지원하는 동시에 모듈식 센서 인터페이스와 합성 자산과 실제 스캔을 혼합한 170개 환경의 하이브리드 제품군을 통해 다양한 알고리즘 요구 사항을 수용할 수 있습니다. (3) 시연 품질. 기계적인 최단 경로 알고리즘을 뛰어넘어 우리는 인간의 원격 조작을 통해 1,769개의 전문가 궤적을 선별하여 탐색적 시선 및 예상 회피와 같은 자연스러운 인간-로봇 공존에 필수적인 중요한 행동의 뉘앙스를 포착합니다. 광범위한 평가에 따르면 현재의 방법은 통합 설계가 주장되었음에도 불구하고 진정한 범용 탐색의 복잡하고 인터리브된 특성에 적응하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 기존 기능과 실제 배포 요구 사항 사이의 심각한 차이를 드러내며 OmniNavBench가 차세대 일반 내비게이터를 위한 중요한 테스트베드임을 강조합니다. 데이터세트가 공개됩니다.

The pursuit of general-purpose embodied agents is currently hindered by fragmented evaluation protocols that isolate navigation skills and fixate on specific robot morphologies. This disconnect fails to reflect real-world scenarios where agents must orchestrate diverse behaviors across varying physical embodiments. To bridge this gap, we introduce OmniNavBench, a holistic benchmark designed to rigorously assess cross-skill coordination and cross-embodiment generalization. Distinguished from existing datasets, OmniNavBench introduces three paradigm shifts: (1) Compositional Complexity. We propose composite instructions that interleave sub-tasks from 6 distinct categories (i.e., PointNav, VLN, ObjectNav, SocialNav, Human Following and EQA), compelling agents to seamlessly transition between exploration, interaction, and social compliance within a single unified episode. (2) Morphological Universality and Sensor Flexibility. We present a simulation platform that breaks the reliance on single-morphology evaluation. This ecosystem empowers researchers to test generalization across different robot types, including humanoid, quadrupedal, and wheeled, while accommodating diverse algorithmic needs through a modular sensor interface and a hybrid suite of 170 environments blending synthetic assets with real-world scans. (3) Demonstrations Quality. Moving beyond mechanical shortest-path algorithms, we curate 1,769 expert trajectories via human teleoperation, capturing critical behavioral nuances, such as exploratory glance and anticipatory avoidance, essential for natural human-robot coexistence. Extensive evaluations demonstrate that current methods, despite their claimed unified design, struggle to adapt to the complex, interleaved nature of truly general-purpose navigation. This exposes a critical disparity between existing capabilities and the demands of real-world deployment, underscoring OmniNavBench as a crucial testbed for the next generation of generalist navigators. Dataset will be released.

07
검증 · Validation
범용 구현 에이전트의 추구는 현재 탐색 기술을 분리하고 특정 로봇 형태에 집착하는 단편적인 평가 프로토콜로 인해 방해를 받고 있습니다.
The pursuit of general-purpose embodied agents is currently hindered by fragmented evaluation protocols that isolate navigation skills and fixate on specific robot morphologies.
문장 1 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
02
문제 · Problem
이러한 연결 끊김은 에이전트가 다양한 물리적 구현에서 다양한 동작을 조정해야 하는 실제 시나리오를 반영하지 못합니다.
This disconnect fails to reflect real-world scenarios where agents must orchestrate diverse behaviors across varying physical embodiments.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 기술 간 조정 및 구현 간 일반화를 엄격하게 평가하도록 설계된 전체적인 벤치마크인 OmniNavBench를 소개합니다.
To bridge this gap, we introduce OmniNavBench, a holistic benchmark designed to rigorously assess cross-skill coordination and cross-embodiment generalization.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 데이터 세트와 달리 OmniNavBench는 세 가지 패러다임 전환을 도입합니다. (1) 구성 복잡성.
Distinguished from existing datasets, OmniNavBench introduces three paradigm shifts: (1) Compositional Complexity.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 6가지 개별 범주(예: PointNav, VLN, ObjectNav, SocialNav, Human Follow 및 EQA)의 하위 작업을 인터리브하여 에이전트가 단일 통합 에피소드 내에서 탐색, 상호 작용 및 사회적 규정 준수 간에 원활하게 전환하도록 하는 복합 지침을 제안합니다. (2) 형태적 보편성과 센서 유연성.
We propose composite instructions that interleave sub-tasks from 6 distinct categories (i.e., PointNav, VLN, ObjectNav, SocialNav, Human Following and EQA), compelling agents to seamlessly transition between exploration, interaction, and social compliance within a single unified episode. (2) Morphological Universality and Sensor Flexibility.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 단일 형태 평가에 대한 의존성을 깨는 시뮬레이션 플랫폼을 제시합니다.
We present a simulation platform that breaks the reliance on single-morphology evaluation.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
이 생태계는 연구원들이 휴머노이드, 4족 보행, 바퀴 달린 로봇 등 다양한 로봇 유형에 걸쳐 일반화를 테스트할 수 있도록 지원하는 동시에 모듈식 센서 인터페이스와 합성 자산과 실제 스캔을 혼합한 170개 환경의 하이브리드 제품군을 통해 다양한 알고리즘 요구 사항을 수용할 수 있습니다. (3) 시연 품질.
This ecosystem empowers researchers to test generalization across different robot types, including humanoid, quadrupedal, and wheeled, while accommodating diverse algorithmic needs through a modular sensor interface and a hybrid suite of 170 environments blending synthetic assets with real-world scans. (3) Demonstrations Quality.
문장 7 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
기계적인 최단 경로 알고리즘을 뛰어넘어 우리는 인간의 원격 조작을 통해 1,769개의 전문가 궤적을 선별하여 탐색적 시선 및 예상 회피와 같은 자연스러운 인간-로봇 공존에 필수적인 중요한 행동의 뉘앙스를 포착합니다.
Moving beyond mechanical shortest-path algorithms, we curate 1,769 expert trajectories via human teleoperation, capturing critical behavioral nuances, such as exploratory glance and anticipatory avoidance, essential for natural human-robot coexistence.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
03
기존 한계 · Prior limitation
광범위한 평가에 따르면 현재의 방법은 통합 설계가 주장되었음에도 불구하고 진정한 범용 탐색의 복잡하고 인터리브된 특성에 적응하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났습니다.
Extensive evaluations demonstrate that current methods, despite their claimed unified design, struggle to adapt to the complex, interleaved nature of truly general-purpose navigation.
문장 9 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
10
의의 · Significance
이는 기존 기능과 실제 배포 요구 사항 사이의 심각한 차이를 드러내며 OmniNavBench가 차세대 일반 내비게이터를 위한 중요한 테스트베드임을 강조합니다.
This exposes a critical disparity between existing capabilities and the demands of real-world deployment, underscoring OmniNavBench as a crucial testbed for the next generation of generalist navigators.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
데이터세트가 공개됩니다.
Dataset will be released.
문장 11 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
133

이동하기 전에 위험 확인: 안전한 로봇 탐색을 위한 환경 중심 위험 학습

Seeing Danger Before Moving: Learning Environment-Centric Risk for Safe Robot Navigation
Navigation 2 10개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Safety and Robustness

위험한 환경은 불확실하고 빠르게 변화하는 조건이 특징이며, 자율 로봇은 보다 안전한 경로를 보장하기 위해 안전에 중요한 탐색 결정을 내리는 역할을 담당합니다. 내비게이션이 반응적 인식에만 의존하는 경우 로봇은 효과적으로 대응할 수 있는 충분한 시간을 갖기도 전에 위험한 상황에 직면할 수 있습니다. 그러나 실제 환경에서는 연기, 열, 홍수 또는 구조적 불안정성과 같은 위험을 카메라와 센서를 통해 환경 자체에서 직접 관찰할 수 있습니다. 이는 로봇이 안전하지 않은 영역에 진입하기 전에 위험을 사전에 예측할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 작업에서 우리는 환경 중심 인식을 통해 사전 예방적이고 위험을 인식하는 로봇 탐색을 가능하게 하는 데 중점을 둡니다. 우리는 초기 통합을 통해 환경 시각 및 감각 데이터를 융합하여 즉각적인 확률적 위험 추정치를 생성함으로써 탐색 위험을 추정하는 통합 다중 모드 시공간 모델을 제시합니다. 단기 교란 및 센서 소음에 대한 반응을 피하기 위해 이러한 추정치는 위험을 기본 잠재 상태로 취급하고 진화하는 환경 위험에 대한 안정적인 믿음을 유지하는 베이지안 필터링 프로세스에 통합됩니다. 결과적인 위험 신념은 로봇의 내비게이션 스택에 비용 용어로 통합되어 계획자를 보다 안전한 경로로 안내하고 로봇이 위험 지역에 도달하기 전에 이를 피할 수 있도록 합니다. 우리는 연기, 열, 물 존재, 진동 및 구조적 장애물을 포함하는 물리적 다중 위험 테스트베드에서 제안된 접근 방식을 평가합니다. 실험 결과는 위험을 인식하지 못하는 기준에 비해 위험 노출이 감소하고 안전한 탐색 동작을 보여주어 자율 로봇 탐색을 위한 환경 중심 위험 추론의 이점을 강조합니다.

Hazardous environments are characterized by uncertain, rapidly changing conditions, where autonomous robots are responsible for making safety-critical navigation decisions to ensure a safer path. When navigation relies solely on reactive perception, a robot may encounter dangerous situations before it has sufficient time to respond effectively. In real-world settings, however, hazards such as smoke, heat, flooding, or structural instability can be observed directly by the environment itself through cameras and sensors. This creates an opportunity to anticipate risk in advance, before a robot enters unsafe regions. In this work, we focus on enabling proactive and risk-aware robot navigation through environment-centric perception. We present a unified multimodal spatiotemporal model that estimates navigation risk by fusing environmental visual and sensory data through early integration, producing instantaneous probabilistic risk estimates. To avoid reacting to short-lived disturbances and sensor noise, these estimates are incorporated into a Bayesian filtering process that treats risk as an underlying latent state and maintains a stable belief over evolving environmental hazards. The resulting risk belief is integrated into the robot’s navigation stack as a cost term, guiding the planner toward safer routes and allowing the robot to avoid hazardous areas before reaching them. We evaluate the proposed approach on a physical multi-hazard testbed that includes smoke, heat, water presence, vibration, and structural obstacles. Experimental results show reduced hazard exposure and safer navigation behavior compared to risk-unaware baselines, highlighting the benefits of environment-centric risk inference for autonomous robot navigation.

06
핵심 아이디어 · Key idea
위험한 환경은 불확실하고 빠르게 변화하는 조건이 특징이며, 자율 로봇은 보다 안전한 경로를 보장하기 위해 안전에 중요한 탐색 결정을 내리는 역할을 담당합니다.
Hazardous environments are characterized by uncertain, rapidly changing conditions, where autonomous robots are responsible for making safety-critical navigation decisions to ensure a safer path.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
내비게이션이 반응적 인식에만 의존하는 경우 로봇은 효과적으로 대응할 수 있는 충분한 시간을 갖기도 전에 위험한 상황에 직면할 수 있습니다.
When navigation relies solely on reactive perception, a robot may encounter dangerous situations before it has sufficient time to respond effectively.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 실제 환경에서는 연기, 열, 홍수 또는 구조적 불안정성과 같은 위험을 카메라와 센서를 통해 환경 자체에서 직접 관찰할 수 있습니다.
In real-world settings, however, hazards such as smoke, heat, flooding, or structural instability can be observed directly by the environment itself through cameras and sensors.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이는 로봇이 안전하지 않은 영역에 진입하기 전에 위험을 사전에 예측할 수 있는 기회를 제공합니다.
This creates an opportunity to anticipate risk in advance, before a robot enters unsafe regions.
문장 4 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 작업에서 우리는 환경 중심 인식을 통해 사전 예방적이고 위험을 인식하는 로봇 탐색을 가능하게 하는 데 중점을 둡니다.
In this work, we focus on enabling proactive and risk-aware robot navigation through environment-centric perception.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 초기 통합을 통해 환경 시각 및 감각 데이터를 융합하여 즉각적인 확률적 위험 추정치를 생성함으로써 탐색 위험을 추정하는 통합 다중 모드 시공간 모델을 제시합니다.
We present a unified multimodal spatiotemporal model that estimates navigation risk by fusing environmental visual and sensory data through early integration, producing instantaneous probabilistic risk estimates.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
단기 교란 및 센서 소음에 대한 반응을 피하기 위해 이러한 추정치는 위험을 기본 잠재 상태로 취급하고 진화하는 환경 위험에 대한 안정적인 믿음을 유지하는 베이지안 필터링 프로세스에 통합됩니다.
To avoid reacting to short-lived disturbances and sensor noise, these estimates are incorporated into a Bayesian filtering process that treats risk as an underlying latent state and maintains a stable belief over evolving environmental hazards.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적인 위험 신념은 로봇의 내비게이션 스택에 비용 용어로 통합되어 계획자를 보다 안전한 경로로 안내하고 로봇이 위험 지역에 도달하기 전에 이를 피할 수 있도록 합니다.
The resulting risk belief is integrated into the robot’s navigation stack as a cost term, guiding the planner toward safer routes and allowing the robot to avoid hazardous areas before reaching them.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 연기, 열, 물 존재, 진동 및 구조적 장애물을 포함하는 물리적 다중 위험 테스트베드에서 제안된 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate the proposed approach on a physical multi-hazard testbed that includes smoke, heat, water presence, vibration, and structural obstacles.
문장 9 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
실험 결과는 위험을 인식하지 못하는 기준에 비해 위험 노출이 감소하고 안전한 탐색 동작을 보여주어 자율 로봇 탐색을 위한 환경 중심 위험 추론의 이점을 강조합니다.
Experimental results show reduced hazard exposure and safer navigation behavior compared to risk-unaware baselines, highlighting the benefits of environment-centric risk inference for autonomous robot navigation.
문장 10 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
134

다중 목표 정책 최적화를 위한 적응형 Smooth Tchebycheff Attention

Adaptive Smooth Tchebycheff Attention for Multi-Objective Policy Optimization
Navigation 2 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning

로봇 영역에서 다중 목표 강화 학습을 위해서는 상충되는 목표 간의 복잡하고 볼록하지 않은 균형을 유지해야 합니다. 선형 스칼라화 방법은 안정성을 제공하지만 이론적으로 파레토 전선의 볼록하지 않은 영역 내에서는 솔루션을 복구할 수 없습니다. 반대로, 정적 비선형 스칼라화(예: Tchebycheff)는 이론적으로 이러한 영역에 액세스할 수 있지만 심층 RL에서는 심각한 기울기 변화 및 최적화 불안정성으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이 작업에서 우리는 최적화 환경의 곡률을 동적으로 조절하여 이러한 긴장을 해결하는 Adaptive Smooth Tchebycheff 프레임워크를 제안합니다. 실시간 그래디언트 간섭을 기반으로 최적화 부드러움을 조절하는 새로운 충돌 기반 컨트롤러를 소개합니다. 이를 통해 에이전트는 목표가 정렬될 때 정확하고 볼록하지 않은 스칼라화를 향해 어닐링하는 동시에 파괴적인 그라데이션 충돌이 나타날 때 안정적이고 부드러운 근사치로 탄력적으로 되돌릴 수 있습니다. 에이전트가 검색, 노출/간섭 최소화 및 탐색 속도의 균형을 유지해야 하는 까다로운 로봇 스텔스 시각적 검색 작업(보호/취약한 생태계 모니터링을 위한 프록시)에 대한 접근 방식을 검증합니다. 광범위한 절제를 통해 우리의 충돌 인식 적응을 통해 선형 기준선에 접근할 수 없고 정적 비선형 방법에 불안정한 비볼록 영역에서 파레토 최적 정책을 강력하게 발견할 수 있음이 확인되었습니다.

Multi-objective reinforcement learning in robotic domains requires balancing complex, non-convex trade-offs between conflicting objectives. While linear scalarization methods provide stability, they are theoretically incapable of recovering solutions within non-convex regions of the Pareto front. Conversely, static non-linear scalarizations (e.g., Tchebycheff) can theoretically access these regions but often suffer from severe gradient variance and optimization instability in deep RL. In this work, we propose an Adaptive Smooth Tchebycheff framework that resolves this tension by dynamically modulating the curvature of the optimization landscape. We introduce a novel conflict-driven controller that regulates the optimization smoothness based on real-time gradient interference. This allows the agent to anneal toward precise, non-convex scalarization when objectives align, while elastically reverting to stable, smooth approximations when destructive gradient conflicts emerge. We validate our approach on a challenging robotic stealth visual search task—a proxy for monitoring of protected/fragile ecosystems—where an agent must balance search, exposure/interference minimization and exploration speed. Extensive ablations confirm that our conflict-aware adaptation enables the robust discovery of Pareto-optimal policies in non-convex regions inaccessible to linear baselines and unstable for static non-linear methods.

02
문제 · Problem
로봇 영역에서 다중 목표 강화 학습을 위해서는 상충되는 목표 간의 복잡하고 볼록하지 않은 균형을 유지해야 합니다.
Multi-objective reinforcement learning in robotic domains requires balancing complex, non-convex trade-offs between conflicting objectives.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
선형 스칼라화 방법은 안정성을 제공하지만 이론적으로 파레토 전선의 볼록하지 않은 영역 내에서는 솔루션을 복구할 수 없습니다.
While linear scalarization methods provide stability, they are theoretically incapable of recovering solutions within non-convex regions of the Pareto front.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
반대로, 정적 비선형 스칼라화(예: Tchebycheff)는 이론적으로 이러한 영역에 액세스할 수 있지만 심층 RL에서는 심각한 기울기 변화 및 최적화 불안정성으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
Conversely, static non-linear scalarizations (e.g., Tchebycheff) can theoretically access these regions but often suffer from severe gradient variance and optimization instability in deep RL.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 작업에서 우리는 최적화 환경의 곡률을 동적으로 조절하여 이러한 긴장을 해결하는 Adaptive Smooth Tchebycheff 프레임워크를 제안합니다.
In this work, we propose an Adaptive Smooth Tchebycheff framework that resolves this tension by dynamically modulating the curvature of the optimization landscape.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
실시간 그래디언트 간섭을 기반으로 최적화 부드러움을 조절하는 새로운 충돌 기반 컨트롤러를 소개합니다.
We introduce a novel conflict-driven controller that regulates the optimization smoothness based on real-time gradient interference.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 통해 에이전트는 목표가 정렬될 때 정확하고 볼록하지 않은 스칼라화를 향해 어닐링하는 동시에 파괴적인 그라데이션 충돌이 나타날 때 안정적이고 부드러운 근사치로 탄력적으로 되돌릴 수 있습니다.
This allows the agent to anneal toward precise, non-convex scalarization when objectives align, while elastically reverting to stable, smooth approximations when destructive gradient conflicts emerge.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
에이전트가 검색, 노출/간섭 최소화 및 탐색 속도의 균형을 유지해야 하는 까다로운 로봇 스텔스 시각적 검색 작업(보호/취약한 생태계 모니터링을 위한 프록시)에 대한 접근 방식을 검증합니다.
We validate our approach on a challenging robotic stealth visual search task—a proxy for monitoring of protected/fragile ecosystems—where an agent must balance search, exposure/interference minimization and exploration speed.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
광범위한 절제를 통해 우리의 충돌 인식 적응을 통해 선형 기준선에 접근할 수 없고 정적 비선형 방법에 불안정한 비볼록 영역에서 파레토 최적 정책을 강력하게 발견할 수 있음이 확인되었습니다.
Extensive ablations confirm that our conflict-aware adaptation enables the robust discovery of Pareto-optimal policies in non-convex regions inaccessible to linear baselines and unstable for static non-linear methods.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
135

실제 세계에서 민첩한 Quadrotor 비행 배우기

Learning Agile Quadrotor Flight in the Real World
Navigation 2 10개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Aerial and Field Robots

학습 기반 컨트롤러는 민첩한 쿼드로터 비행에서 인상적인 성능을 달성했지만 일반적으로 시뮬레이션의 대규모 교육에 의존하므로 효과적인 Sim2Real 전송을 위해서는 정확한 시스템 식별이 필요합니다. 그러나 정확한 모델링을 사용하더라도 고정 정책은 외부 공기 역학적 교란부터 내부 하드웨어 성능 저하에 이르기까지 배포 외 시나리오에 여전히 취약합니다. 이러한 진화하는 불확실성 속에서 안전을 보장하기 위해 이러한 컨트롤러는 보수적인 안전 마진으로 작동해야 하며 본질적으로 통제된 설정 외부의 민첩성을 제한합니다. 온라인 적응은 잠재적인 해결책을 제공하지만 물리적 한계를 안전하게 탐색하는 것은 데이터 부족과 안전 위험으로 인해 여전히 심각한 병목 현상으로 남아 있습니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 정확한 시스템 식별이나 오프라인 Sim2Real 전송이 필요 없는 자체 적응형 프레임워크를 제안합니다. 플랫폼의 물리적 한계를 적극적으로 탐색하기 위해 ATS(Adaptive Temporal Scaling)를 도입하고 온라인 잔여 학습을 사용하여 간단한 명목 모델을 강화합니다. 학습된 하이브리드 모델을 기반으로 효율적이고 강력한 기내 정책 업데이트를 달성하기 위해 RASH-BPTT(Real-world Anchored Short-horizon Backpropagation Through Time)를 제안합니다. 광범위한 실험을 통해 쿼드로터가 액추에이터 포화 한계 근처에서 민첩한 기동을 안정적으로 실행한다는 것이 입증되었습니다. 시스템은 비행 시간 약 100초 이내에 최대 속도 1.9m/s ~ 7.3m/s로 보수적인 기본 정책을 발전시킵니다. 이러한 발견은 실제 적응이 모델링 오류를 보상하는 것뿐만 아니라 공격적인 비행 체제에서 지속적인 성능 향상을 위한 실제 메커니즘 역할을 한다는 것을 강조합니다.

Learning-based controllers have achieved impressive performance in agile quadrotor flight but typically rely on massive training in simulation, necessitating accurate system identification for effective Sim2Real transfer. However, even with precise modeling, fixed policies remain susceptible to out-of-distribution scenarios, ranging from external aerodynamic disturbances to internal hardware degradation. To ensure safety under these evolving uncertainties, such controllers are forced to operate with conservative safety margins, inherently constraining their agility outside of controlled settings. While online adaptation offers a potential remedy, safely exploring physical limits remains a critical bottleneck due to data scarcity and safety risks. To bridge this gap, we propose a self-adaptive framework that eliminates the need for precise system identification or offline Sim2Real transfer. We introduce Adaptive Temporal Scaling (ATS) to actively explore platform physical limits, and employ online residual learning to augment a simple nominal model. Based on the learned hybrid model, we further propose Real-world Anchored Short-horizon Backpropagation Through Time (RASH-BPTT) to achieve efficient and robust in-flight policy updates. Extensive experiments demonstrate that our quadrotor reliably executes agile maneuvers near actuator saturation limits. The system evolves a conservative base policy with a peak speed of 1.9 m/s to 7.3 m/s within approximately 100 seconds of flight time. These findings underscore that real-world adaptation serves not merely to compensate for modeling errors, but as a practical mechanism for sustained performance improvement in aggressive flight regimes.

01
배경 · Background
학습 기반 컨트롤러는 민첩한 쿼드로터 비행에서 인상적인 성능을 달성했지만 일반적으로 시뮬레이션의 대규모 교육에 의존하므로 효과적인 Sim2Real 전송을 위해서는 정확한 시스템 식별이 필요합니다.
Learning-based controllers have achieved impressive performance in agile quadrotor flight but typically rely on massive training in simulation, necessitating accurate system identification for effective Sim2Real transfer.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 정확한 모델링을 사용하더라도 고정 정책은 외부 공기 역학적 교란부터 내부 하드웨어 성능 저하에 이르기까지 배포 외 시나리오에 여전히 취약합니다.
However, even with precise modeling, fixed policies remain susceptible to out-of-distribution scenarios, ranging from external aerodynamic disturbances to internal hardware degradation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 진화하는 불확실성 속에서 안전을 보장하기 위해 이러한 컨트롤러는 보수적인 안전 마진으로 작동해야 하며 본질적으로 통제된 설정 외부의 민첩성을 제한합니다.
To ensure safety under these evolving uncertainties, such controllers are forced to operate with conservative safety margins, inherently constraining their agility outside of controlled settings.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
온라인 적응은 잠재적인 해결책을 제공하지만 물리적 한계를 안전하게 탐색하는 것은 데이터 부족과 안전 위험으로 인해 여전히 심각한 병목 현상으로 남아 있습니다.
While online adaptation offers a potential remedy, safely exploring physical limits remains a critical bottleneck due to data scarcity and safety risks.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 정확한 시스템 식별이나 오프라인 Sim2Real 전송이 필요 없는 자체 적응형 프레임워크를 제안합니다.
To bridge this gap, we propose a self-adaptive framework that eliminates the need for precise system identification or offline Sim2Real transfer.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
플랫폼의 물리적 한계를 적극적으로 탐색하기 위해 ATS(Adaptive Temporal Scaling)를 도입하고 온라인 잔여 학습을 사용하여 간단한 명목 모델을 강화합니다.
We introduce Adaptive Temporal Scaling (ATS) to actively explore platform physical limits, and employ online residual learning to augment a simple nominal model.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
학습된 하이브리드 모델을 기반으로 효율적이고 강력한 기내 정책 업데이트를 달성하기 위해 RASH-BPTT(Real-world Anchored Short-horizon Backpropagation Through Time)를 제안합니다.
Based on the learned hybrid model, we further propose Real-world Anchored Short-horizon Backpropagation Through Time (RASH-BPTT) to achieve efficient and robust in-flight policy updates.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
광범위한 실험을 통해 쿼드로터가 액추에이터 포화 한계 근처에서 민첩한 기동을 안정적으로 실행한다는 것이 입증되었습니다.
Extensive experiments demonstrate that our quadrotor reliably executes agile maneuvers near actuator saturation limits.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
시스템은 비행 시간 약 100초 이내에 최대 속도 1.9m/s ~ 7.3m/s로 보수적인 기본 정책을 발전시킵니다.
The system evolves a conservative base policy with a peak speed of 1.9 m/s to 7.3 m/s within approximately 100 seconds of flight time.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
이러한 발견은 실제 적응이 모델링 오류를 보상하는 것뿐만 아니라 공격적인 비행 체제에서 지속적인 성능 향상을 위한 실제 메커니즘 역할을 한다는 것을 강조합니다.
These findings underscore that real-world adaptation serves not merely to compensate for modeling errors, but as a practical mechanism for sustained performance improvement in aggressive flight regimes.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
136

일반화된 모션 필드에 대한 점근적으로 최적의 Ergodic 적용 범위

Asymptotically Optimal Ergodic Coverage on Generalized Motion Fields
Navigation 2 8개 라벨 문장 Navigation and Planning, Control and Dynamics

원격 및 극한 환경에서의 자율 로봇 탐사를 통해 과학자들은 유동장을 지속적으로 변형시켜 설명되는 복잡한 운송 현상과 집단 행동을 모델링할 수 있습니다. 이러한 환경은 자연스럽게 시간에 따라 변하는 영역으로 모델링되지만 대부분의 적응형 탐색 방법은 정적 환경을 가정하고 공식적인 보장을 충족시키는 것은 물론이고 적절한 적용 범위도 제공하지 못합니다. 이는 자율 무인 수중 시스템(UxS)이 개방 루프 및 저작동 설정에서 강력한 데이터 수집 전략을 생성하는 경로 계획 방법이 필요한 매우 제한적인 컴퓨팅 및 페이로드 요구 사항을 갖는 해양학의 경우 특히 그렇습니다. 본 연구에서는 앞서 언급한 문제를 해결하기 위해 적응형 검색을 에르고딕 커버리지 문제로 공식화하고 흐름 유도 역학을 통해 진화하는 도메인에 대한 에르고딕 의미의 인증 커버리지를 조사할 것을 제안합니다. 우리는 기능적 에르고딕 메트릭으로서 최대 평균 불일치(MMD)를 보여주는 최근 작업을 확장하고 적용 범위 목표 내에서 도메인 진화를 명시적으로 설명하는 흐름 적응형 공식을 도출합니다. 우리는 이 접근 방식이 주변 흐름에서 에르고딕 적용 범위를 보장하고 환경 역학을 통합하여 작동되지 않은 개방 루프 계획 설정에서도 효과적인 탐색을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다. 실험은 우리의 방법이 해양 탐사, 인간과 소의 움직임 추적을 포함한 다양한 시공간 프로세스로 일반화된다는 것을 검증합니다. 공중 및 다리 로봇 플랫폼에 대한 물리적 실험은 로봇 역학을 존중하면서 볼록하지 않고 흐름이 제한된 환경에서 인체공학적 적용 범위를 확보하는 능력을 검증합니다.

Autonomous robotic exploration in remote and extreme environments allows scientists to model complex transport phenomena and collective behaviors described by continuously deforming flow fields. Although these environments are naturally modeled as time-varying domains, most adaptive exploration methods assume static environments and fail to provide adequate coverage, let alone satisfy any formal guarantees. This is especially the case in oceanography where autonomous uncrewed underwater systems (UxS) have highly restrictive compute and payload requirements that necessitate path planning methods that yield robust data collection strategies in open-loop and underactuated settings. In this work, to address the aforementioned issues, we propose to formulate adaptive search as an ergodic coverage problem and investigate certifying coverage in the ergodic sense over evolving domains with flow-induced dynamics. We expand upon recent work demonstrating maximum mean discrepancy (MMD) as a functional ergodic metric, and derive a flow-adaptive formulation that explicitly accounts for domain evolution within the coverage objective. We show that this approach preserves ergodic coverage guarantees in ambient flows and enables effective exploration in under-actuated, and even open-loop planning settings by integrating environment dynamics. Experiments validate that our method generalizes to diverse spatiotemporal processes including ocean exploration, and tracking human and cattle movement. Physical experiments on aerial and legged robotic platforms validate our ability to obtain ergodic coverage in non-convex, flow-restricted environments while respecting robot dynamics.

01
배경 · Background
원격 및 극한 환경에서의 자율 로봇 탐사를 통해 과학자들은 유동장을 지속적으로 변형시켜 설명되는 복잡한 운송 현상과 집단 행동을 모델링할 수 있습니다.
Autonomous robotic exploration in remote and extreme environments allows scientists to model complex transport phenomena and collective behaviors described by continuously deforming flow fields.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
이러한 환경은 자연스럽게 시간에 따라 변하는 영역으로 모델링되지만 대부분의 적응형 탐색 방법은 정적 환경을 가정하고 공식적인 보장을 충족시키는 것은 물론이고 적절한 적용 범위도 제공하지 못합니다.
Although these environments are naturally modeled as time-varying domains, most adaptive exploration methods assume static environments and fail to provide adequate coverage, let alone satisfy any formal guarantees.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
08
결과 · Result
이는 자율 무인 수중 시스템(UxS)이 개방 루프 및 저작동 설정에서 강력한 데이터 수집 전략을 생성하는 경로 계획 방법이 필요한 매우 제한적인 컴퓨팅 및 페이로드 요구 사항을 갖는 해양학의 경우 특히 그렇습니다.
This is especially the case in oceanography where autonomous uncrewed underwater systems (UxS) have highly restrictive compute and payload requirements that necessitate path planning methods that yield robust data collection strategies in open-loop and underactuated settings.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
본 연구에서는 앞서 언급한 문제를 해결하기 위해 적응형 검색을 에르고딕 커버리지 문제로 공식화하고 흐름 유도 역학을 통해 진화하는 도메인에 대한 에르고딕 의미의 인증 커버리지를 조사할 것을 제안합니다.
In this work, to address the aforementioned issues, we propose to formulate adaptive search as an ergodic coverage problem and investigate certifying coverage in the ergodic sense over evolving domains with flow-induced dynamics.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 기능적 에르고딕 메트릭으로서 최대 평균 불일치(MMD)를 보여주는 최근 작업을 확장하고 적용 범위 목표 내에서 도메인 진화를 명시적으로 설명하는 흐름 적응형 공식을 도출합니다.
We expand upon recent work demonstrating maximum mean discrepancy (MMD) as a functional ergodic metric, and derive a flow-adaptive formulation that explicitly accounts for domain evolution within the coverage objective.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 이 접근 방식이 주변 흐름에서 에르고딕 적용 범위를 보장하고 환경 역학을 통합하여 작동되지 않은 개방 루프 계획 설정에서도 효과적인 탐색을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다.
We show that this approach preserves ergodic coverage guarantees in ambient flows and enables effective exploration in under-actuated, and even open-loop planning settings by integrating environment dynamics.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
실험은 우리의 방법이 해양 탐사, 인간과 소의 움직임 추적을 포함한 다양한 시공간 프로세스로 일반화된다는 것을 검증합니다.
Experiments validate that our method generalizes to diverse spatiotemporal processes including ocean exploration, and tracking human and cattle movement.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
07
검증 · Validation
공중 및 다리 로봇 플랫폼에 대한 물리적 실험은 로봇 역학을 존중하면서 볼록하지 않고 흐름이 제한된 환경에서 인체공학적 적용 범위를 확보하는 능력을 검증합니다.
Physical experiments on aerial and legged robotic platforms validate our ability to obtain ergodic coverage in non-convex, flow-restricted environments while respecting robot dynamics.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
137

중요한 것 배우기: 로봇 탐색을 위한 적응형 정보 이론 목표

Learning What Matters: Adaptive Information Theoretic Objectives for Robot Exploration
Navigation 2 9개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning

로봇 탐색을 위한 학습 가능한 정보 이론 목표를 설계하는 것은 여전히 어려운 일입니다. 이러한 목표는 모델 매개변수의 불확실성을 줄이는 데이터에 대한 탐색을 안내하는 것을 목표로 하지만, 수집된 데이터가 실제로 어떤 정보를 드러낼 수 있는지는 종종 불분명합니다. 강화 학습(RL)은 주어진 목표를 최적화할 수 있지만, 고차원 로봇 시스템에서는 파라메트릭 학습 가능성을 반영하는 목표를 구성하는 것이 어렵습니다. 많은 매개변수 방향은 약하게 관찰할 수 있거나 식별할 수 없으며, 식별 가능한 방향을 선택한 경우에도 생략된 방향은 여전히 ​​탐색에 영향을 미치고 정보 측정을 왜곡할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 최적의 실험 설계에 기반을 둔 적응형 정보 목표인 QOED(Quasi-Optimal Experimental Design)를 제안합니다. QOED는 (i) Fisher 정보 행렬의 고유공간 분석을 수행하여 관찰 가능한 부분 공간을 식별하고 식별 가능한 매개변수 방향을 선택하며, (ii) 식별할 수 없는 매개변수로 인한 방해 효과를 억제하면서 이러한 방향을 강조하도록 탐색 목표를 수정합니다. 제한된 방해 영향과 중요 방향과 방해 방향 사이의 제한된 결합 하에서 QOED는 모든 매개변수를 탐색하는 이상적인 정보 목표에 대한 상수 인자 근사치를 제공합니다. 시뮬레이션된 및 실제 탐색 및 조작 작업에 대한 QOED를 평가합니다. 여기서 식별 가능한 방향 선택과 방해 요소 억제는 각각 35.23%와 21.98%의 성능 향상을 가져옵니다. 모델 기반 정책 최적화의 탐색 목표로 통합되면 QOED는 설정된 RL 기준에 비해 정책 성능을 더욱 향상시킵니다.

Designing learnable information-theoretic objectives for robot exploration remains challenging. Such objectives aim to guide exploration toward data that reduces uncertainty in model parameters, yet it is often unclear what information the collected data can actually reveal. Although reinforcement learning (RL) can optimize a given objective, constructing objectives that reflect parametric learnability is difficult in high-dimensional robotic systems. Many parameter directions are weakly observable or unidentifiable, and even when identifiable directions are selected, omitted directions can still influence exploration and distort information measures. To address this challenge, we propose Quasi-Optimal Experimental Design (QOED), an adaptive information objective grounded in optimal experimental design. QOED (i) performs eigenspace analysis of the Fisher information matrix to identify an observable subspace and select identifiable parameter directions, and (ii) modifies the exploration objective to emphasize these directions while suppressing nuisance effects from unidentifiable parameters. Under bounded nuisance influence and limited coupling between critical and nuisance directions, QOED provides a constant-factor approximation to the ideal information objective that explores all parameters. We evaluate QOED on simulated and real-world navigation and manipulation tasks, where identifiable-direction selection and nuisance suppression yield performance improvements of 35.23% and 21.98%, respectively. When integrated as an exploration objective in model-based policy optimization, QOED further improves policy performance over established RL baselines.

01
배경 · Background
로봇 탐색을 위한 학습 가능한 정보 이론 목표를 설계하는 것은 여전히 어려운 일입니다.
Designing learnable information-theoretic objectives for robot exploration remains challenging.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
이러한 목표는 모델 매개변수의 불확실성을 줄이는 데이터에 대한 탐색을 안내하는 것을 목표로 하지만, 수집된 데이터가 실제로 어떤 정보를 드러낼 수 있는지는 종종 불분명합니다.
Such objectives aim to guide exploration toward data that reduces uncertainty in model parameters, yet it is often unclear what information the collected data can actually reveal.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
02
문제 · Problem
강화 학습(RL)은 주어진 목표를 최적화할 수 있지만, 고차원 로봇 시스템에서는 파라메트릭 학습 가능성을 반영하는 목표를 구성하는 것이 어렵습니다.
Although reinforcement learning (RL) can optimize a given objective, constructing objectives that reflect parametric learnability is difficult in high-dimensional robotic systems.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
많은 매개변수 방향은 약하게 관찰할 수 있거나 식별할 수 없으며, 식별 가능한 방향을 선택한 경우에도 생략된 방향은 여전히 탐색에 영향을 미치고 정보 측정을 왜곡할 수 있습니다.
Many parameter directions are weakly observable or unidentifiable, and even when identifiable directions are selected, omitted directions can still influence exploration and distort information measures.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 최적의 실험 설계에 기반을 둔 적응형 정보 목표인 QOED(Quasi-Optimal Experimental Design)를 제안합니다.
To address this challenge, we propose Quasi-Optimal Experimental Design (QOED), an adaptive information objective grounded in optimal experimental design.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
QOED는 (i) Fisher 정보 행렬의 고유공간 분석을 수행하여 관찰 가능한 부분 공간을 식별하고 식별 가능한 매개변수 방향을 선택하며, (ii) 식별할 수 없는 매개변수로 인한 방해 효과를 억제하면서 이러한 방향을 강조하도록 탐색 목표를 수정합니다.
QOED (i) performs eigenspace analysis of the Fisher information matrix to identify an observable subspace and select identifiable parameter directions, and (ii) modifies the exploration objective to emphasize these directions while suppressing nuisance effects from unidentifiable parameters.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
제한된 방해 영향과 중요 방향과 방해 방향 사이의 제한된 결합 하에서 QOED는 모든 매개변수를 탐색하는 이상적인 정보 목표에 대한 상수 인자 근사치를 제공합니다.
Under bounded nuisance influence and limited coupling between critical and nuisance directions, QOED provides a constant-factor approximation to the ideal information objective that explores all parameters.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
시뮬레이션된 및 실제 탐색 및 조작 작업에 대한 QOED를 평가합니다. 여기서 식별 가능한 방향 선택과 방해 요소 억제는 각각 35.23%와 21.98%의 성능 향상을 가져옵니다.
We evaluate QOED on simulated and real-world navigation and manipulation tasks, where identifiable-direction selection and nuisance suppression yield performance improvements of 35.23% and 21.98%, respectively.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
모델 기반 정책 최적화의 탐색 목표로 통합되면 QOED는 설정된 RL 기준에 비해 정책 성능을 더욱 향상시킵니다.
When integrated as an exploration objective in model-based policy optimization, QOED further improves policy performance over established RL baselines.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
138

통계적 다양체로서의 포인트 클라우드 기하학 학습: 이론 및 실습

Learning Point Cloud Geometry as a Statistical Manifold: Theory and Practice
Navigation 2 13개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning, Perception

포인트 클라우드는 위치 파악, 매핑, 객체 자세 추정과 같은 로봇 인식 작업을 위한 기본 표현입니다. 그러나 LiDAR로 획득한 포인트 클라우드는 본질적으로 희박하고 불균일하므로 기본 형상에 대한 불완전한 관찰을 제공합니다. 이러한 희박성과 불균일성은 신뢰할 수 있는 기하학적 추론을 방해하여 다운스트림 인식 작업의 성능을 저하시킵니다. 이러한 문제를 완화하기 위해 이전 작업에서는 포인트 클라우드 형상을 추정하여 포인트 클라우드의 희소성과 불균일성을 보상하려고 시도했습니다. 그러나 포인트 클라우드 지오메트리에 대한 명시적인 모델이 없는 상황에서 기존 접근 방식은 주로 로컬 포인트 분포에 대한 수작업 통계 또는 엔드투엔드 감독 딥 러닝에 의존해 왔으며, 이는 확장성이 제한되거나 정확하게 레이블이 지정된 대량의 훈련 데이터가 필요한 경우가 많습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 원칙적인 수학적 공식에 따라 포인트 클라우드 형상을 명시적으로 모델링하고 추정합니다. 이론적으로 우리는 포인트 클라우드 기하학을 각 점의 로컬 기하학을 포착하는 가우스 분포 계열에 의해 유도된 통계적 다양체로 표현합니다. 이 공식을 바탕으로 우리는 가우스 분포 형태로 점별 지역 기하학을 예측하는 확률 모델을 설계합니다. 실제로 우리는 이러한 가우스 분포의 추정을 인스턴스화하기 위해 심층 신경망을 도입하고 결과 추정기를 POLI(Point-to-Ellipsoid)라고 부릅니다. POLI는 다양한 포인트 클라우드 전반에 걸쳐 포인트별 로컬 지오메트리를 일관되게 추정함으로써 포인트 클라우드 관찰과 기본 지오메트리를 나타내는 통계적 다양체 간의 매핑을 학습합니다. 중요한 것은 이 매핑이 자기 감독 방식으로 학습되어 강력한 기하학적 유도 편향을 유지하면서 레이블이 지정된 데이터에 대한 의존도를 제거한다는 것입니다. 결과 표현은 아키텍처 수정 없이 기존 로봇 인식 파이프라인에 원활하게 통합됩니다. 광범위한 실험을 통해 제안된 이론과 실제가 포인트 클라우드 형상의 정확하고 강력한 추정을 가능하게 하고 광범위한 로봇 인식 작업 전반에 걸쳐 성능을 지속적으로 향상시키는 것으로 나타났습니다.

Point clouds are a fundamental representation for robotic perception tasks such as localization, mapping, and object pose estimation. However, LiDAR-acquired point clouds are inherently sparse and non-uniform, providing incomplete observations of the underlying geometry. Such sparsity and non-uniformity hinder reliable geometric reasoning, leading to degraded performance in downstream perception tasks. To mitigate these issues, prior work has attempted to compensate for the sparsity and non-uniformity of point clouds by estimating point cloud geometry. However, in the absence of an explicit model of point cloud geometry, existing approaches have predominantly relied on either hand-crafted statistics of local point distributions or end-to-end supervised deep learning, which often suffer from limited scalability or require large amounts of accurately labeled training data. To address these challenges, we explicitly model and estimate point cloud geometry under a principled mathematical formulation. Theoretically, we represent the point cloud geometry as a statistical manifold induced by a family of Gaussian distributions that captures the local geometry of each point. Building on this formulation, we design a probabilistic model that predicts per-point local geometry in the form of a Gaussian distribution. Practically, we introduce a deep neural network to instantiate the estimation of these Gaussian distributions, and term the resulting estimator as Point-to-Ellipsoid (POLI). By consistently estimating point-wise local geometry across diverse point clouds, POLI learns a mapping between point cloud observations and the statistical manifolds that represent their underlying geometry. Importantly, this mapping is learned in a self-supervised manner, removing the reliance on labeled data while maintaining strong geometric inductive biases. The resulting representation integrates seamlessly into existing robotic perception pipelines without requiring architectural modifications. Extensive experiments demonstrate that the proposed theory and practice enable accurate and robust estimation of point cloud geometry and consistently improve performance across a wide range of robotic perception tasks.

01
배경 · Background
포인트 클라우드는 위치 파악, 매핑, 객체 자세 추정과 같은 로봇 인식 작업을 위한 기본 표현입니다.
Point clouds are a fundamental representation for robotic perception tasks such as localization, mapping, and object pose estimation.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 LiDAR로 획득한 포인트 클라우드는 본질적으로 희박하고 불균일하므로 기본 형상에 대한 불완전한 관찰을 제공합니다.
However, LiDAR-acquired point clouds are inherently sparse and non-uniform, providing incomplete observations of the underlying geometry.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
02
문제 · Problem
이러한 희박성과 불균일성은 신뢰할 수 있는 기하학적 추론을 방해하여 다운스트림 인식 작업의 성능을 저하시킵니다.
Such sparsity and non-uniformity hinder reliable geometric reasoning, leading to degraded performance in downstream perception tasks.
문장 3 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
03
기존 한계 · Prior limitation
이러한 문제를 완화하기 위해 이전 작업에서는 포인트 클라우드 형상을 추정하여 포인트 클라우드의 희소성과 불균일성을 보상하려고 시도했습니다.
To mitigate these issues, prior work has attempted to compensate for the sparsity and non-uniformity of point clouds by estimating point cloud geometry.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: prior-work framing before this paper
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 포인트 클라우드 지오메트리에 대한 명시적인 모델이 없는 상황에서 기존 접근 방식은 주로 로컬 포인트 분포에 대한 수작업 통계 또는 엔드투엔드 감독 딥 러닝에 의존해 왔으며, 이는 확장성이 제한되거나 정확하게 레이블이 지정된 대량의 훈련 데이터가 필요한 경우가 많습니다.
However, in the absence of an explicit model of point cloud geometry, existing approaches have predominantly relied on either hand-crafted statistics of local point distributions or end-to-end supervised deep learning, which often suffer from limited scalability or require large amounts of accurately labeled training data.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 원칙적인 수학적 공식에 따라 포인트 클라우드 형상을 명시적으로 모델링하고 추정합니다.
To address these challenges, we explicitly model and estimate point cloud geometry under a principled mathematical formulation.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이론적으로 우리는 포인트 클라우드 기하학을 각 점의 로컬 기하학을 포착하는 가우스 분포 계열에 의해 유도된 통계적 다양체로 표현합니다.
Theoretically, we represent the point cloud geometry as a statistical manifold induced by a family of Gaussian distributions that captures the local geometry of each point.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 공식을 바탕으로 우리는 가우스 분포 형태로 점별 지역 기하학을 예측하는 확률 모델을 설계합니다.
Building on this formulation, we design a probabilistic model that predicts per-point local geometry in the form of a Gaussian distribution.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
실제로 우리는 이러한 가우스 분포의 추정을 인스턴스화하기 위해 심층 신경망을 도입하고 결과 추정기를 POLI(Point-to-Ellipsoid)라고 부릅니다.
Practically, we introduce a deep neural network to instantiate the estimation of these Gaussian distributions, and term the resulting estimator as Point-to-Ellipsoid (POLI).
문장 9 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
POLI는 다양한 포인트 클라우드 전반에 걸쳐 포인트별 로컬 지오메트리를 일관되게 추정함으로써 포인트 클라우드 관찰과 기본 지오메트리를 나타내는 통계적 다양체 간의 매핑을 학습합니다.
By consistently estimating point-wise local geometry across diverse point clouds, POLI learns a mapping between point cloud observations and the statistical manifolds that represent their underlying geometry.
문장 10 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
중요한 것은 이 매핑이 자기 감독 방식으로 학습되어 강력한 기하학적 유도 편향을 유지하면서 레이블이 지정된 데이터에 대한 의존도를 제거한다는 것입니다.
Importantly, this mapping is learned in a self-supervised manner, removing the reliance on labeled data while maintaining strong geometric inductive biases.
문장 11 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
결과 표현은 아키텍처 수정 없이 기존 로봇 인식 파이프라인에 원활하게 통합됩니다.
The resulting representation integrates seamlessly into existing robotic perception pipelines without requiring architectural modifications.
문장 12 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
광범위한 실험을 통해 제안된 이론과 실제가 포인트 클라우드 형상의 정확하고 강력한 추정을 가능하게 하고 광범위한 로봇 인식 작업 전반에 걸쳐 성능을 지속적으로 향상시키는 것으로 나타났습니다.
Extensive experiments demonstrate that the proposed theory and practice enable accurate and robust estimation of point cloud geometry and consistently improve performance across a wide range of robotic perception tasks.
문장 13 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
139

학습을 위한 조정: 컨트롤러가 Shape 로봇 정책 학습을 얻는 방법

Tune to Learn: How Controller Gains Shape Robot Policy Learning
Imitation learning 2 8개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

위치 컨트롤러는 학습된 조작 정책을 실행하기 위한 주요 인터페이스가 되었습니다. 그러나 중요한 설계 결정은 여전히 ​​과소평가되어 있습니다. 즉, 정책 학습을 위한 컨트롤러 이득을 어떻게 선택해야 할까요? 일반적인 통념은 원하는 작업 준수 또는 강성을 기반으로 이득을 선택하는 것입니다. 그러나 이 논리는 컨트롤러가 상태 조건 정책과 짝을 이루면 무너집니다. 즉, 이득만 얻는 것이 아니라 학습된 반응과 제어 역학 사이의 상호 작용에서 효과적인 강성이 나타납니다. 우리는 대신 이득 선택이 학습 가능성, 즉 사용 중인 학습 알고리즘에 대해 다양한 이득 설정이 얼마나 적합한지에 따라 안내되어야 한다고 주장합니다. 이 연구에서는 위치 컨트롤러 이득이 현대 로봇 학습 파이프라인의 세 가지 핵심 구성 요소인 오프라인 모방 학습, 처음부터 강화 학습, 시뮬레이션에서 실제로의 전환에 어떤 영향을 미치는지 체계적으로 조사합니다. 여러 작업 및 로봇 구현에 대한 광범위한 실험을 통해 우리는 (1) 준수 및 과감쇠 이득 체계의 오프라인 모방 학습 이점, (2) 호환 가능한 하이퍼파라미터 조정이 제공된 모든 이득 체계에서 강화 학습이 성공할 수 있으며, (3) 시뮬레이션-실제 전송이 경직성 및 과감쇠 이득 체계에 의해 해를 입는다는 사실을 발견했습니다. 이러한 결과는 최적의 이득 선택이 원하는 작업 행동이 아니라 사용된 학습 패러다임에 달려 있음을 보여줍니다.

Position controllers have become the dominant interface for executing learned manipulation policies. Yet a critical design decision remains understudied: how should we choose controller gains for policy learning? The conventional wisdom is to select gains based on desired task compliance or stiffness. However, this logic breaks down when controllers are paired with state-conditioned policies: effective stiffness emerges from the interplay between learned reactions and control dynamics, not from gains alone. We argue that gain selection should instead be guided by learnability: how amenable different gain settings are to the learning algorithm in use. In this work, we systematically investigate how position controller gains affect three core components of modern robot learning pipelines: offline imitation learning, reinforcement learning from scratch, and sim-to-real transfer. Through extensive experiments across multiple tasks and robot embodiments, we find that: (1) offline imitation learning benefits from compliant and overdamped gain regimes, (2) reinforcement learning can succeed across all gain regimes given compatible hyperparameter tuning, and (3) sim-to-real transfer is harmed by stiff and overdamped gain regimes. These findings reveal that optimal gain selection depends not on the desired task behavior, but on the learning paradigm employed.

01
배경 · Background
위치 컨트롤러는 학습된 조작 정책을 실행하기 위한 주요 인터페이스가 되었습니다.
Position controllers have become the dominant interface for executing learned manipulation policies.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 중요한 설계 결정은 여전히 과소평가되어 있습니다. 즉, 정책 학습을 위한 컨트롤러 이득을 어떻게 선택해야 할까요?
Yet a critical design decision remains understudied: how should we choose controller gains for policy learning?
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
일반적인 통념은 원하는 작업 준수 또는 강성을 기반으로 이득을 선택하는 것입니다.
The conventional wisdom is to select gains based on desired task compliance or stiffness.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 이 논리는 컨트롤러가 상태 조건 정책과 짝을 이루면 무너집니다. 즉, 이득만 얻는 것이 아니라 학습된 반응과 제어 역학 사이의 상호 작용에서 효과적인 강성이 나타납니다.
However, this logic breaks down when controllers are paired with state-conditioned policies: effective stiffness emerges from the interplay between learned reactions and control dynamics, not from gains alone.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 대신 이득 선택이 학습 가능성, 즉 사용 중인 학습 알고리즘에 대해 다양한 이득 설정이 얼마나 적합한지에 따라 안내되어야 한다고 주장합니다.
We argue that gain selection should instead be guided by learnability: how amenable different gain settings are to the learning algorithm in use.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 연구에서는 위치 컨트롤러 이득이 현대 로봇 학습 파이프라인의 세 가지 핵심 구성 요소인 오프라인 모방 학습, 처음부터 강화 학습, 시뮬레이션에서 실제로의 전환에 어떤 영향을 미치는지 체계적으로 조사합니다.
In this work, we systematically investigate how position controller gains affect three core components of modern robot learning pipelines: offline imitation learning, reinforcement learning from scratch, and sim-to-real transfer.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
여러 작업 및 로봇 구현에 대한 광범위한 실험을 통해 우리는 (1) 준수 및 과감쇠 이득 체계의 오프라인 모방 학습 이점, (2) 호환 가능한 하이퍼파라미터 조정이 제공된 모든 이득 체계에서 강화 학습이 성공할 수 있으며, (3) 시뮬레이션-실제 전송이 경직성 및 과감쇠 이득 체계에 의해 해를 입는다는 사실을 발견했습니다.
Through extensive experiments across multiple tasks and robot embodiments, we find that: (1) offline imitation learning benefits from compliant and overdamped gain regimes, (2) reinforcement learning can succeed across all gain regimes given compatible hyperparameter tuning, and (3) sim-to-real transfer is harmed by stiff and overdamped gain regimes.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
이러한 결과는 최적의 이득 선택이 원하는 작업 행동이 아니라 사용된 학습 패러다임에 달려 있음을 보여줍니다.
These findings reveal that optimal gain selection depends not on the desired task behavior, but on the learning paradigm employed.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
140

Robometer: 궤적 비교를 통해 범용 로봇 보상 모델 확장

Robometer: Scaling General-Purpose Robotic Reward Models via Trajectory Comparisons
Imitation learning 2 6개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning

범용 로봇 보상 모델은 일반적으로 전문가 시연을 통해 절대적인 작업 진행 상황을 예측하도록 훈련되어 로컬 프레임 수준 감독만 제공합니다. 전문가 시연에는 효과적이지만 이 패러다임은 실패하고 차선책인 궤적이 풍부하고 밀집된 진행 레이블 할당이 모호하거나 잘못 정의된 대규모 실제 로봇 공학 데이터 세트에는 제대로 확장되지 않습니다. 궤도 내 진행 감독과 궤도 간 선호 감독을 결합한 확장 가능한 보상 모델링 프레임워크인 Robometer를 소개합니다. Robometer는 전문가 데이터에 대한 보상 크기를 고정하는 프레임 수준 진행 손실과 동일한 작업의 궤적 전체에 전역 순서 제한을 적용하는 궤적 비교 선호 손실이라는 두 가지 목표를 가지고 훈련되어 차선책과 실패한 궤적에서 효과적인 학습을 가능하게 합니다. 이 공식을 대규모로 지원하기 위해 우리는 실질적인 차선 및 실패 데이터를 포함하여 다양한 로봇 구현 및 작업에 걸쳐 백만 개가 넘는 궤적으로 구성된 대규모 보상 학습 데이터 세트인 RBM-1M을 큐레이팅합니다. 벤치마크와 실제 평가를 통해 Robometer는 이전 방법보다 더 일반화 가능한 보상 기능을 학습하고 다양한 다운스트림 애플리케이션 세트에서 로봇 학습 성능을 향상시킵니다.

General-purpose robot reward models are typically trained to predict absolute task progress from expert demonstrations, providing only local, frame-level supervision. While effective for expert demonstrations, this paradigm scales poorly to large scale real-world robotics datasets where failed and suboptimal trajectories are abundant, and assigning dense progress labels is ambiguous or ill-defined. We introduce Robometer, a scalable reward modeling framework that combines intra-trajectory progress supervision with inter-trajectory preference supervision. Robometer is trained with a dual objective: a frame-level progress loss that anchors reward magnitude on expert data, and a trajectory-comparison preference loss that imposes global ordering constraints across trajectories of the same task, enabling effective learning from suboptimal and failed trajectories. To support this formulation at scale, we curate RBM-1M, a large-scale reward-learning dataset comprising over one million trajectories spanning diverse robot embodiments and tasks, including substantial suboptimal and failure data. Across benchmarks and real-world evaluations, Robometer learns more generalizable reward functions than prior methods and improves robot learning performance across a diverse set of downstream applications.

01
배경 · Background
범용 로봇 보상 모델은 일반적으로 전문가 시연을 통해 절대적인 작업 진행 상황을 예측하도록 훈련되어 로컬 프레임 수준 감독만 제공합니다.
General-purpose robot reward models are typically trained to predict absolute task progress from expert demonstrations, providing only local, frame-level supervision.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
전문가 시연에는 효과적이지만 이 패러다임은 실패하고 차선책인 궤적이 풍부하고 밀집된 진행 레이블 할당이 모호하거나 잘못 정의된 대규모 실제 로봇 공학 데이터 세트에는 제대로 확장되지 않습니다.
While effective for expert demonstrations, this paradigm scales poorly to large scale real-world robotics datasets where failed and suboptimal trajectories are abundant, and assigning dense progress labels is ambiguous or ill-defined.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
궤도 내 진행 감독과 궤도 간 선호 감독을 결합한 확장 가능한 보상 모델링 프레임워크인 Robometer를 소개합니다.
We introduce Robometer, a scalable reward modeling framework that combines intra-trajectory progress supervision with inter-trajectory preference supervision.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
Robometer는 전문가 데이터에 대한 보상 크기를 고정하는 프레임 수준 진행 손실과 동일한 작업의 궤적 전체에 전역 순서 제한을 적용하는 궤적 비교 선호 손실이라는 두 가지 목표를 가지고 훈련되어 차선책과 실패한 궤적에서 효과적인 학습을 가능하게 합니다.
Robometer is trained with a dual objective: a frame-level progress loss that anchors reward magnitude on expert data, and a trajectory-comparison preference loss that imposes global ordering constraints across trajectories of the same task, enabling effective learning from suboptimal and failed trajectories.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이 공식을 대규모로 지원하기 위해 우리는 실질적인 차선 및 실패 데이터를 포함하여 다양한 로봇 구현 및 작업에 걸쳐 백만 개가 넘는 궤적으로 구성된 대규모 보상 학습 데이터 세트인 RBM-1M을 큐레이팅합니다.
To support this formulation at scale, we curate RBM-1M, a large-scale reward-learning dataset comprising over one million trajectories spanning diverse robot embodiments and tasks, including substantial suboptimal and failure data.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
벤치마크와 실제 평가를 통해 Robometer는 이전 방법보다 더 일반화 가능한 보상 기능을 학습하고 다양한 다운스트림 애플리케이션 세트에서 로봇 학습 성능을 향상시킵니다.
Across benchmarks and real-world evaluations, Robometer learns more generalizable reward functions than prior methods and improves robot learning performance across a diverse set of downstream applications.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
141

접촉 기반 정책: 접촉 조절로 강력한 로봇 유틸리티 모델 생성

Contact-Anchored Policies: Contact Conditioning Creates Strong Robot Utility Models
Imitation learning 2 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning

로봇 학습의 널리 퍼진 패러다임은 런타임 시 언어 프롬프트를 사용하여 환경, 실시예 및 작업 전반에 걸쳐 일반화하려고 시도합니다. 근본적인 긴장으로 인해 이러한 접근 방식이 제한됩니다. 언어는 종종 강력한 조작에 필요한 구체적인 물리적 이해를 안내하기에는 너무 추상적입니다. 본 연구에서는 언어 조건을 공간에서의 물리적 접촉 지점으로 대체하는 접촉 고정 정책(CAP)을 소개합니다. 동시에 우리는 획일적인 일반 정책이 아닌 모듈식 유틸리티 모델 라이브러리로 CAP를 구성합니다. 이러한 인수분해를 통해 우리는 실제 시뮬레이션 반복 주기를 구현할 수 있습니다. 경량 시뮬레이션 벤치마크인 EgoGym을 구축하여 실제 배포 전에 오류 모드를 신속하게 식별하고 모델과 데이터 세트를 개선합니다. 우리는 접촉을 조건으로 하고 시뮬레이션을 통해 반복함으로써 CAP가 23시간의 데모 데이터만 사용하면서 세 가지 기본 조작 기술에 대한 새로운 환경과 즉시 사용 가능한 구현으로 일반화하고 제로샷 평가에서 대규모 최첨단 VLA보다 56% 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다. 모든 모델 체크포인트, 코드베이스, 하드웨어, 시뮬레이션 및 데이터 세트는 오픈 소스로 제공됩니다.

The prevalent paradigm in robot learning attempts to generalize across environments, embodiments, and tasks with language prompts at runtime. A fundamental tension limits this approach: language is often too abstract to guide the concrete physical understanding required for robust manipulation. In this work, we introduce Contact-Anchored Policies (CAP), which replace language conditioning with points of physical contact in space. Simultaneously, we structure CAP as a library of modular utility models rather than a monolithic generalist policy. This factorization allows us to implement a real-to-sim iteration cycle: we build EgoGym, a lightweight simulation benchmark, to rapidly identify failure modes and refine our models and datasets prior to real-world deployment. We show that by conditioning on contact and iterating via simulation, CAP generalizes to novel environments and embodiments out of the box on three fundamental manipulation skills while using only 23 hours of demonstration data, and outperforms large, state-of-the-art VLAs in zero-shot evaluations by 56%. All model checkpoints, codebase, hardware, simulation, and datasets will be open-sourced.

01
배경 · Background
로봇 학습의 널리 퍼진 패러다임은 런타임 시 언어 프롬프트를 사용하여 환경, 실시예 및 작업 전반에 걸쳐 일반화하려고 시도합니다.
The prevalent paradigm in robot learning attempts to generalize across environments, embodiments, and tasks with language prompts at runtime.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
근본적인 긴장으로 인해 이러한 접근 방식이 제한됩니다. 언어는 종종 강력한 조작에 필요한 구체적인 물리적 이해를 안내하기에는 너무 추상적입니다.
A fundamental tension limits this approach: language is often too abstract to guide the concrete physical understanding required for robust manipulation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 연구에서는 언어 조건을 공간에서의 물리적 접촉 지점으로 대체하는 접촉 고정 정책(CAP)을 소개합니다.
In this work, we introduce Contact-Anchored Policies (CAP), which replace language conditioning with points of physical contact in space.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
동시에 우리는 획일적인 일반 정책이 아닌 모듈식 유틸리티 모델 라이브러리로 CAP를 구성합니다.
Simultaneously, we structure CAP as a library of modular utility models rather than a monolithic generalist policy.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 인수분해를 통해 우리는 실제 시뮬레이션 반복 주기를 구현할 수 있습니다. 경량 시뮬레이션 벤치마크인 EgoGym을 구축하여 실제 배포 전에 오류 모드를 신속하게 식별하고 모델과 데이터 세트를 개선합니다.
This factorization allows us to implement a real-to-sim iteration cycle: we build EgoGym, a lightweight simulation benchmark, to rapidly identify failure modes and refine our models and datasets prior to real-world deployment.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
우리는 접촉을 조건으로 하고 시뮬레이션을 통해 반복함으로써 CAP가 23시간의 데모 데이터만 사용하면서 세 가지 기본 조작 기술에 대한 새로운 환경과 즉시 사용 가능한 구현으로 일반화하고 제로샷 평가에서 대규모 최첨단 VLA보다 56% 뛰어난 성능을 발휘한다는 것을 보여줍니다.
We show that by conditioning on contact and iterating via simulation, CAP generalizes to novel environments and embodiments out of the box on three fundamental manipulation skills while using only 23 hours of demonstration data, and outperforms large, state-of-the-art VLAs in zero-shot evaluations by 56%.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
13
자원 공개 · Resources
모든 모델 체크포인트, 코드베이스, 하드웨어, 시뮬레이션 및 데이터 세트는 오픈 소스로 제공됩니다.
All model checkpoints, codebase, hardware, simulation, and datasets will be open-sourced.
문장 7 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
142

행동하고, 질문하고, 배워야 할 시기: 불확실성 인식 정책 조정

When to Act, Ask, or Learn: Uncertainty-Aware Policy Steering
Imitation learning 2 7개 라벨 문장 Learning, Safety and Robustness

정책 조정은 배포 시 로봇 동작을 조정하는 새로운 방법입니다. 학습된 검증자는 사전 훈련된 정책(예: 확산 정책)에 의해 제안된 낮은 수준의 작업 샘플을 분석하고 작업에 일치하는 샘플만 선택합니다. VLM(Vision-Language Model)은 추론 기능으로 인해 유망한 범용 검증 도구이지만 기존 프레임워크에서는 이러한 모델이 잘 보정되어 있다고 가정하는 경우가 많습니다. 실제로 VLM의 과신한 판단은 작업 사양의 높은 수준의 의미론적 불확실성과 낮은 수준의 동작 불확실성 또는 사전 훈련된 정책의 무능력 하에서 조향 성능을 저하시킬 수 있습니다. 우리는 의미론적 작업 불확실성과 하위 수준 작업 타당성에 대해 공동으로 추론하고 불확실성 해결 전략을 선택하는 프레임워크인 불확실성 인식 정책 조정(UPS)을 제안합니다. 즉, 높은 신뢰도 작업을 실행하고, 자연어 쿼리를 통해 작업 모호성을 명확히 하거나, 작업을 수행할 수 없다고 판단될 때 하위 수준 정책을 수정하기 위한 작업 개입을 요청합니다. 우리는 등각 예측을 활용하여 VLM의 구성과 사전 훈련된 기본 정책을 보정하고 검증자가 올바른 전략을 선택한다는 통계적 보증을 제공합니다. 배포 중에 개입을 수집한 후 잔여 학습을 사용하여 사전 훈련된 정책의 기능을 향상시켜 시스템이 비용이 많이 드는 사람의 피드백을 최소화하면서 지속적으로 학습할 수 있도록 합니다. 우리는 시뮬레이션과 하드웨어 실험을 통해 프레임워크를 시연하여 UPS가 확실하고 모호하며 불가능한 시나리오를 풀 수 있고 보정되지 않은 기준선과 이전의 인간 또는 로봇 기반 지속적인 학습 접근 방식에 비해 비용이 많이 드는 사용자 개입을 최소화할 수 있음을 보여줍니다.

Policy steering is an emerging way to adapt robot behaviors at deployment-time: a learned verifier analyzes low-level action samples proposed by a pre-trained policy (e.g., diffusion policy) and selects only those aligned with the task. While Vision-Language Models (VLMs) are promising general-purpose verifiers due to their reasoning capabilities, existing frameworks often assume these models are well-calibrated. In practice, the overconfident judgment from VLM can degrade the steering performance under both high-level semantic uncertainty in task specifications and low-level action uncertainty or incapability of the pre-trained policy. We propose uncertainty-aware policy steering (UPS), a framework that jointly reasons about semantic task uncertainty and low-level action feasibility, and selects an uncertainty resolution strategy: execute a high-confidence action, clarify task ambiguity via natural language queries, or ask for action interventions to correct the low-level policy when it is deemed incapable at the task. We leverage conformal prediction to calibrate the composition of the VLM and the pre-trained base policy, providing statistical assurances that the verifier selects the correct strategy. After collecting interventions during deployment, we employ residual learning to improve the capability of the pre-trained policy, enabling the system to learn continually but with minimal expensive human feedback. We demonstrate our framework through experiments in simulation and on hardware, showing that UPS can disentangle confident, ambiguous, and incapable scenarios and minimizes expensive user interventions compared to uncalibrated baselines and prior human- or robot-gated continual learning approaches.

01
배경 · Background
정책 조정은 배포 시 로봇 동작을 조정하는 새로운 방법입니다. 학습된 검증자는 사전 훈련된 정책(예: 확산 정책)에 의해 제안된 낮은 수준의 작업 샘플을 분석하고 작업에 일치하는 샘플만 선택합니다.
Policy steering is an emerging way to adapt robot behaviors at deployment-time: a learned verifier analyzes low-level action samples proposed by a pre-trained policy (e.g., diffusion policy) and selects only those aligned with the task.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
VLM(Vision-Language Model)은 추론 기능으로 인해 유망한 범용 검증 도구이지만 기존 프레임워크에서는 이러한 모델이 잘 보정되어 있다고 가정하는 경우가 많습니다.
While Vision-Language Models (VLMs) are promising general-purpose verifiers due to their reasoning capabilities, existing frameworks often assume these models are well-calibrated.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
실제로 VLM의 과신한 판단은 작업 사양의 높은 수준의 의미론적 불확실성과 낮은 수준의 동작 불확실성 또는 사전 훈련된 정책의 무능력 하에서 조향 성능을 저하시킬 수 있습니다.
In practice, the overconfident judgment from VLM can degrade the steering performance under both high-level semantic uncertainty in task specifications and low-level action uncertainty or incapability of the pre-trained policy.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 의미론적 작업 불확실성과 하위 수준 작업 타당성에 대해 공동으로 추론하고 불확실성 해결 전략을 선택하는 프레임워크인 불확실성 인식 정책 조정(UPS)을 제안합니다. 즉, 높은 신뢰도 작업을 실행하고, 자연어 쿼리를 통해 작업 모호성을 명확히 하거나, 작업을 수행할 수 없다고 판단될 때 하위 수준 정책을 수정하기 위한 작업 개입을 요청합니다.
We propose uncertainty-aware policy steering (UPS), a framework that jointly reasons about semantic task uncertainty and low-level action feasibility, and selects an uncertainty resolution strategy: execute a high-confidence action, clarify task ambiguity via natural language queries, or ask for action interventions to correct the low-level policy when it is deemed incapable at the task.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 등각 예측을 활용하여 VLM의 구성과 사전 훈련된 기본 정책을 보정하고 검증자가 올바른 전략을 선택한다는 통계적 보증을 제공합니다.
We leverage conformal prediction to calibrate the composition of the VLM and the pre-trained base policy, providing statistical assurances that the verifier selects the correct strategy.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
배포 중에 개입을 수집한 후 잔여 학습을 사용하여 사전 훈련된 정책의 기능을 향상시켜 시스템이 비용이 많이 드는 사람의 피드백을 최소화하면서 지속적으로 학습할 수 있도록 합니다.
After collecting interventions during deployment, we employ residual learning to improve the capability of the pre-trained policy, enabling the system to learn continually but with minimal expensive human feedback.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
우리는 시뮬레이션과 하드웨어 실험을 통해 프레임워크를 시연하여 UPS가 확실하고 모호하며 불가능한 시나리오를 풀 수 있고 보정되지 않은 기준선과 이전의 인간 또는 로봇 기반 지속적인 학습 접근 방식에 비해 비용이 많이 드는 사용자 개입을 최소화할 수 있음을 보여줍니다.
We demonstrate our framework through experiments in simulation and on hardware, showing that UPS can disentangle confident, ambiguous, and incapable scenarios and minimizes expensive user interventions compared to uncalibrated baselines and prior human- or robot-gated continual learning approaches.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
143

ReSteer: 멀티태스킹 로봇 정책의 조종 가능성 정량화 및 개선

ReSteer: Quantifying and Refining the Steerability of Multitask Robot Policies
Imitation learning 2 9개 라벨 문장 Learning

강력한 다중 작업 사전 훈련에도 불구하고 기존 정책은 작업 조정 가능성이 떨어지는 경우가 많습니다. 예를 들어, 로봇은 별도로 실행하면 두 작업을 모두 완료할 수 있음에도 불구하고 오븐 쪽으로 이동할 때 "싱크대에 그릇을 넣으세요"라는 새로운 명령에 응답하지 않고 "오븐을 닫으세요"를 실행하는 데 실패할 수 있습니다. 우리는 다중 작업 로봇 정책에서 작업 조정 가능성을 정량화하고 개선하기 위한 프레임워크인 ReSteer를 제안합니다. 우리는 최신 정책에 대해 철저한 평가를 실시하여 일반적으로 조정 가능성이 부족함을 드러냈습니다. 우리는 조종성이 훈련 작업 궤적 분포 간의 제한된 중복과 연관되어 있음을 발견하고 정책 행동에서 이러한 중복을 측정하기 위한 프록시 측정항목을 도입합니다. 이러한 통찰력을 바탕으로 ReSteer는 (i) 전체 롤아웃 평가 없이 낮은 조종 가능성 상태를 식별하는 조종 가능성 추정기, (ii) 이러한 상태에서 모션 세그먼트를 합성하는 조종 가능한 데이터 생성기, (iii) 생성된 데이터를 사용하여 정책 조종 가능성을 향상시키는 자체 개선 파이프라인이라는 세 가지 구성 요소를 통해 조종 가능성을 향상시킵니다. LIBERO 시뮬레이션에서 ReSteer는 18k 롤아웃에 비해 조종성을 11% 향상시킵니다. 실제 실험에서 우리는 사용자가 로봇에게 언제든지 작업을 수행하도록 지시할 수 있도록 개선된 조종성이 대화형 사용에 매우 중요하다는 것을 보여줍니다. 우리는 이 작업이 대규모 로봇 정책에 대한 조종 가능성 및 데이터 수집 전략을 정량화하는 데 대한 추가 연구에 동기를 부여하기를 바랍니다.

Despite strong multi-task pretraining, existing policies often exhibit poor task steerability. For example, a robot may fail to respond to a new instruction “put the bowl in the sink” when moving towards the oven, executing “close the oven”, even though it can complete both tasks when executed separately. We propose ReSteer, a framework to quantify and improve task steerability in multitask robot policies. We conduct an exhaustive evaluation of state-of-the-art policies, revealing a common lack of steerability. We find that steerability is associated with limited overlap among training task trajectory distributions, and introduce a proxy metric to measure this overlap from policy behavior. Building on this insight, ReSteer improves steerability via three components: (i) a steerability estimator that identifies low-steerability states without full-rollout evaluation, (ii) a steerable data generator that synthesizes motion segments from these states, and (iii) a self-refinement pipeline that improves policy steerability using the generated data. In simulation on LIBERO, ReSteer improves steerability by 11% over 18k rollouts. In real-world experiments, we show that improved steerability is critical for interactive use, enabling users to instruct robots to perform any task at any time. We hope this work motivates further study on quantifying steerability and data collection strategies for large robot policies.

01
배경 · Background
강력한 다중 작업 사전 훈련에도 불구하고 기존 정책은 작업 조정 가능성이 떨어지는 경우가 많습니다.
Despite strong multi-task pretraining, existing policies often exhibit poor task steerability.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
예를 들어, 로봇은 별도로 실행하면 두 작업을 모두 완료할 수 있음에도 불구하고 오븐 쪽으로 이동할 때 "싱크대에 그릇을 넣으세요"라는 새로운 명령에 응답하지 않고 "오븐을 닫으세요"를 실행하는 데 실패할 수 있습니다.
For example, a robot may fail to respond to a new instruction “put the bowl in the sink” when moving towards the oven, executing “close the oven”, even though it can complete both tasks when executed separately.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 다중 작업 로봇 정책에서 작업 조정 가능성을 정량화하고 개선하기 위한 프레임워크인 ReSteer를 제안합니다.
We propose ReSteer, a framework to quantify and improve task steerability in multitask robot policies.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 최신 정책에 대해 철저한 평가를 실시하여 일반적으로 조정 가능성이 부족함을 드러냈습니다.
We conduct an exhaustive evaluation of state-of-the-art policies, revealing a common lack of steerability.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 조종성이 훈련 작업 궤적 분포 간의 제한된 중복과 연관되어 있음을 발견하고 정책 행동에서 이러한 중복을 측정하기 위한 프록시 측정항목을 도입합니다.
We find that steerability is associated with limited overlap among training task trajectory distributions, and introduce a proxy metric to measure this overlap from policy behavior.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이러한 통찰력을 바탕으로 ReSteer는 (i) 전체 롤아웃 평가 없이 낮은 조종 가능성 상태를 식별하는 조종 가능성 추정기, (ii) 이러한 상태에서 모션 세그먼트를 합성하는 조종 가능한 데이터 생성기, (iii) 생성된 데이터를 사용하여 정책 조종 가능성을 향상시키는 자체 개선 파이프라인이라는 세 가지 구성 요소를 통해 조종 가능성을 향상시킵니다.
Building on this insight, ReSteer improves steerability via three components: (i) a steerability estimator that identifies low-steerability states without full-rollout evaluation, (ii) a steerable data generator that synthesizes motion segments from these states, and (iii) a self-refinement pipeline that improves policy steerability using the generated data.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
LIBERO 시뮬레이션에서 ReSteer는 18k 롤아웃에 비해 조종성을 11% 향상시킵니다.
In simulation on LIBERO, ReSteer improves steerability by 11% over 18k rollouts.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
실제 실험에서 우리는 사용자가 로봇에게 언제든지 작업을 수행하도록 지시할 수 있도록 개선된 조종성이 대화형 사용에 매우 중요하다는 것을 보여줍니다.
In real-world experiments, we show that improved steerability is critical for interactive use, enabling users to instruct robots to perform any task at any time.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
우리는 이 작업이 대규모 로봇 정책에 대한 조종 가능성 및 데이터 수집 전략을 정량화하는 데 대한 추가 연구에 동기를 부여하기를 바랍니다.
We hope this work motivates further study on quantifying steerability and data collection strategies for large robot policies.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
144

새로운 신경 자동화 정책: 시각운동 궤적에서 상징적 구조 학습

Emergent Neural Automaton Policies: Learning Symbolic Structure from Visuomotor Trajectories
Imitation learning 2 7개 라벨 문장 Learning

로봇 학습을 장거리 작업으로 확장하는 것은 여전히 ​​​​엄청난 과제입니다. 엔드 투 엔드 정책에는 효과적인 장기 추론에 필요한 구조적 사전이 부족한 경우가 많지만, 전통적인 신경 기호 방법은 손으로 만든 상징 사전에 크게 의존합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 2단계 신경 기호 정책이 데모에서 적응적으로 나타날 수 있도록 하는 프레임워크인 ENAP(Emergent Neural Automaton Policy)를 도입합니다. 특히 우리는 먼저 적응형 클러스터링과 L* 알고리즘의 확장을 사용하여 시각 운동 데이터로부터 Mealy 상태 머신을 추론합니다. 이는 잠재 작업 모드를 포착하는 해석 가능한 상위 수준 플래너 역할을 합니다. 그런 다음 이 개별 구조는 낮은 수준의 반응성 잔여 네트워크를 안내하여 행동 복제를 통해 정밀한 연속 제어를 학습합니다. ENAP는 이산 전환 및 연속 잔차를 사용하여 작업 정책을 명시적으로 모델링함으로써 작업별 레이블을 요구하지 않고도 높은 샘플 효율성과 해석 가능성을 달성합니다. 복잡한 조작 및 장거리 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 ENAP는 낮은 데이터 체제에서 최첨단 엔드 투 엔드 VLA 정책을 최대 27% 능가하는 동시에 로봇 의도의 구조화된 표현을 제공하는 것으로 나타났습니다.

Scaling robot learning to long-horizon tasks remains a formidable challenge. While end-to-end policies often lack the structural priors needed for effective long-term reasoning, traditional neuro-symbolic methods rely heavily on hand-crafted symbolic priors. To address the issue, we introduce ENAP (Emergent Neural Automaton Policy), a framework that allows bi-level neuro-symbolic policy adaptively emerges from demonstrations. Specifically, we first employ adaptive clustering and an extension of the L* algorithm to infer a Mealy state machine from visuomotor data, which serves as an interpretable high-level planner capturing latent task modes. Then, this discrete structure guides a low-level reactive residual network to learn precise continuous control via behavior cloning. By explicitly modeling the task policy with discrete transitions and continuous residuals, ENAP achieves high sample efficiency and interpretability without requiring task-specific labels. Extensive experiments on complex manipulation and long-horizon tasks demonstrate that ENAP outperforms state-of-the-art end-to-end VLA policies by up to 27% in low-data regimes, while offering a structured representation of robotic intent

01
배경 · Background
로봇 학습을 장거리 작업으로 확장하는 것은 여전히 ​​엄청난 과제입니다.
Scaling robot learning to long-horizon tasks remains a formidable challenge.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
엔드 투 엔드 정책에는 효과적인 장기 추론에 필요한 구조적 사전이 부족한 경우가 많지만, 전통적인 신경 기호 방법은 손으로 만든 상징 사전에 크게 의존합니다.
While end-to-end policies often lack the structural priors needed for effective long-term reasoning, traditional neuro-symbolic methods rely heavily on hand-crafted symbolic priors.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 2단계 신경 기호 정책이 데모에서 적응적으로 나타날 수 있도록 하는 프레임워크인 ENAP(Emergent Neural Automaton Policy)를 도입합니다.
To address the issue, we introduce ENAP (Emergent Neural Automaton Policy), a framework that allows bi-level neuro-symbolic policy adaptively emerges from demonstrations.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히 우리는 먼저 적응형 클러스터링과 L* 알고리즘의 확장을 사용하여 시각 운동 데이터로부터 Mealy 상태 머신을 추론합니다. 이는 잠재 작업 모드를 포착하는 해석 가능한 상위 수준 플래너 역할을 합니다.
Specifically, we first employ adaptive clustering and an extension of the L* algorithm to infer a Mealy state machine from visuomotor data, which serves as an interpretable high-level planner capturing latent task modes.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 이 개별 구조는 낮은 수준의 반응성 잔여 네트워크를 안내하여 행동 복제를 통해 정밀한 연속 제어를 학습합니다.
Then, this discrete structure guides a low-level reactive residual network to learn precise continuous control via behavior cloning.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
ENAP는 이산 전환 및 연속 잔차를 사용하여 작업 정책을 명시적으로 모델링함으로써 작업별 레이블을 요구하지 않고도 높은 샘플 효율성과 해석 가능성을 달성합니다.
By explicitly modeling the task policy with discrete transitions and continuous residuals, ENAP achieves high sample efficiency and interpretability without requiring task-specific labels.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
복잡한 조작 및 장거리 작업에 대한 광범위한 실험을 통해 ENAP는 낮은 데이터 체제에서 최첨단 엔드 투 엔드 VLA 정책을 최대 27% 능가하는 동시에 로봇 의도의 구조화된 표현을 제공하는 것으로 나타났습니다.
Extensive experiments on complex manipulation and long-horizon tasks demonstrate that ENAP outperforms state-of-the-art end-to-end VLA policies by up to 27% in low-data regimes, while offering a structured representation of robotic intent
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
145

일반화 가능한 비전-언어-행동 정책을 위한 범용 포즈 사전 훈련

Universal Pose Pretraining for Generalizable Vision-Language-Action Policies
Imitation learning 2 7개 라벨 문장 Learning, SLAM and Localization, Perception, Language and VLM

기존 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 희박하고 구체화된 작업 감독으로 높은 수준의 인식을 얽히기 때문에 기능 붕괴와 낮은 훈련 효율성으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 이러한 모델은 일반적으로 VQA(시각적 질문 응답)에 최적화된 VLM 백본에 의존하기 때문에 의미 체계 식별에는 탁월하지만 뚜렷한 작업 패턴을 지시하는 미묘한 3D 상태 변형을 간과하는 경우가 많습니다. 이러한 잘못된 정렬을 해결하기 위해 우리는 VLA 훈련을 통합된 카메라 중심 공간에서 보편적인 3D 공간 사전 추출을 위한 사전 훈련 단계와 로봇별 작업 공간 내에서 효율적인 구현 정렬을 위한 사후 훈련 단계로 분리하는 분리된 패러다임인 Pose-VLA를 제안합니다. Pose-VLA는 개별 포즈 토큰을 범용 표현으로 도입함으로써 다양한 3D 데이터세트의 공간 접지와 로봇 시연의 기하학적 수준 궤적을 원활하게 통합합니다. 우리의 프레임워크는 2단계 사전 훈련 파이프라인을 따르며, 포즈를 통해 기본적인 공간 접지를 설정하고 궤적 감독을 통해 모션 정렬을 수행합니다. 광범위한 평가를 통해 Pose-VLA는 RoboTwin 2.0에서 평균 성공률 79.5%, LIBERO에서 96.0%의 경쟁력 있는 성능으로 최첨단 결과를 달성한 것으로 나타났습니다. 실제 실험에서는 작업당 100개의 데모만 사용하여 다양한 개체에 대한 강력한 일반화를 보여주어 사전 훈련 패러다임의 효율성을 검증합니다.

Existing Vision-Language-Action (VLA) models often suffer from feature collapse and low training efficiency because they entangle high-level perception with sparse, embodiment-specific action supervision. Since these models typically rely on VLM backbones optimized for Visual Question Answering (VQA), they excel at semantic identification but often overlook subtle 3D state variations that dictate distinct action patterns. To resolve these misalignments, we propose Pose-VLA, a decoupled paradigm that separates VLA training into a pre-training phase for extracting universal 3D spatial priors in a unified camera-centric space, and a post-training phase for efficient embodiment alignment within robot-specific action space. By introducing discrete pose tokens as a universal representation, Pose-VLA seamlessly integrates spatial grounding from diverse 3D datasets with geometry-level trajectories from robotic demonstrations. Our framework follows a two-stage pre-training pipeline, establishing fundamental spatial grounding via poses followed by motion alignment through trajectory supervision. Extensive evaluations demonstrate that Pose-VLA achieves state-of-the-art results on RoboTwin 2.0 with a 79.5% average success rate and competitive performance on LIBERO at 96.0%. Real-world experiments further showcase robust generalization across diverse objects using only 100 demonstrations per task, validating the efficiency of our pre-training paradigm.

03
기존 한계 · Prior limitation
기존 VLA(Vision-Language-Action) 모델은 희박하고 구체화된 작업 감독으로 높은 수준의 인식을 얽히기 때문에 기능 붕괴와 낮은 훈련 효율성으로 인해 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
Existing Vision-Language-Action (VLA) models often suffer from feature collapse and low training efficiency because they entangle high-level perception with sparse, embodiment-specific action supervision.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 모델은 일반적으로 VQA(시각적 질문 응답)에 최적화된 VLM 백본에 의존하기 때문에 의미 체계 식별에는 탁월하지만 뚜렷한 작업 패턴을 지시하는 미묘한 3D 상태 변형을 간과하는 경우가 많습니다.
Since these models typically rely on VLM backbones optimized for Visual Question Answering (VQA), they excel at semantic identification but often overlook subtle 3D state variations that dictate distinct action patterns.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 잘못된 정렬을 해결하기 위해 우리는 VLA 훈련을 통합된 카메라 중심 공간에서 보편적인 3D 공간 사전 추출을 위한 사전 훈련 단계와 로봇별 작업 공간 내에서 효율적인 구현 정렬을 위한 사후 훈련 단계로 분리하는 분리된 패러다임인 Pose-VLA를 제안합니다.
To resolve these misalignments, we propose Pose-VLA, a decoupled paradigm that separates VLA training into a pre-training phase for extracting universal 3D spatial priors in a unified camera-centric space, and a post-training phase for efficient embodiment alignment within robot-specific action space.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
Pose-VLA는 개별 포즈 토큰을 범용 표현으로 도입함으로써 다양한 3D 데이터세트의 공간 접지와 로봇 시연의 기하학적 수준 궤적을 원활하게 통합합니다.
By introducing discrete pose tokens as a universal representation, Pose-VLA seamlessly integrates spatial grounding from diverse 3D datasets with geometry-level trajectories from robotic demonstrations.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
우리의 프레임워크는 2단계 사전 훈련 파이프라인을 따르며, 포즈를 통해 기본적인 공간 접지를 설정하고 궤적 감독을 통해 모션 정렬을 수행합니다.
Our framework follows a two-stage pre-training pipeline, establishing fundamental spatial grounding via poses followed by motion alignment through trajectory supervision.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
광범위한 평가를 통해 Pose-VLA는 RoboTwin 2.0에서 평균 성공률 79.5%, LIBERO에서 96.0%의 경쟁력 있는 성능으로 최첨단 결과를 달성한 것으로 나타났습니다.
Extensive evaluations demonstrate that Pose-VLA achieves state-of-the-art results on RoboTwin 2.0 with a 79.5% average success rate and competitive performance on LIBERO at 96.0%.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
실제 실험에서는 작업당 100개의 데모만 사용하여 다양한 개체에 대한 강력한 일반화를 보여주어 사전 훈련 패러다임의 효율성을 검증합니다.
Real-world experiments further showcase robust generalization across diverse objects using only 100 demonstrations per task, validating the efficiency of our pre-training paradigm.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
146

EigenSafe: 학습 기반 확률론적 안전성 평가를 위한 스펙트럼 프레임워크

EigenSafe: A Spectral Framework for Learning-Based Probabilistic Safety Assessment
Imitation learning 2 6개 라벨 문장 Learning, Safety and Robustness

우리는 학습 지원 확률론적 시스템의 안전성 평가를 위한 운영자 이론 프레임워크인 EigenSafe를 제시합니다. 많은 로봇 응용 분야에서 역학은 소음 감지 및 환경 교란과 같은 요인으로 인해 본질적으로 확률론적이며 Hamilton-Jacobi 도달 가능성 및 제어 장벽 기능과 같은 기존 방법으로는 실제 안전 확률과 연결된 잘 보정된 안전 임계값을 제공하는 것이 어렵습니다. 우리는 안전 확률에 대한 동적 계획법 원리를 제어하는 ​​선형 연산자를 도출하고 그 주요 고유쌍이 개별 상태-동작 쌍과 전체 폐쇄 루프 시스템 모두에 중요한 안전 정보를 제공한다는 사실을 발견했습니다. 제안된 프레임워크는 정책 업데이트를 알리거나 제한하는 데 사용할 수 있는 이러한 주요 고유쌍을 학습합니다. 우리는 학습된 고유쌍이 안전한 강화 학습을 효과적으로 촉진한다는 것을 보여줍니다. 또한 음식 준비 작업에서 UR3 로봇 팔을 사용한 로봇 조작 실험을 통해 모방 학습을 통해 학습된 정책의 안전성을 향상시키는 적용 가능성을 검증합니다.

We present EigenSafe, an operator-theoretic framework for safety assessment of learning-enabled stochastic systems. In many robotic applications, the dynamics are inherently stochastic due to factors such as sensing noise and environmental disturbances, and it is challenging for conventional methods such as Hamilton-Jacobi reachability and control barrier functions to provide a well-calibrated safety critic that is tied to the actual safety probability. We derive a linear operator that governs the dynamic programming principle for safety probability, and find that its dominant eigenpair provides critical safety information for both individual state-action pairs and the overall closed-loop system. The proposed framework learns this dominant eigenpair, which can be used to either inform or constrain policy updates. We demonstrate that the learned eigenpair effectively facilitates safe reinforcement learning. Further, we validate its applicability in enhancing the safety of learned policies from imitation learning through robot manipulation experiments using a UR3 robotic arm in a food preparation task.

05
방법 · Method
우리는 학습 지원 확률론적 시스템의 안전성 평가를 위한 운영자 이론 프레임워크인 EigenSafe를 제시합니다.
We present EigenSafe, an operator-theoretic framework for safety assessment of learning-enabled stochastic systems.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
많은 로봇 응용 분야에서 역학은 소음 감지 및 환경 교란과 같은 요인으로 인해 본질적으로 확률론적이며 Hamilton-Jacobi 도달 가능성 및 제어 장벽 기능과 같은 기존 방법으로는 실제 안전 확률과 연결된 잘 보정된 안전 임계값을 제공하는 것이 어렵습니다.
In many robotic applications, the dynamics are inherently stochastic due to factors such as sensing noise and environmental disturbances, and it is challenging for conventional methods such as Hamilton-Jacobi reachability and control barrier functions to provide a well-calibrated safety critic that is tied to the actual safety probability.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 안전 확률에 대한 동적 계획법 원리를 제어하는 선형 연산자를 도출하고 그 주요 고유쌍이 개별 상태-동작 쌍과 전체 폐쇄 루프 시스템 모두에 중요한 안전 정보를 제공한다는 사실을 발견했습니다.
We derive a linear operator that governs the dynamic programming principle for safety probability, and find that its dominant eigenpair provides critical safety information for both individual state-action pairs and the overall closed-loop system.
문장 3 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
06
핵심 아이디어 · Key idea
제안된 프레임워크는 정책 업데이트를 알리거나 제한하는 데 사용할 수 있는 이러한 주요 고유쌍을 학습합니다.
The proposed framework learns this dominant eigenpair, which can be used to either inform or constrain policy updates.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 학습된 고유쌍이 안전한 강화 학습을 효과적으로 촉진한다는 것을 보여줍니다.
We demonstrate that the learned eigenpair effectively facilitates safe reinforcement learning.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
또한 음식 준비 작업에서 UR3 로봇 팔을 사용한 로봇 조작 실험을 통해 모방 학습을 통해 학습된 정책의 안전성을 향상시키는 적용 가능성을 검증합니다.
Further, we validate its applicability in enhancing the safety of learned policies from imitation learning through robot manipulation experiments using a UR3 robotic arm in a food preparation task.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
147

DISC: 정책 생성을 통해 상태 조건 제어로부터 지침 분리

DISC: Decoupling Instruction from State-Conditioned Control via Policy Generation
Imitation learning 2 11개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

언어 조건 조작 정책은 일반적으로 공유 네트워크 매개변수를 통해 지침과 관찰을 처리합니다. 이러한 작업-상태 얽힘은 관찰 누출에 대한 경로를 제공합니다. 네트워크는 언어 접지를 완전히 우회하는 장면-작업 지름길을 학습합니다. DISC는 이러한 오류를 구조적으로 제거합니다. DISC는 언어에 대한 보편적인 정책을 조건화하는 대신 하이퍼네트워크를 사용하여 명령만으로 작업별 시력 운동 정책의 전체 매개변수 세트를 생성합니다. 생성된 정책은 언어에 직접 액세스하지 않습니다. 그러므로 작업 인식은 언어에서 나와야 합니다. 결과적으로 관측 누출이 나타날 경로가 없습니다. 반면에 일관성 있는 고차원 정책 가중치를 생성하는 것 자체가 어려운 문제입니다. 우리는 개선 단계에서 그래디언트 기반 최적화의 구조를 피드포워드 유도 바이어스로 포함하여 실제 그래디언트 계산 없이 전역적으로 일관된 매개변수를 생성하는 2단계 하이퍼네트워크를 사용하여 이 문제를 해결합니다. 표준 데이터 예산에 대해 처음부터 완전히 훈련된 DISC는 LIBERO-90 및 Meta-World의 모든 얽힌 기준선을 능가하며 복잡한 장거리 작업에서 확장되는 이점을 제공하며 외부 사전 훈련 데이터를 사용하지 않음에도 불구하고 대규모 사전 훈련된 π₀를 능가합니다. 모든 작업이 동일한 시각적 컨텍스트를 공유하는 실제 벤치마크에서 DISC는 얽힌 대안보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하여 시각적 바로 가기가 아닌 생성된 매개 변수가 동작을 유도한다는 것을 직접 확인합니다. 하이퍼네트워크는 최소한의 데모를 통해 소수의 적응과 의역된 지침 전반에 걸친 강력한 일반화를 가능하게 하는 의미론적으로 구조화된 매개변수 매니폴드를 학습합니다.

Language-conditioned manipulation policies typically process instructions and observations through shared network parameters. This task-state entanglement provides a pathway for observation leakage – networks learn scene-to-action shortcuts that bypass language grounding entirely. DISC eliminates this failure structurally. Rather than conditioning a universal policy on language, DISC uses a hypernetwork to generate the entire parameter set of a task-specific visuomotor policy from the instruction alone. The generated policy never directly accesses language; therefore, its task-awareness must come from the language. Consequently, observation leakage has no pathway to emerge. On the other hand, generating coherent high-dimensional policy weights is itself a challenging problem. We address it with a two-stage hypernetwork whose refinement stage embeds the structure of gradient-based optimization as a feed-forward inductive bias, producing globally consistent parameters without actual gradient computation. Trained entirely from scratch on standard data budgets, DISC outperforms all entangled baselines on LIBERO-90 and Meta-World, with advantages that widen on complex, long-horizon tasks – and surpasses the large-scale pretrained π₀ despite using no external pretraining data. On a real-world benchmark where all tasks share identical visual context, DISC substantially outperforms entangled alternatives, directly confirming that generated parameters, not visual shortcuts, drive behavior. The hypernetwork further learns a semantically structured parameter manifold that enables few-shot adaptation from minimal demonstrations and robust generalization across paraphrased instructions.

06
핵심 아이디어 · Key idea
언어 조건 조작 정책은 일반적으로 공유 네트워크 매개변수를 통해 지침과 관찰을 처리합니다.
Language-conditioned manipulation policies typically process instructions and observations through shared network parameters.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 작업-상태 얽힘은 관찰 누출에 대한 경로를 제공합니다. 네트워크는 언어 접지를 완전히 우회하는 장면-작업 지름길을 학습합니다.
This task-state entanglement provides a pathway for observation leakage – networks learn scene-to-action shortcuts that bypass language grounding entirely.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
DISC는 이러한 오류를 구조적으로 제거합니다.
DISC eliminates this failure structurally.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
DISC는 언어에 대한 보편적인 정책을 조건화하는 대신 하이퍼네트워크를 사용하여 명령만으로 작업별 시력 운동 정책의 전체 매개변수 세트를 생성합니다.
Rather than conditioning a universal policy on language, DISC uses a hypernetwork to generate the entire parameter set of a task-specific visuomotor policy from the instruction alone.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
02
문제 · Problem
생성된 정책은 언어에 직접 액세스하지 않습니다. 그러므로 작업 인식은 언어에서 나와야 합니다.
The generated policy never directly accesses language; therefore, its task-awareness must come from the language.
문장 5 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 관측 누출이 나타날 경로가 없습니다.
Consequently, observation leakage has no pathway to emerge.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
반면에 일관성 있는 고차원 정책 가중치를 생성하는 것 자체가 어려운 문제입니다.
On the other hand, generating coherent high-dimensional policy weights is itself a challenging problem.
문장 7 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 개선 단계에서 그래디언트 기반 최적화의 구조를 피드포워드 유도 바이어스로 포함하여 실제 그래디언트 계산 없이 전역적으로 일관된 매개변수를 생성하는 2단계 하이퍼네트워크를 사용하여 이 문제를 해결합니다.
We address it with a two-stage hypernetwork whose refinement stage embeds the structure of gradient-based optimization as a feed-forward inductive bias, producing globally consistent parameters without actual gradient computation.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
표준 데이터 예산에 대해 처음부터 완전히 훈련된 DISC는 LIBERO-90 및 Meta-World의 모든 얽힌 기준선을 능가하며 복잡한 장거리 작업에서 확장되는 이점을 제공하며 외부 사전 훈련 데이터를 사용하지 않음에도 불구하고 대규모 사전 훈련된 π₀를 능가합니다.
Trained entirely from scratch on standard data budgets, DISC outperforms all entangled baselines on LIBERO-90 and Meta-World, with advantages that widen on complex, long-horizon tasks – and surpasses the large-scale pretrained π₀ despite using no external pretraining data.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
모든 작업이 동일한 시각적 컨텍스트를 공유하는 실제 벤치마크에서 DISC는 얽힌 대안보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하여 시각적 바로 가기가 아닌 생성된 매개 변수가 동작을 유도한다는 것을 직접 확인합니다.
On a real-world benchmark where all tasks share identical visual context, DISC substantially outperforms entangled alternatives, directly confirming that generated parameters, not visual shortcuts, drive behavior.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
하이퍼네트워크는 최소한의 데모를 통해 소수의 적응과 의역된 지침 전반에 걸친 강력한 일반화를 가능하게 하는 의미론적으로 구조화된 매개변수 매니폴드를 학습합니다.
The hypernetwork further learns a semantically structured parameter manifold that enables few-shot adaptation from minimal demonstrations and robust generalization across paraphrased instructions.
문장 11 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
148

Zero-Shot Sim-to-Real 로봇 학습: 반응성 잡기에 대한 능숙한 조작 연구

Zero-Shot Sim-to-Real Robot Learning: A Dexterous Manipulation Study on Reactive Catching
RL 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Navigation and Planning, Simulation and Digital Twins

능숙한 조작은 물리학 집약적이며 모델링 오류 및 인식 노이즈에 매우 민감하므로 시뮬레이션에서 실제로의 전송을 엄청나게 어렵게 만듭니다. 도메인 무작위화(DR)는 일반적으로 이러한 작업에 대해 학습된 정책의 견고성을 향상시키는 데 사용되지만 기존 DR은 에피소드당 하나의 인스턴스를 무작위화하므로 실제 역학의 가변성에 대한 노출이 매우 제한됩니다. 이를 위해 우리는 무작위 인스턴스 세트를 동시에 표현하고 전파하여 불확실한 역학에 대한 보다 풍부한 근사치를 제공하고 정책이 여러 가능한 결과를 설명하는 조치를 학습할 수 있도록 하는 DRIS(Domain-Randomized Instance Set)를 제안합니다. 이론적 분석을 바탕으로 우리는 DRIS가 보다 강력한 정책을 제공하고 적은 수의 인스턴스(예: 10)에서도 실제 미세 조정의 필요성을 완화한다는 것을 보여줍니다. 우리는 도전적인 반응형 잡기 작업에서 이를 시연합니다. 물체(예: 곡선 또는 둘러싸는 표면)를 기계적으로 안정화하도록 설계된 엔드 이펙터를 사용하는 기존 잡기 설정과 달리 당사 시스템은 수동 안정화를 제공하지 않는 평판을 사용하므로 작업이 소음에 매우 민감하고 빠른 반응 동작이 필요합니다. 학습된 정책은 불확실성에 대한 강력한 견고성을 나타내며 신뢰할 수 있는 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 달성합니다.

Dexterous manipulation is physics-intensive and highly sensitive to modeling errors and perception noise, making sim-to-real transfer prohibitively challenging. Domain randomization (DR) is commonly used to improve the robustness of learned policies for such tasks, but conventional DR randomizes one instance per episode, offering very limited exposure to the variability of real-world dynamics. To this end, we propose Domain-Randomized Instance Set (DRIS), which represents and propagates a set of randomized instances simultaneously, providing richer approximation of uncertain dynamics and enabling policies to learn actions that account for multiple possible outcomes. Supported by theoretical analysis, we show that DRIS yields more robust policies and alleviates the need for real-world fine-tuning, even with a modest number of instances (e.g., 10). We demonstrate this on a challenging reactive catching task. Unlike traditional catching setups that use end-effectors designed to mechanically stabilize the object (e.g., curved or enclosing surfaces), our system uses a flat plate that offers no passive stabilization, making the task highly sensitive to noise and requiring rapid reactive motions. The learned policies exhibit strong robustness to uncertainties and achieve reliable zero-shot sim-to-real transfer.

01
배경 · Background
능숙한 조작은 물리학 집약적이며 모델링 오류 및 인식 노이즈에 매우 민감하므로 시뮬레이션에서 실제로의 전송을 엄청나게 어렵게 만듭니다.
Dexterous manipulation is physics-intensive and highly sensitive to modeling errors and perception noise, making sim-to-real transfer prohibitively challenging.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
도메인 무작위화(DR)는 일반적으로 이러한 작업에 대해 학습된 정책의 견고성을 향상시키는 데 사용되지만 기존 DR은 에피소드당 하나의 인스턴스를 무작위화하므로 실제 역학의 가변성에 대한 노출이 매우 제한됩니다.
Domain randomization (DR) is commonly used to improve the robustness of learned policies for such tasks, but conventional DR randomizes one instance per episode, offering very limited exposure to the variability of real-world dynamics.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
이를 위해 우리는 무작위 인스턴스 세트를 동시에 표현하고 전파하여 불확실한 역학에 대한 보다 풍부한 근사치를 제공하고 정책이 여러 가능한 결과를 설명하는 조치를 학습할 수 있도록 하는 DRIS(Domain-Randomized Instance Set)를 제안합니다.
To this end, we propose Domain-Randomized Instance Set (DRIS), which represents and propagates a set of randomized instances simultaneously, providing richer approximation of uncertain dynamics and enabling policies to learn actions that account for multiple possible outcomes.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
이론적 분석을 바탕으로 우리는 DRIS가 보다 강력한 정책을 제공하고 적은 수의 인스턴스(예: 10)에서도 실제 미세 조정의 필요성을 완화한다는 것을 보여줍니다.
Supported by theoretical analysis, we show that DRIS yields more robust policies and alleviates the need for real-world fine-tuning, even with a modest number of instances (e.g., 10).
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 도전적인 반응형 잡기 작업에서 이를 시연합니다.
We demonstrate this on a challenging reactive catching task.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
물체(예: 곡선 또는 둘러싸는 표면)를 기계적으로 안정화하도록 설계된 엔드 이펙터를 사용하는 기존 잡기 설정과 달리 당사 시스템은 수동 안정화를 제공하지 않는 평판을 사용하므로 작업이 소음에 매우 민감하고 빠른 반응 동작이 필요합니다.
Unlike traditional catching setups that use end-effectors designed to mechanically stabilize the object (e.g., curved or enclosing surfaces), our system uses a flat plate that offers no passive stabilization, making the task highly sensitive to noise and requiring rapid reactive motions.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
학습된 정책은 불확실성에 대한 강력한 견고성을 나타내며 신뢰할 수 있는 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 달성합니다.
The learned policies exhibit strong robustness to uncertainties and achieve reliable zero-shot sim-to-real transfer.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
149

역학 인식 정책 학습을 통해 어수선한 장면에서 새로운 외부 민첩성

Emerging Extrinsic Dexterity in Cluttered Scenes via Dynamics-aware Policy Learning
RL 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Control and Dynamics

외재적 손재주는 잡기 쉬운 조작의 한계를 극복하기 위해 환경 접촉을 활용합니다. 그러나 어수선한 장면에서 이러한 손재주를 달성하는 것은 본질적으로 결합된 역학을 통해 상호 작용하는 여러 개체 간의 접촉을 선택적으로 활용해야 하기 때문에 여전히 어렵고 탐구가 부족한 상태입니다. 기존 접근 방식에는 이러한 복잡한 역학에 대한 명시적인 모델링이 부족하므로 복잡한 환경에서 잡을 수 없는 조작이 부족하여 실제 환경에서의 실제 적용 가능성이 제한됩니다. 본 논문에서는 복잡한 환경에서 접촉으로 인한 객체 역학의 학습된 표현을 통해 정책 학습을 촉진할 수 있는 DAPL(동적 인식 정책 학습) 프레임워크를 소개합니다. 이 표현은 명시적 세계 모델링을 통해 학습되고 강화 학습을 조건화하는 데 사용되므로 손으로 만든 접촉 휴리스틱이나 복잡한 보상 형성 없이 외부의 손재주가 나타날 수 있습니다. 우리는 시뮬레이션과 실제 세계 모두에서 우리의 접근 방식을 평가합니다. 우리의 방법은 다양한 밀도의 보이지 않는 시뮬레이션된 어수선한 장면에서 파악 가능한 조작, 인간 원격 조작 및 사전 표현 기반 정책보다 성공률이 25% 이상 뛰어납니다. 실제 성공률은 10개의 어수선한 장면에서 약 50%에 이르며, 실제 식료품 배포는 강력한 시뮬레이션-실제 전송 및 적용 가능성을 더욱 보여줍니다.

Extrinsic dexterity leverages environmental contact to overcome the limitations of prehensile manipulation. However, achieving such dexterity in cluttered scenes remains challenging and underexplored, as it requires selectively exploiting contact among multiple interacting objects with inherently coupled dynamics. Existing approaches lack explicit modeling of such complex dynamics and therefore fall short in non-prehensile manipulation in cluttered environments, which in turn limits their practical applicability in real-world environments. In this paper, we introduce a Dynamics-Aware Policy Learning (DAPL) framework that can facilitate policy learning with a learned representation of contact-induced object dynamics in cluttered environments. This representation is learned through explicit world modeling and used to condition reinforcement learning, enabling extrinsic dexterity to emerge without hand-crafted contact heuristics or complex reward shaping. We evaluate our approach in both simulation and the real world. Our method outperforms prehensile manipulation, human teleoperation, and prior representation-based policy by over 25% in success rate on unseen simulated cluttered scenes with varying densities. Real-world success reaches around 50% across 10 cluttered scenes, while a practical grocery deployment further demonstrates robust sim-to-real transfer and applicability.

06
핵심 아이디어 · Key idea
외재적 손재주는 잡기 쉬운 조작의 한계를 극복하기 위해 환경 접촉을 활용합니다.
Extrinsic dexterity leverages environmental contact to overcome the limitations of prehensile manipulation.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
02
문제 · Problem
그러나 어수선한 장면에서 이러한 손재주를 달성하는 것은 본질적으로 결합된 역학을 통해 상호 작용하는 여러 개체 간의 접촉을 선택적으로 활용해야 하기 때문에 여전히 어렵고 탐구가 부족한 상태입니다.
However, achieving such dexterity in cluttered scenes remains challenging and underexplored, as it requires selectively exploiting contact among multiple interacting objects with inherently coupled dynamics.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 접근 방식에는 이러한 복잡한 역학에 대한 명시적인 모델링이 부족하므로 복잡한 환경에서 잡을 수 없는 조작이 부족하여 실제 환경에서의 실제 적용 가능성이 제한됩니다.
Existing approaches lack explicit modeling of such complex dynamics and therefore fall short in non-prehensile manipulation in cluttered environments, which in turn limits their practical applicability in real-world environments.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
본 논문에서는 복잡한 환경에서 접촉으로 인한 객체 역학의 학습된 표현을 통해 정책 학습을 촉진할 수 있는 DAPL(동적 인식 정책 학습) 프레임워크를 소개합니다.
In this paper, we introduce a Dynamics-Aware Policy Learning (DAPL) framework that can facilitate policy learning with a learned representation of contact-induced object dynamics in cluttered environments.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 표현은 명시적 세계 모델링을 통해 학습되고 강화 학습을 조건화하는 데 사용되므로 손으로 만든 접촉 휴리스틱이나 복잡한 보상 형성 없이 외부의 손재주가 나타날 수 있습니다.
This representation is learned through explicit world modeling and used to condition reinforcement learning, enabling extrinsic dexterity to emerge without hand-crafted contact heuristics or complex reward shaping.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
우리는 시뮬레이션과 실제 세계 모두에서 우리의 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate our approach in both simulation and the real world.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
우리의 방법은 다양한 밀도의 보이지 않는 시뮬레이션된 어수선한 장면에서 파악 가능한 조작, 인간 원격 조작 및 사전 표현 기반 정책보다 성공률이 25% 이상 뛰어납니다.
Our method outperforms prehensile manipulation, human teleoperation, and prior representation-based policy by over 25% in success rate on unseen simulated cluttered scenes with varying densities.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
실제 성공률은 10개의 어수선한 장면에서 약 50%에 이르며, 실제 식료품 배포는 강력한 시뮬레이션-실제 전송 및 적용 가능성을 더욱 보여줍니다.
Real-world success reaches around 50% across 10 cluttered scenes, while a practical grocery deployment further demonstrates robust sim-to-real transfer and applicability.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
150

ViserDex: 강력하고 능숙한 손 방향 재설정을 위한 시각적 Sim-to-Real

ViserDex: Visual Sim-to-Real for Robust Dexterous In-hand Reorientation
RL 9개 라벨 문장 Manipulation, Perception, Simulation and Digital Twins, Safety and Robustness

손에 든 개체 방향을 조정하려면 복잡한 작업 역학을 처리하기 위해 개체 자세를 정확하게 추정해야 합니다. RGB 감지는 자세 추적을 위한 풍부한 의미론적 단서를 제공하는 반면, 기존 솔루션은 다중 카메라 설정 또는 비용이 많이 드는 광선 추적에 의존합니다. 우리는 시각적 시뮬레이션과 실제 간 격차를 해소하기 위해 3D GS(3D Gaussian Splatting)를 통합한 단안 RGB 직접 재배향을 위한 시뮬레이션과 실제 프레임워크를 제시합니다. 우리의 핵심 통찰력은 가우스 표현 공간에서 도메인 무작위화를 수행하는 것입니다. 물리적으로 일관된 사전 렌더링 강화를 3D 가우스에 적용하여 객체 포즈 추정을 위한 사실적이고 무작위화된 시각적 데이터를 생성합니다. 조작 정책은 교사-학생 증류를 통한 커리큘럼 기반 강화 학습을 사용하여 훈련되므로 복잡한 행동을 효율적으로 학습할 수 있습니다. 중요한 점은 인식 및 제어 모델 모두 소비자급 하드웨어에서 독립적으로 훈련될 수 있으므로 대규모 컴퓨팅 클러스터가 필요하지 않다는 것입니다. 실험에 따르면 3DGS 데이터로 훈련된 포즈 추정기는 까다로운 시각적 환경에서 기존 렌더링 데이터를 사용하여 훈련된 포즈 추정기보다 성능이 뛰어납니다. 우리는 RGB 카메라가 장착된 물리적인 여러 손가락 손으로 시스템을 검증하여 까다로운 조명 조건에서도 5가지 다양한 개체의 강력한 방향 조정을 보여줍니다. 우리의 결과는 RGB 전용 능숙한 조작을 위한 실용적인 경로로 가우스 스플래팅을 강조합니다.

In-hand object reorientation requires precise estimation of the object pose to handle complex task dynamics. While RGB sensing offers rich semantic cues for pose tracking, existing solutions rely on multi-camera setups or costly ray tracing. We present a sim-to-real framework for monocular RGB in-hand reorientation that integrates 3D Gaussian Splatting (3DGS) to bridge the visual sim-to-real gap. Our key insight is performing domain randomization in the Gaussian representation space: by applying physically consistent, pre-rendering augmentations to 3D Gaussians, we generate photorealistic, randomized visual data for object pose estimation. The manipulation policy is trained using curriculum-based reinforcement learning with teacher–student distillation, enabling efficient learning of complex behaviors. Importantly, both perception and control models can be trained independently on consumer-grade hardware, eliminating the need for large compute clusters. Experiments show that the pose estimator trained with 3DGS data outperforms those trained using conventional rendering data in challenging visual environments. We validate the system on a physical multi-fingered hand equipped with an RGB camera, demonstrating robust reorientation of five diverse objects even under challenging lighting conditions. Our results highlight Gaussian splatting as a practical path for RGB-only dexterous manipulation.

02
문제 · Problem
손에 든 개체 방향을 조정하려면 복잡한 작업 역학을 처리하기 위해 개체 자세를 정확하게 추정해야 합니다.
In-hand object reorientation requires precise estimation of the object pose to handle complex task dynamics.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
RGB 감지는 자세 추적을 위한 풍부한 의미론적 단서를 제공하는 반면, 기존 솔루션은 다중 카메라 설정 또는 비용이 많이 드는 광선 추적에 의존합니다.
While RGB sensing offers rich semantic cues for pose tracking, existing solutions rely on multi-camera setups or costly ray tracing.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 시각적 시뮬레이션과 실제 간 격차를 해소하기 위해 3D GS(3D Gaussian Splatting)를 통합한 단안 RGB 직접 재배향을 위한 시뮬레이션과 실제 프레임워크를 제시합니다.
We present a sim-to-real framework for monocular RGB in-hand reorientation that integrates 3D Gaussian Splatting (3DGS) to bridge the visual sim-to-real gap.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 가우스 표현 공간에서 도메인 무작위화를 수행하는 것입니다. 물리적으로 일관된 사전 렌더링 강화를 3D 가우스에 적용하여 객체 포즈 추정을 위한 사실적이고 무작위화된 시각적 데이터를 생성합니다.
Our key insight is performing domain randomization in the Gaussian representation space: by applying physically consistent, pre-rendering augmentations to 3D Gaussians, we generate photorealistic, randomized visual data for object pose estimation.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
조작 정책은 교사-학생 증류를 통한 커리큘럼 기반 강화 학습을 사용하여 훈련되므로 복잡한 행동을 효율적으로 학습할 수 있습니다.
The manipulation policy is trained using curriculum-based reinforcement learning with teacher–student distillation, enabling efficient learning of complex behaviors.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
중요한 점은 인식 및 제어 모델 모두 소비자급 하드웨어에서 독립적으로 훈련될 수 있으므로 대규모 컴퓨팅 클러스터가 필요하지 않다는 것입니다.
Importantly, both perception and control models can be trained independently on consumer-grade hardware, eliminating the need for large compute clusters.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
실험에 따르면 3DGS 데이터로 훈련된 포즈 추정기는 까다로운 시각적 환경에서 기존 렌더링 데이터를 사용하여 훈련된 포즈 추정기보다 성능이 뛰어납니다.
Experiments show that the pose estimator trained with 3DGS data outperforms those trained using conventional rendering data in challenging visual environments.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 RGB 카메라가 장착된 물리적인 여러 손가락 손으로 시스템을 검증하여 까다로운 조명 조건에서도 5가지 다양한 개체의 강력한 방향 조정을 보여줍니다.
We validate the system on a physical multi-fingered hand equipped with an RGB camera, demonstrating robust reorientation of five diverse objects even under challenging lighting conditions.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
10
의의 · Significance
우리의 결과는 RGB 전용 능숙한 조작을 위한 실용적인 경로로 가우스 스플래팅을 강조합니다.
Our results highlight Gaussian splatting as a practical path for RGB-only dexterous manipulation.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
151

SimToolReal: 제로 샷의 능숙한 도구 조작을 위한 객체 중심 정책

SimToolReal: An Object-Centric Policy for Zero-Shot Dexterous Tool Manipulation
RL 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning

도구를 조작하는 능력은 로봇이 수행할 수 있는 작업 세트를 크게 확장합니다. 그러나 도구 조작은 얇은 물체 잡기, 손에 있는 물체 회전 및 강력한 상호 작용이 필요한 까다로운 수준의 손재주를 나타냅니다. 이러한 행동에 대한 원격 조작 데이터를 수집하는 것은 어렵기 때문에 시뮬레이션-실제 강화 학습(RL)이 유망한 대안입니다. 그러나 이전 접근 방식에서는 일반적으로 객체를 모델링하고 각 작업에 대한 보상 기능을 조정하기 위해 상당한 엔지니어링 노력이 필요합니다. 이 작업에서 우리는 도구 조작을 위한 시뮬레이션-실제 RL 정책을 일반화하는 방향으로 나아가는 SimToolReal을 제안합니다. 단일 객체와 작업에 초점을 맞추는 대신 시뮬레이션에서 다양한 도구와 유사한 객체 프리미티브를 절차적으로 생성하고 각 객체를 무작위 목표 포즈로 조작한다는 보편적인 목표를 가진 단일 RL 정책을 훈련합니다. 이 접근 방식을 통해 SimToolReal은 테스트 시 개체나 작업별 교육 없이 일반적인 능숙한 도구 조작을 수행할 수 있습니다. 우리는 SimToolReal이 특정 대상 개체 및 작업에 대해 훈련된 전문가 RL 정책의 성능과 일치하면서 이전의 대상 변경 및 고정 파악 방법보다 37% 뛰어난 성능을 보여줍니다. 마지막으로 SimToolReal은 다양한 일상 도구 세트를 일반화하여 24개 작업, 12개 개체 인스턴스 및 6개 도구 범주에 걸쳐 120개의 실제 롤아웃을 통해 강력한 제로샷 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.

The ability to manipulate tools significantly expands the set of tasks a robot can perform. Yet, tool manipulation represents a challenging class of dexterity, requiring grasping thin objects, in-hand object rotations, and forceful interactions. Since collecting teleoperation data for these behaviors is challenging, sim-to-real reinforcement learning (RL) is a promising alternative. However, prior approaches typically require substantial engineering effort to model objects and tune reward functions for each task. In this work, we propose SimToolReal, taking a step towards generalizing sim-to-real RL policies for tool manipulation. Instead of focusing on a single object and task, we procedurally generate a large variety of tool-like object primitives in simulation and train a single RL policy with the universal goal of manipulating each object to random goal poses. This approach enables SimToolReal to perform general dexterous tool manipulation at test-time without any object or task-specific training. We demonstrate that SimToolReal outperforms prior retargeting and fixed-grasp methods by 37% while matching the performance of specialist RL policies trained on specific target objects and tasks. Finally, we show that SimToolReal generalizes across a diverse set of everyday tools, achieving strong zero-shot performance over 120 real-world rollouts spanning 24 tasks, 12 object instances, and 6 tool categories.

01
배경 · Background
도구를 조작하는 능력은 로봇이 수행할 수 있는 작업 세트를 크게 확장합니다.
The ability to manipulate tools significantly expands the set of tasks a robot can perform.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 도구 조작은 얇은 물체 잡기, 손에 있는 물체 회전 및 강력한 상호 작용이 필요한 까다로운 수준의 손재주를 나타냅니다.
Yet, tool manipulation represents a challenging class of dexterity, requiring grasping thin objects, in-hand object rotations, and forceful interactions.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 행동에 대한 원격 조작 데이터를 수집하는 것은 어렵기 때문에 시뮬레이션-실제 강화 학습(RL)이 유망한 대안입니다.
Since collecting teleoperation data for these behaviors is challenging, sim-to-real reinforcement learning (RL) is a promising alternative.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
그러나 이전 접근 방식에서는 일반적으로 객체를 모델링하고 각 작업에 대한 보상 기능을 조정하기 위해 상당한 엔지니어링 노력이 필요합니다.
However, prior approaches typically require substantial engineering effort to model objects and tune reward functions for each task.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 작업에서 우리는 도구 조작을 위한 시뮬레이션-실제 RL 정책을 일반화하는 방향으로 나아가는 SimToolReal을 제안합니다.
In this work, we propose SimToolReal, taking a step towards generalizing sim-to-real RL policies for tool manipulation.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
단일 객체와 작업에 초점을 맞추는 대신 시뮬레이션에서 다양한 도구와 유사한 객체 프리미티브를 절차적으로 생성하고 각 객체를 무작위 목표 포즈로 조작한다는 보편적인 목표를 가진 단일 RL 정책을 훈련합니다.
Instead of focusing on a single object and task, we procedurally generate a large variety of tool-like object primitives in simulation and train a single RL policy with the universal goal of manipulating each object to random goal poses.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 접근 방식을 통해 SimToolReal은 테스트 시 개체나 작업별 교육 없이 일반적인 능숙한 도구 조작을 수행할 수 있습니다.
This approach enables SimToolReal to perform general dexterous tool manipulation at test-time without any object or task-specific training.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리는 SimToolReal이 특정 대상 개체 및 작업에 대해 훈련된 전문가 RL 정책의 성능과 일치하면서 이전의 대상 변경 및 고정 파악 방법보다 37% 뛰어난 성능을 보여줍니다.
We demonstrate that SimToolReal outperforms prior retargeting and fixed-grasp methods by 37% while matching the performance of specialist RL policies trained on specific target objects and tasks.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
마지막으로 SimToolReal은 다양한 일상 도구 세트를 일반화하여 24개 작업, 12개 개체 인스턴스 및 6개 도구 범주에 걸쳐 120개의 실제 롤아웃을 통해 강력한 제로샷 성능을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Finally, we show that SimToolReal generalizes across a diverse set of everyday tools, achieving strong zero-shot performance over 120 real-world rollouts spanning 24 tasks, 12 object instances, and 6 tool categories.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
152

1단계 흐름 정책을 통한 잠재 정책 조정

Latent Policy Steering through One-Step Flow Policies
RL 7개 라벨 문장 Learning

오프라인 강화 학습(RL)은 위험한 탐색 없이 데이터 세트에서 학습할 수 있도록 로봇 공학에 이상적입니다. 그러나 오프라인 RL의 성능은 종종 (1) 데이터 세트 지원 외부로 정책을 푸시할 수 있는 반환 최대화와 (2) 일반적으로 민감한 하이퍼 매개변수 조정이 필요한 동작 제약 사이의 불안정한 균형에 달려 있습니다. 잠재 조정은 RL 중에 데이터 세트 지원을 유지하는 구조적 방법을 제공하지만, 작업 값을 근사화하기 위해 기존 오프라인 적응은 일반적으로 간접 증류를 통해 학습된 잠재 공간 비평가에 의존하므로 정보가 손실되고 수렴을 방해할 수 있습니다. 우리는 잠재 동작 공간 액터를 업데이트하기 위해 미분 가능한 1단계 MeanFlow 정책을 통해 원래 동작 공간 Q-그라디언트를 역전파하여 충실도가 높은 잠재 정책 개선을 가능하게 하는 LPS(잠재 정책 조정)를 제안합니다. 프록시 잠재 비평가를 제거함으로써 LPS는 원래 행동 공간 비평가가 엔드투엔드 잠재 공간 최적화를 안내할 수 있게 하며, 1단계 MeanFlow 정책은 행동이 제한된 생성 사전 역할을 합니다. 이러한 분리를 통해 최소한의 조정만으로 기본적으로 작동하는 강력한 방법이 생성됩니다. OGBench와 물리적 세계의 로봇 작업 전반에 걸쳐 LPS는 최첨단 성능을 달성하고 지속적으로 행동 복제 및 강력한 잠재 조정 기준을 능가합니다.

Offline reinforcement learning (RL) should be ideal for robotics, allowing learning from dataset without risky exploration. Yet, offline RL’s performance often hinges on a brittle trade-off between (1) return maximization, which can push policies outside dataset support, and (2) behavioral constraints, which typically require sensitive hyperparameter tuning. Latent steering offers a structural way to stay within dataset support during RL but, in order to approximate action values, existing offline adaptations commonly rely on latent-space critics learned via indirect distillation, which can lose information and hinder convergence. We propose Latent Policy Steering (LPS), which enables high-fidelity latent policy improvement by backpropagating original-action-space Q-gradients through a differentiable one-step MeanFlow policy to update a latent-action-space actor. By eliminating proxy latent critics, LPS allows an original-action-space critic to guide end-to-end latent-space optimization, while the one-step MeanFlow policy serves as a behavior-constrained generative prior. This decoupling yields a robust method that works out-of-the-box with minimal tuning. Across OGBench and physical-world robotic tasks, LPS achieves state-of-the-art performance and consistently outperforms behavioral cloning and strong latent steering baselines.

01
배경 · Background
오프라인 강화 학습(RL)은 위험한 탐색 없이 데이터 세트에서 학습할 수 있도록 로봇 공학에 이상적입니다.
Offline reinforcement learning (RL) should be ideal for robotics, allowing learning from dataset without risky exploration.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 오프라인 RL의 성능은 종종 (1) 데이터 세트 지원 외부로 정책을 푸시할 수 있는 반환 최대화와 (2) 일반적으로 민감한 하이퍼 매개변수 조정이 필요한 동작 제약 사이의 불안정한 균형에 달려 있습니다.
Yet, offline RL’s performance often hinges on a brittle trade-off between (1) return maximization, which can push policies outside dataset support, and (2) behavioral constraints, which typically require sensitive hyperparameter tuning.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
잠재 조정은 RL 중에 데이터 세트 지원을 유지하는 구조적 방법을 제공하지만, 작업 값을 근사화하기 위해 기존 오프라인 적응은 일반적으로 간접 증류를 통해 학습된 잠재 공간 비평가에 의존하므로 정보가 손실되고 수렴을 방해할 수 있습니다.
Latent steering offers a structural way to stay within dataset support during RL but, in order to approximate action values, existing offline adaptations commonly rely on latent-space critics learned via indirect distillation, which can lose information and hinder convergence.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
우리는 잠재 동작 공간 액터를 업데이트하기 위해 미분 가능한 1단계 MeanFlow 정책을 통해 원래 동작 공간 Q-그라디언트를 역전파하여 충실도가 높은 잠재 정책 개선을 가능하게 하는 LPS(잠재 정책 조정)를 제안합니다.
We propose Latent Policy Steering (LPS), which enables high-fidelity latent policy improvement by backpropagating original-action-space Q-gradients through a differentiable one-step MeanFlow policy to update a latent-action-space actor.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
프록시 잠재 비평가를 제거함으로써 LPS는 원래 행동 공간 비평가가 엔드투엔드 잠재 공간 최적화를 안내할 수 있게 하며, 1단계 MeanFlow 정책은 행동이 제한된 생성 사전 역할을 합니다.
By eliminating proxy latent critics, LPS allows an original-action-space critic to guide end-to-end latent-space optimization, while the one-step MeanFlow policy serves as a behavior-constrained generative prior.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
이러한 분리를 통해 최소한의 조정만으로 기본적으로 작동하는 강력한 방법이 생성됩니다.
This decoupling yields a robust method that works out-of-the-box with minimal tuning.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
OGBench와 물리적 세계의 로봇 작업 전반에 걸쳐 LPS는 최첨단 성능을 달성하고 지속적으로 행동 복제 및 강력한 잠재 조정 기준을 능가합니다.
Across OGBench and physical-world robotic tasks, LPS achieves state-of-the-art performance and consistently outperforms behavioral cloning and strong latent steering baselines.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
153

인생이 BC를 제공할 때 Q 함수 만들기: 로봇 내 강화 학습을 위한 행동 복제에서 Q 값 추출

When Life Gives You BC, Make Q-functions: Extracting Q-values from Behavior Cloning for On-Robot Reinforcement Learning
RL 7개 라벨 문장 Learning

행동 복제(BC)는 로봇 학습을 위한 매우 효과적인 패러다임으로 부상했습니다. 그러나 BC에는 데모 수집 후 온라인 개선을 위한 자체 유도 메커니즘이 부족합니다. 기존의 오프라인-온라인 학습 방법은 오프라인 데이터와 온라인 학습 간의 분포 불일치로 인해 이전에 학습한 좋은 행동을 정책으로 대체하는 경우가 많습니다. 본 연구에서는 효율적인 오프라인-온라인 학습을 위한 알고리즘인 강화 학습을 위한 BC의 Q2RL, Q-Estimation 및 Q-Gating을 제안합니다. 우리의 방법은 두 부분으로 구성됩니다. (1) Q-Estimation은 환경과의 몇 가지 상호 작용 단계를 사용하여 BC 정책에서 Q 함수를 추출하고, (2) Q-Gating을 사용하여 온라인 RL을 추출합니다. 이는 각각의 Q 값을 기반으로 BC와 RL 정책 작업 간에 전환하여 RL 정책 훈련을 위한 샘플을 수집합니다. D4RL 및 로보미믹 벤치마크의 조작 작업 전반에서 Q2RL은 성공률 및 수렴 시간 측면에서 SOTA 오프라인-온라인 학습 기준을 능가합니다. Q2RL은 로봇 내 RL 설정에 적용할 수 있을 만큼 효율적이며 파이프 조립 및 키팅과 같은 접촉이 많고 고정밀 조작 작업에 대한 강력한 정책을 1~2시간의 온라인 상호 작용으로 학습하여 최대 100%의 성공률을 달성하고 원래 BC 정책에 비해 최대 3.75배 향상된 성능을 발휘합니다.

Behavior Cloning (BC) has emerged as a highly effective paradigm for robot learning. However, BC lacks a self-guided mechanism for online improvement after demonstrations have been collected. Existing offline-to-online learning methods often cause policies to replace previously learned good actions due to a distribution mismatch between offline data and online learning. In this work, we propose Q2RL, Q-Estimation and Q-Gating from BC for Reinforcement Learning, an algorithm for efficient offline-to-online learning. Our method consists of two parts: (1) Q-Estimation extracts a Q function from a BC policy using a few interaction steps with the environment, followed by online RL with (2) Q-Gating, which switches between BC and RL policy actions based on their respective Q values to collect samples for RL policy training. Across manipulation tasks from D4RL and robomimic benchmarks, Q2RL outperforms SOTA offline-to-online learning baselines on success rate and time to convergence. Q2RL is efficient enough to be applied in an on-robot RL setting, learning robust policies for contact-rich and high precision manipulation tasks such as pipe assembly and kitting, in 1-2 hours of online interaction, achieving success rates of up to 100% and up to 3.75x improvement against the original BC policy.

01
배경 · Background
행동 복제(BC)는 로봇 학습을 위한 매우 효과적인 패러다임으로 부상했습니다.
Behavior Cloning (BC) has emerged as a highly effective paradigm for robot learning.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 BC에는 데모 수집 후 온라인 개선을 위한 자체 유도 메커니즘이 부족합니다.
However, BC lacks a self-guided mechanism for online improvement after demonstrations have been collected.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존의 오프라인-온라인 학습 방법은 오프라인 데이터와 온라인 학습 간의 분포 불일치로 인해 이전에 학습한 좋은 행동을 정책으로 대체하는 경우가 많습니다.
Existing offline-to-online learning methods often cause policies to replace previously learned good actions due to a distribution mismatch between offline data and online learning.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 연구에서는 효율적인 오프라인-온라인 학습을 위한 알고리즘인 강화 학습을 위한 BC의 Q2RL, Q-Estimation 및 Q-Gating을 제안합니다.
In this work, we propose Q2RL, Q-Estimation and Q-Gating from BC for Reinforcement Learning, an algorithm for efficient offline-to-online learning.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 방법은 두 부분으로 구성됩니다. (1) Q-Estimation은 환경과의 몇 가지 상호 작용 단계를 사용하여 BC 정책에서 Q 함수를 추출하고, (2) Q-Gating을 사용하여 온라인 RL을 추출합니다. 이는 각각의 Q 값을 기반으로 BC와 RL 정책 작업 간에 전환하여 RL 정책 훈련을 위한 샘플을 수집합니다.
Our method consists of two parts: (1) Q-Estimation extracts a Q function from a BC policy using a few interaction steps with the environment, followed by online RL with (2) Q-Gating, which switches between BC and RL policy actions based on their respective Q values to collect samples for RL policy training.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
09
비교 · Comparison
D4RL 및 로보미믹 벤치마크의 조작 작업 전반에서 Q2RL은 성공률 및 수렴 시간 측면에서 SOTA 오프라인-온라인 학습 기준을 능가합니다.
Across manipulation tasks from D4RL and robomimic benchmarks, Q2RL outperforms SOTA offline-to-online learning baselines on success rate and time to convergence.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
Q2RL은 로봇 내 RL 설정에 적용할 수 있을 만큼 효율적이며 파이프 조립 및 키팅과 같은 접촉이 많고 고정밀 조작 작업에 대한 강력한 정책을 1~2시간의 온라인 상호 작용으로 학습하여 최대 100%의 성공률을 달성하고 원래 BC 정책에 비해 최대 3.75배 향상된 성능을 발휘합니다.
Q2RL is efficient enough to be applied in an on-robot RL setting, learning robust policies for contact-rich and high precision manipulation tasks such as pipe assembly and kitting, in 1-2 hours of online interaction, achieving success rates of up to 100% and up to 3.75x improvement against the original BC policy.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
154

할인된 활성 공식화를 통한 조작 정책에 대한 오프라인 정책 평가

Offline Policy Evaluation for Manipulation Policies via Discounted Liveness Formulation
RL 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning

정책 평가는 로봇 정책 개발 및 배포 파이프라인의 기본 구성 요소입니다. 최신 조작 시스템에서 이 문제는 특히 까다롭습니다. 보상이 부족한 경우가 많고, 평가 롤아웃의 작업 진행이 정책이 복구 동작을 나타내기 때문에 단조롭지 않은 경우가 많으며, 평가 롤아웃의 길이는 필연적으로 유한합니다. 이 유한 길이는 절단 편향을 도입하여 벨만 방정식/최적성 원리에 의존하는 표준 방법의 기본이 되는 무한 수평 가정을 깨뜨립니다. 본 연구에서는 생체 기반 Bellman 연산자를 기반으로 희소 보상을 통한 오프라인 정책 평가 프레임워크를 제안합니다. 우리의 공식은 정책 평가를 작업 완료 문제로 해석하고 유한 수평 절단에 견고한 보수적인 고정 소수점 값 함수를 생성합니다. 수축 보장을 포함하여 제안된 연산자의 이론적 속성을 분석하고 잘림 편향을 완화하면서 작업 진행을 인코딩하는 방법을 보여줍니다. 우리는 Vision-Language-Action 모델과 확산 정책을 모두 사용하여 두 가지 시뮬레이션된 조작 작업에 대한 방법을 평가합니다. 경험적 결과는 우리의 접근 방식이 작업 진행 상황을 보다 정확하게 반영하고 잘림 편향을 크게 줄여 TD(0) 및 Monte Carlo 정책 평가와 같은 기존 기준선보다 성능이 우수하다는 것을 보여줍니다.

Policy evaluation is a fundamental component of the development and deployment pipeline for robotic policies. In modern manipulation systems, this problem is particularly challenging: rewards are often sparse, task progression of evaluation rollouts are often non-monotonic as the policies exhibit recovery behaviors, and evaluation rollouts are necessarily of finite length. This finite length introduces truncation bias, breaking the infinite-horizon assumptions underlying standard methods relying on Bellman equations/principle of optimality. In this work, we propose a framework for offline policy evaluation from sparse rewards based on a liveness-based Bellman operator. Our formulation interprets policy evaluation as a task-completion problem and yields a conservative fixed-point value function that is robust to finite-horizon truncation. We analyze the theoretical properties of the proposed operator, including contraction guarantees, and show how it encodes task progression while mitigating truncation bias. We evaluate our method on two simulated manipulation tasks using both a Vision–Language–Action model and a diffusion policy. Empirical results demonstrate that our approach more accurately reflects task progress and substantially reduces truncation bias, outperforming classical baselines such as TD(0) and Monte Carlo policy evaluation.

01
배경 · Background
정책 평가는 로봇 정책 개발 및 배포 파이프라인의 기본 구성 요소입니다.
Policy evaluation is a fundamental component of the development and deployment pipeline for robotic policies.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
최신 조작 시스템에서 이 문제는 특히 까다롭습니다. 보상이 부족한 경우가 많고, 평가 롤아웃의 작업 진행이 정책이 복구 동작을 나타내기 때문에 단조롭지 않은 경우가 많으며, 평가 롤아웃의 길이는 필연적으로 유한합니다.
In modern manipulation systems, this problem is particularly challenging: rewards are often sparse, task progression of evaluation rollouts are often non-monotonic as the policies exhibit recovery behaviors, and evaluation rollouts are necessarily of finite length.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 유한 길이는 절단 편향을 도입하여 벨만 방정식/최적성 원리에 의존하는 표준 방법의 기본이 되는 무한 수평 가정을 깨뜨립니다.
This finite length introduces truncation bias, breaking the infinite-horizon assumptions underlying standard methods relying on Bellman equations/principle of optimality.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 연구에서는 생체 기반 Bellman 연산자를 기반으로 희소 보상을 통한 오프라인 정책 평가 프레임워크를 제안합니다.
In this work, we propose a framework for offline policy evaluation from sparse rewards based on a liveness-based Bellman operator.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
우리의 공식은 정책 평가를 작업 완료 문제로 해석하고 유한 수평 절단에 견고한 보수적인 고정 소수점 값 함수를 생성합니다.
Our formulation interprets policy evaluation as a task-completion problem and yields a conservative fixed-point value function that is robust to finite-horizon truncation.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
수축 보장을 포함하여 제안된 연산자의 이론적 속성을 분석하고 잘림 편향을 완화하면서 작업 진행을 인코딩하는 방법을 보여줍니다.
We analyze the theoretical properties of the proposed operator, including contraction guarantees, and show how it encodes task progression while mitigating truncation bias.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 Vision-Language-Action 모델과 확산 정책을 모두 사용하여 두 가지 시뮬레이션된 조작 작업에 대한 방법을 평가합니다.
We evaluate our method on two simulated manipulation tasks using both a Vision–Language–Action model and a diffusion policy.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
경험적 결과는 우리의 접근 방식이 작업 진행 상황을 보다 정확하게 반영하고 잘림 편향을 크게 줄여 TD(0) 및 Monte Carlo 정책 평가와 같은 기존 기준선보다 성능이 우수하다는 것을 보여줍니다.
Empirical results demonstrate that our approach more accurately reflects task progress and substantially reduces truncation bias, outperforming classical baselines such as TD(0) and Monte Carlo policy evaluation.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
155

HydroShear: 촉각 시뮬레이션-실제 강화 학습을 위한 수탄성 전단 시뮬레이션

HydroShear: Hydroelastic Shear Simulation for Tactile Sim-to-Real Reinforcement Learning
RL 9개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Simulation and Digital Twins

본 논문에서는 접촉이 많은 작업에 대한 촉각 시뮬레이션-실제 정책 전송 문제를 다룹니다. 기존 방법은 주로 비전 기반 센서에 초점을 맞추고 이미지 렌더링 품질을 강조하는 동시에 힘과 전단에 대한 지나치게 단순한 모델을 제공합니다. 결과적으로 이러한 모델은 많은 능숙한 작업에 대해 시뮬레이션과 실제 간의 큰 격차를 나타냅니다. 여기에서는 a) 스틱-슬립 전환, b) 경로 의존 힘 및 전단 구축, c) 전체 SE(3) 객체-센서 상호 작용을 모델링하여 최첨단 기술을 발전시키는 비홀로노믹 수탄성 촉각 시뮬레이터인 HydroShear를 소개합니다. HydroShear는 SDF(부호 거리 함수)를 사용하여 수탄성 접촉 모델을 확장하여 센서 멤브레인과 물리적으로 상호 작용하는 동안 압입기 표면 지점의 변위를 추적합니다. 우리의 접근 방식은 기본 물리 엔진에 대해 불가지론을 유지하면서 임의의 수밀 형상에서 물리학 기반의 계산적으로 효율적인 역장을 생성합니다. GelSight Minis를 사용한 실험에서 HydroShear는 기존 방법에 비해 실제 촉각 전단을 더욱 충실하게 재현합니다. 이러한 충실도는 페그 삽입, 상자 포장, 삽입을 위한 책 선반, 미끄러짐 시 미세한 그리퍼 제어를 위한 서랍 당기기 등 4가지 작업에 걸쳐 강화 학습 정책의 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 가능하게 합니다. 우리의 방법은 93%의 평균 성공률을 달성하며 촉각 이미지(34%) 및 대체 전단 시뮬레이션 방법(58%-61%)에 대해 훈련된 정책보다 성능이 뛰어납니다.

In this paper, we address the problem of tactile sim-to-real policy transfer for contact-rich tasks. Existing methods primarily focus on vision-based sensors and emphasize image rendering quality while providing overly simplistic models of force and shear. Consequently, these models exhibit a large sim-to-real gap for many dexterous tasks. Here, we present HydroShear, a non-holonomic hydroelastic tactile simulator that advances the state-of-the-art by modeling: a) stick-slip transitions, b) path-dependent force and shear build up, and c) full SE(3) object-sensor interactions. HydroShear extends hydroelastic contact models using Signed Distance Functions (SDFs) to track the displacements of the on-surface points of an indenter during physical interaction with the sensor membrane. Our approach generates physics-based, computationally efficient force fields from arbitrary watertight geometries while remaining agnostic to the underlying physics engine. In experiments with GelSight Minis, HydroShear more faithfully reproduces real tactile shear compared to existing methods. This fidelity enables zero-shot sim-to-real transfer of reinforcement learning policies across four tasks: peg insertion, bin packing, book shelving for insertion, and drawer pulling for fine gripper control under slip. Our method achieves a 93% average success rate, outperforming policies trained on tactile images (34%) and alternative shear simulation methods (58%–61%).

02
문제 · Problem
본 논문에서는 접촉이 많은 작업에 대한 촉각 시뮬레이션-실제 정책 전송 문제를 다룹니다.
In this paper, we address the problem of tactile sim-to-real policy transfer for contact-rich tasks.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 방법은 주로 비전 기반 센서에 초점을 맞추고 이미지 렌더링 품질을 강조하는 동시에 힘과 전단에 대한 지나치게 단순한 모델을 제공합니다.
Existing methods primarily focus on vision-based sensors and emphasize image rendering quality while providing overly simplistic models of force and shear.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 이러한 모델은 많은 능숙한 작업에 대해 시뮬레이션과 실제 간의 큰 격차를 나타냅니다.
Consequently, these models exhibit a large sim-to-real gap for many dexterous tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
여기에서는 a) 스틱-슬립 전환, b) 경로 의존 힘 및 전단 구축, c) 전체 SE(3) 객체-센서 상호 작용을 모델링하여 최첨단 기술을 발전시키는 비홀로노믹 수탄성 촉각 시뮬레이터인 HydroShear를 소개합니다.
Here, we present HydroShear, a non-holonomic hydroelastic tactile simulator that advances the state-of-the-art by modeling: a) stick-slip transitions, b) path-dependent force and shear build up, and c) full SE(3) object-sensor interactions.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
HydroShear는 SDF(부호 거리 함수)를 사용하여 수탄성 접촉 모델을 확장하여 센서 멤브레인과 물리적으로 상호 작용하는 동안 압입기 표면 지점의 변위를 추적합니다.
HydroShear extends hydroelastic contact models using Signed Distance Functions (SDFs) to track the displacements of the on-surface points of an indenter during physical interaction with the sensor membrane.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 기본 물리 엔진에 대해 불가지론을 유지하면서 임의의 수밀 형상에서 물리학 기반의 계산적으로 효율적인 역장을 생성합니다.
Our approach generates physics-based, computationally efficient force fields from arbitrary watertight geometries while remaining agnostic to the underlying physics engine.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
GelSight Minis를 사용한 실험에서 HydroShear는 기존 방법에 비해 실제 촉각 전단을 더욱 충실하게 재현합니다.
In experiments with GelSight Minis, HydroShear more faithfully reproduces real tactile shear compared to existing methods.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
이러한 충실도는 페그 삽입, 상자 포장, 삽입을 위한 책 선반, 미끄러짐 시 미세한 그리퍼 제어를 위한 서랍 당기기 등 4가지 작업에 걸쳐 강화 학습 정책의 제로샷 시뮬레이션에서 실제 전송을 가능하게 합니다.
This fidelity enables zero-shot sim-to-real transfer of reinforcement learning policies across four tasks: peg insertion, bin packing, book shelving for insertion, and drawer pulling for fine gripper control under slip.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
우리의 방법은 93%의 평균 성공률을 달성하며 촉각 이미지(34%) 및 대체 전단 시뮬레이션 방법(58%-61%)에 대해 훈련된 정책보다 성능이 뛰어납니다.
Our method achieves a 93% average success rate, outperforming policies trained on tactile images (34%) and alternative shear simulation methods (58%–61%).
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
156

MoE 기반의 강력한 4족 보행 이동을 위한 신뢰할 수 있는 Sim-to-Real 예측 가능성을 향하여

Toward Reliable Sim-to-Real Predictability for MoE-based Robust Quadrupedal Locomotion
RL 7개 라벨 문장 Humanoids and Locomotion, Simulation and Digital Twins, Safety and Robustness

강화 학습은 고유 감각만 감지한 경우에도 4발의 민첩한 운동에 대한 강력한 가능성을 보여주었습니다. 그러나 실제로는 복잡한 지형에서 시뮬레이션과 실제의 격차와 보상 과적합으로 인해 전달에 실패하는 정책이 생성될 수 있으며 물리적 검증은 여전히 ​​위험하고 비효율적입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 시뮬레이션에서 실제까지의 전송 가능성을 정량화하는 예측 평가 제품군인 RoboGauge를 사용하여 강력한 다중 지형 표현을 위한 MoE(Mixture-of-Experts) 이동 정책을 포괄하는 통합 프레임워크를 도입합니다. MoE 정책은 제한된 전문 전문가 세트를 고용하여 잠재 지형 및 명령 모델링을 분해하고 고유 감각만을 통해 뛰어난 배치 견고성과 일반화를 달성합니다. RoboGauge는 지형, 난이도 및 도메인 무작위화에 대한 Sim-to-Sim 테스트를 통해 다차원 고유 감각 기반 측정항목을 제공하여 광범위한 물리적 시험 없이 신뢰할 수 있는 MoE 정책 선택을 가능하게 합니다. Unitree Go2에 대한 실험은 눈, 모래, 계단, 경사면 및 30cm 장애물을 포함하여 눈에 보이지 않는 까다로운 지형에서 강력한 이동성을 보여줍니다. 전용 고속 테스트에서 로봇은 4m/s에 도달하고 고속에서 향상된 안정성과 관련된 새로운 좁은 폭의 보행을 나타냅니다.

Reinforcement learning has shown strong promise for quadrupedal agile locomotion, even with proprioception-only sensing. In practice, however, sim-to-real gap and reward overfitting in complex terrains can produce policies that fail to transfer, while physical validation remains risky and inefficient. To address these challenges, we introduce a unified framework encompassing a Mixture-of-Experts (MoE) locomotion policy for robust multi-terrain representation with RoboGauge, a predictive assessment suite that quantifies sim-to-real transferability. The MoE policy employs a gated set of specialist experts to decompose latent terrain and command modeling, achieving superior deployment robustness and generalization via proprioception alone. RoboGauge further provides multi-dimensional proprioception-based metrics via sim-to-sim tests over terrains, difficulty levels, and domain randomizations, enabling reliable MoE policy selection without extensive physical trials. Experiments on a Unitree Go2 demonstrate robust locomotion on unseen challenging terrains, including snow, sand, stairs, slopes, and 30 cm obstacles. In dedicated high-speed tests, the robot reaches 4 m/s and exhibits an emergent narrow-width gait associated with improved stability at high velocity.

01
배경 · Background
강화 학습은 고유 감각만 감지한 경우에도 4발의 민첩한 운동에 대한 강력한 가능성을 보여주었습니다.
Reinforcement learning has shown strong promise for quadrupedal agile locomotion, even with proprioception-only sensing.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 실제로는 복잡한 지형에서 시뮬레이션과 실제의 격차와 보상 과적합으로 인해 전달에 실패하는 정책이 생성될 수 있으며 물리적 검증은 여전히 위험하고 비효율적입니다.
In practice, however, sim-to-real gap and reward overfitting in complex terrains can produce policies that fail to transfer, while physical validation remains risky and inefficient.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
05
방법 · Method
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 시뮬레이션에서 실제까지의 전송 가능성을 정량화하는 예측 평가 제품군인 RoboGauge를 사용하여 강력한 다중 지형 표현을 위한 MoE(Mixture-of-Experts) 이동 정책을 포괄하는 통합 프레임워크를 도입합니다.
To address these challenges, we introduce a unified framework encompassing a Mixture-of-Experts (MoE) locomotion policy for robust multi-terrain representation with RoboGauge, a predictive assessment suite that quantifies sim-to-real transferability.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
MoE 정책은 제한된 전문 전문가 세트를 고용하여 잠재 지형 및 명령 모델링을 분해하고 고유 감각만을 통해 뛰어난 배치 견고성과 일반화를 달성합니다.
The MoE policy employs a gated set of specialist experts to decompose latent terrain and command modeling, achieving superior deployment robustness and generalization via proprioception alone.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
RoboGauge는 지형, 난이도 및 도메인 무작위화에 대한 Sim-to-Sim 테스트를 통해 다차원 고유 감각 기반 측정항목을 제공하여 광범위한 물리적 시험 없이 신뢰할 수 있는 MoE 정책 선택을 가능하게 합니다.
RoboGauge further provides multi-dimensional proprioception-based metrics via sim-to-sim tests over terrains, difficulty levels, and domain randomizations, enabling reliable MoE policy selection without extensive physical trials.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
07
검증 · Validation
Unitree Go2에 대한 실험은 눈, 모래, 계단, 경사면 및 30cm 장애물을 포함하여 눈에 보이지 않는 까다로운 지형에서 강력한 이동성을 보여줍니다.
Experiments on a Unitree Go2 demonstrate robust locomotion on unseen challenging terrains, including snow, sand, stairs, slopes, and 30 cm obstacles.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
전용 고속 테스트에서 로봇은 4m/s에 도달하고 고속에서 향상된 안정성과 관련된 새로운 좁은 폭의 보행을 나타냅니다.
In dedicated high-speed tests, the robot reaches 4 m/s and exhibits an emergent narrow-width gait associated with improved stability at high velocity.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
157

유도 스트리밍 확률적 보간 정책

Guided Streaming Stochastic Interpolant Policy
Modeling and Optimization 6개 라벨 문장 Learning

추론 시간 지침은 재교육 없이 동적 목표를 향해 생성 로봇 정책을 조정하는 데 필수적이지만 기존 방법은 대기 시간이 길고 테스트 시간 기본 설정 정렬 또는 장애물 회피에 필요한 반응성이 부족한 청크 기반 아키텍처에 크게 국한됩니다. 이 작업에서 우리는 Backward Kolmogorov 방정식을 통해 가치 함수의 시간 변화를 분석하고 이론적으로 목표 분포에서 샘플링을 보장하는 수정된 드리프트를 설정하여 확률적 보간(SI)에 대한 최적의 지침 항을 공식적으로 도출합니다. 우리는 이 프레임워크를 결정론적 스트리밍 흐름 정책(SFP)을 일반화하는 SSIP(스트리밍 확률적 보간 정책)를 통해 실시간 제어에 적용합니다. 이 지침 법칙을 스트리밍 아키텍처와 통합하면 빠르고 반응적인 제어가 가능합니다. 다양한 배포 요구 사항을 지원하기 위해 우리는 두 가지 보완적인 메커니즘, 즉 제로샷 적응을 위해 즉시 그라디언트를 계산하는 훈련이 필요 없는 STEG(확률적 궤적 앙상블 안내)와 상각 추론을 위한 훈련 기반 조건부 비판 지침(CCG)을 제안합니다. 경험적 평가는 우리의 가이드 스트리밍 접근 방식이 반응성 측면에서 기존의 청크 기반 정책보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하고 동적, 구조화되지 않은 환경에 대해 우수하고 물리적으로 유효한 지침을 제공한다는 것을 보여줍니다.

Inference-time guidance is essential for steering generative robot policies toward dynamic objectives without retraining, yet existing methods are largely confined to chunk-based architectures that exhibit high latency and lack the reactivity needed for test-time preference alignment or obstacle avoidance. In this work, we formally derive the optimal guidance term for Stochastic Interpolants (SI) by analyzing the value function’s time evolution via the Backward Kolmogorov Equation, establishing a modified drift that theoretically guarantees sampling from a target distribution. We apply this framework to real-time control through the Streaming Stochastic Interpolant Policy (SSIP), which generalizes the deterministic Streaming Flow Policy (SFP). Unifying this guidance law with the streaming architecture enables fast and reactive control. To support diverse deployment needs, we propose two complementary mechanisms: training-free Stochastic Trajectory Ensemble Guidance (STEG) that computes gradients on-the-fly for zero-shot adaptation, and training-based Conditional Critic Guidance (CCG) for amortized inference. Empirical evaluations demonstrate that our guided streaming approach significantly outperforms conventional chunk-based policies in reactivity and provides superior, physically valid guidance for dynamic, unstructured environments.

06
핵심 아이디어 · Key idea
추론 시간 지침은 재교육 없이 동적 목표를 향해 생성 로봇 정책을 조정하는 데 필수적이지만 기존 방법은 대기 시간이 길고 테스트 시간 기본 설정 정렬 또는 장애물 회피에 필요한 반응성이 부족한 청크 기반 아키텍처에 크게 국한됩니다.
Inference-time guidance is essential for steering generative robot policies toward dynamic objectives without retraining, yet existing methods are largely confined to chunk-based architectures that exhibit high latency and lack the reactivity needed for test-time preference alignment or obstacle avoidance.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 작업에서 우리는 Backward Kolmogorov 방정식을 통해 가치 함수의 시간 변화를 분석하고 이론적으로 목표 분포에서 샘플링을 보장하는 수정된 드리프트를 설정하여 확률적 보간(SI)에 대한 최적의 지침 항을 공식적으로 도출합니다.
In this work, we formally derive the optimal guidance term for Stochastic Interpolants (SI) by analyzing the value function’s time evolution via the Backward Kolmogorov Equation, establishing a modified drift that theoretically guarantees sampling from a target distribution.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이 프레임워크를 결정론적 스트리밍 흐름 정책(SFP)을 일반화하는 SSIP(스트리밍 확률적 보간 정책)를 통해 실시간 제어에 적용합니다.
We apply this framework to real-time control through the Streaming Stochastic Interpolant Policy (SSIP), which generalizes the deterministic Streaming Flow Policy (SFP).
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 지침 법칙을 스트리밍 아키텍처와 통합하면 빠르고 반응적인 제어가 가능합니다.
Unifying this guidance law with the streaming architecture enables fast and reactive control.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
다양한 배포 요구 사항을 지원하기 위해 우리는 두 가지 보완적인 메커니즘, 즉 제로샷 적응을 위해 즉시 그라디언트를 계산하는 훈련이 필요 없는 STEG(확률적 궤적 앙상블 안내)와 상각 추론을 위한 훈련 기반 조건부 비판 지침(CCG)을 제안합니다.
To support diverse deployment needs, we propose two complementary mechanisms: training-free Stochastic Trajectory Ensemble Guidance (STEG) that computes gradients on-the-fly for zero-shot adaptation, and training-based Conditional Critic Guidance (CCG) for amortized inference.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
경험적 평가는 우리의 가이드 스트리밍 접근 방식이 반응성 측면에서 기존의 청크 기반 정책보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하고 동적, 구조화되지 않은 환경에 대해 우수하고 물리적으로 유효한 지침을 제공한다는 것을 보여줍니다.
Empirical evaluations demonstrate that our guided streaming approach significantly outperforms conventional chunk-based policies in reactivity and provides superior, physically valid guidance for dynamic, unstructured environments.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
158

건축 자재에 대한 몇 초 만에 손상 적응

Damage Adaptation in Seconds for Architected Materials
Modeling and Optimization 6개 라벨 문장 Other

손상에 대한 적응과 현장 물리적 수리는 장기적인 로봇 자율성에 필수적이지만, 좁게 정의되고 잘 예상되는 범위를 벗어나는 것은 어렵습니다. 이 연구에서 우리는 1분 이내에 소프트 작동 시스템의 치명적인 손상에 고유 감각적으로 적응합니다. 건축 재료는 적응을 위해 잘 갖추어져 있습니다. 액추에이터 고장은 급격하지 않고 점진적으로 발생하며 손상은 저차원의 이산 좌표 공간에서 설명될 수 있습니다. 놀랍게도 잠재 손상 표현과 간단하면서도 강력한 앙상블 방법은 보이지 않는 손상에 실시간으로 적응하는 데 충분합니다. HSA(Handed Shearing Auxetic) 액추에이터를 기반으로 한 6DoF 소프트 손목에 대한 추적 작업을 통해 적응형 고유 감각을 위한 방법인 LEAP를 시연합니다. 우리의 알고리즘은 절단, 화상 및 액추에이터 수리에 적응할 수 있으므로 실험실 외부에서 소프트 로봇의 가능성을 실현하는 데 중요한 시뮬레이션 없는 실시간 적응이 가능합니다.

Adaptation to damages and in-situ physical repairs is essential for long-term robot autonomy, yet challenging outside of narrowly defined and well-anticipated bounds. In this work we proprioceptively adapt to catastrophic damage in soft-actuated systems in under one minute. Architected materials are well equipped for adaptation: actuator failure occurs gradually rather than acutely, and damage can be described in a low-dimensional, discrete coordinate space. Surprisingly, latent damage representations plus a simple yet robust ensemble method is sufficient for adapting to unseen damage in real-time. We demonstrate LEAP, our method for adaptive proprioception, via a tracing task for a 6DoF soft wrist based on Handed Shearing Auxetic (HSA) actuators. Our algorithm is able to adapt to cuts, burns, and actuator repairs, enabling simulation-free real-time adaptation that is critical for realizing the promise of soft robots outside the lab.

01
배경 · Background
손상에 대한 적응과 현장 물리적 수리는 장기적인 로봇 자율성에 필수적이지만, 좁게 정의되고 잘 예상되는 범위를 벗어나는 것은 어렵습니다.
Adaptation to damages and in-situ physical repairs is essential for long-term robot autonomy, yet challenging outside of narrowly defined and well-anticipated bounds.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 연구에서 우리는 1분 이내에 소프트 작동 시스템의 치명적인 손상에 고유 감각적으로 적응합니다.
In this work we proprioceptively adapt to catastrophic damage in soft-actuated systems in under one minute.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
건축 재료는 적응을 위해 잘 갖추어져 있습니다. 액추에이터 고장은 급격하지 않고 점진적으로 발생하며 손상은 저차원의 이산 좌표 공간에서 설명될 수 있습니다.
Architected materials are well equipped for adaptation: actuator failure occurs gradually rather than acutely, and damage can be described in a low-dimensional, discrete coordinate space.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
놀랍게도 잠재 손상 표현과 간단하면서도 강력한 앙상블 방법은 보이지 않는 손상에 실시간으로 적응하는 데 충분합니다.
Surprisingly, latent damage representations plus a simple yet robust ensemble method is sufficient for adapting to unseen damage in real-time.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
HSA(Handed Shearing Auxetic) 액추에이터를 기반으로 한 6DoF 소프트 손목에 대한 추적 작업을 통해 적응형 고유 감각을 위한 방법인 LEAP를 시연합니다.
We demonstrate LEAP, our method for adaptive proprioception, via a tracing task for a 6DoF soft wrist based on Handed Shearing Auxetic (HSA) actuators.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
우리의 알고리즘은 절단, 화상 및 액추에이터 수리에 적응할 수 있으므로 실험실 외부에서 소프트 로봇의 가능성을 실현하는 데 중요한 시뮬레이션 없는 실시간 적응이 가능합니다.
Our algorithm is able to adapt to cuts, burns, and actuator repairs, enabling simulation-free real-time adaptation that is critical for realizing the promise of soft robots outside the lab.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
159

NeuralActuator: 로봇 역학 및 외부 힘 인식을 위한 신경 작동 모델링

NeuralActuator: Neural Actuation Modeling for Robot Dynamics and External Force Perception
Modeling and Optimization 9개 라벨 문장 Perception, Control and Dynamics

미분 가능한 시뮬레이터는 다양한 로봇 작업에 걸쳐 고급 정책 학습 및 모델 기반 제어 기능을 갖추고 있습니다. 현재까지 액츄에이터 동역학은 아직 충분히 연구되지 않았으며 시뮬레이션-실제 오류의 주요 원인입니다. 특히 선형 전류-토크 모델 τ = K_tI가 마찰, 히스테리시스, 백래시 및 열 효과로 인해 명령된 목표 추적에서 분해되는 저가형 플랫폼에서 더욱 그렇습니다. 순방향 동역학 외에도 정확한 액츄에이터 모델은 힘 인식을 지원합니다. 이는 조작 작업에서 힘과 위치 제어를 공동으로 모델링하는 데 중요합니다. 우리는 (i) 저비용 서보의 전체 비선형 및 시변 전류-토크 관계를 포착하기 위한 토크 예측(ii) 센서리스 힘 인식을 위한 외부 접촉력 및 힘 감지 게이트(iii) 작동 방식을 나타내는 모터 조건을 공동으로 예측하는 신경 액추에이터 모델인 NeuralActuator를 제시합니다. 상호 작용 및 알려진 외부 힘으로부터 실제 힘과 함께 모터 상태를 수집하여 NAD(신경 작동 데이터 세트)라는 데이터 세트를 제공하는 트윈 암 원격 조작 시스템을 소개합니다. NeuralActuator는 감독으로 포즈 궤적만 사용하여 토크 센서가 필요 없는 미분 가능한 시뮬레이션을 통해 교육됩니다. Transformer 기반 아키텍처는 효율적인 실시간 추론을 가능하게 하면서 시간적 종속성을 포착합니다. 우리는 저가형 5-DoF 플랫폼에서 NeuralActuator를 검증하고 사전 학습된 모듈로 사용 시 정확한 역학 모델링, 센서리스 힘 추정, 모터 상태 추정 및 개선된 동작 복제 제어가 가능함을 보여줍니다. 우리의 시스템과 데이터세트가 공개될 예정입니다.

Differentiable simulators have advanced policy learning and model-based control across diverse robotic tasks. To date, actuator dynamics remain underexplored and are a major source of sim-to-real error, especially on low-cost platforms where the linear current–torque model τ = K_tI breaks down under commanded-target tracking due to friction, hysteresis, backlash, and thermal effects. Beyond forward dynamics, accurate actuator models also support force perception, which is crucial for jointly modeling force and position control in manipulation tasks. We present NeuralActuator, a neural actuator model that jointly predicts (i) torque prediction to capture the full nonlinear and time-varying current–torque relationship on low-cost servos (ii) external contact forces as well as force detection gates for sensorless force perception (iii) motor conditions indicating their operating regime. We introduce a twin-arm teleoperation system that collects motor states alongside ground-truth forces from interactions and known external forces, contributing a dataset named Neural Actuation Dataset (NAD). NeuralActuator is trained through differentiable simulation using only pose trajectories as supervision, eliminating the need for torque sensors. A Transformer-based architecture captures temporal dependencies while enabling efficient real-time inference. We validate NeuralActuator on a low-cost 5-DoF platform and show that it enables accurate dynamics modeling, sensorless force estimation, motor condition estimation, and improved behavior cloning control when used as a pretrained module. Our system and datasets will be released.

01
배경 · Background
미분 가능한 시뮬레이터는 다양한 로봇 작업에 걸쳐 고급 정책 학습 및 모델 기반 제어 기능을 갖추고 있습니다.
Differentiable simulators have advanced policy learning and model-based control across diverse robotic tasks.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
현재까지 액츄에이터 동역학은 아직 충분히 연구되지 않았으며 시뮬레이션-실제 오류의 주요 원인입니다. 특히 선형 전류-토크 모델 τ = K_tI가 마찰, 히스테리시스, 백래시 및 열 효과로 인해 명령된 목표 추적에서 분해되는 저가형 플랫폼에서 더욱 그렇습니다.
To date, actuator dynamics remain underexplored and are a major source of sim-to-real error, especially on low-cost platforms where the linear current–torque model τ = K_tI breaks down under commanded-target tracking due to friction, hysteresis, backlash, and thermal effects.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
순방향 동역학 외에도 정확한 액츄에이터 모델은 힘 인식을 지원합니다. 이는 조작 작업에서 힘과 위치 제어를 공동으로 모델링하는 데 중요합니다.
Beyond forward dynamics, accurate actuator models also support force perception, which is crucial for jointly modeling force and position control in manipulation tasks.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 (i) 저비용 서보의 전체 비선형 및 시변 전류-토크 관계를 포착하기 위한 토크 예측(ii) 센서리스 힘 인식을 위한 외부 접촉력 및 힘 감지 게이트(iii) 작동 방식을 나타내는 모터 조건을 공동으로 예측하는 신경 액추에이터 모델인 NeuralActuator를 제시합니다.
We present NeuralActuator, a neural actuator model that jointly predicts (i) torque prediction to capture the full nonlinear and time-varying current–torque relationship on low-cost servos (ii) external contact forces as well as force detection gates for sensorless force perception (iii) motor conditions indicating their operating regime.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
상호 작용 및 알려진 외부 힘으로부터 실제 힘과 함께 모터 상태를 수집하여 NAD(신경 작동 데이터 세트)라는 데이터 세트를 제공하는 트윈 암 원격 조작 시스템을 소개합니다.
We introduce a twin-arm teleoperation system that collects motor states alongside ground-truth forces from interactions and known external forces, contributing a dataset named Neural Actuation Dataset (NAD).
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
NeuralActuator는 감독으로 포즈 궤적만 사용하여 토크 센서가 필요 없는 미분 가능한 시뮬레이션을 통해 교육됩니다.
NeuralActuator is trained through differentiable simulation using only pose trajectories as supervision, eliminating the need for torque sensors.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
Transformer 기반 아키텍처는 효율적인 실시간 추론을 가능하게 하면서 시간적 종속성을 포착합니다.
A Transformer-based architecture captures temporal dependencies while enabling efficient real-time inference.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 저가형 5-DoF 플랫폼에서 NeuralActuator를 검증하고 사전 학습된 모듈로 사용 시 정확한 역학 모델링, 센서리스 힘 추정, 모터 상태 추정 및 개선된 동작 복제 제어가 가능함을 보여줍니다.
We validate NeuralActuator on a low-cost 5-DoF platform and show that it enables accurate dynamics modeling, sensorless force estimation, motor condition estimation, and improved behavior cloning control when used as a pretrained module.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
13
자원 공개 · Resources
우리의 시스템과 데이터세트가 공개될 예정입니다.
Our system and datasets will be released.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
160

Muninn: 궤적 확산 모델이 더 빠르지만

Muninn: Your Trajectory Diffusion Model But Faster
Modeling and Optimization 8개 라벨 문장 Learning, Navigation and Planning

확산 기반 궤도 계획자는 데모를 통해 풍부한 다중 모드 로봇 동작을 합성할 수 있지만 반복적인 노이즈 제거로 인해 온라인 계획 및 제어가 엄청나게 느려집니다. 기존 가속은 샘플러를 수정하거나 네트워크를 압축하여 계획 품질을 저하시키거나 다운스트림 제어 위험을 고려하지 않고 재교육을 요구합니다. 우리는 모델을 재교육하거나 궤적 품질을 희생하지 않고 다양한 상태공간 확산 아키텍처에서 작동하는 방식으로 실시간 로봇 사용에 충분히 빠른 확산 기반 궤적 계획자를 만드는 문제를 해결합니다. 우리의 핵심 통찰력은 확산 궤적 플래너가 이미 우리가 활용할 수 있는 두 가지 신호, 즉 내부 궤적 표현이 단계에 따라 어떻게 변경되는지에 대한 저렴한 프로브와 디노이저 오류가 샘플러의 상태 업데이트에 어떻게 영향을 미치는지 설명하는 분석 계수를 노출하고 있다는 것입니다. 오프라인 실행의 두 번째 신호에 대해 첫 번째 신호를 보정함으로써 캐시된 노이즈 제거 출력을 재사용할 때 최종 궤적이 얼마나 멀리 벗어날 수 있는지 상한을 나타내는 단계별 점수를 얻고 이 경계를 노이즈 제거 프로세스에 사용할 수 있는 불확실성 예산으로 처리합니다. 이러한 통찰을 바탕으로 우리는 샘플링 중에 이 불확실성 예산을 추적하고 각 확산 단계에서 예측된 편차가 작을 때 캐시된 디노이저 출력을 재사용하고 그렇지 않을 때 디노이저를 다시 계산하는 것 중에서 선택하는 훈련이 필요 없는 캐싱 래퍼인 Muninn을 제시합니다. 오프라인 RL 계획(D4RL), 구성 공간 동작 계획 및 시력 운동 확산 정책을 포괄하는 표준 벤치마크 전반에 걸쳐 Muninn은 작업 성능 및 안전 지표를 유지하면서 디노이저 평가를 줄여 여러 궤적 확산 계획 및 확산 정책 전반에 걸쳐 최대 4.6배의 벽시계 속도 향상을 제공합니다. Muninn은 또한 사용자가 선택한 편차 허용 범위 및 위험 수준에서 캐시된 롤아웃이 전체 컴퓨팅 대응 부분의 지정된 거리 내에 유지됨을 인증하고 실시간 폐쇄 루프 탐색 및 조작 하드웨어 배포에서 이러한 이점을 검증합니다.

Diffusion-based trajectory planners can synthesize rich, multimodal robot motions from demonstrations, but their iterative denoising makes online planning and control prohibitively slow. Existing accelerations either modify the sampler or compress the network–sacrificing plan quality or requiring retraining without accounting for downstream control risk. We address the problem of making diffusion-based trajectory planners fast enough for real-time robot use without retraining the model or sacrificing trajectory quality, and in a way that works across diverse state-space diffusion architectures. Our key insight is that diffusion trajectory planners already expose two signals we can exploit: a cheap probe of how their internal trajectory representation changes across steps, and analytic coefficients that describe how denoiser errors affect the sampler’s state update. By calibrating the first signal against the second on offline runs, we obtain a per-step score that upper-bounds how far the final trajectory can deviate when we reuse a cached denoiser output, and we treat this bound as an uncertainty budget that we can spend over the denoising process. Building on this insight, we present Muninn, a training-free caching wrapper that tracks this uncertainty budget during sampling and, at each diffusion step, chooses between reusing a cached denoiser output when the predicted deviation is small and recomputing the denoiser when it is not. Across standard benchmarks spanning offline RL planning (D4RL), configuration-space motion planning, and visuomotor diffusion policies, Muninn delivers up to 4.6× wall-clock speedups across several trajectory diffusion planners and diffusion policies by reducing denoiser evaluations, while preserving task performance and safety metrics. Muninn further certifies—at a user-chosen deviation tolerance and risk level—that cached rollouts remain within a specified distance of their full-compute counterparts, and we validate these gains in real-time closed-loop navigation and manipulation hardware deployments.

01
배경 · Background
확산 기반 궤도 계획자는 데모를 통해 풍부한 다중 모드 로봇 동작을 합성할 수 있지만 반복적인 노이즈 제거로 인해 온라인 계획 및 제어가 엄청나게 느려집니다.
Diffusion-based trajectory planners can synthesize rich, multimodal robot motions from demonstrations, but their iterative denoising makes online planning and control prohibitively slow.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 가속은 샘플러를 수정하거나 네트워크를 압축하여 계획 품질을 저하시키거나 다운스트림 제어 위험을 고려하지 않고 재교육을 요구합니다.
Existing accelerations either modify the sampler or compress the network–sacrificing plan quality or requiring retraining without accounting for downstream control risk.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 모델을 재교육하거나 궤적 품질을 희생하지 않고 다양한 상태공간 확산 아키텍처에서 작동하는 방식으로 실시간 로봇 사용에 충분히 빠른 확산 기반 궤적 계획자를 만드는 문제를 해결합니다.
We address the problem of making diffusion-based trajectory planners fast enough for real-time robot use without retraining the model or sacrificing trajectory quality, and in a way that works across diverse state-space diffusion architectures.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 확산 궤적 플래너가 이미 우리가 활용할 수 있는 두 가지 신호, 즉 내부 궤적 표현이 단계에 따라 어떻게 변경되는지에 대한 저렴한 프로브와 디노이저 오류가 샘플러의 상태 업데이트에 어떻게 영향을 미치는지 설명하는 분석 계수를 노출하고 있다는 것입니다.
Our key insight is that diffusion trajectory planners already expose two signals we can exploit: a cheap probe of how their internal trajectory representation changes across steps, and analytic coefficients that describe how denoiser errors affect the sampler’s state update.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
오프라인 실행의 두 번째 신호에 대해 첫 번째 신호를 보정함으로써 캐시된 노이즈 제거 출력을 재사용할 때 최종 궤적이 얼마나 멀리 벗어날 수 있는지 상한을 나타내는 단계별 점수를 얻고 이 경계를 노이즈 제거 프로세스에 사용할 수 있는 불확실성 예산으로 처리합니다.
By calibrating the first signal against the second on offline runs, we obtain a per-step score that upper-bounds how far the final trajectory can deviate when we reuse a cached denoiser output, and we treat this bound as an uncertainty budget that we can spend over the denoising process.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 통찰을 바탕으로 우리는 샘플링 중에 이 불확실성 예산을 추적하고 각 확산 단계에서 예측된 편차가 작을 때 캐시된 디노이저 출력을 재사용하고 그렇지 않을 때 디노이저를 다시 계산하는 것 중에서 선택하는 훈련이 필요 없는 캐싱 래퍼인 Muninn을 제시합니다.
Building on this insight, we present Muninn, a training-free caching wrapper that tracks this uncertainty budget during sampling and, at each diffusion step, chooses between reusing a cached denoiser output when the predicted deviation is small and recomputing the denoiser when it is not.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
오프라인 RL 계획(D4RL), 구성 공간 동작 계획 및 시력 운동 확산 정책을 포괄하는 표준 벤치마크 전반에 걸쳐 Muninn은 작업 성능 및 안전 지표를 유지하면서 디노이저 평가를 줄여 여러 궤적 확산 계획 및 확산 정책 전반에 걸쳐 최대 4.6배의 벽시계 속도 향상을 제공합니다.
Across standard benchmarks spanning offline RL planning (D4RL), configuration-space motion planning, and visuomotor diffusion policies, Muninn delivers up to 4.6× wall-clock speedups across several trajectory diffusion planners and diffusion policies by reducing denoiser evaluations, while preserving task performance and safety metrics.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
Muninn은 또한 사용자가 선택한 편차 허용 범위 및 위험 수준에서 캐시된 롤아웃이 전체 컴퓨팅 대응 부분의 지정된 거리 내에 유지됨을 인증하고 실시간 폐쇄 루프 탐색 및 조작 하드웨어 배포에서 이러한 이점을 검증합니다.
Muninn further certifies—at a user-chosen deviation tolerance and risk level—that cached rollouts remain within a specified distance of their full-compute counterparts, and we validate these gains in real-time closed-loop navigation and manipulation hardware deployments.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
161

합의 기반 최적화(CBO): 로봇 공학의 글로벌 최적화를 향하여

Consensus-based optimization (CBO): Towards Global Optimality in Robotics
Modeling and Optimization 7개 라벨 문장 Control and Dynamics

영차 최적화는 최근 로봇 시스템의 최적 궤적 및 정책을 설계하는 데 큰 주목을 받았습니다. 그러나 대부분의 기존 방법(예: MPPI, CEM 및 CMA-ES)은 기울기 추정에 의존하기 때문에 본질적으로 지역적입니다. 본 논문에서는 로봇 공학에 합의 기반 최적화(CBO)를 소개합니다. 이는 가벼운 가정 하에서 전역 최적으로 수렴되는 것을 보장합니다. CBO와 기존 방법의 근본적인 차이점을 직관할 수 있는 이론적 분석과 예시를 제공합니다. 로봇 문제에 대한 CBO의 확장성을 입증하기 위해 우리는 세 가지 어려운 궤적 최적화 시나리오를 고려합니다. (1) 간단한 시스템에 대한 장거리 문제, (2) 고도로 작동되지 않은 시스템에 대한 동적 균형 문제, (3) 터미널 비용만 있는 고차원 문제. 우리의 결과는 CBO가 세 가지 까다로운 설정 모두에서 기존 방법에 비해 더 낮은 비용을 달성할 수 있음을 보여줍니다. 이는 로봇공학의 전역 궤적 최적화를 연구하기 위한 새로운 프레임워크를 열어줍니다.

Zero-order optimization has recently received significant attention for designing optimal trajectories and policies for robotic systems. However, most existing methods (e.g., MPPI, CEM, and CMA-ES) are local in nature, as they rely on gradient estimation. In this paper, we introduce consensus-based optimization (CBO) to robotics, which is guaranteed to converge to a global optimum under mild assumptions. We provide theoretical analysis and illustrative examples that give intuition into the fundamental differences between CBO and existing methods. To demonstrate the scalability of CBO for robotics problems, we consider three challenging trajectory optimization scenarios: (1) a long-horizon problem for a simple system, (2) a dynamic balance problem for a highly underactuated system, and (3) a high-dimensional problem with only a terminal cost. Our results show that CBO is able to achieve lower costs with respect to existing methods on all three challenging settings. This opens a new framework to study global trajectory optimization in robotics.

01
배경 · Background
영차 최적화는 최근 로봇 시스템의 최적 궤적 및 정책을 설계하는 데 큰 주목을 받았습니다.
Zero-order optimization has recently received significant attention for designing optimal trajectories and policies for robotic systems.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 대부분의 기존 방법(예: MPPI, CEM 및 CMA-ES)은 기울기 추정에 의존하기 때문에 본질적으로 지역적입니다.
However, most existing methods (e.g., MPPI, CEM, and CMA-ES) are local in nature, as they rely on gradient estimation.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문에서는 로봇 공학에 합의 기반 최적화(CBO)를 소개합니다. 이는 가벼운 가정 하에서 전역 최적으로 수렴되는 것을 보장합니다.
In this paper, we introduce consensus-based optimization (CBO) to robotics, which is guaranteed to converge to a global optimum under mild assumptions.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
CBO와 기존 방법의 근본적인 차이점을 직관할 수 있는 이론적 분석과 예시를 제공합니다.
We provide theoretical analysis and illustrative examples that give intuition into the fundamental differences between CBO and existing methods.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
로봇 문제에 대한 CBO의 확장성을 입증하기 위해 우리는 세 가지 어려운 궤적 최적화 시나리오를 고려합니다. (1) 간단한 시스템에 대한 장거리 문제, (2) 고도로 작동되지 않은 시스템에 대한 동적 균형 문제, (3) 터미널 비용만 있는 고차원 문제.
To demonstrate the scalability of CBO for robotics problems, we consider three challenging trajectory optimization scenarios: (1) a long-horizon problem for a simple system, (2) a dynamic balance problem for a highly underactuated system, and (3) a high-dimensional problem with only a terminal cost.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
우리의 결과는 CBO가 세 가지 까다로운 설정 모두에서 기존 방법에 비해 더 낮은 비용을 달성할 수 있음을 보여줍니다.
Our results show that CBO is able to achieve lower costs with respect to existing methods on all three challenging settings.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
이는 로봇공학의 전역 궤적 최적화를 연구하기 위한 새로운 프레임워크를 열어줍니다.
This opens a new framework to study global trajectory optimization in robotics.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
162

부드러운 궤적 최적화를 위한 자연적인 기능적 기울기

Natural Functional Gradients for Smooth Trajectory Optimization
Modeling and Optimization 6개 라벨 문장 Navigation and Planning

충돌이 없고 원활하게 실행 가능한 모션을 생성하는 것은 로봇 조작의 지속적인 과제입니다. 특히 실행 가능한 세트가 볼록하지 않고 단편화되어 있는 어수선한 작업 공간과 좁은 통로에서는 더욱 그렇습니다. 우리는 자연스러운 함수 기울기를 통해 함수 공간에서 직접 형상 인식 업데이트를 수행하는 궤적 최적화 방법을 제안합니다. 우리의 접근 방식은 궤도 수준 구조를 유지하면서 궤도 교란을 통해 풍경을 정규화하는 가우스 평활화 대물렌즈를 최적화합니다. 업데이트는 기능 공간에서 본질적으로 정의되므로 궤적 규칙성은 시간 그리드와 독립적으로 제어되어 이산화 조정된 부드러움 페널티를 방지합니다. 우리는 블랙박스 비용 평가만 필요한 자연 함수 기울기의 실용적인 Monte-Carlo 추정기를 도출하여 충돌 확인 및 접촉이 많은 시뮬레이션으로 인해 분석 기울기를 사용할 수 없거나 신뢰할 수 없는 경우 이 방법을 적용할 수 있습니다. 빽빽한 클러터와 좁은 여유 공간이 있는 조작 벤치마크에서 제안된 최적화 프로그램은 대표적인 최첨단 기준선보다 더 높은 성공률을 달성하고 가속도와 저크가 낮은 궤적을 생성합니다.

Generating collision-free and smoothly executable motions is a persistent challenge in robotic manipulation, especially in cluttered workspaces and narrow passages where the feasible set is highly nonconvex and fragmented. We propose a trajectory optimization method that performs geometry-aware updates directly in function space via natural functional gradients. Our approach optimizes a Gaussian-smoothed surrogate objective that regularizes the landscape through trajectory perturbations while preserving trajectory-level structure. Because updates are defined intrinsically in function space, trajectory regularity is controlled independently of the time grid, avoiding discretization-tuned smoothness penalties. We derive a practical Monte-Carlo estimator of the natural functional gradient that requires only black-box cost evaluations, making the method applicable when analytic gradients are unavailable or unreliable due to collision checking and contact-rich simulation. Across manipulation benchmarks with dense clutter and narrow clearances, the proposed optimizer achieves higher success rates and produces trajectories with lower acceleration and jerk than representative state-of-the-art baselines.

01
배경 · Background
충돌이 없고 원활하게 실행 가능한 모션을 생성하는 것은 로봇 조작의 지속적인 과제입니다. 특히 실행 가능한 세트가 볼록하지 않고 단편화되어 있는 어수선한 작업 공간과 좁은 통로에서는 더욱 그렇습니다.
Generating collision-free and smoothly executable motions is a persistent challenge in robotic manipulation, especially in cluttered workspaces and narrow passages where the feasible set is highly nonconvex and fragmented.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
우리는 자연스러운 함수 기울기를 통해 함수 공간에서 직접 형상 인식 업데이트를 수행하는 궤적 최적화 방법을 제안합니다.
We propose a trajectory optimization method that performs geometry-aware updates directly in function space via natural functional gradients.
문장 2 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
우리의 접근 방식은 궤도 수준 구조를 유지하면서 궤도 교란을 통해 풍경을 정규화하는 가우스 평활화 대물렌즈를 최적화합니다.
Our approach optimizes a Gaussian-smoothed surrogate objective that regularizes the landscape through trajectory perturbations while preserving trajectory-level structure.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
업데이트는 기능 공간에서 본질적으로 정의되므로 궤적 규칙성은 시간 그리드와 독립적으로 제어되어 이산화 조정된 부드러움 페널티를 방지합니다.
Because updates are defined intrinsically in function space, trajectory regularity is controlled independently of the time grid, avoiding discretization-tuned smoothness penalties.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 블랙박스 비용 평가만 필요한 자연 함수 기울기의 실용적인 Monte-Carlo 추정기를 도출하여 충돌 확인 및 접촉이 많은 시뮬레이션으로 인해 분석 기울기를 사용할 수 없거나 신뢰할 수 없는 경우 이 방법을 적용할 수 있습니다.
We derive a practical Monte-Carlo estimator of the natural functional gradient that requires only black-box cost evaluations, making the method applicable when analytic gradients are unavailable or unreliable due to collision checking and contact-rich simulation.
문장 5 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
09
비교 · Comparison
빽빽한 클러터와 좁은 여유 공간이 있는 조작 벤치마크에서 제안된 최적화 프로그램은 대표적인 최첨단 기준선보다 더 높은 성공률을 달성하고 가속도와 저크가 낮은 궤적을 생성합니다.
Across manipulation benchmarks with dense clutter and narrow clearances, the proposed optimizer achieves higher success rates and produces trajectories with lower acceleration and jerk than representative state-of-the-art baselines.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
163

IMPACT: 빠른 접촉 암시적 궤적 최적화를 위한 암시적 활성 집합 증강 라그랑지안

IMPACT: An Implicit Active-Set Augmented Lagrangian for Fast Contact-Implicit Trajectory Optimization
Modeling and Optimization 10개 라벨 문장 Manipulation, Navigation and Planning

접촉 암시적 궤적 최적화(CITO)는 접촉이 많은 로봇 작업의 계획 및 제어를 위한 통합 프레임워크로서 점점 더 주목을 받고 있습니다. 최근 접근 방식은 규정된 접촉 모드 일정을 요구하지 않고 조작 및 운동에서 유망한 결과를 보여주었습니다. 상보성 제약이 있는 기본 수학적 프로그램(MPCC)은 수치적으로 잘못된 상태로 남아 있으며 CITO를 위한 체계적이고 확장 가능한 솔루션 전략은 여전히 ​​활발한 연구 분야로 남아 있다는 것이 잘 알려져 있습니다. 따라서 CITO의 적용 가능성을 넓히려면 접촉 제약 조건을 처리할 수 있는 보다 효율적이고 원칙적인 솔버가 필수적입니다. 이 연구에서는 수렴 보장을 통해 일반 MPCC를 해결하기 위한 CITO에 대한 증강 라그랑지안 접근 방식을 개발합니다. 이 방법은 TO(궤적 최적화) 반복 중에 즉시 설정된 암시적 활성 접촉을 식별하는 것으로 해석될 수 있습니다. 우리는 이 접근법을 IMPACT(IMPlicit ACtive-set Trajectory Optimization)라고 부릅니다. 우리는 궤도 최적화 워크로드에 맞춰진 효율적인 C++ 구현을 제공하고 이를 오픈 소스 CITO 및 접촉 암시적 모델 예측 제어(CI-MPC) 벤치마크에서 평가합니다. CITO에서 IMPACT는 강력한 기준(기하 평균 13.8x)에 비해 2.9x-70x 속도 향상을 달성합니다. CI-MPC에서는 시뮬레이션의 능숙한 조작 작업에 대한 접촉이 많은 궤적에 대한 향상된 제어 품질을 보여줍니다. 마지막으로 T자형 물체 미는 작업에 대한 실제 로봇 하드웨어에 제안된 방법을 시연합니다.

Contact-implicit trajectory optimization (CITO) has attracted growing attention as a unified framework for planning and control in contact-rich robotic tasks. Recent approaches have demonstrated promising results in manipulation and locomotion without requiring a prescribed contact-mode schedule. It is well known that the underlying mathematical programs with complementarity constraints (MPCCs) remain numerically ill-conditioned, and systematic, scalable solution strategies for CITO remain an active area of research. More efficient and principled solvers that can handle contact constraints are therefore essential to broaden the applicability of CITO. In this work, we develop an augmented-Lagrangian approach to CITO for solving general MPCCs with convergence guarantees. The method can be interpreted as identifying the implicit active contact set on the fly during the trajectory optimization (TO) iterations; we call this approach IMPACT (IMPlicit ACtive-set Trajectory optimization). We provide an efficient C++ implementation tailored to trajectory-optimization workloads and evaluate it on the open-source CITO and contact-implicit model predictive control (CI-MPC) benchmarks. On CITO, IMPACT achieves 2.9x-70x speedups over strong baselines (geometric mean 13.8x). On CI-MPC, we show improved control quality for contact-rich trajectories on dexterous manipulation tasks in simulation. Finally, we demonstrate the proposed method on real robotic hardware on a T-shaped object pushing task.

06
핵심 아이디어 · Key idea
접촉 암시적 궤적 최적화(CITO)는 접촉이 많은 로봇 작업의 계획 및 제어를 위한 통합 프레임워크로서 점점 더 주목을 받고 있습니다.
Contact-implicit trajectory optimization (CITO) has attracted growing attention as a unified framework for planning and control in contact-rich robotic tasks.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근 접근 방식은 규정된 접촉 모드 일정을 요구하지 않고 조작 및 운동에서 유망한 결과를 보여주었습니다.
Recent approaches have demonstrated promising results in manipulation and locomotion without requiring a prescribed contact-mode schedule.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
상보성 제약이 있는 기본 수학적 프로그램(MPCC)은 수치적으로 잘못된 상태로 남아 있으며 CITO를 위한 체계적이고 확장 가능한 솔루션 전략은 여전히 활발한 연구 분야로 남아 있다는 것이 잘 알려져 있습니다.
It is well known that the underlying mathematical programs with complementarity constraints (MPCCs) remain numerically ill-conditioned, and systematic, scalable solution strategies for CITO remain an active area of research.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
따라서 CITO의 적용 가능성을 넓히려면 접촉 제약 조건을 처리할 수 있는 보다 효율적이고 원칙적인 솔버가 필수적입니다.
More efficient and principled solvers that can handle contact constraints are therefore essential to broaden the applicability of CITO.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 연구에서는 수렴 보장을 통해 일반 MPCC를 해결하기 위한 CITO에 대한 증강 라그랑지안 접근 방식을 개발합니다.
In this work, we develop an augmented-Lagrangian approach to CITO for solving general MPCCs with convergence guarantees.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 방법은 TO(궤적 최적화) 반복 중에 즉시 설정된 암시적 활성 접촉을 식별하는 것으로 해석될 수 있습니다. 우리는 이 접근법을 IMPACT(IMPlicit ACtive-set Trajectory Optimization)라고 부릅니다.
The method can be interpreted as identifying the implicit active contact set on the fly during the trajectory optimization (TO) iterations; we call this approach IMPACT (IMPlicit ACtive-set Trajectory optimization).
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
13
자원 공개 · Resources
우리는 궤도 최적화 워크로드에 맞춰진 효율적인 C++ 구현을 제공하고 이를 오픈 소스 CITO 및 접촉 암시적 모델 예측 제어(CI-MPC) 벤치마크에서 평가합니다.
We provide an efficient C++ implementation tailored to trajectory-optimization workloads and evaluate it on the open-source CITO and contact-implicit model predictive control (CI-MPC) benchmarks.
문장 7 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
09
비교 · Comparison
CITO에서 IMPACT는 강력한 기준(기하 평균 13.8x)에 비해 2.9x-70x 속도 향상을 달성합니다.
On CITO, IMPACT achieves 2.9x-70x speedups over strong baselines (geometric mean 13.8x).
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
CI-MPC에서는 시뮬레이션의 능숙한 조작 작업에 대한 접촉이 많은 궤적에 대한 향상된 제어 품질을 보여줍니다.
On CI-MPC, we show improved control quality for contact-rich trajectories on dexterous manipulation tasks in simulation.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
마지막으로 T자형 물체 미는 작업에 대한 실제 로봇 하드웨어에 제안된 방법을 시연합니다.
Finally, we demonstrate the proposed method on real robotic hardware on a T-shaped object pushing task.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
164

RIO: 교차 구현 로봇 학습을 위한 유연한 실시간 로봇 I/O

RIO: Flexible Real-time Robot I/O for Cross-Embodiment Robot Learning
Modeling and Optimization 8개 라벨 문장 Learning

다중 작업 또는 다중 구현 데이터 세트를 수집하고, VLA(Vision-Language-Action) 모델 훈련을 위한 효율적인 레시피를 설계하고, 선택된 로봇 플랫폼에서 이러한 모델을 선보이려는 최근의 노력에도 불구하고, 일반 로봇 기능과 구현 간 전송은 여전히 ​​파악하기 어려운 이상으로 남아 있습니다. 이러한 교차 구현 로봇 학습 패러다임은 단편화된 데이터 수집 인프라, 다양한 데이터 형식에 대한 표준화 부족, 다양한 로봇 플랫폼에 모델을 신속하게 배포하기 위해 하드웨어 설정을 재현하고 여러 제어 스택을 구성하는 데 필요한 상당한 엔지니어링 노력으로 인해 여전히 제한됩니다. 결과적으로 대부분의 로봇 코드는 사용자가 결정한 정확한 로봇 설정에 매우 특정한 경향이 있으며, 이로 인해 사용자 간에 아티팩트를 재사용, 재활용 또는 공유하려고 할 때 큰 오버헤드가 추가됩니다. 이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 다양한 하드웨어 플랫폼과 형태에 걸쳐 로봇 제어, 원격 조작, 데이터 형식화, 센서 구성 및 정책 배포를 위한 유연하고 가벼운 구성 요소를 제공하는 오픈 소스 Python 기반 프레임워크인 Robot I/O(RIO)를 제시합니다. RIO는 사용자가 최소한의 재구성 노력으로 어떤 선택(로봇, 센서, 원격 조작 인터페이스, 미들웨어, 데이터 형식, 정책)을 선택하고 이들 사이를 전환할 수 있도록 하는 추상화를 제공합니다. 우리는 세 가지 형태(단일 팔, 양손, 휴머노이드)와 다양한 그리퍼와 카메라를 갖춘 네 가지 로봇 하드웨어 플랫폼에 걸쳐 VLA 배포 워크플로에서 RIO를 검증합니다. 우리는 픽앤플레이스, 접기, 그릇 닦기와 같은 가사 작업에 대해 π0.5 및 GR00T를 포함한 최첨단 VLA를 미세 조정하기 위해 원격으로 작동되는 데이터를 수집하여 정책 출시를 선보입니다. 우리의 모든 노력을 오픈 소스화함으로써 더 넓은 로봇 공학 커뮤니티가 실제 로봇 하드웨어에 대한 로봇 학습 속도를 가속화할 수 있기를 바랍니다.

Despite recent efforts to collect multi-task or multiembodiment datasets, to design efficient recipes for training Vision-Language-Action models (VLAs), and to showcase these models on selected robot platforms, generalist robot capabilities and cross-embodiment transfer remain largely elusive ideals. This cross-embodiment robot learning paradigm remains limited by fragmented data-collection infrastructure, the lack of standardization on versatile data formats, and the significant engineering effort involved in reproducing hardware setups and organizing multiple control stacks for quickly deploying models on diverse robot platforms. As a result, most robot code tends to be highly specific to the exact robot setup that the user decided on, which adds major overhead when attempting to reuse, recycle, or share artifacts between users. To bridge this gap, we present Robot I/O (RIO), an open-source Python-based framework that provides flexible, lightweight components for robot control, teleoperation, data formatting, sensor configuration, and policy deployment across diverse hardware platforms and morphologies. RIO provides abstractions that enable users to make any choice (robots, sensors, teleoperation interfaces, middlewares, data formats, policies) and to switch between them, with minimal reconfiguration effort. We validate RIO on VLA deployment workflows across three morphologies (single-arm, bimanual, humanoid) and four robot hardware platforms with varying grippers and cameras. We showcase policy rollouts by collecting teleoperated data to fine-tune state-of-the-art VLAs, including π0.5 and GR00T, on household tasks such as pick-andplace, folding, and bowl scrubbing. By open sourcing all our efforts, we hope the wider robotics community can accelerate their pace of robot learning on real-world robot hardware.

01
배경 · Background
다중 작업 또는 다중 구현 데이터 세트를 수집하고, VLA(Vision-Language-Action) 모델 훈련을 위한 효율적인 레시피를 설계하고, 선택된 로봇 플랫폼에서 이러한 모델을 선보이려는 최근의 노력에도 불구하고, 일반 로봇 기능과 구현 간 전송은 여전히 파악하기 어려운 이상으로 남아 있습니다.
Despite recent efforts to collect multi-task or multiembodiment datasets, to design efficient recipes for training Vision-Language-Action models (VLAs), and to showcase these models on selected robot platforms, generalist robot capabilities and cross-embodiment transfer remain largely elusive ideals.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 교차 구현 로봇 학습 패러다임은 단편화된 데이터 수집 인프라, 다양한 데이터 형식에 대한 표준화 부족, 다양한 로봇 플랫폼에 모델을 신속하게 배포하기 위해 하드웨어 설정을 재현하고 여러 제어 스택을 구성하는 데 필요한 상당한 엔지니어링 노력으로 인해 여전히 제한됩니다.
This cross-embodiment robot learning paradigm remains limited by fragmented data-collection infrastructure, the lack of standardization on versatile data formats, and the significant engineering effort involved in reproducing hardware setups and organizing multiple control stacks for quickly deploying models on diverse robot platforms.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 대부분의 로봇 코드는 사용자가 결정한 정확한 로봇 설정에 매우 특정한 경향이 있으며, 이로 인해 사용자 간에 아티팩트를 재사용, 재활용 또는 공유하려고 할 때 큰 오버헤드가 추가됩니다.
As a result, most robot code tends to be highly specific to the exact robot setup that the user decided on, which adds major overhead when attempting to reuse, recycle, or share artifacts between users.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
13
자원 공개 · Resources
이러한 격차를 해소하기 위해 우리는 다양한 하드웨어 플랫폼과 형태에 걸쳐 로봇 제어, 원격 조작, 데이터 형식화, 센서 구성 및 정책 배포를 위한 유연하고 가벼운 구성 요소를 제공하는 오픈 소스 Python 기반 프레임워크인 Robot I/O(RIO)를 제시합니다.
To bridge this gap, we present Robot I/O (RIO), an open-source Python-based framework that provides flexible, lightweight components for robot control, teleoperation, data formatting, sensor configuration, and policy deployment across diverse hardware platforms and morphologies.
문장 4 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
06
핵심 아이디어 · Key idea
RIO는 사용자가 최소한의 재구성 노력으로 어떤 선택(로봇, 센서, 원격 조작 인터페이스, 미들웨어, 데이터 형식, 정책)을 선택하고 이들 사이를 전환할 수 있도록 하는 추상화를 제공합니다.
RIO provides abstractions that enable users to make any choice (robots, sensors, teleoperation interfaces, middlewares, data formats, policies) and to switch between them, with minimal reconfiguration effort.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 세 가지 형태(단일 팔, 양손, 휴머노이드)와 다양한 그리퍼와 카메라를 갖춘 네 가지 로봇 하드웨어 플랫폼에 걸쳐 VLA 배포 워크플로에서 RIO를 검증합니다.
We validate RIO on VLA deployment workflows across three morphologies (single-arm, bimanual, humanoid) and four robot hardware platforms with varying grippers and cameras.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 픽앤플레이스, 접기, 그릇 닦기와 같은 가사 작업에 대해 π0.5 및 GR00T를 포함한 최첨단 VLA를 미세 조정하기 위해 원격으로 작동되는 데이터를 수집하여 정책 출시를 선보입니다.
We showcase policy rollouts by collecting teleoperated data to fine-tune state-of-the-art VLAs, including π0.5 and GR00T, on household tasks such as pick-andplace, folding, and bowl scrubbing.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
우리의 모든 노력을 오픈 소스화함으로써 더 넓은 로봇 공학 커뮤니티가 실제 로봇 하드웨어에 대한 로봇 학습 속도를 가속화할 수 있기를 바랍니다.
By open sourcing all our efforts, we hope the wider robotics community can accelerate their pace of robot learning on real-world robot hardware.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
165

전자기장 모델링 및 실시간 반전을 위한 구조화된 학습

Structured Learning for Electromagnetic Field Modeling and Real-Time Inversion
Modeling and Optimization 9개 라벨 문장 Learning

정확한 자기장 모델링은 eMNS(전자기 항법 시스템)의 폐쇄 루프 제어의 기본이며 MPEM(분석적 다극 확장 모델)이 현재 표준입니다. 그러나 MPEM은 소스 대칭 및 격리와 관련된 엄격한 물리적 가정에 의존하며 초기화에 매우 민감한 최적화 기반 교정이 필요합니다. 이러한 제약으로 인해 코일 형상이 복잡하거나 불규칙한 시스템에 대한 적용이 제한됩니다. 이 연구에서는 전류에 대한 선형 의존성을 엄격하게 유지하면서 비선형 자기 매핑을 학습하는 다층 퍼셉트론을 기반으로 한 대체 모델링 패러다임을 소개합니다. 결과적으로 필드 모델은 약 1ms의 평가 시간으로 빠른 폐쇄형 최소 표준 반전을 가능하게 하며, 이는 고대역폭 자기 제어에 중요합니다. 모델 교육 및 평가를 위해 연구 등급 OctoMag 및 임상 등급 Navion 시스템에서 수집된 대규모, 고밀도 데이터 세트를 사용합니다. 우리의 결과는 데이터 기반 모델이 비슷한 데이터 효율성을 유지하면서 MPEM과 동등한 예측 충실도를 달성한다는 것을 보여줍니다. 또한, 우리는 간단한 설계 선택이 MPEM 기반 교정에서 자주 보고되는 가짜 작업 공간 조건화를 효과적으로 제거한다는 것을 보여줍니다. 향후 연구를 촉진하기 위해 우리는 완전한 코드베이스와 데이터 세트 오픈 소스를 출시합니다.

Precise magnetic field modeling is fundamental to the closed-loop control of electromagnetic navigation systems (eMNS) and the analytical Multipole Expansion Model (MPEM) is the current standard. However, the MPEM relies on strict physical assumptions regarding source symmetry and isolation, and requires optimization-based calibration that is highly sensitive to initialization. These constraints limit its applicability to systems with complex or irregular coil geometries. This work introduces an alternative modeling paradigm based on multi-layer perceptrons that learns nonlinear magnetic mappings while strictly preserving the linear dependence on currents. As a result, the field models enable fast, closed-form minimum-norm inversion with evaluation times of approximately 1 ms, which is critical for high-bandwidth magnetic control. For model training and evaluation we use large-scale, high-density datasets collected from the research-grade OctoMag and clinical-grade Navion systems. Our results demonstrate that data-driven models achieve predictive fidelity equivalent to the MPEM while maintaining comparable data efficiency. Furthermore, we demonstrate that straightforward design choices effectively eliminate spurious workspace ill-conditioning frequently reported in MPEM-based calibration. To facilitate future research, we release the complete codebase and datasets open source.

01
배경 · Background
정확한 자기장 모델링은 eMNS(전자기 항법 시스템)의 폐쇄 루프 제어의 기본이며 MPEM(분석적 다극 확장 모델)이 현재 표준입니다.
Precise magnetic field modeling is fundamental to the closed-loop control of electromagnetic navigation systems (eMNS) and the analytical Multipole Expansion Model (MPEM) is the current standard.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 MPEM은 소스 대칭 및 격리와 관련된 엄격한 물리적 가정에 의존하며 초기화에 매우 민감한 최적화 기반 교정이 필요합니다.
However, the MPEM relies on strict physical assumptions regarding source symmetry and isolation, and requires optimization-based calibration that is highly sensitive to initialization.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 제약으로 인해 코일 형상이 복잡하거나 불규칙한 시스템에 대한 적용이 제한됩니다.
These constraints limit its applicability to systems with complex or irregular coil geometries.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 연구에서는 전류에 대한 선형 의존성을 엄격하게 유지하면서 비선형 자기 매핑을 학습하는 다층 퍼셉트론을 기반으로 한 대체 모델링 패러다임을 소개합니다.
This work introduces an alternative modeling paradigm based on multi-layer perceptrons that learns nonlinear magnetic mappings while strictly preserving the linear dependence on currents.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
결과적으로 필드 모델은 약 1ms의 평가 시간으로 빠른 폐쇄형 최소 표준 반전을 가능하게 하며, 이는 고대역폭 자기 제어에 중요합니다.
As a result, the field models enable fast, closed-form minimum-norm inversion with evaluation times of approximately 1 ms, which is critical for high-bandwidth magnetic control.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
모델 교육 및 평가를 위해 연구 등급 OctoMag 및 임상 등급 Navion 시스템에서 수집된 대규모, 고밀도 데이터 세트를 사용합니다.
For model training and evaluation we use large-scale, high-density datasets collected from the research-grade OctoMag and clinical-grade Navion systems.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
우리의 결과는 데이터 기반 모델이 비슷한 데이터 효율성을 유지하면서 MPEM과 동등한 예측 충실도를 달성한다는 것을 보여줍니다.
Our results demonstrate that data-driven models achieve predictive fidelity equivalent to the MPEM while maintaining comparable data efficiency.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한, 우리는 간단한 설계 선택이 MPEM 기반 교정에서 자주 보고되는 가짜 작업 공간 조건화를 효과적으로 제거한다는 것을 보여줍니다.
Furthermore, we demonstrate that straightforward design choices effectively eliminate spurious workspace ill-conditioning frequently reported in MPEM-based calibration.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
13
자원 공개 · Resources
향후 연구를 촉진하기 위해 우리는 완전한 코드베이스와 데이터 세트 오픈 소스를 출시합니다.
To facilitate future research, we release the complete codebase and datasets open source.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
166

FreeOcc: 훈련이 필요 없는 구체화된 개방형 어휘 점유율 예측

FreeOcc: Training-Free Embodied Open-Vocabulary Occupancy Prediction
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 Perception

기존 학습 기반 점유 예측 방법은 대규모 3D 주석에 의존하며 환경 전반에 걸쳐 제대로 일반화되지 않습니다. 우리는 단안 또는 RGB-D 시퀀스로부터 개방형 어휘 점유 예측을 위한 훈련이 필요 없는 프레임워크인 FreeOcc를 제시합니다. 복셀 수준 감독 및 실제 카메라 포즈가 필요한 이전 접근 방식과 달리 FreeOcc는 3D 주석, 실제 포즈 또는 학습 단계 없이 작동합니다. FreeOcc는 4개 레이어 파이프라인을 통해 전 세계적으로 일관된 점유 지도를 점진적으로 구축합니다. SLAM 백본은 포즈와 희소 형상을 추정합니다. 기하학적으로 일관된 가우스 업데이트는 조밀한 3D 가우스 맵을 구성합니다. 기성 비전 언어 모델의 개방형 어휘 의미론은 가우스 기본 요소와 연관되어 있습니다. 확률론적 가우스 대 점유 투영은 조밀한 복셀 점유를 생성합니다. 훈련이 전혀 필요 없고 포즈에 구애받지 않음에도 불구하고 FreeOcc는 이전의 자체 감독 방법에 비해 EmbodiedOcc-ScanNet에서 IoU 및 mIoU가 2배 이상 향상되었습니다. 우리는 실내 개방형 어휘 점유 예측을 위한 벤치마크인 ReplicaOcc를 추가로 소개하고 FreeOcc가 제로 샷을 새로운 환경으로 전송하여 감독 기준과 자체 감독 기준 모두를 훨씬 능가한다는 것을 보여줍니다. 코드가 공개됩니다.

Existing learning-based occupancy prediction methods rely on large-scale 3D annotations and generalize poorly across environments. We present FreeOcc, a training-free framework for open-vocabulary occupancy prediction from monocular or RGB-D sequences. Unlike prior approaches that require voxel-level supervision and ground-truth camera poses, FreeOcc operates without 3D annotations, pose ground truth, or any learning stage. FreeOcc incrementally builds a globally consistent occupancy map via a four-layer pipeline: a SLAM backbone estimates poses and sparse geometry; a geometrically consistent Gaussian update constructs dense 3D Gaussian maps; open-vocabulary semantics from off-the-shelf vision–language models are associated with Gaussian primitives; and a probabilistic Gaussian-to-occupancy projection produces dense voxel occupancy. Despite being entirely training-free and pose-agnostic, FreeOcc achieves over 2× improvements in IoU and mIoU on EmbodiedOcc-ScanNet compared to prior self-supervised methods. We further introduce ReplicaOcc, a benchmark for indoor open-vocabulary occupancy prediction, and show that FreeOcc transfers zero-shot to novel environments, substantially outperforming both supervised and self-supervised baselines. Code will be released.

01
배경 · Background
기존 학습 기반 점유 예측 방법은 대규모 3D 주석에 의존하며 환경 전반에 걸쳐 제대로 일반화되지 않습니다.
Existing learning-based occupancy prediction methods rely on large-scale 3D annotations and generalize poorly across environments.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
05
방법 · Method
우리는 단안 또는 RGB-D 시퀀스로부터 개방형 어휘 점유 예측을 위한 훈련이 필요 없는 프레임워크인 FreeOcc를 제시합니다.
We present FreeOcc, a training-free framework for open-vocabulary occupancy prediction from monocular or RGB-D sequences.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
복셀 수준 감독 및 실제 카메라 포즈가 필요한 이전 접근 방식과 달리 FreeOcc는 3D 주석, 실제 포즈 또는 학습 단계 없이 작동합니다.
Unlike prior approaches that require voxel-level supervision and ground-truth camera poses, FreeOcc operates without 3D annotations, pose ground truth, or any learning stage.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
FreeOcc는 4개 레이어 파이프라인을 통해 전 세계적으로 일관된 점유 지도를 점진적으로 구축합니다. SLAM 백본은 포즈와 희소 형상을 추정합니다. 기하학적으로 일관된 가우스 업데이트는 조밀한 3D 가우스 맵을 구성합니다. 기성 비전 언어 모델의 개방형 어휘 의미론은 가우스 기본 요소와 연관되어 있습니다. 확률론적 가우스 대 점유 투영은 조밀한 복셀 점유를 생성합니다.
FreeOcc incrementally builds a globally consistent occupancy map via a four-layer pipeline: a SLAM backbone estimates poses and sparse geometry; a geometrically consistent Gaussian update constructs dense 3D Gaussian maps; open-vocabulary semantics from off-the-shelf vision–language models are associated with Gaussian primitives; and a probabilistic Gaussian-to-occupancy projection produces dense voxel occupancy.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
훈련이 전혀 필요 없고 포즈에 구애받지 않음에도 불구하고 FreeOcc는 이전의 자체 감독 방법에 비해 EmbodiedOcc-ScanNet에서 IoU 및 mIoU가 2배 이상 향상되었습니다.
Despite being entirely training-free and pose-agnostic, FreeOcc achieves over 2× improvements in IoU and mIoU on EmbodiedOcc-ScanNet compared to prior self-supervised methods.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
09
비교 · Comparison
우리는 실내 개방형 어휘 점유 예측을 위한 벤치마크인 ReplicaOcc를 추가로 소개하고 FreeOcc가 제로 샷을 새로운 환경으로 전송하여 감독 기준과 자체 감독 기준 모두를 훨씬 능가한다는 것을 보여줍니다.
We further introduce ReplicaOcc, a benchmark for indoor open-vocabulary occupancy prediction, and show that FreeOcc transfers zero-shot to novel environments, substantially outperforming both supervised and self-supervised baselines.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
13
자원 공개 · Resources
코드가 공개됩니다.
Code will be released.
문장 7 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
167

LESS로 더 많은 것 – 촉각 이미징을 위한 로컬 장면 표현

More with LESS – Local Scene Representations for Tactile Imaging
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 Manipulation, Perception

촉각 이미징은 의료 진단 및 로봇 조작에 응용하여 터치 감지를 통해 부드러운 물체의 내부 구조를 재구성하려고 합니다. 최근 자기 지도 학습 접근 방식은 유망한 결과를 보여 주었지만, 전역적이고 구조화되지 않은 표현과 로봇 제어 감지에 의존하므로 일반화 및 실제 사용이 제한됩니다. 우리는 터치의 로컬 특성을 활용하는 객체 중심 촉각 표현인 LESS(Local Encoder for Spatial Sensing)를 제안합니다. 촉각 장면은 내부 구조의 2D 또는 3D 이미지를 재구성하기 위해 상태가 융합되는 로컬 수용 필드가 있는 반복 인코더의 그리드로 모델링됩니다. 이 구성 설계는 강력한 일반화를 가능하게 합니다. 단일 포함 팬텀에 대해 훈련된 모델은 여러 포함 및 다양한 크기가 있는 개체를 정확하게 이미지화합니다. 로컬 구조는 공간적 불확실성 추정을 추가로 지원합니다. 또한 외부 자세 추적 및 인간과 유사한 촉진 데이터를 통해 휴대용 촉각 이미징을 지원하고 촉각 이미징을 전체 3D 재구성으로 확장합니다.

Tactile imaging seeks to reconstruct the internal structure of soft objects through touch sensing, with applications in medical diagnosis and robotic manipulation. Recent self-supervised learning approaches have shown promising results, but rely on global, unstructured representations and robot-controlled sensing, limiting generalization and practical use. We propose Local Encoder for Spatial Sensing (LESS), an object-centric tactile representation that exploits the local nature of touch. The tactile scene is modeled as a grid of recurrent encoders with local receptive fields, whose states are fused to reconstruct 2D or 3D images of internal structure. This compositional design enables strong generalization: models trained on single-inclusion phantoms accurately image objects with multiple inclusions and varying sizes. The local structure further supports spatial uncertainty estimation. In addition, we enable hand-held tactile imaging via external pose tracking and human-like palpation data, and extend tactile imaging to full 3D reconstruction.

04
목표 · Goal
촉각 이미징은 의료 진단 및 로봇 조작에 응용하여 터치 감지를 통해 부드러운 물체의 내부 구조를 재구성하려고 합니다.
Tactile imaging seeks to reconstruct the internal structure of soft objects through touch sensing, with applications in medical diagnosis and robotic manipulation.
문장 1 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
03
기존 한계 · Prior limitation
최근 자기 지도 학습 접근 방식은 유망한 결과를 보여 주었지만, 전역적이고 구조화되지 않은 표현과 로봇 제어 감지에 의존하므로 일반화 및 실제 사용이 제한됩니다.
Recent self-supervised learning approaches have shown promising results, but rely on global, unstructured representations and robot-controlled sensing, limiting generalization and practical use.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 터치의 로컬 특성을 활용하는 객체 중심 촉각 표현인 LESS(Local Encoder for Spatial Sensing)를 제안합니다.
We propose Local Encoder for Spatial Sensing (LESS), an object-centric tactile representation that exploits the local nature of touch.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
촉각 장면은 내부 구조의 2D 또는 3D 이미지를 재구성하기 위해 상태가 융합되는 로컬 수용 필드가 있는 반복 인코더의 그리드로 모델링됩니다.
The tactile scene is modeled as a grid of recurrent encoders with local receptive fields, whose states are fused to reconstruct 2D or 3D images of internal structure.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 구성 설계는 강력한 일반화를 가능하게 합니다. 단일 포함 팬텀에 대해 훈련된 모델은 여러 포함 및 다양한 크기가 있는 개체를 정확하게 이미지화합니다.
This compositional design enables strong generalization: models trained on single-inclusion phantoms accurately image objects with multiple inclusions and varying sizes.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
로컬 구조는 공간적 불확실성 추정을 추가로 지원합니다.
The local structure further supports spatial uncertainty estimation.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 외부 자세 추적 및 인간과 유사한 촉진 데이터를 통해 휴대용 촉각 이미징을 지원하고 촉각 이미징을 전체 3D 재구성으로 확장합니다.
In addition, we enable hand-held tactile imaging via external pose tracking and human-like palpation data, and extend tactile imaging to full 3D reconstruction.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
168

AnyAmber: 다목적 익명 베어링 및 범위 기반 위치 추적을 위한 종합 전문가

AnyAmber: A Generalist for Versatile Anonymous Bearing and Range Based Position Tracking
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception, Control and Dynamics

베어링 측정 및 UWB(초광대역) 거리 측정을 기반으로 하는 위치 추적은 로봇 탐색 작업에 널리 사용됩니다. 그러나 로봇 수, 앵커 구성, UWB 태그 레이아웃 및 익명의 시각적 관찰 여부의 변화로 인해 기존 방법은 일반적으로 특정 위치 파악 문제에 맞게 특별히 설계된 솔버 또는 네트워크에 의존합니다. 이 작업에서는 다목적 익명 베어링 및 범위 기반 위치 추적을 위한 일반 신경망인 AnyAmber를 소개합니다. 다양하고 동적인 기하학적 제약 조건을 모델링하기 위해 통일된 지역화 및 불확실성 추정을 위해 이종 EGAT 네트워크가 사용되며 정확도 향상을 위해 차별화 가능한 계층적 PGO와 계단식으로 연결됩니다. 또한 적응형 UWB 바이어스 보정을 위한 Embedded-GRU 모듈과 로봇과 익명 베어링 간의 소프트 할당을 위한 시간 그래프 기반 매칭 네트워크를 통합합니다. 통합된 문제 공식화를 채택함으로써 우리 모델은 다양한 시뮬레이션 환경과 실제 환경을 포괄하는 대규모 다중 작업 데이터 세트에서 공동으로 사전 훈련되었습니다. 실험에서 대상 테스트 시나리오에서 단 한 번의 궤적 미세 조정만으로 모델은 기존 방법보다 우수한 Few-shot 위치 파악 성능을 달성했습니다.

Position tracking based on bearing measurements and Ultra-wideband (UWB) ranging is widely used in robotic navigation tasks. However, due to variations in the number of robots, anchor configurations, UWB tag layouts, and the presence or absence of anonymous visual observations, existing methods typically rely on specially designed solvers or networks tailored to a particular localization problem. In this work, we introduce AnyAmber, a generalist neural network for versatile anonymous bearing and range based position tracking. To model diverse and dynamic geometric constraints, a heterogeneous EGAT network is employed for unified localization and uncertainty estimation, cascaded with a differentiable hierarchical PGO for improved accuracy. Additionally, we incorporate an Embedded-GRU module for adaptive UWB bias correction and a temporal graph-based matching network for soft assignments between robots and anonymous bearings. By adopting a unified problem formulation, our model is jointly pretrained on a large-scale multi-task dataset encompassing diverse simulated and real-world environments. In the experiments, with only a single trajectory fine-tuning in a target test scenario, the model achieves superior few-shot localization performance than existing methods.

01
배경 · Background
베어링 측정 및 UWB(초광대역) 거리 측정을 기반으로 하는 위치 추적은 로봇 탐색 작업에 널리 사용됩니다.
Position tracking based on bearing measurements and Ultra-wideband (UWB) ranging is widely used in robotic navigation tasks.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 로봇 수, 앵커 구성, UWB 태그 레이아웃 및 익명의 시각적 관찰 여부의 변화로 인해 기존 방법은 일반적으로 특정 위치 파악 문제에 맞게 특별히 설계된 솔버 또는 네트워크에 의존합니다.
However, due to variations in the number of robots, anchor configurations, UWB tag layouts, and the presence or absence of anonymous visual observations, existing methods typically rely on specially designed solvers or networks tailored to a particular localization problem.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 작업에서는 다목적 익명 베어링 및 범위 기반 위치 추적을 위한 일반 신경망인 AnyAmber를 소개합니다.
In this work, we introduce AnyAmber, a generalist neural network for versatile anonymous bearing and range based position tracking.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
다양하고 동적인 기하학적 제약 조건을 모델링하기 위해 통일된 지역화 및 불확실성 추정을 위해 이종 EGAT 네트워크가 사용되며 정확도 향상을 위해 차별화 가능한 계층적 PGO와 계단식으로 연결됩니다.
To model diverse and dynamic geometric constraints, a heterogeneous EGAT network is employed for unified localization and uncertainty estimation, cascaded with a differentiable hierarchical PGO for improved accuracy.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 적응형 UWB 바이어스 보정을 위한 Embedded-GRU 모듈과 로봇과 익명 베어링 간의 소프트 할당을 위한 시간 그래프 기반 매칭 네트워크를 통합합니다.
Additionally, we incorporate an Embedded-GRU module for adaptive UWB bias correction and a temporal graph-based matching network for soft assignments between robots and anonymous bearings.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
통합된 문제 공식화를 채택함으로써 우리 모델은 다양한 시뮬레이션 환경과 실제 환경을 포괄하는 대규모 다중 작업 데이터 세트에서 공동으로 사전 훈련되었습니다.
By adopting a unified problem formulation, our model is jointly pretrained on a large-scale multi-task dataset encompassing diverse simulated and real-world environments.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
실험에서 대상 테스트 시나리오에서 단 한 번의 궤적 미세 조정만으로 모델은 기존 방법보다 우수한 Few-shot 위치 파악 성능을 달성했습니다.
In the experiments, with only a single trajectory fine-tuning in a target test scenario, the model achieves superior few-shot localization performance than existing methods.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
169

이벤트 기반 카메라의 예측 모션 억제

Anticipatory Motion Suppression in Event-Based Cameras
Perception and Estimation 6개 라벨 문장 Perception

Vent 카메라는 마이크로초 지연 시간으로 픽셀당 밝기 변화를 비동기적으로 보고하여 동적 시각적 정보를 희박한 이벤트 스트림으로 인코딩합니다. 그러나 극단적인 시간 해상도는 자아 운동과 독립적으로 움직이는 물체(IMO)의 얽힌 이벤트로 인식 시스템을 범람시킵니다. 기존 솔루션은 효율적으로 분리하지 못하고 대신 금지된 밀도의 3D 재구성 또는 제한된 생체 영감 필터에 의존합니다. 이 연구에서는 IMO 및 자아 모션에 의해 트리거된 이벤트를 실시간으로 필터링하는 방법을 학습하는 모션 인식 이벤트 억제를 위한 첫 번째 프레임워크를 소개합니다. 우리 모델은 현재 이벤트 스트림에서 IMO를 공동으로 분할하는 동시에 미래 동작을 예측하여 동적 이벤트가 발생하기 전에 예측적으로 억제할 수 있도록 합니다. 우리의 경량 아키텍처는 1GB 미만의 메모리 사용량으로 소비자급 GPU에서 173Hz 추론을 달성하며, 까다로운 EVIMO 벤치마크에서 이전의 최첨단 방법보다 분할 정확도가 67% 더 뛰어나고 추론 속도는 53% 더 높습니다. 또한 우리는 다운스트림 애플리케이션에 상당한 이점을 보여줍니다. 우리의 방법은 토큰 가지치기를 통해 Vision Transformer 추론을 83% 가속화하고 이벤트 기반 시각적 주행 정확도를 향상시켜 ATE(절대 궤적 오류)를 13% 줄입니다.

vent cameras report asynchronously per-pixel brightness changes with microsecond latency, encoding dynamic visual information as a sparse stream of events. However, their extreme temporal resolution floods perception systems with entangled events from ego-motion and indepen- dently moving objects (IMOs), which existing solutions fail to efficiently decouple, relying instead on prohibitive dense 3D reconstructions or limited bio-inspired filters. In this work, we introduce the first framework for Motion- aware Event Suppression, which learns to filter events triggered by IMOs and ego-motion in real time. Our model jointly segments IMOs in the current event stream while predicting their future motion, enabling anticipatory suppression of dynamic events before they occur. Our lightweight architecture achieves 173 Hz inference on consumer-grade GPUs with less than 1 GB of memory usage, outperforming previous state-of-the-art methods on the challenging EVIMO benchmark by 67% in segmentation accuracy while operating at a 53% higher inference rate. Moreover, we demonstrate significant benefits for down- stream applications: our method accelerates Vision Transformer inference by 83% via token pruning and improves event-based visual odometry accuracy, reducing Absolute Trajectory Error (ATE) by 13%.

01
배경 · Background
Vent 카메라는 마이크로초 지연 시간으로 픽셀당 밝기 변화를 비동기적으로 보고하여 동적 시각적 정보를 희박한 이벤트 스트림으로 인코딩합니다.
vent cameras report asynchronously per-pixel brightness changes with microsecond latency, encoding dynamic visual information as a sparse stream of events.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 극단적인 시간 해상도는 자아 운동과 독립적으로 움직이는 물체(IMO)의 얽힌 이벤트로 인식 시스템을 범람시킵니다. 기존 솔루션은 효율적으로 분리하지 못하고 대신 금지된 밀도의 3D 재구성 또는 제한된 생체 영감 필터에 의존합니다.
However, their extreme temporal resolution floods perception systems with entangled events from ego-motion and indepen- dently moving objects (IMOs), which existing solutions fail to efficiently decouple, relying instead on prohibitive dense 3D reconstructions or limited bio-inspired filters.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이 연구에서는 IMO 및 자아 모션에 의해 트리거된 이벤트를 실시간으로 필터링하는 방법을 학습하는 모션 인식 이벤트 억제를 위한 첫 번째 프레임워크를 소개합니다.
In this work, we introduce the first framework for Motion- aware Event Suppression, which learns to filter events triggered by IMOs and ego-motion in real time.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리 모델은 현재 이벤트 스트림에서 IMO를 공동으로 분할하는 동시에 미래 동작을 예측하여 동적 이벤트가 발생하기 전에 예측적으로 억제할 수 있도록 합니다.
Our model jointly segments IMOs in the current event stream while predicting their future motion, enabling anticipatory suppression of dynamic events before they occur.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
우리의 경량 아키텍처는 1GB 미만의 메모리 사용량으로 소비자급 GPU에서 173Hz 추론을 달성하며, 까다로운 EVIMO 벤치마크에서 이전의 최첨단 방법보다 분할 정확도가 67% 더 뛰어나고 추론 속도는 53% 더 높습니다.
Our lightweight architecture achieves 173 Hz inference on consumer-grade GPUs with less than 1 GB of memory usage, outperforming previous state-of-the-art methods on the challenging EVIMO benchmark by 67% in segmentation accuracy while operating at a 53% higher inference rate.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
또한 우리는 다운스트림 애플리케이션에 상당한 이점을 보여줍니다. 우리의 방법은 토큰 가지치기를 통해 Vision Transformer 추론을 83% 가속화하고 이벤트 기반 시각적 주행 정확도를 향상시켜 ATE(절대 궤적 오류)를 13% 줄입니다.
Moreover, we demonstrate significant benefits for down- stream applications: our method accelerates Vision Transformer inference by 83% via token pruning and improves event-based visual odometry accuracy, reducing Absolute Trajectory Error (ATE) by 13%.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
170

로컬 일치에서 글로벌 마스크까지: 오픈 월드 장면에서 템플릿 기반 인스턴스 감지 및 분할

From Local Matches to Global Masks: Template-Guided Instance Detection and Segmentation in Open-World Scenes
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 Perception

개방형 환경에서 새로운 객체 인스턴스를 감지하고 분할하는 것은 로봇 인식의 근본적인 문제입니다. 작은 세트의 템플릿 이미지만 주어지면 로봇은 이전에 볼 수 없었던 복잡한 장면에서 특정 개체 인스턴스를 찾아 분할해야 합니다. 기존 제안 기반 접근 방식은 제안 품질에 매우 민감하며 폐색 및 배경이 복잡해지면 실패하는 경우가 많습니다. 우리는 템플릿과 쿼리 이미지 간의 조밀한 패치 수준 일치를 활용하여 명시적인 객체 제안을 우회하는 로컬-글로벌 인스턴스 감지 프레임워크인 L2G-Det를 제안합니다. 로컬 일치 패치는 후보 포인트를 생성하며, 이는 후보 선택 모듈을 통해 정제되어 오탐을 억제합니다. 그런 다음 필터링된 지점을 사용하여 인스턴스별 객체 토큰으로 증강된 SAM(Segment Anything Model)을 프롬프트하여 전체 인스턴스 마스크를 안정적으로 재구성할 수 있습니다. 실험은 까다로운 오픈 월드 환경에서 제안 기반 방법보다 향상된 성능을 보여줍니다.

Detecting and segmenting novel object instances in open-world environments is a fundamental problem in robotic perception. Given only a small set of template images, a robot must locate and segment a specific object instance in a cluttered, previously unseen scene. Existing proposal-based approaches are highly sensitive to proposal quality and often fail under occlusion and background clutter. We propose L2G-Det, a local-to-global instance detection framework that bypasses explicit object proposals by leveraging dense patch-level matching between templates and the query image. Locally matched patches generate candidate points, which are refined through a candidate selection module to suppress false positives. The filtered points are then used to prompt an augmented Segment Anything Model (SAM) with instance-specific object tokens, enabling reliable reconstruction of complete instance masks. Experiments demonstrate improved performance over proposal-based methods in challenging open-world settings.

02
문제 · Problem
개방형 환경에서 새로운 객체 인스턴스를 감지하고 분할하는 것은 로봇 인식의 근본적인 문제입니다.
Detecting and segmenting novel object instances in open-world environments is a fundamental problem in robotic perception.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
작은 세트의 템플릿 이미지만 주어지면 로봇은 이전에 볼 수 없었던 복잡한 장면에서 특정 개체 인스턴스를 찾아 분할해야 합니다.
Given only a small set of template images, a robot must locate and segment a specific object instance in a cluttered, previously unseen scene.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 제안 기반 접근 방식은 제안 품질에 매우 민감하며 폐색 및 배경이 복잡해지면 실패하는 경우가 많습니다.
Existing proposal-based approaches are highly sensitive to proposal quality and often fail under occlusion and background clutter.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 템플릿과 쿼리 이미지 간의 조밀한 패치 수준 일치를 활용하여 명시적인 객체 제안을 우회하는 로컬-글로벌 인스턴스 감지 프레임워크인 L2G-Det를 제안합니다.
We propose L2G-Det, a local-to-global instance detection framework that bypasses explicit object proposals by leveraging dense patch-level matching between templates and the query image.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
로컬 일치 패치는 후보 포인트를 생성하며, 이는 후보 선택 모듈을 통해 정제되어 오탐을 억제합니다.
Locally matched patches generate candidate points, which are refined through a candidate selection module to suppress false positives.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 필터링된 지점을 사용하여 인스턴스별 객체 토큰으로 증강된 SAM(Segment Anything Model)을 프롬프트하여 전체 인스턴스 마스크를 안정적으로 재구성할 수 있습니다.
The filtered points are then used to prompt an augmented Segment Anything Model (SAM) with instance-specific object tokens, enabling reliable reconstruction of complete instance masks.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
실험은 까다로운 오픈 월드 환경에서 제안 기반 방법보다 향상된 성능을 보여줍니다.
Experiments demonstrate improved performance over proposal-based methods in challenging open-world settings.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
171

TE-SDF: 메모리 효율적이고 정확한 충돌 감지를 위한 테트라 인코딩된 부호 있는 거리 필드

TE-SDF: Tetra-Encoded Signed Distance Field for Memory-Efficient and Accurate Collision Detection
Perception and Estimation 5개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception, Language and VLM

부호 있는 거리 필드(SDF)는 접촉이 많은 시뮬레이션에 중요한 복잡한 형상 간의 강력한 충돌 감지를 위해 널리 사용되는 기하학적 표현입니다. 수많은 연구에서 SDF 표현과 SDF 기반 충돌 감지를 연구했지만 확장성을 유지하면서 메모리 효율성과 높은 정확도를 모두 달성하는 것은 여전히 ​​어려운 과제로 남아 있습니다. 본 논문에서는 사면체당 후보 표면의 컴팩트한 세트를 인코딩하여 사면체 메쉬의 적응형 공간 이산화와 각 사면체에 국한된 정확한 거리 평가를 결합하는 새로운 SDF 표현인 Tetra-Encoded SDF(TE-SDF)를 제안합니다. 우리는 TE-SDF를 기반으로 완전히 GPU 가속 충돌 감지기를 구현하고 이를 GPU 가속 시뮬레이션 프레임워크에 통합함으로써 접촉이 많은 시뮬레이션에서 TE-SDF의 효율성을 입증합니다. 우리의 결과는 TE-SDF가 메모리 효율적이고 정확하며 확장 가능한 충돌 감지를 가능하게 하여 실제로 처리할 수 있는 로봇 시뮬레이션 시나리오의 영역을 확장한다는 것을 보여줍니다.

A signed distance field (SDF) is a widely used geometric representation for robust collision detection between complex geometries, which is crucial for contact-rich simulations. While numerous works have studied SDF representations and SDF-based collision detection, achieving both memory efficiency and high accuracy while maintaining scalability remains a challenge. In this paper, we propose a novel SDF representation, Tetra-Encoded SDF (TE-SDF), which combines the adaptive spatial discretization of a tetrahedral mesh with exact-distance evaluation localized to each tetrahedron by encoding a compact set of candidate surface faces per tetrahedron. We demonstrate the effectiveness of TE-SDF in contact-rich simulation by implementing a fully GPU-accelerated collision detector based on TE-SDF and integrating it into a GPU-accelerated simulation framework. Our results show that TE-SDF enables memory-efficient, accurate, and scalable collision detection, expanding the domain of robotic simulation scenarios that can be handled in practice.

01
배경 · Background
부호 있는 거리 필드(SDF)는 접촉이 많은 시뮬레이션에 중요한 복잡한 형상 간의 강력한 충돌 감지를 위해 널리 사용되는 기하학적 표현입니다.
A signed distance field (SDF) is a widely used geometric representation for robust collision detection between complex geometries, which is crucial for contact-rich simulations.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
수많은 연구에서 SDF 표현과 SDF 기반 충돌 감지를 연구했지만 확장성을 유지하면서 메모리 효율성과 높은 정확도를 모두 달성하는 것은 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다.
While numerous works have studied SDF representations and SDF-based collision detection, achieving both memory efficiency and high accuracy while maintaining scalability remains a challenge.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
본 논문에서는 사면체당 후보 표면의 컴팩트한 세트를 인코딩하여 사면체 메쉬의 적응형 공간 이산화와 각 사면체에 국한된 정확한 거리 평가를 결합하는 새로운 SDF 표현인 Tetra-Encoded SDF(TE-SDF)를 제안합니다.
In this paper, we propose a novel SDF representation, Tetra-Encoded SDF (TE-SDF), which combines the adaptive spatial discretization of a tetrahedral mesh with exact-distance evaluation localized to each tetrahedron by encoding a compact set of candidate surface faces per tetrahedron.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
우리는 TE-SDF를 기반으로 완전히 GPU 가속 충돌 감지기를 구현하고 이를 GPU 가속 시뮬레이션 프레임워크에 통합함으로써 접촉이 많은 시뮬레이션에서 TE-SDF의 효율성을 입증합니다.
We demonstrate the effectiveness of TE-SDF in contact-rich simulation by implementing a fully GPU-accelerated collision detector based on TE-SDF and integrating it into a GPU-accelerated simulation framework.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
08
결과 · Result
우리의 결과는 TE-SDF가 메모리 효율적이고 정확하며 확장 가능한 충돌 감지를 가능하게 하여 실제로 처리할 수 있는 로봇 시뮬레이션 시나리오의 영역을 확장한다는 것을 보여줍니다.
Our results show that TE-SDF enables memory-efficient, accurate, and scalable collision detection, expanding the domain of robotic simulation scenarios that can be handled in practice.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
172

보는 것이 믿는 것이다: 시스템 수준 합성을 통해 학습된 시각적 표현으로부터 인증된 인지 기반 제어

Seeing is Believing: Certified Perception-Based Control from Learned Visual Representations via System Level Synthesis
Perception and Estimation 6개 라벨 문장 Learning, Perception, Control and Dynamics

우리는 고해상도 RGB 이미지의 비선형 출력 피드백 제어를 연구하고 부분 관찰 가능성, 센서 노이즈 및 비선형 역학에도 불구하고 강력한 제약 조건 만족 보장을 제공합니다. 보장을 유지하면서 확장성을 활성화하기 위해 우리는 (i) 상태 의존적 오류 경계가 있는 사전 훈련된 시각적 특징으로부터 학습된 저차원 관찰 맵과 (ii) 시스템 수준 합성(SLS)을 통해 최적화된 인과 관계 시변 출력 피드백 정책을 제안합니다. 우리는 순차 볼록 프로그래밍을 통해 결과 비볼록 프로그램을 효율적으로 해결합니다. 512 × 512 픽셀의 두 가지 시뮬레이션된 시각 운동 작업(4D 자동차 및 10D 쿼드로터)과 부분 관찰이 가능한 휴머노이드 작업에서 우리의 방법은 시험 전반에 걸쳐 관찰된 제약 위반을 0으로 유지하면서 불확실성을 줄이는 안전하고 정보 수집 동작을 가능하게 합니다. 또한 우리는 하드웨어에 대한 방법을 검증하여 온보드 이미지를 통해 지상 차량을 안전하게 제어합니다. 함께, 이러한 결과는 SLS와 결합된 학습된 시각적 추상화가 인증된 시각 운동 출력 피드백을 대규모로 실용적으로 만든다는 것을 보여줍니다.

We study nonlinear output-feedback control from high-resolution RGB images and provide robust constraint satisfaction guarantees despite partial observability, sensor noise, and nonlinear dynamics. To enable scalability while retaining guarantees, we propose: (i) a learned low-dimensional observation map from pretrained visual features with state-dependent error bounds, and (ii) a causal affine time-varying output-feedback policy optimized via System Level Synthesis (SLS). We efficiently solve the resulting nonconvex program via sequential convex programming. On two simulated visuomotor tasks (a 4D car and a 10D quadrotor) with \ge 512 × 512 pixels and a humanoid task with partial observability, our method enables safe, information-gathering behavior that reduces uncertainty while maintaining zero observed constraint violations across trials. We also validate our method on hardware, safely controlling a ground vehicle from onboard images. Together, these results show that learned visual abstractions coupled with SLS make certified visuomotor output-feedback practical at scale.

05
방법 · Method
우리는 고해상도 RGB 이미지의 비선형 출력 피드백 제어를 연구하고 부분 관찰 가능성, 센서 노이즈 및 비선형 역학에도 불구하고 강력한 제약 조건 만족 보장을 제공합니다.
We study nonlinear output-feedback control from high-resolution RGB images and provide robust constraint satisfaction guarantees despite partial observability, sensor noise, and nonlinear dynamics.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
보장을 유지하면서 확장성을 활성화하기 위해 우리는 (i) 상태 의존적 오류 경계가 있는 사전 훈련된 시각적 특징으로부터 학습된 저차원 관찰 맵과 (ii) 시스템 수준 합성(SLS)을 통해 최적화된 인과 관계 시변 출력 피드백 정책을 제안합니다.
To enable scalability while retaining guarantees, we propose: (i) a learned low-dimensional observation map from pretrained visual features with state-dependent error bounds, and (ii) a causal affine time-varying output-feedback policy optimized via System Level Synthesis (SLS).
문장 2 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 순차 볼록 프로그래밍을 통해 결과 비볼록 프로그램을 효율적으로 해결합니다.
We efficiently solve the resulting nonconvex program via sequential convex programming.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
512 × 512 픽셀의 두 가지 시뮬레이션된 시각 운동 작업(4D 자동차 및 10D 쿼드로터)과 부분 관찰이 가능한 휴머노이드 작업에서 우리의 방법은 시험 전반에 걸쳐 관찰된 제약 위반을 0으로 유지하면서 불확실성을 줄이는 안전하고 정보 수집 동작을 가능하게 합니다.
On two simulated visuomotor tasks (a 4D car and a 10D quadrotor) with \ge 512 × 512 pixels and a humanoid task with partial observability, our method enables safe, information-gathering behavior that reduces uncertainty while maintaining zero observed constraint violations across trials.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
또한 우리는 하드웨어에 대한 방법을 검증하여 온보드 이미지를 통해 지상 차량을 안전하게 제어합니다.
We also validate our method on hardware, safely controlling a ground vehicle from onboard images.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
10
의의 · Significance
함께, 이러한 결과는 SLS와 결합된 학습된 시각적 추상화가 인증된 시각 운동 출력 피드백을 대규모로 실용적으로 만든다는 것을 보여줍니다.
Together, these results show that learned visual abstractions coupled with SLS make certified visuomotor output-feedback practical at scale.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
173

Picasso: 물리학이 제한된 샘플링을 사용한 전체적인 장면 재구성

Picasso: Holistic Scene Reconstruction with Physics-Constrained Sampling
Perception and Estimation 8개 라벨 문장 Perception

폐색 및 측정 노이즈가 있는 경우 센서 데이터에 맞는 기하학적으로 정확한 장면 재구성이 여전히 물리적으로 부정확할 수 있습니다. 예를 들어, 장면에 있는 객체의 포즈와 모양을 추정하고 결과 추정치를 시뮬레이터로 가져올 때 작은 오류가 객체 상호 침투 또는 불안정한 평형을 포함하여 믿기 어려운 구성으로 해석될 수 있습니다. 이로 인해 시뮬레이션 기반 계획 및 접촉이 많은 행동 제어의 중요한 단계인 디지털 트윈을 사용하여 장면의 동적 동작을 예측하기가 어렵습니다. 이 논문에서 우리는 물체의 자세와 모양 추정을 위해서는 물체의 상호 작용과 물리적 타당성을 고려하여 장면에 대한 전체적인 추론(각 물체에 대해 개별적으로 추론하는 대신)이 필요하다고 가정합니다. 이 목표를 향한 우리의 첫 번째 기여는 형상, 비침투 및 물리학을 고려하여 다중 객체 장면 재구성을 구축하는 물리 제한 재구성 파이프라인인 Picasso입니다. Picasso는 추론된 개체 접촉 그래프를 활용하여 샘플을 안내하는 다중 개체 상호 작용을 추론하는 빠른 거부 샘플링 방법을 사용합니다. 둘째, 우리는 벤치마크의 일부로 공개 소스로 제공하는 물리적 타당성을 정량화하는 측정 기준뿐만 아니라 실제 주석이 포함된 10개의 접촉이 풍부한 실제 장면 모음인 Picasso 데이터 세트를 제안합니다. 마지막으로 우리는 새로 도입된 데이터 세트와 YCB-V 데이터 세트에 대한 Picasso의 광범위한 평가를 제공하고 물리적으로 그럴듯하고 인간의 직관에 보다 부합하는 재구성을 제공하면서 최신 기술을 크게 능가한다는 것을 보여줍니다.

In the presence of occlusions and measurement noise, geometrically accurate scene reconstructions—which fit the sensor data—can still be physically incorrect. For instance, when estimating the poses and shapes of objects in the scene and importing the resulting estimates into a simulator, small errors might translate to implausible configurations including object interpenetration or unstable equilibrium. This makes it difficult to predict the dynamic behavior of the scene using a digital twin, an important step in simulation-based planning and control of contact-rich behaviors. In this paper, we posit that object pose and shape estimation requires reasoning holistically over the scene (instead of reasoning about each object in isolation), accounting for object interactions and physical plausibility. Towards this goal, our first contribution is Picasso, a physics-constrained reconstruction pipeline that builds multi-object scene reconstructions by considering geometry, non-penetration, and physics. Picasso relies on a fast rejection sampling method that reasons over multi-object interactions, leveraging an inferred object contact graph to guide samples. Second, we propose the Picasso dataset, a collection of 10 contact-rich real-world scenes with ground truth annotations, as well as a metric to quantify physical plausibility, which we open-source as part of our benchmark. Finally, we provide an extensive evaluation of Picasso on our newly introduced dataset and on the YCB-V dataset, and show it largely outperforms the state of the art while providing reconstructions that are both physically plausible and more aligned with human intuition.

01
배경 · Background
폐색 및 측정 노이즈가 있는 경우 센서 데이터에 맞는 기하학적으로 정확한 장면 재구성이 여전히 물리적으로 부정확할 수 있습니다.
In the presence of occlusions and measurement noise, geometrically accurate scene reconstructions—which fit the sensor data—can still be physically incorrect.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
예를 들어, 장면에 있는 객체의 포즈와 모양을 추정하고 결과 추정치를 시뮬레이터로 가져올 때 작은 오류가 객체 상호 침투 또는 불안정한 평형을 포함하여 믿기 어려운 구성으로 해석될 수 있습니다.
For instance, when estimating the poses and shapes of objects in the scene and importing the resulting estimates into a simulator, small errors might translate to implausible configurations including object interpenetration or unstable equilibrium.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이로 인해 시뮬레이션 기반 계획 및 접촉이 많은 행동 제어의 중요한 단계인 디지털 트윈을 사용하여 장면의 동적 동작을 예측하기가 어렵습니다.
This makes it difficult to predict the dynamic behavior of the scene using a digital twin, an important step in simulation-based planning and control of contact-rich behaviors.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
이 논문에서 우리는 물체의 자세와 모양 추정을 위해서는 물체의 상호 작용과 물리적 타당성을 고려하여 장면에 대한 전체적인 추론(각 물체에 대해 개별적으로 추론하는 대신)이 필요하다고 가정합니다.
In this paper, we posit that object pose and shape estimation requires reasoning holistically over the scene (instead of reasoning about each object in isolation), accounting for object interactions and physical plausibility.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 목표를 향한 우리의 첫 번째 기여는 형상, 비침투 및 물리학을 고려하여 다중 객체 장면 재구성을 구축하는 물리 제한 재구성 파이프라인인 Picasso입니다.
Towards this goal, our first contribution is Picasso, a physics-constrained reconstruction pipeline that builds multi-object scene reconstructions by considering geometry, non-penetration, and physics.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
Picasso는 추론된 개체 접촉 그래프를 활용하여 샘플을 안내하는 다중 개체 상호 작용을 추론하는 빠른 거부 샘플링 방법을 사용합니다.
Picasso relies on a fast rejection sampling method that reasons over multi-object interactions, leveraging an inferred object contact graph to guide samples.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
13
자원 공개 · Resources
둘째, 우리는 벤치마크의 일부로 공개 소스로 제공하는 물리적 타당성을 정량화하는 측정 기준뿐만 아니라 실제 주석이 포함된 10개의 접촉이 풍부한 실제 장면 모음인 Picasso 데이터 세트를 제안합니다.
Second, we propose the Picasso dataset, a collection of 10 contact-rich real-world scenes with ground truth annotations, as well as a metric to quantify physical plausibility, which we open-source as part of our benchmark.
문장 7 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
09
비교 · Comparison
마지막으로 우리는 새로 도입된 데이터 세트와 YCB-V 데이터 세트에 대한 Picasso의 광범위한 평가를 제공하고 물리적으로 그럴듯하고 인간의 직관에 보다 부합하는 재구성을 제공하면서 최신 기술을 크게 능가한다는 것을 보여줍니다.
Finally, we provide an extensive evaluation of Picasso on our newly introduced dataset and on the YCB-V dataset, and show it largely outperforms the state of the art while providing reconstructions that are both physically plausible and more aligned with human intuition.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
174

물리 인식 관절 모양 및 포즈 최적화를 통한 시뮬레이션 지원 어수선한 장면 추정

Simulation-Ready Cluttered Scene Estimation via Physics-aware Joint Shape and Pose Optimization
Perception and Estimation 8개 라벨 문장 SLAM and Localization, Perception, Simulation and Digital Twins

실제 관찰에서 시뮬레이션 준비 장면을 추정하는 것은 다운스트림 계획 및 정책 학습 작업에 중요합니다. 안타깝게도 기존 방법은 복잡한 환경에서 어려움을 겪고 있으며, 종종 엄청나게 많은 계산 비용, 열악한 견고성 및 여러 상호 작용 개체로 확장할 때 제한된 일반성을 나타냅니다. 우리는 물리적 제약 하에서 여러 강체의 모양과 자세를 공동으로 복구하는 실제-심 장면 추정을 위한 통합 최적화 기반 공식을 제안합니다. 우리의 방법은 두 가지 핵심 기술 혁신을 기반으로 합니다. 첫째, 최근 도입된 형상 미분 접촉 모델을 활용합니다. 이 모델의 전역적 차별화 가능성은 객체 간 접촉을 모델링하는 동안 객체 형상 및 포즈에 대한 공동 최적화를 허용합니다. 둘째, 장면 복잡도에 따라 계산 비용이 유리하게 확장되는 효율적인 선형 시스템 솔버를 도출하기 위해 증강 라그랑지안 헤세 행렬의 구조화된 희소성을 활용합니다. 이 공식을 바탕으로 우리는 학습 기반 객체 초기화, 물리학 제약이 있는 관절 모양-자세 최적화 및 차별화 가능한 텍스처 개선을 통합하는 엔드투엔드 실제 장면 추정 파이프라인을 개발합니다. 최대 5개의 객체와 22개의 볼록 껍질로 구성된 복잡한 장면에 대한 실험은 우리의 접근 방식이 물리적으로 유효하고 시뮬레이션에 준비된 객체 모양과 포즈를 강력하게 재구성한다는 것을 보여줍니다.

Estimating simulation-ready scenes from real-world observations is crucial for downstream planning and policy learning tasks. Regretfully, existing methods struggle in cluttered environments, often exhibiting prohibitive computational cost, poor robustness, and restricted generality when scaling to multiple interacting objects. We propose a unified optimization-based formulation for real-to-sim scene estimation that jointly recovers the shapes and poses of multiple rigid objects under physical constraints. Our method is built on two key technical innovations. First, we leverage the recently introduced shape-differentiable contact model, whose global differentiability permits joint optimization over object geometry and pose while modeling inter-object contacts. Second, we exploit the structured sparsity of the augmented Lagrangian Hessian to derive an efficient linear system solver whose computational cost scales favorably with scene complexity. Building on this formulation, we develop an end-to-end real-to-sim scene estimation pipeline that integrates learning-based object initialization, physics-constrained joint shape-pose optimization, and differentiable texture refinement. Experiments on cluttered scenes with up to 5 objects and 22 convex hulls demonstrate that our approach robustly reconstructs physically valid, simulation-ready object shapes and poses.

01
배경 · Background
실제 관찰에서 시뮬레이션 준비 장면을 추정하는 것은 다운스트림 계획 및 정책 학습 작업에 중요합니다.
Estimating simulation-ready scenes from real-world observations is crucial for downstream planning and policy learning tasks.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
안타깝게도 기존 방법은 복잡한 환경에서 어려움을 겪고 있으며, 종종 엄청나게 많은 계산 비용, 열악한 견고성 및 여러 상호 작용 개체로 확장할 때 제한된 일반성을 나타냅니다.
Regretfully, existing methods struggle in cluttered environments, often exhibiting prohibitive computational cost, poor robustness, and restricted generality when scaling to multiple interacting objects.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 물리적 제약 하에서 여러 강체의 모양과 자세를 공동으로 복구하는 실제-심 장면 추정을 위한 통합 최적화 기반 공식을 제안합니다.
We propose a unified optimization-based formulation for real-to-sim scene estimation that jointly recovers the shapes and poses of multiple rigid objects under physical constraints.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리의 방법은 두 가지 핵심 기술 혁신을 기반으로 합니다.
Our method is built on two key technical innovations.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫째, 최근 도입된 형상 미분 접촉 모델을 활용합니다. 이 모델의 전역적 차별화 가능성은 객체 간 접촉을 모델링하는 동안 객체 형상 및 포즈에 대한 공동 최적화를 허용합니다.
First, we leverage the recently introduced shape-differentiable contact model, whose global differentiability permits joint optimization over object geometry and pose while modeling inter-object contacts.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
둘째, 장면 복잡도에 따라 계산 비용이 유리하게 확장되는 효율적인 선형 시스템 솔버를 도출하기 위해 증강 라그랑지안 헤세 행렬의 구조화된 희소성을 활용합니다.
Second, we exploit the structured sparsity of the augmented Lagrangian Hessian to derive an efficient linear system solver whose computational cost scales favorably with scene complexity.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 공식을 바탕으로 우리는 학습 기반 객체 초기화, 물리학 제약이 있는 관절 모양-자세 최적화 및 차별화 가능한 텍스처 개선을 통합하는 엔드투엔드 실제 장면 추정 파이프라인을 개발합니다.
Building on this formulation, we develop an end-to-end real-to-sim scene estimation pipeline that integrates learning-based object initialization, physics-constrained joint shape-pose optimization, and differentiable texture refinement.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
07
검증 · Validation
최대 5개의 객체와 22개의 볼록 껍질로 구성된 복잡한 장면에 대한 실험은 우리의 접근 방식이 물리적으로 유효하고 시뮬레이션에 준비된 객체 모양과 포즈를 강력하게 재구성한다는 것을 보여줍니다.
Experiments on cluttered scenes with up to 5 objects and 22 convex hulls demonstrate that our approach robustly reconstructs physically valid, simulation-ready object shapes and poses.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
175

Viser: Python을 위한 필수적인 웹 기반 3D 시각화

Viser: Imperative, Web-based 3D Visualization for Python
Perception and Estimation 4개 라벨 문장 Perception

우리는 로봇 공학 및 컴퓨터 비전의 3D 시각화를 위한 툴킷인 Viser를 소개합니다. Viser는 쉽고 확장 가능한 3D 시각화를 Python에 제공하는 것을 목표로 합니다. 우리는 최소한의 설정으로 독립적으로 사용하거나 특수 인터페이스를 구축하기 위해 구성할 수 있는 포괄적인 3D 장면 및 2D GUI 기본 요소를 제공합니다. 이 문서에서는 최신 프로그래밍 패턴과의 호환성을 향상시키는 명령형 API 및 웹 기반 뷰어와 같은 기능과 주요 설계 선택 사항을 자세히 설명합니다. 그런 다음 시스템 아키텍처, 채택 및 제한 사항에 대해 논의합니다.

We present Viser, a toolkit for 3D visualization in robotics and computer vision. Viser aims to bring easy and extensible 3D visualization to Python: we provide comprehensive 3D scene and 2D GUI primitives, which can be used independently with minimal setup or composed to build specialized interfaces. This paper details features and key design choices—an imperative-style API and a web-based viewer—which improve compatibility with modern programming patterns. We then discuss system architecture, adoption, and limitations.

05
방법 · Method
우리는 로봇 공학 및 컴퓨터 비전의 3D 시각화를 위한 툴킷인 Viser를 소개합니다.
We present Viser, a toolkit for 3D visualization in robotics and computer vision.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
Viser는 쉽고 확장 가능한 3D 시각화를 Python에 제공하는 것을 목표로 합니다. 우리는 최소한의 설정으로 독립적으로 사용하거나 특수 인터페이스를 구축하기 위해 구성할 수 있는 포괄적인 3D 장면 및 2D GUI 기본 요소를 제공합니다.
Viser aims to bring easy and extensible 3D visualization to Python: we provide comprehensive 3D scene and 2D GUI primitives, which can be used independently with minimal setup or composed to build specialized interfaces.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이 문서에서는 최신 프로그래밍 패턴과의 호환성을 향상시키는 명령형 API 및 웹 기반 뷰어와 같은 기능과 주요 설계 선택 사항을 자세히 설명합니다.
This paper details features and key design choices—an imperative-style API and a web-based viewer—which improve compatibility with modern programming patterns.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
그런 다음 시스템 아키텍처, 채택 및 제한 사항에 대해 논의합니다.
We then discuss system architecture, adoption, and limitations.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
176

움직이는 물체 재구성을 위한 모션 불확실성 인식 차선책 계획

Motion-Uncertainty-Aware Next-Best-View Planning for Moving Object Reconstruction
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 Perception, Safety and Robustness

움직이는 객체의 활성 3D 재구성을 위해서는 실행 결정 지연 동안 객체 모션을 고려하면서 유익한 관점을 선택해야 합니다. 그러나 대부분의 NBV(Next-Best-View) 계획자는 정적 개체를 가정하는 반면, 움직이는 대상에 대한 모션 인식 능동 인식은 일반적으로 표면 범위보다 추적을 우선시합니다. 우리는 별도의 모바일 로봇에서 물체의 시끄러운 평면 위치 측정과 깊이 관찰만을 사용하여 평면 변환을 수행하는 알 수 없는 강체를 재구성하기 위한 동작 불확실성 인식 NBV 프레임워크를 제시합니다. 우리의 핵심 아이디어는 미래의 카메라-물체 구성의 예측 분포를 계획하는 것입니다. 우리는 고정 지연 가우시안 프로세스(Fixed-Lag Gaussian Process Smoother)를 사용하여 평면 위치와 속도에 대한 예측 객체 상태 믿음을 유지하고 이를 한 단계 앞으로 전파하고 예측된 객체 위치 주위에 후보 시점을 생성합니다. 우리는 단일 단계 도달 가능성을 기준으로 후보를 필터링한 다음, 유도된 카메라-객체 구성의 몬테 카를로 샘플링을 통해 예측적 신념에 따라 예상 적용 범위 이득으로 실행 가능한 시점을 평가하고 가장 활용도가 높은 실행 가능한 뷰를 실행합니다. 시뮬레이션과 실제 실험에서는 비예측 및 추적 전용 기준선에 비해 향상된 표면 적용 범위와 재구성 완전성을 보여 주며, 추적 기반 예측과 적용 범위 기반 NBV를 연결합니다.

Active 3D reconstruction of moving objects requires selecting informative viewpoints while accounting for object motion during the decision-to-execution delay. However, most next-best-view (NBV) planners assume static objects, while motion-aware active perception for moving targets typically prioritizes tracking over surface coverage. We present a motion-uncertainty-aware NBV framework for reconstructing an unknown rigid object undergoing planar translation, using only noisy planar position measurements of the object and depth observations from a separate mobile robot. Our key idea is to plan over a predictive distribution of future camera-object configurations. We maintain a predictive object-state belief over planar position and velocity using a fixed-lag Gaussian Process smoother, propagate it one step forward, and generate candidate viewpoints around the predicted object location. We filter candidates by single-step reachability, then evaluate feasible viewpoints by expected coverage gain under the predictive belief via Monte Carlo sampling of induced camera-object configurations, and execute the highest-utility feasible view. Simulations and real-world experiments demonstrate improved surface coverage and reconstruction completeness over non-predictive and tracking-only baselines, bridging tracking-driven prediction and coverage-driven NBV.

02
문제 · Problem
움직이는 객체의 활성 3D 재구성을 위해서는 실행 결정 지연 동안 객체 모션을 고려하면서 유익한 관점을 선택해야 합니다.
Active 3D reconstruction of moving objects requires selecting informative viewpoints while accounting for object motion during the decision-to-execution delay.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 대부분의 NBV(Next-Best-View) 계획자는 정적 개체를 가정하는 반면, 움직이는 대상에 대한 모션 인식 능동 인식은 일반적으로 표면 범위보다 추적을 우선시합니다.
However, most next-best-view (NBV) planners assume static objects, while motion-aware active perception for moving targets typically prioritizes tracking over surface coverage.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 별도의 모바일 로봇에서 물체의 시끄러운 평면 위치 측정과 깊이 관찰만을 사용하여 평면 변환을 수행하는 알 수 없는 강체를 재구성하기 위한 동작 불확실성 인식 NBV 프레임워크를 제시합니다.
We present a motion-uncertainty-aware NBV framework for reconstructing an unknown rigid object undergoing planar translation, using only noisy planar position measurements of the object and depth observations from a separate mobile robot.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 아이디어는 미래의 카메라-물체 구성의 예측 분포를 계획하는 것입니다.
Our key idea is to plan over a predictive distribution of future camera-object configurations.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 고정 지연 가우시안 프로세스(Fixed-Lag Gaussian Process Smoother)를 사용하여 평면 위치와 속도에 대한 예측 객체 상태 믿음을 유지하고 이를 한 단계 앞으로 전파하고 예측된 객체 위치 주위에 후보 시점을 생성합니다.
We maintain a predictive object-state belief over planar position and velocity using a fixed-lag Gaussian Process smoother, propagate it one step forward, and generate candidate viewpoints around the predicted object location.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 단일 단계 도달 가능성을 기준으로 후보를 필터링한 다음, 유도된 카메라-객체 구성의 몬테 카를로 샘플링을 통해 예측적 신념에 따라 예상 적용 범위 이득으로 실행 가능한 시점을 평가하고 가장 활용도가 높은 실행 가능한 뷰를 실행합니다.
We filter candidates by single-step reachability, then evaluate feasible viewpoints by expected coverage gain under the predictive belief via Monte Carlo sampling of induced camera-object configurations, and execute the highest-utility feasible view.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
시뮬레이션과 실제 실험에서는 비예측 및 추적 전용 기준선에 비해 향상된 표면 적용 범위와 재구성 완전성을 보여 주며, 추적 기반 예측과 적용 범위 기반 NBV를 연결합니다.
Simulations and real-world experiments demonstrate improved surface coverage and reconstruction completeness over non-predictive and tracking-only baselines, bridging tracking-driven prediction and coverage-driven NBV.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
177

구조 인식 학습을 통해 구동되는 소프트 그리퍼의 이완 인식 다중 모드 감지

Relaxation-Aware Multimodal Sensing of Soft Gripper Driven by Structure-Perception-Learning
Perception and Estimation 7개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Perception, Soft and Bio-inspired

부드러운 로봇 손으로 안정적이고 지속적인 그립을 달성하는 것은 여전히 근본적인 과제로 남아 있습니다. 규정 준수는 안전하고 적응 가능한 접촉을 가능하게 하지만 연질 폴리머의 고유한 점탄성은 유지하는 동안 응력 완화와 파지력의 지속적인 감소로 이어집니다. 위상에 따른 강성 조절과 지속적인 감지 및 피드백을 결합하는 인간의 파악에서 영감을 받은 이 백서는 통합된 구조-인식-학습 프레임워크를 제시합니다. 우리는 온보드 비전과 적외선 열화상 측정을 사용하여 변형과 온도 장을 실시간으로 추적하고 상호 작용 상태를 지속적으로 추적하는 가변 강성 소프트 그리퍼를 개발합니다. 이완으로 인한 힘 감소를 완화하기 위해 우리는 물리 기반 학습 모델과 함께 온도 결합 점탄성 힘 표현을 제안하여 힘 추세를 재구성하고 유지하는 동안 명시적인 보상을 제공합니다. 실험에 따르면 280초 힘 제어 잡기 및 유지 작업에서 제안된 방법은 평균 절대 오차 0.066N으로 원하는 힘을 유지하여 고정 조리개 및 순간 전용 기준선을 각각 80% 및 95% 능가하는 것으로 나타났습니다. 전반적으로 결과는 메커니즘과 AI 공동 설계 관점을 뒷받침합니다. 메커니즘은 실행 가능한 상호 작용을 형성하는 동시에 학습은 점탄성 역학의 남아 있는 불확실성을 보상하여 안정적이고 지속적인 파악을 가능하게 합니다.

Achieving stable, sustained grasping with soft robotic hands remains a fundamental challenge. Compliance enables safe and adaptive contact, yet the intrinsic viscoelasticity of soft polymers leads to stress relaxation and a continuous decay of grasping force during holding. Inspired by human grasping, which combines phase-dependent stiffness regulation with continuous sensing and feedback, this paper presents an integrated structure–perception–learning framework. We develop a variable-stiffness soft gripper that uses onboard vision and infrared thermography to track deformation and the temperature field in real time, preserving continuous tracking of the interaction state. To mitigate relaxation-induced force decay, we propose a temperature-coupled viscoelastic force representation, together with a physics-informed learning model, to reconstruct the force trend and provide explicit compensation during holding. Experiments show that, in a 280s force-controlled grasp-and-hold task, the proposed method maintains the desired force with a mean absolute error of 0.066N, outperforming fixed-aperture and instantaneous-only baselines by 80% and 95%, respectively. Overall, the results support a mechanism–AI co-design view: mechanisms shape feasible interactions, while learning compensates remaining uncertainty in viscoelastic dynamics, together enabling stable, sustained grasping.

01
배경 · Background
부드러운 로봇 손으로 안정적이고 지속적인 그립을 달성하는 것은 여전히 근본적인 과제로 남아 있습니다.
Achieving stable, sustained grasping with soft robotic hands remains a fundamental challenge.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
규정 준수는 안전하고 적응 가능한 접촉을 가능하게 하지만 연질 폴리머의 고유한 점탄성은 유지하는 동안 응력 완화와 파지력의 지속적인 감소로 이어집니다.
Compliance enables safe and adaptive contact, yet the intrinsic viscoelasticity of soft polymers leads to stress relaxation and a continuous decay of grasping force during holding.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
위상에 따른 강성 조절과 지속적인 감지 및 피드백을 결합하는 인간의 파악에서 영감을 받은 이 백서는 통합된 구조-인식-학습 프레임워크를 제시합니다.
Inspired by human grasping, which combines phase-dependent stiffness regulation with continuous sensing and feedback, this paper presents an integrated structure–perception–learning framework.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 온보드 비전과 적외선 열화상 측정을 사용하여 변형과 온도 장을 실시간으로 추적하고 상호 작용 상태를 지속적으로 추적하는 가변 강성 소프트 그리퍼를 개발합니다.
We develop a variable-stiffness soft gripper that uses onboard vision and infrared thermography to track deformation and the temperature field in real time, preserving continuous tracking of the interaction state.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
이완으로 인한 힘 감소를 완화하기 위해 우리는 물리 기반 학습 모델과 함께 온도 결합 점탄성 힘 표현을 제안하여 힘 추세를 재구성하고 유지하는 동안 명시적인 보상을 제공합니다.
To mitigate relaxation-induced force decay, we propose a temperature-coupled viscoelastic force representation, together with a physics-informed learning model, to reconstruct the force trend and provide explicit compensation during holding.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
실험에 따르면 280초 힘 제어 잡기 및 유지 작업에서 제안된 방법은 평균 절대 오차 0.066N으로 원하는 힘을 유지하여 고정 조리개 및 순간 전용 기준선을 각각 80% 및 95% 능가하는 것으로 나타났습니다.
Experiments show that, in a 280s force-controlled grasp-and-hold task, the proposed method maintains the desired force with a mean absolute error of 0.066N, outperforming fixed-aperture and instantaneous-only baselines by 80% and 95%, respectively.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
전반적으로 결과는 메커니즘과 AI 공동 설계 관점을 뒷받침합니다. 메커니즘은 실행 가능한 상호 작용을 형성하는 동시에 학습은 점탄성 역학의 남아 있는 불확실성을 보상하여 안정적이고 지속적인 파악을 가능하게 합니다.
Overall, the results support a mechanism–AI co-design view: mechanisms shape feasible interactions, while learning compensates remaining uncertainty in viscoelastic dynamics, together enabling stable, sustained grasping.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
178

CoCo-InEKF: 동적 접촉이 풍부한 시나리오에서 학습된 접촉 공분산을 사용한 상태 추정

CoCo-InEKF: State Estimation with Learned Contact Covariances in Dynamic, Contact-Rich Scenarios
Perception and Estimation 8개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Perception

다리가 있는 로봇의 매우 동적인 모션에 대한 강력한 상태 추정은 특히 동적이고 접촉이 많은 시나리오에서 여전히 어려운 과제입니다. 기존 접근 방식은 부분 접촉이나 방향 미끄러짐의 미묘한 차이를 포착하지 못하는 이진 접촉 상태에 의존하는 경우가 많습니다. 이 논문에서는 이진 접촉 상태 대신 연속 접촉 속도 공분산을 활용하는 미분 불변 확장 칼만 필터인 CoCo-InEKF를 제시합니다. 이러한 학습된 공분산을 통해 방법은 접촉 신뢰도를 동적으로 조절하여 견고한 접촉부터 방향 미끄러짐 또는 접촉 없음까지의 상태를 나타냅니다. 미리 정의된 일련의 접촉 후보 지점에 대한 이러한 공분산을 예측하기 위해 상태 오류 손실을 사용하여 엔드 투 엔드로 훈련된 경량 신경망을 사용합니다. 이 접근 방식을 사용하면 경험적 실측 연락처 레이블이 필요하지 않습니다. 또한 우리는 자동화된 접촉 후보 선택 절차를 제안하고 우리의 방법이 정확한 배치에 민감하지 않음을 보여줍니다. 이족 보행 로봇에 대한 실험은 기본 방법에 비해 우수한 선형 속도 추정을 보여 주며, 춤과 복잡한 지면 상호 작용을 포함한 까다로운 동작을 강력하게 실행할 수 있습니다.

Robust state estimation for highly dynamic motion of legged robots remains challenging, especially in dynamic, contact-rich scenarios. Traditional approaches often rely on binary contact states that fail to capture the nuances of partial contact or directional slippage. This paper presents CoCo-InEKF, a differentiable Invariant Extended Kalman Filter that utilizes continuous contact velocity covariances instead of binary contact states. These learned covariances allow the method to dynamically modulate contact confidence, representing states ranging from firm contact to directional slippage or no contact. To predict these covariances for a set of predefined contact candidate points, we employ a lightweight neural network trained end-to-end using a state-error loss. This approach eliminates the need for heuristic ground-truth contact labels. In addition, we propose an automated contact candidate selection procedure and demonstrate that our method is insensitive to their exact placement. Experiments on a bipedal robot demonstrate superior linear velocity estimation compared to baseline methods, enabling robust execution of challenging motions, including dancing and complex ground interactions.

01
배경 · Background
다리가 있는 로봇의 매우 동적인 모션에 대한 강력한 상태 추정은 특히 동적이고 접촉이 많은 시나리오에서 여전히 어려운 과제입니다.
Robust state estimation for highly dynamic motion of legged robots remains challenging, especially in dynamic, contact-rich scenarios.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 접근 방식은 부분 접촉이나 방향 미끄러짐의 미묘한 차이를 포착하지 못하는 이진 접촉 상태에 의존하는 경우가 많습니다.
Traditional approaches often rely on binary contact states that fail to capture the nuances of partial contact or directional slippage.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 논문에서는 이진 접촉 상태 대신 연속 접촉 속도 공분산을 활용하는 미분 불변 확장 칼만 필터인 CoCo-InEKF를 제시합니다.
This paper presents CoCo-InEKF, a differentiable Invariant Extended Kalman Filter that utilizes continuous contact velocity covariances instead of binary contact states.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 학습된 공분산을 통해 방법은 접촉 신뢰도를 동적으로 조절하여 견고한 접촉부터 방향 미끄러짐 또는 접촉 없음까지의 상태를 나타냅니다.
These learned covariances allow the method to dynamically modulate contact confidence, representing states ranging from firm contact to directional slippage or no contact.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
미리 정의된 일련의 접촉 후보 지점에 대한 이러한 공분산을 예측하기 위해 상태 오류 손실을 사용하여 엔드 투 엔드로 훈련된 경량 신경망을 사용합니다.
To predict these covariances for a set of predefined contact candidate points, we employ a lightweight neural network trained end-to-end using a state-error loss.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
이 접근 방식을 사용하면 경험적 실측 연락처 레이블이 필요하지 않습니다.
This approach eliminates the need for heuristic ground-truth contact labels.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
또한 우리는 자동화된 접촉 후보 선택 절차를 제안하고 우리의 방법이 정확한 배치에 민감하지 않음을 보여줍니다.
In addition, we propose an automated contact candidate selection procedure and demonstrate that our method is insensitive to their exact placement.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
이족 보행 로봇에 대한 실험은 기본 방법에 비해 우수한 선형 속도 추정을 보여 주며, 춤과 복잡한 지면 상호 작용을 포함한 까다로운 동작을 강력하게 실행할 수 있습니다.
Experiments on a bipedal robot demonstrate superior linear velocity estimation compared to baseline methods, enabling robust execution of challenging motions, including dancing and complex ground interactions.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
179

Vec-QMDP: 실시간 자율 주행을 위한 CPU의 벡터화된 POMDP 계획

Vec-QMDP: Vectorized POMDP Planning on CPUs for Real-Time Autonomous Driving
Planning 7개 라벨 문장 Other

자율 주행과 같은 실제 로봇 공학 작업에 대한 불확실성 하에서 계획을 세우려면 엄청난 고차원 신념 공간에서의 추론이 필요하며 문제를 계산 집약적으로 렌더링해야 합니다. 병렬화는 확장성을 제공하지만 기존 하이브리드 CPU-GPU 솔버는 SIMT 아키텍처의 호스트 장치 동기화 지연 및 분기 발산으로 인해 심각한 병목 현상에 직면하여 실시간 계획에 대한 유틸리티가 제한되고 실제 로봇 배포를 방해합니다. 우리는 POMDP 검색을 최신 CPU의 SIMD 아키텍처와 일치시켜 최첨단 직렬 플래너에 비해 227×–1073× 속도 향상을 달성하는 CPU 기반 병렬 플래너인 Vec-QMDP를 소개합니다. Vec-QMDP는 분산된 포인터 기반 데이터 구조를 연속적이고 캐시 효율적인 메모리 레이아웃으로 리팩터링하는 데이터 지향 설계(DOD)를 채택합니다. 또한 독립적인 CPU 코어와 SIMD 레인에 하위 트리를 배포하여 완전히 벡터화된 트리 확장 및 충돌 검사를 가능하게 하는 계층적 병렬성 체계를 도입합니다. 트리 전반의 UCB 로드 밸런싱과 대략적인 수준의 충돌 검사를 위한 벡터화된 STR 트리를 통해 효율성이 극대화됩니다. 대규모 자율 주행 벤치마크에서 평가된 Vec-QMDP는 밀리초 수준의 대기 시간으로 최첨단 계획 성능을 달성하여 불확실성 하에서 대규모 계획을 위한 고성능 컴퓨팅 플랫폼으로 CPU를 확립했습니다.

Planning under uncertainty for real-world robotics tasks, such as autonomous driving, requires reasoning in enormous high-dimensional belief spaces, rendering the problem computationally intensive. While parallelization offers scalability, existing hybrid CPU-GPU solvers face critical bottlenecks due to host-device synchronization latency and branch divergence on SIMT architectures, limiting their utility for real-time planning and hindering real-robot deployment. We present Vec-QMDP, a CPU-native parallel planner that aligns POMDP search with modern CPUs’ SIMD architecture, achieving 227×–1073× speedup over state-of-the-art serial planners. Vec-QMDP adopts a Data-Oriented Design (DOD), refactoring scattered, pointer-based data structures into contiguous, cache-efficient memory layouts. We further introduce a hierarchical parallelism scheme: distributing sub-trees across independent CPU cores and SIMD lanes, enabling fully vectorized tree expansion and collision checking. Efficiency is maximized with the help of UCB load balancing across trees and a vectorized STR-tree for coarse-level collision checking. Evaluated on large-scale autonomous driving benchmarks, Vec-QMDP achieves state-of-the-art planning performance with millisecond-level latency, establishing CPUs as a high-performance computing platform for large-scale planning under uncertainty.

02
문제 · Problem
자율 주행과 같은 실제 로봇 공학 작업에 대한 불확실성 하에서 계획을 세우려면 엄청난 고차원 신념 공간에서의 추론이 필요하며 문제를 계산 집약적으로 렌더링해야 합니다.
Planning under uncertainty for real-world robotics tasks, such as autonomous driving, requires reasoning in enormous high-dimensional belief spaces, rendering the problem computationally intensive.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
병렬화는 확장성을 제공하지만 기존 하이브리드 CPU-GPU 솔버는 SIMT 아키텍처의 호스트 장치 동기화 지연 및 분기 발산으로 인해 심각한 병목 현상에 직면하여 실시간 계획에 대한 유틸리티가 제한되고 실제 로봇 배포를 방해합니다.
While parallelization offers scalability, existing hybrid CPU-GPU solvers face critical bottlenecks due to host-device synchronization latency and branch divergence on SIMT architectures, limiting their utility for real-time planning and hindering real-robot deployment.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
우리는 POMDP 검색을 최신 CPU의 SIMD 아키텍처와 일치시켜 최첨단 직렬 플래너에 비해 227×–1073× 속도 향상을 달성하는 CPU 기반 병렬 플래너인 Vec-QMDP를 소개합니다.
We present Vec-QMDP, a CPU-native parallel planner that aligns POMDP search with modern CPUs’ SIMD architecture, achieving 227×–1073× speedup over state-of-the-art serial planners.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
Vec-QMDP는 분산된 포인터 기반 데이터 구조를 연속적이고 캐시 효율적인 메모리 레이아웃으로 리팩터링하는 데이터 지향 설계(DOD)를 채택합니다.
Vec-QMDP adopts a Data-Oriented Design (DOD), refactoring scattered, pointer-based data structures into contiguous, cache-efficient memory layouts.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 독립적인 CPU 코어와 SIMD 레인에 하위 트리를 배포하여 완전히 벡터화된 트리 확장 및 충돌 검사를 가능하게 하는 계층적 병렬성 체계를 도입합니다.
We further introduce a hierarchical parallelism scheme: distributing sub-trees across independent CPU cores and SIMD lanes, enabling fully vectorized tree expansion and collision checking.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
트리 전반의 UCB 로드 밸런싱과 대략적인 수준의 충돌 검사를 위한 벡터화된 STR 트리를 통해 효율성이 극대화됩니다.
Efficiency is maximized with the help of UCB load balancing across trees and a vectorized STR-tree for coarse-level collision checking.
문장 6 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
대규모 자율 주행 벤치마크에서 평가된 Vec-QMDP는 밀리초 수준의 대기 시간으로 최첨단 계획 성능을 달성하여 불확실성 하에서 대규모 계획을 위한 고성능 컴퓨팅 플랫폼으로 CPU를 확립했습니다.
Evaluated on large-scale autonomous driving benchmarks, Vec-QMDP achieves state-of-the-art planning performance with millisecond-level latency, establishing CPUs as a high-performance computing platform for large-scale planning under uncertainty.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
180

반응에서 예측으로: 로봇 조작을 위한 에이전트 작업 그래프를 통한 사전 실패 복구

From Reaction to Anticipation: Proactive Failure Recovery through Agentic Task Graph for Robotic Manipulation
Planning 7개 라벨 문장 Manipulation

로봇 조작의 최근 발전은 특히 역동적이고 구조화되지 않은 환경에서 작업 실패의 불가피성으로 인해 여전히 방해를 받고 있습니다. 이러한 실패를 처리하기 위해 기존 프레임워크는 일반적으로 단계적 감지-이유-복구 파이프라인을 따르는데, 이는 지연된 추론 및 대응 계획으로 인해 높은 대기 시간과 제한된 견고성을 초래하는 경우가 많습니다. 잠재적인 오류를 예측하고 사전에 계획할 수 있는 인간의 능력에서 영감을 받아 조작 작업을 복구 강화 그래프로 모델링하는 에이전트 시스템인 AgentChord를 소개합니다. 실행 전에 이 그래프는 상황 인식 수정 동작을 지정하는 예상 복구 분기로 강화되어 오류 발생 시 즉각적이고 목표화된 대응을 가능하게 합니다. 실행 중에 AgentChord는 작업 구조화를 위한 작성기, 실행 편집을 위한 편곡기 및 복구 조정을 위한 지휘자를 포괄하는 전문 에이전트의 안무를 통해 작동합니다. AgentChord는 편차를 감지하고 재계획 없이 사전 컴파일된 복구를 트리거하는 지연 시간이 짧은 모니터를 통해 이러한 에이전트를 조정합니다. 다양한 장거리 양수 조작 작업에 대한 실증적 연구에 따르면 AgentChord는 성공률과 실행 효율성을 크게 향상시켜 실제 로봇 시스템의 신뢰성과 자율성을 향상시키는 것으로 나타났습니다.

Recent advances in robotic manipulation remain hindered by the inevitability of task failures, particularly in dynamic and unstructured environments. To handle such failure, existing frameworks typically follow a stepwise detect–reason–recover pipeline, which often incurs high latency and limited robustness due to delayed reasoning and reactive planning. Inspired by the human capability to anticipate and proactively plan for potential failures, we introduce AgentChord, an agentic system that models a manipulation task as a directed, recovery-augmented graph. Prior to execution, this graph is enriched with anticipatory recovery branches that specify context-aware corrective behaviors, enabling immediate and targeted responses when failures occur. During execution, AgentChord operates through a choreography of specialized agents, covering a composer for task structuring, an arranger for execution compilation, and a conductor for recovery orchestration. AgentChord coordinates these agents via low-latency monitors that detect deviations and trigger pre-compiled recoveries without re-planning. Empirical studies on diverse long-horizon bimanual manipulation tasks demonstrate that AgentChord substantially improves success rates and execution efficiency, advancing the reliability and autonomy of real-world robotic systems.

10
의의 · Significance
로봇 조작의 최근 발전은 특히 역동적이고 구조화되지 않은 환경에서 작업 실패의 불가피성으로 인해 여전히 방해를 받고 있습니다.
Recent advances in robotic manipulation remain hindered by the inevitability of task failures, particularly in dynamic and unstructured environments.
문장 1 · confidence 0.74 · semantic: broader implication or deployment meaning
03
기존 한계 · Prior limitation
이러한 실패를 처리하기 위해 기존 프레임워크는 일반적으로 단계적 감지-이유-복구 파이프라인을 따르는데, 이는 지연된 추론 및 대응 계획으로 인해 높은 대기 시간과 제한된 견고성을 초래하는 경우가 많습니다.
To handle such failure, existing frameworks typically follow a stepwise detect–reason–recover pipeline, which often incurs high latency and limited robustness due to delayed reasoning and reactive planning.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
잠재적인 오류를 예측하고 사전에 계획할 수 있는 인간의 능력에서 영감을 받아 조작 작업을 복구 강화 그래프로 모델링하는 에이전트 시스템인 AgentChord를 소개합니다.
Inspired by the human capability to anticipate and proactively plan for potential failures, we introduce AgentChord, an agentic system that models a manipulation task as a directed, recovery-augmented graph.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
실행 전에 이 그래프는 상황 인식 수정 동작을 지정하는 예상 복구 분기로 강화되어 오류 발생 시 즉각적이고 목표화된 대응을 가능하게 합니다.
Prior to execution, this graph is enriched with anticipatory recovery branches that specify context-aware corrective behaviors, enabling immediate and targeted responses when failures occur.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
실행 중에 AgentChord는 작업 구조화를 위한 작성기, 실행 편집을 위한 편곡기 및 복구 조정을 위한 지휘자를 포괄하는 전문 에이전트의 안무를 통해 작동합니다.
During execution, AgentChord operates through a choreography of specialized agents, covering a composer for task structuring, an arranger for execution compilation, and a conductor for recovery orchestration.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
AgentChord는 편차를 감지하고 재계획 없이 사전 컴파일된 복구를 트리거하는 지연 시간이 짧은 모니터를 통해 이러한 에이전트를 조정합니다.
AgentChord coordinates these agents via low-latency monitors that detect deviations and trigger pre-compiled recoveries without re-planning.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
다양한 장거리 양수 조작 작업에 대한 실증적 연구에 따르면 AgentChord는 성공률과 실행 효율성을 크게 향상시켜 실제 로봇 시스템의 신뢰성과 자율성을 향상시키는 것으로 나타났습니다.
Empirical studies on diverse long-horizon bimanual manipulation tasks demonstrate that AgentChord substantially improves success rates and execution efficiency, advancing the reliability and autonomy of real-world robotic systems.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
181

개방형 로봇 계획을 위한 불확실성 하의 가설 중심 모델 확장

Hypothesis-driven Model Expansion under Uncertainty for Open-World Robot Planning
Planning 8개 라벨 문장 Safety and Robustness

우리는 서비스 로봇이 사물과 행동에 대한 불완전한 지식을 가지고 알려지지 않은 환경에서 작동해야 하는 개방형 계획 설정을 고려합니다. 사전 프로그래밍된 지식 기반을 사용하는 전통적인 폐쇄 세계 접근 방식은 로봇이 예상치 못한 상황과 작업에 직면할 때 실패하여 인간 환경에서 자율적인 지식 확장에 대한 근본적인 과제를 제기합니다. 이 작업에서 우리는 로봇이 추상 세계 모델에 대한 가설을 자동으로 생성, 검증 및 업데이트할 수 있는 개방형 계획 프레임워크를 제안합니다. 우리의 핵심 통찰력은 불확실성 인식 지식 확장을 명시적으로 유지하고 가설 검증을 목표 달성 계획에 통합하는 것입니다. 프레임워크는 기본 모델을 활용하여 상태 및 전환에 대한 초기 가설을 생성하고 자동화된 계획을 적용하여 가설 검증 및 작업 실행을 공동으로 다루는 작업 시퀀스를 생성합니다. 반복적인 실행과 개선을 통해 로봇은 가설이 잘못된 것으로 판명될 때 기초 모델의 검증 피드백을 통합하여 지식을 확장합니다. 시뮬레이션 및 실제 환경에서의 광범위한 실험은 우리의 프레임워크가 개방형 환경에서 자율적인 지식 확장과 효과적인 운영을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다. 이러한 결과는 로봇 기반 모델의 불확실성 인식 모델 확장을 계획과 통합하면 가사 서비스 로봇의 실제 배포가 향상된다는 것을 나타냅니다.

We consider an open-world planning setting in which service robots must operate in unknown environments with incomplete knowledge of objects and actions. Traditional closed-world approaches with pre-programmed knowledge bases fail when robots encounter unexpected situations and tasks, posing a fundamental challenge for autonomous knowledge expansion in human environments. In this work, we propose an open-world planning framework that enables robots to automatically generate, verify, and update hypotheses about their abstract world models. Our key insight is to explicitly maintain uncertainty-aware knowledge expansion and integrate hypothesis verification into goal-reaching planning. The framework leverages foundation models to generate initial hypotheses over states and transitions, and applies automated planning to produce action sequences that jointly address hypothesis verification and task execution. Through iterative execution and refinement, the robot expands its knowledge by incorporating verification feedback from the foundation models when hypotheses prove incorrect. Extensive experiments in simulated and real-world environments demonstrate that our framework enables autonomous knowledge expansion and effective operation in open-world settings. These results indicate that integrating uncertainty-aware model expansion from robot foundation models with planning advances the practical deployment of household service robots.

02
문제 · Problem
우리는 서비스 로봇이 사물과 행동에 대한 불완전한 지식을 가지고 알려지지 않은 환경에서 작동해야 하는 개방형 계획 설정을 고려합니다.
We consider an open-world planning setting in which service robots must operate in unknown environments with incomplete knowledge of objects and actions.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
사전 프로그래밍된 지식 기반을 사용하는 전통적인 폐쇄 세계 접근 방식은 로봇이 예상치 못한 상황과 작업에 직면할 때 실패하여 인간 환경에서 자율적인 지식 확장에 대한 근본적인 과제를 제기합니다.
Traditional closed-world approaches with pre-programmed knowledge bases fail when robots encounter unexpected situations and tasks, posing a fundamental challenge for autonomous knowledge expansion in human environments.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 작업에서 우리는 로봇이 추상 세계 모델에 대한 가설을 자동으로 생성, 검증 및 업데이트할 수 있는 개방형 계획 프레임워크를 제안합니다.
In this work, we propose an open-world planning framework that enables robots to automatically generate, verify, and update hypotheses about their abstract world models.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 핵심 통찰력은 불확실성 인식 지식 확장을 명시적으로 유지하고 가설 검증을 목표 달성 계획에 통합하는 것입니다.
Our key insight is to explicitly maintain uncertainty-aware knowledge expansion and integrate hypothesis verification into goal-reaching planning.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
프레임워크는 기본 모델을 활용하여 상태 및 전환에 대한 초기 가설을 생성하고 자동화된 계획을 적용하여 가설 검증 및 작업 실행을 공동으로 다루는 작업 시퀀스를 생성합니다.
The framework leverages foundation models to generate initial hypotheses over states and transitions, and applies automated planning to produce action sequences that jointly address hypothesis verification and task execution.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
반복적인 실행과 개선을 통해 로봇은 가설이 잘못된 것으로 판명될 때 기초 모델의 검증 피드백을 통합하여 지식을 확장합니다.
Through iterative execution and refinement, the robot expands its knowledge by incorporating verification feedback from the foundation models when hypotheses prove incorrect.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
시뮬레이션 및 실제 환경에서의 광범위한 실험은 우리의 프레임워크가 개방형 환경에서 자율적인 지식 확장과 효과적인 운영을 가능하게 한다는 것을 보여줍니다.
Extensive experiments in simulated and real-world environments demonstrate that our framework enables autonomous knowledge expansion and effective operation in open-world settings.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
이러한 결과는 로봇 기반 모델의 불확실성 인식 모델 확장을 계획과 통합하면 가사 서비스 로봇의 실제 배포가 향상된다는 것을 나타냅니다.
These results indicate that integrating uncertainty-aware model expansion from robot foundation models with planning advances the practical deployment of household service robots.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
182

ELVIS: 장수평 비주얼 MPC를 위한 앙상블 보정된 잠재 상상력

ELVIS: Ensemble-Calibrated Latent Imagination for Long-Horizon Visual MPC
Planning 8개 라벨 문장 Perception, Control and Dynamics

모델 기반 강화 학습(RL)을 사용한 시각적 제어의 핵심 과제는 신뢰할 수 있는 장기 계획입니다. 학습된 잠재 역학을 사용한 장기 롤아웃은 분기 미래 및 다중 모드 작업 값 분포를 나타냅니다. 또한 시각적 폐색으로 인해 증폭된 복합 모델 오류는 깊은 상상력을 취약하게 만듭니다. 우리는 장기 계획을 실용적으로 만들기 위해 설계된 MPC(Latent Model Predictive Controller)인 ELVIS를 소개합니다. ELVIS는 Dreamer 스타일 RSSM(반복 상태 공간 모델)을 계획하고 표준 단일 모드 모델 예측 경로 적분(MPPI)을 긴 지평선에 걸쳐 여러 일관된 가설을 유지하는 가우스 혼합 MPPI로 대체하여 분기 롤아웃에서 모드 평균화를 방지합니다. 동시에 ELVIS는 공유된 불확실성 인식 λ_t-return을 통해 깊은 상상력을 안정화합니다. 잠재 비평가의 앙상블은 시간에 따라 변하는 λ_t를 게이트하는 신뢰 상한(UCB) 점수를 정의하고 부트스트래핑과 예측을 적절하게 교환하여 계획 중 복합 오류를 제한합니다. 동일한 수익은 상상된 출시 이전에 배우 평론가를 교육하고 GMM-MPPI 내에서 후보 궤적을 점수화하여 RL 목표를 기획자의 긴 수평 최적화에 맞추는 데 사용됩니다. 14개의 DeepMind Control Suite 시각적 작업에서 ELVIS는 TD-MPC2 및 DreamerV3에 비해 최첨단 성능을 확립했습니다. 마지막으로 ELVIS는 제로 샷을 심각한 폐색이 있는 실제 모래 분사 작업으로 전환하여 표면 품질 측정 기준을 개선하고 시뮬레이션 이상의 견고성을 보여줍니다.

A central challenge of visual control with model-based reinforcement learning (RL) is reliable long-horizon planning: Long rollouts with learned latent dynamics exhibit branching futures and multi-modal action-value distributions. In addition, compounding model error amplified by visual occlusions make deep imagination brittle. We present ELVIS, a latent model predictive controller (MPC) designed to make long-horizon planning practical. ELVIS plans in a Dreamer-style recurrent state space model (RSSM) and replaces standard unimodal model predictive path integral (MPPI) with a Gaussian-mixture MPPI that maintains multiple coherent hypotheses over long horizons, avoiding mode averaging under branching rollouts. In parallel, ELVIS stabilizes deep imagination with a shared uncertainty-aware λ_t-return: an ensemble of latent critics defines an upper-confidence-bound (UCB) score that gates a time-varying λ_t, adaptively trading off bootstrapping versus look-ahead to limit compounding error during planning. The same return is used both to train an actor-critic prior from imagined rollouts and to score candidate trajectories inside GMM-MPPI, aligning RL objectives with the planner’s long-horizon optimization. On fourteen DeepMind Control Suite visual tasks, ELVIS establishes state-of-the-art performance compared with TD-MPC2 and DreamerV3. Finally, ELVIS transfers zero-shot to a real-world sand spraying task with severe occlusions, improving surface-quality metrics and demonstrating robustness beyond simulation.

06
핵심 아이디어 · Key idea
모델 기반 강화 학습(RL)을 사용한 시각적 제어의 핵심 과제는 신뢰할 수 있는 장기 계획입니다. 학습된 잠재 역학을 사용한 장기 롤아웃은 분기 미래 및 다중 모드 작업 값 분포를 나타냅니다.
A central challenge of visual control with model-based reinforcement learning (RL) is reliable long-horizon planning: Long rollouts with learned latent dynamics exhibit branching futures and multi-modal action-value distributions.
문장 1 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
또한 시각적 폐색으로 인해 증폭된 복합 모델 오류는 깊은 상상력을 취약하게 만듭니다.
In addition, compounding model error amplified by visual occlusions make deep imagination brittle.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 장기 계획을 실용적으로 만들기 위해 설계된 MPC(Latent Model Predictive Controller)인 ELVIS를 소개합니다.
We present ELVIS, a latent model predictive controller (MPC) designed to make long-horizon planning practical.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
05
방법 · Method
ELVIS는 Dreamer 스타일 RSSM(반복 상태 공간 모델)을 계획하고 표준 단일 모드 모델 예측 경로 적분(MPPI)을 긴 지평선에 걸쳐 여러 일관된 가설을 유지하는 가우스 혼합 MPPI로 대체하여 분기 롤아웃에서 모드 평균화를 방지합니다.
ELVIS plans in a Dreamer-style recurrent state space model (RSSM) and replaces standard unimodal model predictive path integral (MPPI) with a Gaussian-mixture MPPI that maintains multiple coherent hypotheses over long horizons, avoiding mode averaging under branching rollouts.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
동시에 ELVIS는 공유된 불확실성 인식 λ_t-return을 통해 깊은 상상력을 안정화합니다. 잠재 비평가의 앙상블은 시간에 따라 변하는 λ_t를 게이트하는 신뢰 상한(UCB) 점수를 정의하고 부트스트래핑과 예측을 적절하게 교환하여 계획 중 복합 오류를 제한합니다.
In parallel, ELVIS stabilizes deep imagination with a shared uncertainty-aware λ_t-return: an ensemble of latent critics defines an upper-confidence-bound (UCB) score that gates a time-varying λ_t, adaptively trading off bootstrapping versus look-ahead to limit compounding error during planning.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
동일한 수익은 상상된 출시 이전에 배우 평론가를 교육하고 GMM-MPPI 내에서 후보 궤적을 점수화하여 RL 목표를 기획자의 긴 수평 최적화에 맞추는 데 사용됩니다.
The same return is used both to train an actor-critic prior from imagined rollouts and to score candidate trajectories inside GMM-MPPI, aligning RL objectives with the planner’s long-horizon optimization.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
14개의 DeepMind Control Suite 시각적 작업에서 ELVIS는 TD-MPC2 및 DreamerV3에 비해 최첨단 성능을 확립했습니다.
On fourteen DeepMind Control Suite visual tasks, ELVIS establishes state-of-the-art performance compared with TD-MPC2 and DreamerV3.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
마지막으로 ELVIS는 제로 샷을 심각한 폐색이 있는 실제 모래 분사 작업으로 전환하여 표면 품질 측정 기준을 개선하고 시뮬레이션 이상의 견고성을 보여줍니다.
Finally, ELVIS transfers zero-shot to a real-world sand spraying task with severe occlusions, improving surface-quality metrics and demonstrating robustness beyond simulation.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
183

추정 불확실성이 보장된 유익한 경로 계획

Informative Path Planning with Guaranteed Estimation Uncertainty
Planning 8개 라벨 문장 Navigation and Planning, Perception, Safety and Robustness

환경 모니터링 로봇은 좁은 거리와 에너지 제약 하에서 공간 필드(예: 염도, 온도, 수심 측량)를 재구성해야 하는 경우가 많습니다. 전통적인 부스트로페돈 잔디깎이 기계 조사는 기하학적 범위를 보장하지만 예측 가능한 영역을 과도하게 샘플링하여 노력을 낭비할 수 있습니다. 이와 대조적으로 IPP(정보 경로 계획) 방법은 공간 상관 관계를 활용하여 오버샘플링을 줄이지만 일반적으로 재구성 품질을 보장하지 않습니다. 이 문서에서는 추정 불확실성이 보장된 유익한 경로 계획을 다루면서 이러한 접근 방식을 연결합니다. 측정을 통해 GP(가우시안 프로세스) 사후 분산(GP 모델에서 평균 제곱 예측 오류의 하한을 제한하는 본질적인 불확실성 측정값)이 모니터링 영역에 걸쳐 사용자가 지정한 임계값 아래로 떨어지는지 확인하는 최단 경로를 계산합니다. 우리는 3단계 접근 방식을 제안합니다: (i) 이용 가능한 사전 정보로부터 GP 모델을 학습합니다. (ii) 학습된 GP 커널을 각 후보 감지 위치에 대한 바이너리 커버리지 맵으로 변환하여 어느 위치의 불확실성이 지정된 목표 아래로 감소될 수 있는지 나타냅니다. (iii) 결합된 적용 범위가 전역 불확실성 제약 조건을 충족하는 최단 경로를 계획합니다. 이질적인 현상을 해결하기 위해 우리는 공간적으로 변화하는 상관 구조를 포착하는 비정상 커널을 통합하고 장애물이 있는 비볼록 환경을 수용합니다. 알고리즘적으로 우리는 감지 위치 선택과 여행 예산에 따른 공동 선택 및 라우팅 문제에 대한 입증 가능한 근사 보장 방법을 제시합니다. 실제 지형 데이터에 대한 실험을 통해 우리 계획 담당자는 최근 기준보다 더 적은 수의 감지 위치와 더 짧은 이동 거리를 사용하여 불확실성 목표를 충족하고 수심 측량 매핑 자율 표면 및 수중 차량을 사용한 현장 실험에서 실제 타당성을 보여줍니다.

Environmental monitoring robots often need to reconstruct spatial fields (e.g., salinity, temperature, bathymetry) under tight distance and energy constraints. Classical boustrophedon lawnmower surveys provide geometric coverage guarantees but can waste effort by oversampling predictable regions. In contrast, informative path planning (IPP) methods leverage spatial correlations to reduce oversampling, yet typically offer no guarantees on reconstruction quality. This paper bridges these approaches by addressing informative path planning with guaranteed estimation uncertainty: computing the shortest path whose measurements ensure that the Gaussian-process (GP) posterior variance—an intrinsic uncertainty measure that lower-bounds the mean-squared prediction error under the GP model—falls below a user-specified threshold over the monitoring region. We propose a three-stage approach: (i) learn a GP model from available prior information; (ii) transform the learned GP kernel into binary coverage maps for each candidate sensing location, indicating which locations’ uncertainty can be reduced below a specified target; and (iii) plan a near-shortest route whose combined coverage satisfies the global uncertainty constraint. To address heterogeneous phenomena, we incorporate a nonstationary kernel that captures spatially varying correlation structure, and we accommodate non-convex environments with obstacles. Algorithmically, we present methods with provable approximation guarantees for sensing-location selection and for the joint selection-and-routing problem under a travel budget. Experiments on real-world topographic data show that our planners meet the uncertainty target using fewer sensing locations and shorter travel distances than a recent baseline, and field experiments with bathymetry-mapping autonomous surface and underwater vehicles demonstrate real-world feasibility.

02
문제 · Problem
환경 모니터링 로봇은 좁은 거리와 에너지 제약 하에서 공간 필드(예: 염도, 온도, 수심 측량)를 재구성해야 하는 경우가 많습니다.
Environmental monitoring robots often need to reconstruct spatial fields (e.g., salinity, temperature, bathymetry) under tight distance and energy constraints.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
전통적인 부스트로페돈 잔디깎이 기계 조사는 기하학적 범위를 보장하지만 예측 가능한 영역을 과도하게 샘플링하여 노력을 낭비할 수 있습니다.
Classical boustrophedon lawnmower surveys provide geometric coverage guarantees but can waste effort by oversampling predictable regions.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이와 대조적으로 IPP(정보 경로 계획) 방법은 공간 상관 관계를 활용하여 오버샘플링을 줄이지만 일반적으로 재구성 품질을 보장하지 않습니다.
In contrast, informative path planning (IPP) methods leverage spatial correlations to reduce oversampling, yet typically offer no guarantees on reconstruction quality.
문장 3 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 문서에서는 추정 불확실성이 보장된 유익한 경로 계획을 다루면서 이러한 접근 방식을 연결합니다. 측정을 통해 GP(가우시안 프로세스) 사후 분산(GP 모델에서 평균 제곱 예측 오류의 하한을 제한하는 본질적인 불확실성 측정값)이 모니터링 영역에 걸쳐 사용자가 지정한 임계값 아래로 떨어지는지 확인하는 최단 경로를 계산합니다.
This paper bridges these approaches by addressing informative path planning with guaranteed estimation uncertainty: computing the shortest path whose measurements ensure that the Gaussian-process (GP) posterior variance—an intrinsic uncertainty measure that lower-bounds the mean-squared prediction error under the GP model—falls below a user-specified threshold over the monitoring region.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리는 3단계 접근 방식을 제안합니다: (i) 이용 가능한 사전 정보로부터 GP 모델을 학습합니다. (ii) 학습된 GP 커널을 각 후보 감지 위치에 대한 바이너리 커버리지 맵으로 변환하여 어느 위치의 불확실성이 지정된 목표 아래로 감소될 수 있는지 나타냅니다. (iii) 결합된 적용 범위가 전역 불확실성 제약 조건을 충족하는 최단 경로를 계획합니다.
We propose a three-stage approach: (i) learn a GP model from available prior information; (ii) transform the learned GP kernel into binary coverage maps for each candidate sensing location, indicating which locations’ uncertainty can be reduced below a specified target; and (iii) plan a near-shortest route whose combined coverage satisfies the global uncertainty constraint.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
04
목표 · Goal
이질적인 현상을 해결하기 위해 우리는 공간적으로 변화하는 상관 구조를 포착하는 비정상 커널을 통합하고 장애물이 있는 비볼록 환경을 수용합니다.
To address heterogeneous phenomena, we incorporate a nonstationary kernel that captures spatially varying correlation structure, and we accommodate non-convex environments with obstacles.
문장 6 · confidence 0.76 · semantic: stated objective
05
방법 · Method
알고리즘적으로 우리는 감지 위치 선택과 여행 예산에 따른 공동 선택 및 라우팅 문제에 대한 입증 가능한 근사 보장 방법을 제시합니다.
Algorithmically, we present methods with provable approximation guarantees for sensing-location selection and for the joint selection-and-routing problem under a travel budget.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
실제 지형 데이터에 대한 실험을 통해 우리 계획 담당자는 최근 기준보다 더 적은 수의 감지 위치와 더 짧은 이동 거리를 사용하여 불확실성 목표를 충족하고 수심 측량 매핑 자율 표면 및 수중 차량을 사용한 현장 실험에서 실제 타당성을 보여줍니다.
Experiments on real-world topographic data show that our planners meet the uncertainty target using fewer sensing locations and shorter travel distances than a recent baseline, and field experiments with bathymetry-mapping autonomous surface and underwater vehicles demonstrate real-world feasibility.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
184

KindER: 로봇 학습 및 계획을 위한 물리적 추론 벤치마크

KinDER: A Physical Reasoning Benchmark for Robot Learning and Planning
Planning 7개 라벨 문장 Learning, Simulation and Digital Twins

물리적 세계와 상호 작용하는 로봇 시스템은 자체 구현, 환경 및 당면 작업에 의해 부과되는 운동학적 및 동적 제약 조건을 추론해야 합니다. 로봇 학습 및 계획에서 발생하는 물리적 추론 문제를 대상으로 하는 운동학 및 동적 구체화 추론의 벤치마크인 KinDER를 소개합니다. KinDER는 25개의 절차적으로 생성된 환경, 매개변수화된 기술 및 데모가 포함된 Gymnasium 호환 Python 라이브러리, 작업 및 동작 계획, 모방 학습, 강화 학습 및 기초 모델 기반 접근 방식을 포괄하는 8개의 구현 기준선이 포함된 표준화된 평가 제품군으로 구성됩니다. 환경은 기본 공간 관계, 이해하기 어려운 다중 객체 조작, 도구 사용, 조합 기하학적 제약, 동적 제약, 인식, 언어 이해 및 응용 프로그램별 복잡성과의 5가지 핵심 물리적 추론 과제를 분리하도록 설계되었습니다. 경험적 평가에 따르면 기존 방법은 많은 환경을 해결하는 데 어려움을 겪고 있으며 이는 물리적 추론에 대한 현재 접근 방식에 상당한 격차가 있음을 나타냅니다. 시뮬레이션과 실제 물리적 상호 작용 간의 일치성을 평가하기 위해 모바일 조작기에 대한 실제-시뮬-실제 실험도 추가로 포함합니다. KinDER는 완전한 오픈 소스이며 로봇 공학의 물리적 추론을 발전시키기 위해 다양한 패러다임에 걸쳐 체계적으로 비교할 수 있도록 고안되었습니다.

Robotic systems that interact with the physical world must reason about kinematic and dynamic constraints imposed by their own embodiment, their environment, and the task at hand. We introduce KinDER, a benchmark for Kinematic and Dynamic Embodied Reasoning that targets physical reasoning challenges arising in robot learning and planning. KinDER comprises 25 procedurally generated environments, a Gymnasium-compatible Python library with parameterized skills and demonstrations, and a standardized evaluation suite with 8 implemented baselines spanning task and motion planning, imitation learning, reinforcement learning, and foundation-model-based approaches. The environments are designed to isolate five core physical reasoning challenges: basic spatial relations, nonprehensile multi-object manipulation, tool use, combinatorial geometric constraints, and dynamic constraints, disentangled from perception, language understanding, and application-specific complexity. Empirical evaluation shows that existing methods struggle to solve many of the environments, indicating substantial gaps in current approaches to physical reasoning. We additionally include real-to-sim-to-real experiments on a mobile manipulator to assess the correspondence between simulation and real-world physical interaction. KinDER is fully open-sourced and intended to enable systematic comparison across diverse paradigms for advancing physical reasoning in robotics.

02
문제 · Problem
물리적 세계와 상호 작용하는 로봇 시스템은 자체 구현, 환경 및 당면 작업에 의해 부과되는 운동학적 및 동적 제약 조건을 추론해야 합니다.
Robotic systems that interact with the physical world must reason about kinematic and dynamic constraints imposed by their own embodiment, their environment, and the task at hand.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
로봇 학습 및 계획에서 발생하는 물리적 추론 문제를 대상으로 하는 운동학 및 동적 구체화 추론의 벤치마크인 KinDER를 소개합니다.
We introduce KinDER, a benchmark for Kinematic and Dynamic Embodied Reasoning that targets physical reasoning challenges arising in robot learning and planning.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
KinDER는 25개의 절차적으로 생성된 환경, 매개변수화된 기술 및 데모가 포함된 Gymnasium 호환 Python 라이브러리, 작업 및 동작 계획, 모방 학습, 강화 학습 및 기초 모델 기반 접근 방식을 포괄하는 8개의 구현 기준선이 포함된 표준화된 평가 제품군으로 구성됩니다.
KinDER comprises 25 procedurally generated environments, a Gymnasium-compatible Python library with parameterized skills and demonstrations, and a standardized evaluation suite with 8 implemented baselines spanning task and motion planning, imitation learning, reinforcement learning, and foundation-model-based approaches.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
환경은 기본 공간 관계, 이해하기 어려운 다중 객체 조작, 도구 사용, 조합 기하학적 제약, 동적 제약, 인식, 언어 이해 및 응용 프로그램별 복잡성과의 5가지 핵심 물리적 추론 과제를 분리하도록 설계되었습니다.
The environments are designed to isolate five core physical reasoning challenges: basic spatial relations, nonprehensile multi-object manipulation, tool use, combinatorial geometric constraints, and dynamic constraints, disentangled from perception, language understanding, and application-specific complexity.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
03
기존 한계 · Prior limitation
경험적 평가에 따르면 기존 방법은 많은 환경을 해결하는 데 어려움을 겪고 있으며 이는 물리적 추론에 대한 현재 접근 방식에 상당한 격차가 있음을 나타냅니다.
Empirical evaluation shows that existing methods struggle to solve many of the environments, indicating substantial gaps in current approaches to physical reasoning.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
07
검증 · Validation
시뮬레이션과 실제 물리적 상호 작용 간의 일치성을 평가하기 위해 모바일 조작기에 대한 실제-시뮬-실제 실험도 추가로 포함합니다.
We additionally include real-to-sim-to-real experiments on a mobile manipulator to assess the correspondence between simulation and real-world physical interaction.
문장 6 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
KinDER는 완전한 오픈 소스이며 로봇 공학의 물리적 추론을 발전시키기 위해 다양한 패러다임에 걸쳐 체계적으로 비교할 수 있도록 고안되었습니다.
KinDER is fully open-sourced and intended to enable systematic comparison across diverse paradigms for advancing physical reasoning in robotics.
문장 7 · confidence 0.82 · semantic: broader implication or deployment meaning
185

역운동학 계획 및 제어의 통합 계층적 의사결정

Integrated Hierarchical Decision-Making in Inverse Kinematic Planning and Control
Planning 5개 라벨 문장 Control and Dynamics

이 작업은 계층적 의사 결정과 역운동학 계획 및 제어를 긴밀하게 통합하는 새롭고 효율적인 비선형 프로그래밍 프레임워크를 제시합니다. 의사결정은 최소한의 관절을 사용한 희박한 역운동학 제어부터 역운동학 계획에 이르기까지 로봇 공학의 여러 측면에서 중심 역할을 하며 동시에 여러 후보에서 개별 엔드 이펙터 위치를 선택합니다. 현재 접근 방식은 종종 혼합 정수 비선형 프로그래밍을 사용하는 무거운 계산, 역운동학에서 별도의 의사 결정(때때로 도달 가능성 방법으로 근사화됨)에 의존하거나 기본 비선형 문제 공식을 다루지 않고 효율적이지만 덜 정확한 선형 희소 프로그래밍의 \ell₁-norm 공식을 사용합니다. 대조적으로, 제안된 희소 계층적 비선형 프로그래밍 솔버는 희소 계층적 구조를 활용하고 로봇 공학에서 거의 사용되지 않는 \ell₀-norm을 활용함으로써 효율적이고 다재다능하며 정확합니다. 솔버는 대규모 후보 세트에서 엔드 이펙터 위치의 우선 순위를 동시에 선택하는 역운동학 계획 또는 무작위로 회전된 상자에서 이중 수동 파악 위치를 동시에 선택하는 역운동학 제어와 같은 복잡한 비선형 계층적 의사 결정 문제를 효율적으로 해결합니다.

This work presents a novel and efficient non-linear programming framework that tightly integrates hierarchical decision-making with inverse kinematic planning and control. Decision-making plays a central role in many aspects of robotics, from sparse inverse kinematic control with a minimal number of joints, to inverse kinematic planning while simultaneously selecting a discrete end-effector location from multiple candidates. Current approaches often rely on heavy computations using mixed-integer non-linear programming, separate decision-making from inverse kinematics (some times approximated by reachability methods), or employ efficient but less accurate \ell₁-norm formulations of linear sparse programming, without addressing the underlying non-linear problem formulations. In contrast, the proposed sparse hierarchical non-linear programming solver is efficient, versatile, and accurate by exploiting sparse hierarchical structure and leveraging the rarely used \ell₀-norm in robotics. The solver efficiently addresses complex non-linear hierarchical decision-making problems, such as inverse kinematic planning with simultaneous prioritized selection of end-effector locations from a large set of candidates, or inverse kinematic control with simultaneous selection of bi-manual grasp locations on a randomly rotated box.

01
배경 · Background
이 작업은 계층적 의사 결정과 역운동학 계획 및 제어를 긴밀하게 통합하는 새롭고 효율적인 비선형 프로그래밍 프레임워크를 제시합니다.
This work presents a novel and efficient non-linear programming framework that tightly integrates hierarchical decision-making with inverse kinematic planning and control.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
의사결정은 최소한의 관절을 사용한 희박한 역운동학 제어부터 역운동학 계획에 이르기까지 로봇 공학의 여러 측면에서 중심 역할을 하며 동시에 여러 후보에서 개별 엔드 이펙터 위치를 선택합니다.
Decision-making plays a central role in many aspects of robotics, from sparse inverse kinematic control with a minimal number of joints, to inverse kinematic planning while simultaneously selecting a discrete end-effector location from multiple candidates.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
현재 접근 방식은 종종 혼합 정수 비선형 프로그래밍을 사용하는 무거운 계산, 역운동학에서 별도의 의사 결정(때때로 도달 가능성 방법으로 근사화됨)에 의존하거나 기본 비선형 문제 공식을 다루지 않고 효율적이지만 덜 정확한 선형 희소 프로그래밍의 \ell₁-norm 공식을 사용합니다.
Current approaches often rely on heavy computations using mixed-integer non-linear programming, separate decision-making from inverse kinematics (some times approximated by reachability methods), or employ efficient but less accurate \ell₁-norm formulations of linear sparse programming, without addressing the underlying non-linear problem formulations.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
10
의의 · Significance
대조적으로, 제안된 희소 계층적 비선형 프로그래밍 솔버는 희소 계층적 구조를 활용하고 로봇 공학에서 거의 사용되지 않는 \ell₀-norm을 활용함으로써 효율적이고 다재다능하며 정확합니다.
In contrast, the proposed sparse hierarchical non-linear programming solver is efficient, versatile, and accurate by exploiting sparse hierarchical structure and leveraging the rarely used \ell₀-norm in robotics.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
솔버는 대규모 후보 세트에서 엔드 이펙터 위치의 우선 순위를 동시에 선택하는 역운동학 계획 또는 무작위로 회전된 상자에서 이중 수동 파악 위치를 동시에 선택하는 역운동학 제어와 같은 복잡한 비선형 계층적 의사 결정 문제를 효율적으로 해결합니다.
The solver efficiently addresses complex non-linear hierarchical decision-making problems, such as inverse kinematic planning with simultaneous prioritized selection of end-effector locations from a large set of candidates, or inverse kinematic control with simultaneous selection of bi-manual grasp locations on a randomly rotated box.
문장 5 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
186

HOP: 수평 최적 궤도 계획을 위한 빠른 차동 동적 프로그래밍

HOP: Fast Differential Dynamic Programming for Horizon-Optimal Trajectory Planning
Planning 8개 라벨 문장 Navigation and Planning, Control and Dynamics

본 논문에서는 계획 범위를 최소화하면서 동적으로 실행 가능한 궤적을 찾는 수평-최적 제어 문제를 고려합니다. 이는 수많은 응용 분야를 가진 로봇 공학의 근본적인 문제입니다. LQR, iLQR/DDP와 같은 유명한 최적 제어 방법은 잘 연구되어 다양한 로봇에 배포되지만 계획 범위가 고정되어 있는 경우가 많으며 최적 범위는 아직 발견되지 않았습니다. 문헌의 최상의 결과는 수평선을 이동하고 Riccati 재귀에 의해 계산된 값 함수를 재사용하여 효율적인 알고리즘으로 이어지는 수평 최적 LQR 문제를 해결합니다. 그러나 이 접근 방식은 시불변 역학 및 비용만 갖는 LQR로 제한됩니다. 본 논문에서는 Riccati 재귀를 LFT(Linear Fractional Transformation) 형태로 재구성할 수 있으며, 이는 비정상 역학 및 비용에 대해서도 효율적인 계산 재사용이 가능한 구조를 누리고 있음을 발견했습니다. 이러한 통찰력을 바탕으로 우리는 Horizon-Optimal Time-Varying LQR 문제를 최적으로 해결하기 위한 새로운 효율적인 알고리즘을 개발하고 이를 DDP와 융합하여 일반적인 비이차 비용 및 비선형 동역학을 처리합니다. 결과에 따르면 우리의 접근 방식은 항상 순진한 무차별 대입 기준 방법과 동일한 최적의 솔루션을 찾는 동시에 최대 40배 더 빠르게 실행됩니다. 비선형 동역학의 경우, 우리의 방법은 항상 시불변 LQR을 사용한 근사보다 더 나은 솔루션을 찾습니다.

This paper considers a Horizon-Optimal Control problem that seeks a dynamically feasible trajectory while minimizing the planning horizon, which is a fundamental problem in robotics with numerous applications. While many famous optimal control methods, such as LQR, iLQR/DDP, are well studied and deployed on various robots, they often have a fixed planning horizon, and their horizon-optimal counterparts are still undiscovered. The best result in the literature solves the horizon-optimal LQR problem by shifting the horizon and reusing the value functions computed by the Riccati recursion, which leads to an efficient algorithm. However, this approach is limited to LQR with time-invariant dynamics and costs only. This paper finds that the Riccati recursion can be reformulated into a form of Linear Fractional Transformation (LFT), which enjoys the structure that enables efficient computational reuse even for non-stationary dynamics and costs. Based on this insight, we develop a new efficient algorithm to solve Horizon-Optimal Time-Varying LQR problem to optimality, and further fuse it with DDP to handle general non-quadratic costs and nonlinear dynamics. Results show, our approach always finds the same optimal solution as a naive brute force baseline method, while running up to 40 times faster. For nonlinear dynamics, our method always finds better solutions than approximation using time-invariant LQR.

02
문제 · Problem
본 논문에서는 계획 범위를 최소화하면서 동적으로 실행 가능한 궤적을 찾는 수평-최적 제어 문제를 고려합니다. 이는 수많은 응용 분야를 가진 로봇 공학의 근본적인 문제입니다.
This paper considers a Horizon-Optimal Control problem that seeks a dynamically feasible trajectory while minimizing the planning horizon, which is a fundamental problem in robotics with numerous applications.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
LQR, iLQR/DDP와 같은 유명한 최적 제어 방법은 잘 연구되어 다양한 로봇에 배포되지만 계획 범위가 고정되어 있는 경우가 많으며 최적 범위는 아직 발견되지 않았습니다.
While many famous optimal control methods, such as LQR, iLQR/DDP, are well studied and deployed on various robots, they often have a fixed planning horizon, and their horizon-optimal counterparts are still undiscovered.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
문헌의 최상의 결과는 수평선을 이동하고 Riccati 재귀에 의해 계산된 값 함수를 재사용하여 효율적인 알고리즘으로 이어지는 수평 최적 LQR 문제를 해결합니다.
The best result in the literature solves the horizon-optimal LQR problem by shifting the horizon and reusing the value functions computed by the Riccati recursion, which leads to an efficient algorithm.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 이 접근 방식은 시불변 역학 및 비용만 갖는 LQR로 제한됩니다.
However, this approach is limited to LQR with time-invariant dynamics and costs only.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 논문에서는 Riccati 재귀를 LFT(Linear Fractional Transformation) 형태로 재구성할 수 있으며, 이는 비정상 역학 및 비용에 대해서도 효율적인 계산 재사용이 가능한 구조를 누리고 있음을 발견했습니다.
This paper finds that the Riccati recursion can be reformulated into a form of Linear Fractional Transformation (LFT), which enjoys the structure that enables efficient computational reuse even for non-stationary dynamics and costs.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이러한 통찰력을 바탕으로 우리는 Horizon-Optimal Time-Varying LQR 문제를 최적으로 해결하기 위한 새로운 효율적인 알고리즘을 개발하고 이를 DDP와 융합하여 일반적인 비이차 비용 및 비선형 동역학을 처리합니다.
Based on this insight, we develop a new efficient algorithm to solve Horizon-Optimal Time-Varying LQR problem to optimality, and further fuse it with DDP to handle general non-quadratic costs and nonlinear dynamics.
문장 6 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
결과에 따르면 우리의 접근 방식은 항상 순진한 무차별 대입 기준 방법과 동일한 최적의 솔루션을 찾는 동시에 최대 40배 더 빠르게 실행됩니다.
Results show, our approach always finds the same optimal solution as a naive brute force baseline method, while running up to 40 times faster.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
05
방법 · Method
비선형 동역학의 경우, 우리의 방법은 항상 시불변 LQR을 사용한 근사보다 더 나은 솔루션을 찾습니다.
For nonlinear dynamics, our method always finds better solutions than approximation using time-invariant LQR.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
187

중복 로봇 시스템을 위한 암시적 영공간 매니폴드 생성

Implicit Null-space Manifold Generation for Redundant Robotic Systems
Planning 9개 라벨 문장 Other

자유도가 중복된 로봇 시스템은 여러 구성을 사용하여 동일한 작업 결과를 달성할 수 있으므로 구성 공간에서 다양체를 형성하는 솔루션 세트가 생성됩니다. 기존 접근 방식은 일반적으로 야코비안 기반 기술을 통해 로컬로 이러한 중복성을 활용하여 개별 솔루션이나 궤적을 계산합니다. 솔루션 계산에는 효과적이지만 이러한 방법은 솔루션 세트 자체의 형상 표현을 유지하지 않습니다. 이 연구에서는 솔루션 공간의 기하학적 구조를 추정하기 위해 표현 중심 접근 방식을 채택합니다. 우리는 일반적인 작업 정의 맵에 의해 유도된 솔루션 매니폴드를 고려하고 제로 레벨 세트가 솔루션 매니폴드에 해당하는 구성 공간에 암시적 스칼라 필드를 구성합니다. 이를 위해 우리는 로컬 및 글로벌 구조를 효율적으로 캡처하는 Jacobian 유도 탐색 전략을 사용하여 솔루션 매니폴드 근처에서 샘플을 생성합니다. 결과적인 암시적 표현은 구성 공간에 걸쳐 정의되며 자연스럽게 솔루션 매니폴드에 대한 근접성을 인코딩하는 연속 거리 필드를 유도합니다. 평면형 3링크 로봇과 7자유도 Franka 조작기에 대한 실험은 제안된 표현의 효율성을 보여줍니다. 또한 이 프레임워크를 사용하면 지속적인 변화가 있는 작업 계열 전반에 걸쳐 솔루션 공간을 일관되게 모델링할 수 있습니다.

Robotic systems with redundant degrees of freedom can achieve the same task outcome using multiple configurations, resulting in solution sets that form manifolds in the configuration space. Existing approaches typically exploit such redundancy locally through Jacobian-based techniques to compute individual solutions or trajectories. While effective for solution computation, these methods do not retain a representation of the geometry of the solution set itself. In this work, we adopt a representation-centric approach to estimate the geometric structure of the solution space. We consider solution manifolds induced by general task-defining maps and construct an implicit scalar field over the configuration space, whose zero-level set corresponds to the solution manifold. To this end, we generate samples in the neighborhood of the solution manifold using a Jacobian-guided exploration strategy, which efficiently captures its local and global structure. The resulting implicit representation is defined over the configuration space and naturally induces a continuous, distance field that encodes proximity to the solution manifold. Experiments on a planar three-link robot and a seven-degree-of-freedom Franka manipulator demonstrate the effectiveness of the proposed representation. Furthermore, the framework enables consistent modeling of solution spaces across families of tasks with continuous variation.

08
결과 · Result
자유도가 중복된 로봇 시스템은 여러 구성을 사용하여 동일한 작업 결과를 달성할 수 있으므로 구성 공간에서 다양체를 형성하는 솔루션 세트가 생성됩니다.
Robotic systems with redundant degrees of freedom can achieve the same task outcome using multiple configurations, resulting in solution sets that form manifolds in the configuration space.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 접근 방식은 일반적으로 야코비안 기반 기술을 통해 로컬로 이러한 중복성을 활용하여 개별 솔루션이나 궤적을 계산합니다.
Existing approaches typically exploit such redundancy locally through Jacobian-based techniques to compute individual solutions or trajectories.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
솔루션 계산에는 효과적이지만 이러한 방법은 솔루션 세트 자체의 형상 표현을 유지하지 않습니다.
While effective for solution computation, these methods do not retain a representation of the geometry of the solution set itself.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 연구에서는 솔루션 공간의 기하학적 구조를 추정하기 위해 표현 중심 접근 방식을 채택합니다.
In this work, we adopt a representation-centric approach to estimate the geometric structure of the solution space.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 일반적인 작업 정의 맵에 의해 유도된 솔루션 매니폴드를 고려하고 제로 레벨 세트가 솔루션 매니폴드에 해당하는 구성 공간에 암시적 스칼라 필드를 구성합니다.
We consider solution manifolds induced by general task-defining maps and construct an implicit scalar field over the configuration space, whose zero-level set corresponds to the solution manifold.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이를 위해 우리는 로컬 및 글로벌 구조를 효율적으로 캡처하는 Jacobian 유도 탐색 전략을 사용하여 솔루션 매니폴드 근처에서 샘플을 생성합니다.
To this end, we generate samples in the neighborhood of the solution manifold using a Jacobian-guided exploration strategy, which efficiently captures its local and global structure.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적인 암시적 표현은 구성 공간에 걸쳐 정의되며 자연스럽게 솔루션 매니폴드에 대한 근접성을 인코딩하는 연속 거리 필드를 유도합니다.
The resulting implicit representation is defined over the configuration space and naturally induces a continuous, distance field that encodes proximity to the solution manifold.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
평면형 3링크 로봇과 7자유도 Franka 조작기에 대한 실험은 제안된 표현의 효율성을 보여줍니다.
Experiments on a planar three-link robot and a seven-degree-of-freedom Franka manipulator demonstrate the effectiveness of the proposed representation.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
10
의의 · Significance
또한 이 프레임워크를 사용하면 지속적인 변화가 있는 작업 계열 전반에 걸쳐 솔루션 공간을 일관되게 모델링할 수 있습니다.
Furthermore, the framework enables consistent modeling of solution spaces across families of tasks with continuous variation.
문장 9 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
188

조종 가능한 바퀴가 달린 모바일 로봇의 민첩한 이동성 활용: 빠른 동작 계획 접근 방식

Exploit Agile Mobility of Steerable-Wheeled Mobile Robots: A Fast Motion Planning Approach
Planning 8개 라벨 문장 Navigation and Planning

본 논문은 조종 가능한 바퀴가 달린 이동 로봇(SWMR)의 실시간 동작 계획 문제를 연구합니다. SWMR 제어의 상당한 진전에도 불구하고 대부분의 기존 접근 방식은 특정 작업 시나리오 및 액추에이터 제한에 대한 컨트롤러를 설계하고 4륜 직사각형 레이아웃으로 더욱 제한되어 다양성이 제한됩니다. 이러한 문제에 동기를 부여하여 우리는 액추에이터 타당성을 강화하는 동시에 모션 성능을 최대화하는 최적화 문제로 SWMR 모션 계획을 공식화합니다. 제안된 공식은 기본 프레임워크를 수정하지 않고도 작업 목표, 휠 배치 및 액추에이터 제약 조건의 유연한 조합을 지원합니다. 공식화만으로는 실시간 해결 가능성이 보장되지 않습니다. 따라서 우리는 비볼록 실행 가능 집합을 고정점을 향해 반복적으로 축소하는 맞춤형 빠른 알고리즘을 설계합니다. 수축 기반 반복은 흔하지 않지만 언제든지 실행 가능하고 계산 효율성이 뛰어나 실시간 로봇 응용 프로그램에 특히 적합합니다. 그런 다음 제안된 알고리즘의 하강, 수렴 및 타당성 속성을 엄격하게 설정합니다. 궤적 추적 작업에 대한 시뮬레이션 결과는 기본 방법에 비해 계산 시간이 대폭 감소하고 제약 조건 만족도가 크게 향상되었음을 보여줍니다.

This paper studies the real-time motion planning problem for steerable-wheeled mobile robots (SWMRs). Despite significant progress in SWMR control, most existing approaches design controllers for specific task scenarios and actuator limitations, and are further restricted to four-wheel rectangular layouts, resulting in limited versatility. Motivated by these issues, we formulate SWMR motion planning as an optimization problem that simultaneously maximizes motion performance while enforcing actuator feasibility. The proposed formulation supports flexible combinations of task objectives, wheel placements, and actuator constraints without modifying the underlying framework. Formulation alone does not guarantee real-time solvability; we therefore design a tailored fast algorithm that iteratively contracts the non-convex feasible set toward stationary points. Although contraction-based iterations are uncommon, their anytime feasibility and computational efficiency make them particularly suitable for real-time robotic applications. We then rigorously establish the descent, convergence, and feasibility properties of the proposed algorithm. Simulation results on a trajectory tracking task demonstrate an order-of-magnitude reduction in computation time and great improvement in constraint satisfaction compared to baseline methods.

02
문제 · Problem
본 논문은 조종 가능한 바퀴가 달린 이동 로봇(SWMR)의 실시간 동작 계획 문제를 연구합니다.
This paper studies the real-time motion planning problem for steerable-wheeled mobile robots (SWMRs).
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
SWMR 제어의 상당한 진전에도 불구하고 대부분의 기존 접근 방식은 특정 작업 시나리오 및 액추에이터 제한에 대한 컨트롤러를 설계하고 4륜 직사각형 레이아웃으로 더욱 제한되어 다양성이 제한됩니다.
Despite significant progress in SWMR control, most existing approaches design controllers for specific task scenarios and actuator limitations, and are further restricted to four-wheel rectangular layouts, resulting in limited versatility.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
02
문제 · Problem
이러한 문제에 동기를 부여하여 우리는 액추에이터 타당성을 강화하는 동시에 모션 성능을 최대화하는 최적화 문제로 SWMR 모션 계획을 공식화합니다.
Motivated by these issues, we formulate SWMR motion planning as an optimization problem that simultaneously maximizes motion performance while enforcing actuator feasibility.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
제안된 공식은 기본 프레임워크를 수정하지 않고도 작업 목표, 휠 배치 및 액추에이터 제약 조건의 유연한 조합을 지원합니다.
The proposed formulation supports flexible combinations of task objectives, wheel placements, and actuator constraints without modifying the underlying framework.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
공식화만으로는 실시간 해결 가능성이 보장되지 않습니다. 따라서 우리는 비볼록 실행 가능 집합을 고정점을 향해 반복적으로 축소하는 맞춤형 빠른 알고리즘을 설계합니다.
Formulation alone does not guarantee real-time solvability; we therefore design a tailored fast algorithm that iteratively contracts the non-convex feasible set toward stationary points.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
수축 기반 반복은 흔하지 않지만 언제든지 실행 가능하고 계산 효율성이 뛰어나 실시간 로봇 응용 프로그램에 특히 적합합니다.
Although contraction-based iterations are uncommon, their anytime feasibility and computational efficiency make them particularly suitable for real-time robotic applications.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
그런 다음 제안된 알고리즘의 하강, 수렴 및 타당성 속성을 엄격하게 설정합니다.
We then rigorously establish the descent, convergence, and feasibility properties of the proposed algorithm.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
궤적 추적 작업에 대한 시뮬레이션 결과는 기본 방법에 비해 계산 시간이 대폭 감소하고 제약 조건 만족도가 크게 향상되었음을 보여줍니다.
Simulation results on a trajectory tracking task demonstrate an order-of-magnitude reduction in computation time and great improvement in constraint satisfaction compared to baseline methods.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
189

매니퓰레이터 장착 연속체 로봇을 위한 샘플링 기반 리더 따르기 모션 계획

Sampling-Based Follow-the-Leader Motion Planning for Manipulator-Mounted Continuum Robots
Planning 8개 라벨 문장 Manipulation, Navigation and Planning, Soft and Bio-inspired

FTL(Follow-the-Leader) 모션은 연속체 로봇(CR)의 고유한 형태를 활용하여 본체가 팁의 경로를 추적하도록 하여 제한된 공간을 탐색합니다. 광범위하게 연구된 기존 FTL 방법은 일반적으로 고정 베이스 또는 단일 자유도 삽입 메커니즘을 가정하여 완전한 6자유도 자세 제어 기능을 갖춘 로봇 조작기에 CR이 장착되는 실제 시스템으로의 적용 가능성을 제한합니다. 본 논문에서는 로봇 구성과 기본 자세를 공동으로 고려하는 매니퓰레이터 장착 CR의 FTL 모션을 위한 샘플링 기반 모션 플래너를 제시합니다. 핵심 아이디어는 닫힌 형태의 기하학적 구성을 통해 기본 포즈를 계산하여 기본 포즈 결정에서 전역 모양 검색을 분리함으로써 온라인 계획 중에 반복적인 최적화를 방지하는 것입니다. 이 접근 방식은 일반적인 순방향 모델을 지원하고 대부분의 계산을 오프라인으로 전환하여 효율적인 계획을 가능하게 합니다. 우리는 웨이포인트 탐색 및 보간 전반에 걸쳐 형상 검색의 해상도 완전성과 정확한 팁 추적을 포함한 이론적 보장을 설정합니다. 3개 테스트 클래스에 걸쳐 120개 시뮬레이션 경로에 대한 실험에서는 100% 성공률에서 팁 오류가 0%, 평균 형상 편차(로봇 길이 기준)가 1.9%인 것으로 나타났습니다. 우리는 직렬 조작기에 장착된 6-DOF 힘줄 구동 CR에 대한 접근 방식의 실용성을 검증합니다.

Follow-the-leader (FTL) motion exploits the unique morphology of continuum robots (CRs) to navigate confined spaces by having the body retrace the path of the tip. While extensively studied, existing FTL methods typically assume a fixed base or a single degree-of-freedom insertion mechanism, limiting their applicability to practical systems in which CRs are mounted on robotic manipulators with full six-degree-of-freedom pose control. This paper presents a sampling-based motion planner for FTL motion of manipulator-mounted CRs that jointly considers robot configuration and base pose. The key idea is to decouple global shape search from base pose determination by computing the base pose through a closed-form geometric construction, thereby avoiding iterative optimization during online planning. The approach supports general forward models and enables efficient planning by shifting the majority of computation offline. We establish theoretical guarantees including resolution completeness of the shape search and exact tip tracking throughout waypoint traversal and interpolation. Experiments on 120 simulated paths over 3 test classes demonstrate 0% tip error and 1.9% mean shape deviation (w.r.t. robot length) at 100% success rate. We validate the practicality of our approach on a 6-DOF tendon-driven CR mounted on a serial manipulator.

01
배경 · Background
FTL(Follow-the-Leader) 모션은 연속체 로봇(CR)의 고유한 형태를 활용하여 본체가 팁의 경로를 추적하도록 하여 제한된 공간을 탐색합니다.
Follow-the-leader (FTL) motion exploits the unique morphology of continuum robots (CRs) to navigate confined spaces by having the body retrace the path of the tip.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
광범위하게 연구된 기존 FTL 방법은 일반적으로 고정 베이스 또는 단일 자유도 삽입 메커니즘을 가정하여 완전한 6자유도 자세 제어 기능을 갖춘 로봇 조작기에 CR이 장착되는 실제 시스템으로의 적용 가능성을 제한합니다.
While extensively studied, existing FTL methods typically assume a fixed base or a single degree-of-freedom insertion mechanism, limiting their applicability to practical systems in which CRs are mounted on robotic manipulators with full six-degree-of-freedom pose control.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
본 논문에서는 로봇 구성과 기본 자세를 공동으로 고려하는 매니퓰레이터 장착 CR의 FTL 모션을 위한 샘플링 기반 모션 플래너를 제시합니다.
This paper presents a sampling-based motion planner for FTL motion of manipulator-mounted CRs that jointly considers robot configuration and base pose.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
핵심 아이디어는 닫힌 형태의 기하학적 구성을 통해 기본 포즈를 계산하여 기본 포즈 결정에서 전역 모양 검색을 분리함으로써 온라인 계획 중에 반복적인 최적화를 방지하는 것입니다.
The key idea is to decouple global shape search from base pose determination by computing the base pose through a closed-form geometric construction, thereby avoiding iterative optimization during online planning.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 접근 방식은 일반적인 순방향 모델을 지원하고 대부분의 계산을 오프라인으로 전환하여 효율적인 계획을 가능하게 합니다.
The approach supports general forward models and enables efficient planning by shifting the majority of computation offline.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 웨이포인트 탐색 및 보간 전반에 걸쳐 형상 검색의 해상도 완전성과 정확한 팁 추적을 포함한 이론적 보장을 설정합니다.
We establish theoretical guarantees including resolution completeness of the shape search and exact tip tracking throughout waypoint traversal and interpolation.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
3개 테스트 클래스에 걸쳐 120개 시뮬레이션 경로에 대한 실험에서는 100% 성공률에서 팁 오류가 0%, 평균 형상 편차(로봇 길이 기준)가 1.9%인 것으로 나타났습니다.
Experiments on 120 simulated paths over 3 test classes demonstrate 0% tip error and 1.9% mean shape deviation (w.r.t. robot length) at 100% success rate.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리는 직렬 조작기에 장착된 6-DOF 힘줄 구동 CR에 대한 접근 방식의 실용성을 검증합니다.
We validate the practicality of our approach on a 6-DOF tendon-driven CR mounted on a serial manipulator.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
190

스무딩 오류 도달 가능 튜브를 통한 인증 가능한 그라데이션 기반 접촉이 풍부한 조작

Certifiable Gradient-Based Contact-Rich Manipulation via Smoothing-Error Reachable Tubes
Planning 8개 라벨 문장 Manipulation

그라데이션 기반 방법은 물리적 사전 및 미분 가능한 시뮬레이터를 활용하여 궤적과 컨트롤러를 효율적으로 최적화할 수 있지만, 접촉이 많은 조작은 하이브리드 접촉 역학에서 발생하는 불연속 및 사라지는 그라데이션으로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. 최근 방법은 역학을 부드럽게 하여 연속적인 기울기를 얻었지만 결과적인 모델 불일치로 인해 실제 시스템에서 실행될 때 컨트롤러 오류가 발생하는 경우가 많습니다. 우리는 유발된 모델링 오류를 명시적으로 정량화하고 보상하는 동시에 평활화된 역학을 통해 효율적으로 계획하는 프레임워크를 개발함으로써 이러한 절충안을 해결합니다. 우리의 방법은 실제 하이브리드 역학에 대한 제약 조건 만족과 목표 도달 가능성을 공식적으로 보장하여 접촉이 많은 조작을 위한 강력한 그라데이션 기반 합성을 가능하게 합니다. 구체적으로 우리는 조건이 잘 맞는 최적화 환경을 얻기 위해 시스템 동역학과 접촉 기하학의 매끄러운 근사치를 구성하고 실제 동역학과의 불일치를 설정된 값의 편차로 특성화합니다. 이러한 편차는 피드백 하에서 실제 시스템 동작에 대한 분석적 예측을 허용하는 동시에 평활화된 역학의 유익한 그라데이션에만 의존하는 시변 아핀 피드백 정책의 최적화에 통합됩니다. 우리는 기준선보다 낮은 목표 오류로 보장된 제약 조건 만족을 달성하기 위해 평면형 밀기, 물체 회전 및 손재주 조작을 포함하여 접촉이 많은 여러 작업에 대한 방법을 평가합니다. 우리의 방법은 미분 가능한 물리학과 설정된 값의 강력한 제어를 연결함으로써 접촉이 많은 조작을 위한 최초의 인증 가능한 경사 기반 정책 합성 방법입니다.

While gradient-based methods can efficiently optimize trajectories and controllers by exploiting physical priors and differentiable simulators, contact-rich manipulation remains challenging due to discontinuous and vanishing gradients arising from hybrid contact dynamics. Recent methods smooth the dynamics to obtain continuous gradients, but the resulting model mismatch often causes controller failures when executed on real systems. We address this trade-off by developing a framework that plans efficiently with smoothed dynamics while explicitly quantifying and compensating for the induced modeling errors. Our method provides formal guarantees of constraint satisfaction and goal reachability on the true hybrid dynamics, enabling robust gradient-based synthesis for contact-rich manipulation. Specifically, we construct smooth approximations of both system dynamics and contact geometry to obtain a well-conditioned optimization landscape, and characterize the discrepancy from the true dynamics as a set-valued deviation. This deviation is incorporated into the optimization of time-varying affine feedback policies that admit analytical predictions of true system behavior under feedback, while relying solely on informative gradients from the smoothed dynamics. We evaluate our method on several contact-rich tasks, including planar pushing, object rotation, and in-hand dexterous manipulation, achieving guaranteed constraint satisfaction with lower goal error than baselines. By bridging differentiable physics with set-valued robust control, our method is the first certifiable gradient-based policy synthesis method for contact-rich manipulation.

03
기존 한계 · Prior limitation
그라데이션 기반 방법은 물리적 사전 및 미분 가능한 시뮬레이터를 활용하여 궤적과 컨트롤러를 효율적으로 최적화할 수 있지만, 접촉이 많은 조작은 하이브리드 접촉 역학에서 발생하는 불연속 및 사라지는 그라데이션으로 인해 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다.
While gradient-based methods can efficiently optimize trajectories and controllers by exploiting physical priors and differentiable simulators, contact-rich manipulation remains challenging due to discontinuous and vanishing gradients arising from hybrid contact dynamics.
문장 1 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근 방법은 역학을 부드럽게 하여 연속적인 기울기를 얻었지만 결과적인 모델 불일치로 인해 실제 시스템에서 실행될 때 컨트롤러 오류가 발생하는 경우가 많습니다.
Recent methods smooth the dynamics to obtain continuous gradients, but the resulting model mismatch often causes controller failures when executed on real systems.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 유발된 모델링 오류를 명시적으로 정량화하고 보상하는 동시에 평활화된 역학을 통해 효율적으로 계획하는 프레임워크를 개발함으로써 이러한 절충안을 해결합니다.
We address this trade-off by developing a framework that plans efficiently with smoothed dynamics while explicitly quantifying and compensating for the induced modeling errors.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
우리의 방법은 실제 하이브리드 역학에 대한 제약 조건 만족과 목표 도달 가능성을 공식적으로 보장하여 접촉이 많은 조작을 위한 강력한 그라데이션 기반 합성을 가능하게 합니다.
Our method provides formal guarantees of constraint satisfaction and goal reachability on the true hybrid dynamics, enabling robust gradient-based synthesis for contact-rich manipulation.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
구체적으로 우리는 조건이 잘 맞는 최적화 환경을 얻기 위해 시스템 동역학과 접촉 기하학의 매끄러운 근사치를 구성하고 실제 동역학과의 불일치를 설정된 값의 편차로 특성화합니다.
Specifically, we construct smooth approximations of both system dynamics and contact geometry to obtain a well-conditioned optimization landscape, and characterize the discrepancy from the true dynamics as a set-valued deviation.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 편차는 피드백 하에서 실제 시스템 동작에 대한 분석적 예측을 허용하는 동시에 평활화된 역학의 유익한 그라데이션에만 의존하는 시변 아핀 피드백 정책의 최적화에 통합됩니다.
This deviation is incorporated into the optimization of time-varying affine feedback policies that admit analytical predictions of true system behavior under feedback, while relying solely on informative gradients from the smoothed dynamics.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
우리는 기준선보다 낮은 목표 오류로 보장된 제약 조건 만족을 달성하기 위해 평면형 밀기, 물체 회전 및 손재주 조작을 포함하여 접촉이 많은 여러 작업에 대한 방법을 평가합니다.
We evaluate our method on several contact-rich tasks, including planar pushing, object rotation, and in-hand dexterous manipulation, achieving guaranteed constraint satisfaction with lower goal error than baselines.
문장 7 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
05
방법 · Method
우리의 방법은 미분 가능한 물리학과 설정된 값의 강력한 제어를 연결함으로써 접촉이 많은 조작을 위한 최초의 인증 가능한 경사 기반 정책 합성 방법입니다.
By bridging differentiable physics with set-valued robust control, our method is the first certifiable gradient-based policy synthesis method for contact-rich manipulation.
문장 8 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
191

인증된 신경 역학 및 컨트롤러를 사용한 학습 및 계획을 위한 병렬 미분 가능 도달성

Parallel Differentiable Reachability for Learning and Planning with Certified Neural Dynamics and Controllers
Planning 6개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

신경망(NN) 역학 모델 및 제어 정책은 로봇 공학에서 강력한 성능을 달성하지만 특히 NN이 폐쇄 루프 시스템 내의 구성 요소인 경우 불확실성 하에서 건전한 보장을 제공하기가 어렵습니다. 기존 도달 가능성 도구는 형식적인 초과 근사치를 제공하지만 미분할 수 없고 지나치게 보수적이며 최신 학습 및 실시간 계획 파이프라인에 통합하기에는 너무 느립니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 연속 시간 시스템과 이산 시간 시스템을 통합하고 분석 및 NN 기반 역학과 컨트롤러를 모두 지원하는 JAX의 병렬화 가능, 미분 가능 도달 가능성 분석 도구를 제시합니다. 우리의 도달 가능성 도구는 Taylor 모델 흐름 파이프 구성과 CROWN 스타일의 선형 경계 완화 및 전파를 사용하여 다운스트림 목표에서 차별화되고 사용될 수 있는 GPU 배치 도달 가능성 기본 요소를 생성합니다. 이 기본 요소를 기반으로 우리는 (i) 도달 가능성 친화적인 역학 모델 및 컨트롤러의 학습을 장려하는 인증된 훈련 방법과 (ii) 작업 선택 중에 인증된 도달 가능 세트를 통합하고 그라데이션 기반 개선을 가능하게 하는 도달 가능성 정보 샘플링 기반 MPC 체계를 설계합니다. 잡을 수 없는 물체 조작 및 쿼드로터 제어 작업에 대한 실험은 불확실성 하에서 엄격하고 인증된 도달 가능성을 보장하는 동시에 기본 계획자에게 경쟁력 있는 성능을 보여줍니다.

Neural network (NN) dynamics models and control policies achieve strong performance in robotics, but providing sound guarantees under uncertainty is difficult, especially when the NNs are components within the closed-loop system. Existing reachability tools offer formal over-approximations, yet are often non-differentiable, overly conservative, and too slow to integrate into modern learning and real-time planning pipelines. To address this, we present a parallelizable, differentiable reachability analysis tool in JAX that unifies continuous- and discrete-time systems and supports both analytical and NN-based dynamics and controllers. Our reachability tool uses Taylor-model flowpipe construction and CROWN-style linear bound relaxation and propagation, yielding a GPU-batched reachability primitive that can be differentiated and used in downstream objectives. Building on this primitive, we design (i) a certified training method that encourages the learning of reachability-friendly dynamics models and controllers, and (ii) a reachability-informed sampling-based MPC scheme that incorporates certified reachable sets during action selection and enables gradient-based refinement. Experiments on non-prehensile object manipulation and quadrotor control tasks show competitive performance to baseline planners while providing tight, certified reachability guarantees under uncertainty.

08
결과 · Result
신경망(NN) 역학 모델 및 제어 정책은 로봇 공학에서 강력한 성능을 달성하지만 특히 NN이 폐쇄 루프 시스템 내의 구성 요소인 경우 불확실성 하에서 건전한 보장을 제공하기가 어렵습니다.
Neural network (NN) dynamics models and control policies achieve strong performance in robotics, but providing sound guarantees under uncertainty is difficult, especially when the NNs are components within the closed-loop system.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
기존 도달 가능성 도구는 형식적인 초과 근사치를 제공하지만 미분할 수 없고 지나치게 보수적이며 최신 학습 및 실시간 계획 파이프라인에 통합하기에는 너무 느립니다.
Existing reachability tools offer formal over-approximations, yet are often non-differentiable, overly conservative, and too slow to integrate into modern learning and real-time planning pipelines.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 연속 시간 시스템과 이산 시간 시스템을 통합하고 분석 및 NN 기반 역학과 컨트롤러를 모두 지원하는 JAX의 병렬화 가능, 미분 가능 도달 가능성 분석 도구를 제시합니다.
To address this, we present a parallelizable, differentiable reachability analysis tool in JAX that unifies continuous- and discrete-time systems and supports both analytical and NN-based dynamics and controllers.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 도달 가능성 도구는 Taylor 모델 흐름 파이프 구성과 CROWN 스타일의 선형 경계 완화 및 전파를 사용하여 다운스트림 목표에서 차별화되고 사용될 수 있는 GPU 배치 도달 가능성 기본 요소를 생성합니다.
Our reachability tool uses Taylor-model flowpipe construction and CROWN-style linear bound relaxation and propagation, yielding a GPU-batched reachability primitive that can be differentiated and used in downstream objectives.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 기본 요소를 기반으로 우리는 (i) 도달 가능성 친화적인 역학 모델 및 컨트롤러의 학습을 장려하는 인증된 훈련 방법과 (ii) 작업 선택 중에 인증된 도달 가능 세트를 통합하고 그라데이션 기반 개선을 가능하게 하는 도달 가능성 정보 샘플링 기반 MPC 체계를 설계합니다.
Building on this primitive, we design (i) a certified training method that encourages the learning of reachability-friendly dynamics models and controllers, and (ii) a reachability-informed sampling-based MPC scheme that incorporates certified reachable sets during action selection and enables gradient-based refinement.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
09
비교 · Comparison
잡을 수 없는 물체 조작 및 쿼드로터 제어 작업에 대한 실험은 불확실성 하에서 엄격하고 인증된 도달 가능성을 보장하는 동시에 기본 계획자에게 경쟁력 있는 성능을 보여줍니다.
Experiments on non-prehensile object manipulation and quadrotor control tasks show competitive performance to baseline planners while providing tight, certified reachability guarantees under uncertainty.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
192

제작: 하이브리드 하드-소프트 컴플라이언스를 갖춘 힘줄 구동 손

CRAFT: A Tendon-Driven Hand with Hybrid Hard-Soft Compliance
Robot & Sensor Design 8개 라벨 문장 Manipulation, Soft and Bio-inspired

접촉이 많은 조작을 위한 하이브리드 하드-소프트 컴플라이언스를 갖춘 힘줄 구동 의인화 손인 CRAFT Hand를 소개합니다. 디자인은 손 전체에 걸쳐 접촉이 균일하지 않다는 단순한 아이디어를 기반으로 합니다. 충격은 관절에 집중되는 반면 링크는 대부분의 하중을 전달합니다. CRAFT는 조인트에 부드러운 소재를 배치하고 링크를 견고하게 유지하며 롤링 접촉 조인트 표면을 사용하여 반복 가능한 모션 경로에서 굴곡을 유지합니다. 손가락에 장착된 15개의 모터가 힘줄을 통해 손을 구동하여 폼 팩터를 컴팩트하게 유지하고 손가락을 가볍게 유지합니다. 구조 테스트에서 CRAFT는 비슷한 반복성을 유지하면서 강도와 내구성을 향상시킵니다. 원격 조작에서 CRAFT는 깨지기 쉽고 마찰이 적은 품목의 취급을 개선하고 손은 Feix 분류법에서 33/33 그립을 덮습니다. 전체 설계 비용은 600달러 미만이며 비전 기반 원격 조작 및 시뮬레이션 통합 기능을 갖춘 오픈 소스로 출시될 예정입니다.

We introduce CRAFT Hand, a tendon-driven anthropomorphic hand with hybrid hard-soft compliance for contact-rich manipulation. The design is based on a simple idea: contact is not uniform across the hand. Impacts concentrate at joints, while links carry most of the load. CRAFT places soft material at joints and keeps links rigid, and uses rolling-contact joint surfaces to keep flexion on repeatable motion paths. Fifteen motors mounted off the fingers drive the hand through tendons, keeping the form factor compact and the fingers light. In structural tests, CRAFT improves strength and endurance while maintaining comparable repeatability. In teleoperation, CRAFT improves handling of fragile and low-friction items, and the hand covers 33/33 grasps in the Feix taxonomy. The full design costs under $600 and will be released open-source with vision-based teleoperation and simulation integration.

05
방법 · Method
접촉이 많은 조작을 위한 하이브리드 하드-소프트 컴플라이언스를 갖춘 힘줄 구동 의인화 손인 CRAFT Hand를 소개합니다.
We introduce CRAFT Hand, a tendon-driven anthropomorphic hand with hybrid hard-soft compliance for contact-rich manipulation.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
디자인은 손 전체에 걸쳐 접촉이 균일하지 않다는 단순한 아이디어를 기반으로 합니다.
The design is based on a simple idea: contact is not uniform across the hand.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
충격은 관절에 집중되는 반면 링크는 대부분의 하중을 전달합니다.
Impacts concentrate at joints, while links carry most of the load.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
CRAFT는 조인트에 부드러운 소재를 배치하고 링크를 견고하게 유지하며 롤링 접촉 조인트 표면을 사용하여 반복 가능한 모션 경로에서 굴곡을 유지합니다.
CRAFT places soft material at joints and keeps links rigid, and uses rolling-contact joint surfaces to keep flexion on repeatable motion paths.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
손가락에 장착된 15개의 모터가 힘줄을 통해 손을 구동하여 폼 팩터를 컴팩트하게 유지하고 손가락을 가볍게 유지합니다.
Fifteen motors mounted off the fingers drive the hand through tendons, keeping the form factor compact and the fingers light.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
구조 테스트에서 CRAFT는 비슷한 반복성을 유지하면서 강도와 내구성을 향상시킵니다.
In structural tests, CRAFT improves strength and endurance while maintaining comparable repeatability.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
원격 조작에서 CRAFT는 깨지기 쉽고 마찰이 적은 품목의 취급을 개선하고 손은 Feix 분류법에서 33/33 그립을 덮습니다.
In teleoperation, CRAFT improves handling of fragile and low-friction items, and the hand covers 33/33 grasps in the Feix taxonomy.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
13
자원 공개 · Resources
전체 설계 비용은 600달러 미만이며 비전 기반 원격 조작 및 시뮬레이션 통합 기능을 갖춘 오픈 소스로 출시될 예정입니다.
The full design costs under $600 and will be released open-source with vision-based teleoperation and simulation integration.
문장 8 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
193

LightTact: 변형에 무관한 접촉 감지를 위한 시각 촉각 손가락 끝 센서

LightTact: A Visual-Tactile Fingertip Sensor for Deformation-Independent Contact Sensing
Robot & Sensor Design 8개 라벨 문장 Manipulation, Perception

접촉은 액체, 반액체 또는 매우 부드러운 재료와의 상호 작용과 같이 거시적인 표면 변형 없이 발생하는 경우가 많습니다. 그러나 대부분의 기존 촉각 센서는 접촉을 추론하기 위해 변형에 의존하므로 이러한 빛 접촉 상호 작용을 확실하게 인식하기 어렵습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 변형 독립적 원리를 통해 접촉을 직접 볼 수 있는 시각 촉각 손가락 끝 센서인 LightTact를 제시합니다. LightTact는 비접촉 영역에서 외부 빛과 내부 조명을 모두 억제하는 동시에 실제 접촉에서 생성된 산란광만 전송하는 주변 차단 광학 구성이 특징입니다. 결과적으로 LightTact는 비접촉 픽셀이 거의 검정색(평균 회색 값 < 3)으로 유지되고 접촉 픽셀이 접촉 표면의 자연스러운 모양을 유지하는 고대비 원시 이미지를 생성합니다. 이를 기반으로 구축된 LightTact는 재료 특성, 접촉력, 표면 외관 및 환경 조명에 견고한 정확한 픽셀 수준 접촉 분할을 달성합니다. 우리는 또한 LightTact가 물 퍼짐, 얼굴 크림 담그기 및 부드러운 박막 상호 작용을 포함하여 매우 가벼운 접촉을 감지해야 하는 새로운 로봇 조작 동작을 잠금 해제한다는 것을 보여줍니다. 또한, LightTact의 공간적으로 정렬된 시각-촉각 이미지가 시각 언어 모델에 의해 직접 해석될 수 있음을 보여줍니다.

Contact often occurs without macroscopic surface deformation, such as during interaction with liquids, semi-liquids, or ultra-soft materials. However, most existing tactile sensors rely on deformation to infer contact, making such light-contact interactions difficult to perceive robustly. To address this, we present LightTact, a visual-tactile fingertip sensor that makes contact directly visible via a deformation-independent principle. LightTact features an ambient-blocking optical configuration that suppresses both external light and internal illumination at non-contact regions, while transmitting only the scattered light generated at true contacts. As a result, LightTact produces high-contrast raw images in which non-contact pixels remain near-black (mean gray value < 3) and contact pixels preserve the natural appearance of the contacting surface. Built on this, LightTact achieves accurate pixel-level contact segmentation that is robust to material properties, contact force, surface appearance, and environmental lighting. We further demonstrate that LightTact unlocks new robotic manipulation behaviors that require detection of extremely light contact, including water spreading, facial-cream dipping, and soft thin-film interaction. In addition, we show that LightTact’s spatially aligned visual-tactile images can be directly interpreted by vision-language models.

01
배경 · Background
접촉은 액체, 반액체 또는 매우 부드러운 재료와의 상호 작용과 같이 거시적인 표면 변형 없이 발생하는 경우가 많습니다.
Contact often occurs without macroscopic surface deformation, such as during interaction with liquids, semi-liquids, or ultra-soft materials.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 대부분의 기존 촉각 센서는 접촉을 추론하기 위해 변형에 의존하므로 이러한 빛 접촉 상호 작용을 확실하게 인식하기 어렵습니다.
However, most existing tactile sensors rely on deformation to infer contact, making such light-contact interactions difficult to perceive robustly.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 변형 독립적 원리를 통해 접촉을 직접 볼 수 있는 시각 촉각 손가락 끝 센서인 LightTact를 제시합니다.
To address this, we present LightTact, a visual-tactile fingertip sensor that makes contact directly visible via a deformation-independent principle.
문장 3 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
LightTact는 비접촉 영역에서 외부 빛과 내부 조명을 모두 억제하는 동시에 실제 접촉에서 생성된 산란광만 전송하는 주변 차단 광학 구성이 특징입니다.
LightTact features an ambient-blocking optical configuration that suppresses both external light and internal illumination at non-contact regions, while transmitting only the scattered light generated at true contacts.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
결과적으로 LightTact는 비접촉 픽셀이 거의 검정색(평균 회색 값 < 3)으로 유지되고 접촉 픽셀이 접촉 표면의 자연스러운 모양을 유지하는 고대비 원시 이미지를 생성합니다.
As a result, LightTact produces high-contrast raw images in which non-contact pixels remain near-black (mean gray value < 3) and contact pixels preserve the natural appearance of the contacting surface.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
이를 기반으로 구축된 LightTact는 재료 특성, 접촉력, 표면 외관 및 환경 조명에 견고한 정확한 픽셀 수준 접촉 분할을 달성합니다.
Built on this, LightTact achieves accurate pixel-level contact segmentation that is robust to material properties, contact force, surface appearance, and environmental lighting.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
우리는 또한 LightTact가 물 퍼짐, 얼굴 크림 담그기 및 부드러운 박막 상호 작용을 포함하여 매우 가벼운 접촉을 감지해야 하는 새로운 로봇 조작 동작을 잠금 해제한다는 것을 보여줍니다.
We further demonstrate that LightTact unlocks new robotic manipulation behaviors that require detection of extremely light contact, including water spreading, facial-cream dipping, and soft thin-film interaction.
문장 7 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
08
결과 · Result
또한, LightTact의 공간적으로 정렬된 시각-촉각 이미지가 시각 언어 모델에 의해 직접 해석될 수 있음을 보여줍니다.
In addition, we show that LightTact’s spatially aligned visual-tactile images can be directly interpreted by vision-language models.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
194

언어와 물리학 연결: 대규모 언어 모델을 갖춘 연속체 로봇의 자동화 설계

Bridging Language and Physics: Automated Design of Continuum Robots with Large Language Models
Robot & Sensor Design 8개 라벨 문장 Language and VLM, Soft and Bio-inspired

LLM(대형 언어 모델)은 최근 높은 수준의 사양에서 로봇 설계를 자동화하기 위한 유망한 도구로 등장했지만 복잡한 물리적 상호 작용 하에서 작동하는 로봇에는 여전히 비효율적입니다. 이러한 제한은 언어 기반 추론과 구현의 물리적 결과 사이의 격차에서 비롯되며, 종종 물리적 타당성이 낮은 설계로 이어집니다. 본 연구에서는 시뮬레이터에서 관찰한 물리적 상태를 LLM 설계자를 위한 구조화된 피드백으로 변환하여 폐쇄 루프를 설정하는 다층 프레임워크인 AID-SR을 제안합니다. 의미론적 비평, 인간 피드백 및 반복적 개선이 결합된 프레임워크는 물리적으로 실행 가능하고 기능적으로 의미 있는 로봇 설계의 생성을 촉진합니다. 우리는 도달, 잡기, 이동 및 조작을 포괄하는 14가지 작업 벤치마크를 통해 힘줄 구동 연속체 로봇에 대한 접근 방식을 평가합니다. 제안된 프레임워크는 시뮬레이션 타당성 검사 통과율 96.2%를 달성했으며, 공통 강화 학습 훈련을 적용하여 26.7%의 로봇이 해당 작업을 성공적으로 수행할 수 있습니다. 그런 다음 실제 세계에서 작업을 성공적으로 완료하는 AID-SR의 세 가지 설계된 로봇을 제작합니다. 시뮬레이션과 실제 환경에 걸친 이러한 광범위한 실험은 연속체 로봇의 자동화된 설계를 위해 LLM 활용의 벽을 보여주고 허물었습니다.

Large language models (LLMs) have recently emerged as a promising tool for automating robot design from high-level specifications, yet they remain ineffective for robots operating under complex physical interactions. This limitation stems from the gap between language-based reasoning and the physical consequences of embodiment, often resulting in designs with low physical validity. In this work, we propose a multi-layered framework, AID-SR, that establishes a closed loop by translating simulator-observed physical states into structured feedback for the LLM designer. Combined with semantic critique, human feedback, and iterative refinement, the framework promotes the generation of physically feasible and functionally meaningful robot designs. We evaluate our approach on tendon-driven continuum robots across a benchmark of 14 tasks spanning reaching, grasping, locomotion, and manipulation. The proposed framework achieve 96.2% rate for passing the simulation feasibility check and by apply a common reinforcement learning training, 26.7% robots can successfully fulfill the corresponding task. We then fabricate three designed robots of AID-SR that successfully complete the task in real-world. These extensive experiments across simulation and real-world environments demonstrate and break the wall of utilizing the LLMs for automated design of continuum robots.

01
배경 · Background
LLM(대형 언어 모델)은 최근 높은 수준의 사양에서 로봇 설계를 자동화하기 위한 유망한 도구로 등장했지만 복잡한 물리적 상호 작용 하에서 작동하는 로봇에는 여전히 비효율적입니다.
Large language models (LLMs) have recently emerged as a promising tool for automating robot design from high-level specifications, yet they remain ineffective for robots operating under complex physical interactions.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
11
한계 · Limitation
이러한 제한은 언어 기반 추론과 구현의 물리적 결과 사이의 격차에서 비롯되며, 종종 물리적 타당성이 낮은 설계로 이어집니다.
This limitation stems from the gap between language-based reasoning and the physical consequences of embodiment, often resulting in designs with low physical validity.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: stated limitation
05
방법 · Method
본 연구에서는 시뮬레이터에서 관찰한 물리적 상태를 LLM 설계자를 위한 구조화된 피드백으로 변환하여 폐쇄 루프를 설정하는 다층 프레임워크인 AID-SR을 제안합니다.
In this work, we propose a multi-layered framework, AID-SR, that establishes a closed loop by translating simulator-observed physical states into structured feedback for the LLM designer.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
의미론적 비평, 인간 피드백 및 반복적 개선이 결합된 프레임워크는 물리적으로 실행 가능하고 기능적으로 의미 있는 로봇 설계의 생성을 촉진합니다.
Combined with semantic critique, human feedback, and iterative refinement, the framework promotes the generation of physically feasible and functionally meaningful robot designs.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 도달, 잡기, 이동 및 조작을 포괄하는 14가지 작업 벤치마크를 통해 힘줄 구동 연속체 로봇에 대한 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate our approach on tendon-driven continuum robots across a benchmark of 14 tasks spanning reaching, grasping, locomotion, and manipulation.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
제안된 프레임워크는 시뮬레이션 타당성 검사 통과율 96.2%를 달성했으며, 공통 강화 학습 훈련을 적용하여 26.7%의 로봇이 해당 작업을 성공적으로 수행할 수 있습니다.
The proposed framework achieve 96.2% rate for passing the simulation feasibility check and by apply a common reinforcement learning training, 26.7% robots can successfully fulfill the corresponding task.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
그런 다음 실제 세계에서 작업을 성공적으로 완료하는 AID-SR의 세 가지 설계된 로봇을 제작합니다.
We then fabricate three designed robots of AID-SR that successfully complete the task in real-world.
문장 7 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
07
검증 · Validation
시뮬레이션과 실제 환경에 걸친 이러한 광범위한 실험은 연속체 로봇의 자동화된 설계를 위해 LLM 활용의 벽을 보여주고 허물었습니다.
These extensive experiments across simulation and real-world environments demonstrate and break the wall of utilizing the LLMs for automated design of continuum robots.
문장 8 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
195

변형 가능하고 깨지기 쉬운 객체 조작을 위한 엔드 이펙터의 잠재 이형성 공동 설계

Latent Diffeomorphic Co-Design of End-Effectors for Deformable and Fragile Object Manipulation
Robot & Sensor Design 6개 라벨 문장 Manipulation

변형 가능하고 깨지기 쉬운 물체를 조작하는 것은 복잡한 접촉 역학과 물체 무결성에 대한 엄격한 요구 사항으로 인해 로봇 공학에서 근본적인 과제로 남아 있습니다. 기존 접근 방식은 일반적으로 엔드 이펙터 설계 또는 제어 전략을 개별적으로 최적화하여 달성 가능한 성능을 제한합니다. 이 연구에서는 변형 가능하고 깨지기 쉬운 개체 조작을 위해 엔드 이펙터 형태와 조작 제어를 공동으로 최적화하는 최초의 공동 설계 프레임워크를 제시합니다. (1) 표현력이 풍부하면서도 다루기 쉬운 엔드 이펙터 형상 최적화를 가능하게 하는 잠재 이형 형태 매개변수화, (2) 형태와 제어 최적화를 결합하는 스트레스 인식 이중 레벨 공동 설계 파이프라인, (3) 제로샷 실제 배포를 위한 권한 있는 포인트 클라우드 정책 증류 방식을 소개합니다. 우리는 젤리를 잡고 밀고 필레를 퍼내는 것을 포함하여 까다로운 식품 조작 작업에 대한 접근 방식을 평가합니다. 시뮬레이션과 실제 실험은 제안된 방법의 효율성을 보여줍니다.

Manipulating deformable and fragile objects remains a fundamental challenge in robotics due to complex contact dynamics and strict requirements on object integrity. Existing approaches typically optimize either end-effector design or control strategies in isolation, limiting achievable performance. In this work, we present the first co-design framework that jointly optimizes end-effector morphology and manipulation control for deformable and fragile object manipulation. We introduce (1) a latent diffeomorphic shape parameterization enabling expressive yet tractable end-effector geometry optimization, (2) a stress-aware bi-level co-design pipeline coupling morphology and control optimization, and (3) a privileged-to-pointcloud policy distillation scheme for zero-shot real-world deployment. We evaluate our approach on challenging food manipulation tasks, including grasping and pushing jelly and scooping fillets. Simulation and real-world experiments demonstrate the effectiveness of the proposed method.

01
배경 · Background
변형 가능하고 깨지기 쉬운 물체를 조작하는 것은 복잡한 접촉 역학과 물체 무결성에 대한 엄격한 요구 사항으로 인해 로봇 공학에서 근본적인 과제로 남아 있습니다.
Manipulating deformable and fragile objects remains a fundamental challenge in robotics due to complex contact dynamics and strict requirements on object integrity.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
기존 접근 방식은 일반적으로 엔드 이펙터 설계 또는 제어 전략을 개별적으로 최적화하여 달성 가능한 성능을 제한합니다.
Existing approaches typically optimize either end-effector design or control strategies in isolation, limiting achievable performance.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
이 연구에서는 변형 가능하고 깨지기 쉬운 개체 조작을 위해 엔드 이펙터 형태와 조작 제어를 공동으로 최적화하는 최초의 공동 설계 프레임워크를 제시합니다.
In this work, we present the first co-design framework that jointly optimizes end-effector morphology and manipulation control for deformable and fragile object manipulation.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
(1) 표현력이 풍부하면서도 다루기 쉬운 엔드 이펙터 형상 최적화를 가능하게 하는 잠재 이형 형태 매개변수화, (2) 형태와 제어 최적화를 결합하는 스트레스 인식 이중 레벨 공동 설계 파이프라인, (3) 제로샷 실제 배포를 위한 권한 있는 포인트 클라우드 정책 증류 방식을 소개합니다.
We introduce (1) a latent diffeomorphic shape parameterization enabling expressive yet tractable end-effector geometry optimization, (2) a stress-aware bi-level co-design pipeline coupling morphology and control optimization, and (3) a privileged-to-pointcloud policy distillation scheme for zero-shot real-world deployment.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
07
검증 · Validation
우리는 젤리를 잡고 밀고 필레를 퍼내는 것을 포함하여 까다로운 식품 조작 작업에 대한 접근 방식을 평가합니다.
We evaluate our approach on challenging food manipulation tasks, including grasping and pushing jelly and scooping fillets.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
시뮬레이션과 실제 실험은 제안된 방법의 효율성을 보여줍니다.
Simulation and real-world experiments demonstrate the effectiveness of the proposed method.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
196

인간 정렬 지각 측정법을 사용한 저시각 UAV의 전산 설계

Computational Design of a Low-Visibility UAV Using a Human-Aligned Perceptual Metric
Robot & Sensor Design 5개 라벨 문장 Human-Robot Interaction, Aerial and Field Robots

고속 회전과 모션 블러 활용을 통해 낮은 가시성을 구현하도록 설계된 단일 프로펠러 UAV 유형인 Phantom Twist를 소개합니다. 우리는 배터리, 제어 PCB, 모터 프로펠러 어셈블리 및 균형추를 포함한 기능 구성 요소의 배치를 최적화하는 2단계 자동화 설계 파이프라인을 개발합니다. 파이프라인은 인간 정렬 지각 지표(LPIPS)로 측정된 가시성을 최소화하는 동시에 안정적인 비행에 필요한 관성 및 공기역학적 제약 조건을 엄격하게 충족합니다. 우리는 여러 프로토타입의 제작 및 비행 테스트를 통해 이 접근 방식을 검증합니다. 이러한 테스트를 통해 우리의 파이프라인이 안정적이고 제어 가능한 설계를 생성하고 최적화된 UAV가 기존 쿼드콥터에 비해 시각적 인지력이 크게 감소했음을 확인합니다.

We introduce Phantom Twist, a type of single-propeller UAV designed to achieve low visibility through high-speed spinning and the exploitation of motion blur. We develop a two-stage automated design pipeline that optimizes the placement of functional components including batteries, control PCB, motor-propeller assembly, and counterweights. The pipeline minimizes visibility as measured by a human-aligned perceptual metric (LPIPS) while strictly satisfying inertial and aerodynamic constraints required for stable flight. We validate this approach through fabrication and flight testing of multiple prototypes. These tests confirm that our pipeline produces stable, controllable designs and that the optimized UAV exhibits significantly reduced visual perceptibility compared to conventional quadcopters.

08
결과 · Result
고속 회전과 모션 블러 활용을 통해 낮은 가시성을 구현하도록 설계된 단일 프로펠러 UAV 유형인 Phantom Twist를 소개합니다.
We introduce Phantom Twist, a type of single-propeller UAV designed to achieve low visibility through high-speed spinning and the exploitation of motion blur.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
우리는 배터리, 제어 PCB, 모터 프로펠러 어셈블리 및 균형추를 포함한 기능 구성 요소의 배치를 최적화하는 2단계 자동화 설계 파이프라인을 개발합니다.
We develop a two-stage automated design pipeline that optimizes the placement of functional components including batteries, control PCB, motor-propeller assembly, and counterweights.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
파이프라인은 인간 정렬 지각 지표(LPIPS)로 측정된 가시성을 최소화하는 동시에 안정적인 비행에 필요한 관성 및 공기역학적 제약 조건을 엄격하게 충족합니다.
The pipeline minimizes visibility as measured by a human-aligned perceptual metric (LPIPS) while strictly satisfying inertial and aerodynamic constraints required for stable flight.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
우리는 여러 프로토타입의 제작 및 비행 테스트를 통해 이 접근 방식을 검증합니다.
We validate this approach through fabrication and flight testing of multiple prototypes.
문장 4 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
09
비교 · Comparison
이러한 테스트를 통해 우리의 파이프라인이 안정적이고 제어 가능한 설계를 생성하고 최적화된 UAV가 기존 쿼드콥터에 비해 시각적 인지력이 크게 감소했음을 확인합니다.
These tests confirm that our pipeline produces stable, controllable designs and that the optimized UAV exhibits significantly reduced visual perceptibility compared to conventional quadcopters.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
197

로봇 근접 서보 및 파악을 위한 듀얼 모드 전기 용량 단층 촬영 센서

A Dual-Mode Electrical Capacitance Tomography Sensor for Robotic Proximity Servoing and Grasping
Robot & Sensor Design 8개 라벨 문장 Manipulation

촉각 및 근접 감지는 자율 로봇 조작 및 안전한 인간-로봇 상호 작용을 달성하는 데 필수적입니다. 그러나 기존 듀얼 모드 센서는 환경 간섭, 원거리 시야와 근거리 접촉 사이의 인식 격차 등의 문제에 직면하는 경우가 많습니다. 이 연구는 비접촉 근접 인식, 사전 터치 방향 추정 및 재료 인식을 위한 통합 프레임워크를 제공하는 ECT(Electrical Capacitance Tomography) 원리를 기반으로 하는 다목적 감지 시스템을 제시합니다. 우리는 높은 동적 안전 피드백을 위한 대면적 어레이(10cm × 10\text{cm})와 로봇 그리퍼에 통합된 소형 모듈(2cm × 9\text{cm})이라는 두 가지 서로 다른 센서 구성을 구현합니다. 계산 비용이 많이 드는 단층 촬영 재구성 대신 상호 정전용량 섭동에서 직접 공간 유전 특성을 추출하는 물리학 기반 딥 러닝 아키텍처인 CapacitiveServo-Net을 제안합니다. 이 모델은 고차원 용량성 과도 현상을 기하학적 기본 요소(거리 및 방향) 및 재료 속성에 매핑하여 통합된 사전 터치 서보잉 프레임워크를 촉진합니다. 7-DOF 조작기에 대한 실험 결과는 우리 시스템이 고정밀, 비접촉 근접 추적 및 실시간 자세 정렬을 달성한다는 것을 보여줍니다. 또한 이 시스템은 접근 단계에서 동시 재료 분류 및 사전 터치 적응형 파악 개선을 보여주어 폐쇄되거나 저하된 시각적 환경에서 사전 인식 및 조작을 위한 강력하고 통합된 솔루션을 제공합니다.

Tactile and proximity sensing is fundamental for achieving autonomous robotic manipulation and safe human-robot interaction. However, traditional dual-mode sensors often face challenges such as environmental interference and the perception gap between far-field vision and near-field contact. This study presents a versatile sensing system based on Electrical Capacitance Tomography (ECT) principles, providing a unified framework for non-contact proximity perception, pre-touch orientation estimation and material recognition. We implement two distinct sensor configurations: a large-area array (10 cm × 10\text{ cm}) for high-dynamic safety feedback and a compact module integrated into a robotic gripper (2 cm × 9\text{ cm}). Instead of computationally expensive tomographic reconstruction, we propose CapacitiveServo-Net, a physics-informed deep learning architecture that extracts spatial dielectric features directly from mutual capacitance perturbations. This model facilitates a unified pre-touch servoing framework by mapping high-dimensional capacitive transients to geometric primitives (distance and orientation) and material properties. Experimental results on a 7-DOF manipulator demonstrate that our system achieves high-precision, non-contact proximity tracking and real-time pose alignment. Furthermore, the system demonstrates concurrent material classification and pre-touch adaptive grasp refinement during the approach phase, offering a robust, unified solution for proactive perception and manipulation in occluded or degraded visual environments.

01
배경 · Background
촉각 및 근접 감지는 자율 로봇 조작 및 안전한 인간-로봇 상호 작용을 달성하는 데 필수적입니다.
Tactile and proximity sensing is fundamental for achieving autonomous robotic manipulation and safe human-robot interaction.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 기존 듀얼 모드 센서는 환경 간섭, 원거리 시야와 근거리 접촉 사이의 인식 격차 등의 문제에 직면하는 경우가 많습니다.
However, traditional dual-mode sensors often face challenges such as environmental interference and the perception gap between far-field vision and near-field contact.
문장 2 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 연구는 비접촉 근접 인식, 사전 터치 방향 추정 및 재료 인식을 위한 통합 프레임워크를 제공하는 ECT(Electrical Capacitance Tomography) 원리를 기반으로 하는 다목적 감지 시스템을 제시합니다.
This study presents a versatile sensing system based on Electrical Capacitance Tomography (ECT) principles, providing a unified framework for non-contact proximity perception, pre-touch orientation estimation and material recognition.
문장 3 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 높은 동적 안전 피드백을 위한 대면적 어레이(10cm × 10\text{cm})와 로봇 그리퍼에 통합된 소형 모듈(2cm × 9\text{cm})이라는 두 가지 서로 다른 센서 구성을 구현합니다.
We implement two distinct sensor configurations: a large-area array (10 cm × 10\text{ cm}) for high-dynamic safety feedback and a compact module integrated into a robotic gripper (2 cm × 9\text{ cm}).
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
계산 비용이 많이 드는 단층 촬영 재구성 대신 상호 정전용량 섭동에서 직접 공간 유전 특성을 추출하는 물리학 기반 딥 러닝 아키텍처인 CapacitiveServo-Net을 제안합니다.
Instead of computationally expensive tomographic reconstruction, we propose CapacitiveServo-Net, a physics-informed deep learning architecture that extracts spatial dielectric features directly from mutual capacitance perturbations.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 모델은 고차원 용량성 과도 현상을 기하학적 기본 요소(거리 및 방향) 및 재료 속성에 매핑하여 통합된 사전 터치 서보잉 프레임워크를 촉진합니다.
This model facilitates a unified pre-touch servoing framework by mapping high-dimensional capacitive transients to geometric primitives (distance and orientation) and material properties.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
7-DOF 조작기에 대한 실험 결과는 우리 시스템이 고정밀, 비접촉 근접 추적 및 실시간 자세 정렬을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Experimental results on a 7-DOF manipulator demonstrate that our system achieves high-precision, non-contact proximity tracking and real-time pose alignment.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
02
문제 · Problem
또한 이 시스템은 접근 단계에서 동시 재료 분류 및 사전 터치 적응형 파악 개선을 보여주어 폐쇄되거나 저하된 시각적 환경에서 사전 인식 및 조작을 위한 강력하고 통합된 솔루션을 제공합니다.
Furthermore, the system demonstrates concurrent material classification and pre-touch adaptive grasp refinement during the approach phase, offering a robust, unified solution for proactive perception and manipulation in occluded or degraded visual environments.
문장 8 · confidence 0.76 · semantic: problem property or obstacle
198

동작 조건 흐름 매칭을 사용한 연속체 로봇 모델링

Continuum Robot Modeling with Action Conditioned Flow Matching
Robot & Sensor Design 6개 라벨 문장 Soft and Bio-inspired

힘줄 구동 연속체 로봇(TDCR)의 정확한 시뮬레이션은 지속적인 변형, 복잡한 힘줄 작동 및 강한 비선형성으로 인해 여전히 어려운 과제입니다. 유효한 접근 방식 중 하나는 실제 데이터로부터 학습하는 것입니다. 이 논문에서는 운동학적 동작을 학습하기 위한 작업에 구애받지 않는 자체 모델링 파이프라인과 함께 가볍고 저렴한 3D 프린팅 TDCR 하드웨어 플랫폼을 제시합니다. 우리는 무작위로 샘플링된 운동 상태로부터 로봇의 운동학을 학습하여 힘줄 작동과 그에 따른 변형 사이의 관계를 포착하는 포인트 클라우드 흐름 일치 모델을 사용합니다. 우리는 합성 및 실제 설정 모두에서 이전의 3D 변형 가능 개체 모델링 접근 방식과 비교하여 모션 예측 실험을 통해 방법을 평가합니다. 결과는 모터 구성에 따른 로봇 형상 예측의 정확도가 향상되었음을 보여주며, 연속체 로봇에 대해 제안된 자체 모델링 프레임워크의 효율성을 강조합니다.

Accurate simulation of tendon-driven continuum robots (TDCRs) remains challenging due to their continuous deformation, complex tendon actuation, and strong nonlinearity. One valid approach is learning from real-world data. In this paper, we present a lightweight, low-cost 3D-printed TDCR hardware platform, along with a task-agnostic self-modeling pipeline for learning its kinematic behavior. We employ a point-cloud flow-matching model that learns the robot’s kinematics from randomly sampled kinematic states, capturing the relationship between tendon actuation and the resulting deformation. We evaluate our method via motion prediction experiments, comparing against prior 3D deformable object modeling approaches in both synthetic and real-world settings. The results demonstrate improved accuracy in predicting robot shapes given motor configurations, highlighting the effectiveness of the proposed self-modeling framework for continuum robots.

01
배경 · Background
힘줄 구동 연속체 로봇(TDCR)의 정확한 시뮬레이션은 지속적인 변형, 복잡한 힘줄 작동 및 강한 비선형성으로 인해 여전히 어려운 과제입니다.
Accurate simulation of tendon-driven continuum robots (TDCRs) remains challenging due to their continuous deformation, complex tendon actuation, and strong nonlinearity.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
유효한 접근 방식 중 하나는 실제 데이터로부터 학습하는 것입니다.
One valid approach is learning from real-world data.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 논문에서는 운동학적 동작을 학습하기 위한 작업에 구애받지 않는 자체 모델링 파이프라인과 함께 가볍고 저렴한 3D 프린팅 TDCR 하드웨어 플랫폼을 제시합니다.
In this paper, we present a lightweight, low-cost 3D-printed TDCR hardware platform, along with a task-agnostic self-modeling pipeline for learning its kinematic behavior.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 무작위로 샘플링된 운동 상태로부터 로봇의 운동학을 학습하여 힘줄 작동과 그에 따른 변형 사이의 관계를 포착하는 포인트 클라우드 흐름 일치 모델을 사용합니다.
We employ a point-cloud flow-matching model that learns the robot’s kinematics from randomly sampled kinematic states, capturing the relationship between tendon actuation and the resulting deformation.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 합성 및 실제 설정 모두에서 이전의 3D 변형 가능 개체 모델링 접근 방식과 비교하여 모션 예측 실험을 통해 방법을 평가합니다.
We evaluate our method via motion prediction experiments, comparing against prior 3D deformable object modeling approaches in both synthetic and real-world settings.
문장 5 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
08
결과 · Result
결과는 모터 구성에 따른 로봇 형상 예측의 정확도가 향상되었음을 보여주며, 연속체 로봇에 대해 제안된 자체 모델링 프레임워크의 효율성을 강조합니다.
The results demonstrate improved accuracy in predicting robot shapes given motor configurations, highlighting the effectiveness of the proposed self-modeling framework for continuum robots.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
199

부드러운 인공 피부를 갖춘 초해상도 다축 촉각 센서

A Super-Resolution and Multi-Axis Tactile Sensor with Soft Artificial Skin
Robot & Sensor Design 11개 라벨 문장 Manipulation, Soft and Bio-inspired

초고해상도로 인간과 같은 피부 촉각 인식을 구현하기 위해 감지 배열에 부드러운 층을 도입하는 방법이 주목을 받고 있습니다. 감지 장치 원리의 한계로 인해 대부분의 기존 촉각 센서는 수직력만 감지할 수 있습니다. 그러나 로봇 조작에는 다차원 힘 정보가 중요합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 3차원 힘을 분리하는 작은 단일체 삼중 캔틸레버 구조를 기반으로 하는 촉각 감지 장치를 제안합니다. 그런 다음 감지 장치에 적용되는 3차원 힘을 감지하기 위해 모델 기반 및 학습 기반 접근 방식을 결합한 재구성 알고리즘이 제안됩니다. 이 장치는 배열로 배열되어 있으며 견인력 결합 효과를 유도하는 부드러운 실리콘 층으로 덮여 있습니다. 우리의 촉각 센서는 딥러닝을 활용하여 초고해상도로 외부 3차원 힘의 크기와 위치를 추정할 수 있습니다. 실험에 따르면 당사의 촉각 센서는 3차원 힘 추정의 경우 0.19\,N, 접촉 위치 파악의 경우 0.49\,mm의 평균 절대 오차(MAE)를 달성하는 것으로 나타났습니다. 특히 이는 최신 문헌을 능가하는 공간 해상도의 26배 향상에 해당합니다. 그런 다음 제안된 센서의 이점과 잠재적인 적용은 테스트 튜브를 랙으로 원격 이동하고 외부 간섭 하에서 안정적인 로봇 파악을 포함한 여러 작업에서 검증됩니다. 이는 우리 설계의 실용성을 입증하고 촉각 센서를 위한 새로운 솔루션을 제공합니다.

To achieve human-like skin tactile perception with super-resolution, the method of introducing a soft layer on sensing array has attracted increasing attention. Due to the limitations of sensing units principle, most existing tactile sensors can only sense normal force. However, multi-dimensional force information is important for robot manipulation. To address this, we propose a tactile sensing unit based on a tiny monolithic tri-cantilever structure that decouples three-dimensional force. A reconstruction algorithm combined both model-based and learning-based approaches is then proposed to detect the three-dimensional force applied to the sensing unit. These units are arranged in an array and covered with a soft silicone layer which induces traction-coupling effects. By leveraging deep learning, our tactile sensor can estimate the magnitude and position of external three-dimensional force with super-resolution. Experiments have shown that our tactile sensor achieves a Mean Absolute Error (MAE) of 0.19\,N for three-dimensional force estimation and 0.49\,mm for contact localization. Notably, this corresponds to a 26-fold improvement in spatial resolution, surpassing the state-of-the-art literature. Then the benefits and potential applications of our proposed sensors are validated in several tasks, including the teleoperative transfer of a test tube into a rack and stable robotic grasping under external interference. These demonstrate the practicality of our design and provide new solutions for tactile sensors.

08
결과 · Result
초고해상도로 인간과 같은 피부 촉각 인식을 구현하기 위해 감지 배열에 부드러운 층을 도입하는 방법이 주목을 받고 있습니다.
To achieve human-like skin tactile perception with super-resolution, the method of introducing a soft layer on sensing array has attracted increasing attention.
문장 1 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
감지 장치 원리의 한계로 인해 대부분의 기존 촉각 센서는 수직력만 감지할 수 있습니다.
Due to the limitations of sensing units principle, most existing tactile sensors can only sense normal force.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 로봇 조작에는 다차원 힘 정보가 중요합니다.
However, multi-dimensional force information is important for robot manipulation.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 3차원 힘을 분리하는 작은 단일체 삼중 캔틸레버 구조를 기반으로 하는 촉각 감지 장치를 제안합니다.
To address this, we propose a tactile sensing unit based on a tiny monolithic tri-cantilever structure that decouples three-dimensional force.
문장 4 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
그런 다음 감지 장치에 적용되는 3차원 힘을 감지하기 위해 모델 기반 및 학습 기반 접근 방식을 결합한 재구성 알고리즘이 제안됩니다.
A reconstruction algorithm combined both model-based and learning-based approaches is then proposed to detect the three-dimensional force applied to the sensing unit.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 장치는 배열로 배열되어 있으며 견인력 결합 효과를 유도하는 부드러운 실리콘 층으로 덮여 있습니다.
These units are arranged in an array and covered with a soft silicone layer which induces traction-coupling effects.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리의 촉각 센서는 딥러닝을 활용하여 초고해상도로 외부 3차원 힘의 크기와 위치를 추정할 수 있습니다.
By leveraging deep learning, our tactile sensor can estimate the magnitude and position of external three-dimensional force with super-resolution.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
실험에 따르면 당사의 촉각 센서는 3차원 힘 추정의 경우 0.19\,N, 접촉 위치 파악의 경우 0.49\,mm의 평균 절대 오차(MAE)를 달성하는 것으로 나타났습니다.
Experiments have shown that our tactile sensor achieves a Mean Absolute Error (MAE) of 0.19\,N for three-dimensional force estimation and 0.49\,mm for contact localization.
문장 8 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
특히 이는 최신 문헌을 능가하는 공간 해상도의 26배 향상에 해당합니다.
Notably, this corresponds to a 26-fold improvement in spatial resolution, surpassing the state-of-the-art literature.
문장 9 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
그런 다음 제안된 센서의 이점과 잠재적인 적용은 테스트 튜브를 랙으로 원격 이동하고 외부 간섭 하에서 안정적인 로봇 파악을 포함한 여러 작업에서 검증됩니다.
Then the benefits and potential applications of our proposed sensors are validated in several tasks, including the teleoperative transfer of a test tube into a rack and stable robotic grasping under external interference.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
10
의의 · Significance
이는 우리 설계의 실용성을 입증하고 촉각 센서를 위한 새로운 솔루션을 제공합니다.
These demonstrate the practicality of our design and provide new solutions for tactile sensors.
문장 11 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
200

능동형 표면 구동 재구성 가능 그리퍼: 얇은 물체의 강력한 파지 및 순차적 조작

Active Surface-Driven Reconfigurable Gripper: Robust Grasping and Sequential Manipulation of Thin Objects
Robot & Sensor Design 11개 라벨 문장 Manipulation, Safety and Robustness

로봇 그리퍼는 얇은 물체를 잡고 조작하는 데 상당한 어려움을 겪고 있습니다. 대부분의 기존 그리퍼는 고정밀 접근 및 파악 동작에 의존하므로 견고성이 제한되고 적용성이 떨어집니다. 본 논문에서는 책을 대표적인 예로 얇은 물체 파악에 대해 탐구합니다. 여기에서는 복잡한 제어 없이 얇은 물체를 안정적으로 잡을 수 있도록 작동되지 않은 컴플라이언스와 활성 표면을 통합하는 새로운 솔루션을 제안합니다. 먼저, 활성 표면을 갖춘 미작동 그리퍼가 설계되었습니다. 활성 표면 엄지손가락은 로봇 팔이나 다른 손가락을 조정할 필요 없이 대상 책을 손으로 재배치하는 반면, 작동되지 않은 손가락은 환경과의 순응적인 접촉 조건을 설정하고 재구성 가능한 구조를 통해 다양한 구성에서 책을 안정적으로 잡을 수 있습니다. 둘째, 그리퍼의 운동학적 모델을 설정하고 두 가지 대표적인 시나리오(탁상 위에 편평하게 놓여 있는 책과 선반에 수직으로 포장된 책)에 대한 초기 파악 자세를 결정합니다. 셋째, 테이블 위에 놓인 책의 물리적 모델과 그리퍼 및 환경과의 상호 작용을 분석하여 구조적 매개 변수와 파악 전략을 체계적으로 최적화합니다. 마지막으로 광범위한 실험을 통해 제안된 그리퍼와 전략의 효율성을 검증합니다. 그 결과, 책, 종이, 천, 마우스 패드 등 편평하게 놓인 얇은 물체를 잡을 때 강한 견고성과 적응성을 보여주며, 수직으로 포장된 책을 잡을 때 높은 성공률을 보여줍니다. 또한, 제안된 그리퍼는 길고 연속적인 "파악 위치" 작업을 안정적으로 완료할 수 있습니다.

Robotic grippers face substantial challenges in grasping and manipulating thin objects. Most existing grippers rely on highly precise approach and grasp motions, which limits robustness and reduces applicability. This paper explores thin-object grasping using books as a representative example. Here, we propose a novel solution that integrates an active surface with underactuated compliance to achieve stable grasping of thin objects without complex control. First, an underactuated gripper with an active surface is designed. The active-surface thumb performs in-hand repositioning of the target book without requiring adjustments of the robot arm or the other fingers, while the underactuated fingers establish compliant contact conditions with the environment, and the reconfigurable structure enables reliable grasping of books under different configurations. Second, we establish a kinematic model of the gripper, and determine the initial grasp postures for two representative scenarios (books lying flat on a tabletop and books vertically packed in a shelf). Third, by analyzing the physical model of a book lying on a table and its interaction with the gripper and the environment, we systematically optimize the structural parameters and grasping strategy. Finally, extensive experiments validate the effectiveness of the proposed gripper and strategy. The results demonstrate strong robustness and adaptability when grasping thin objects placed flat (including books, paper, fabric, and mouse pad), as well as a high success rate when grasping vertically packed books. Moreover, the proposed gripper can reliably completes long sequential “grasp-place” tasks.

01
배경 · Background
로봇 그리퍼는 얇은 물체를 잡고 조작하는 데 상당한 어려움을 겪고 있습니다.
Robotic grippers face substantial challenges in grasping and manipulating thin objects.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
08
결과 · Result
대부분의 기존 그리퍼는 고정밀 접근 및 파악 동작에 의존하므로 견고성이 제한되고 적용성이 떨어집니다.
Most existing grippers rely on highly precise approach and grasp motions, which limits robustness and reduces applicability.
문장 2 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 논문에서는 책을 대표적인 예로 얇은 물체 파악에 대해 탐구합니다.
This paper explores thin-object grasping using books as a representative example.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
여기에서는 복잡한 제어 없이 얇은 물체를 안정적으로 잡을 수 있도록 작동되지 않은 컴플라이언스와 활성 표면을 통합하는 새로운 솔루션을 제안합니다.
Here, we propose a novel solution that integrates an active surface with underactuated compliance to achieve stable grasping of thin objects without complex control.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
먼저, 활성 표면을 갖춘 미작동 그리퍼가 설계되었습니다.
First, an underactuated gripper with an active surface is designed.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
활성 표면 엄지손가락은 로봇 팔이나 다른 손가락을 조정할 필요 없이 대상 책을 손으로 재배치하는 반면, 작동되지 않은 손가락은 환경과의 순응적인 접촉 조건을 설정하고 재구성 가능한 구조를 통해 다양한 구성에서 책을 안정적으로 잡을 수 있습니다.
The active-surface thumb performs in-hand repositioning of the target book without requiring adjustments of the robot arm or the other fingers, while the underactuated fingers establish compliant contact conditions with the environment, and the reconfigurable structure enables reliable grasping of books under different configurations.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
둘째, 그리퍼의 운동학적 모델을 설정하고 두 가지 대표적인 시나리오(탁상 위에 편평하게 놓여 있는 책과 선반에 수직으로 포장된 책)에 대한 초기 파악 자세를 결정합니다.
Second, we establish a kinematic model of the gripper, and determine the initial grasp postures for two representative scenarios (books lying flat on a tabletop and books vertically packed in a shelf).
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
셋째, 테이블 위에 놓인 책의 물리적 모델과 그리퍼 및 환경과의 상호 작용을 분석하여 구조적 매개 변수와 파악 전략을 체계적으로 최적화합니다.
Third, by analyzing the physical model of a book lying on a table and its interaction with the gripper and the environment, we systematically optimize the structural parameters and grasping strategy.
문장 8 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
마지막으로 광범위한 실험을 통해 제안된 그리퍼와 전략의 효율성을 검증합니다.
Finally, extensive experiments validate the effectiveness of the proposed gripper and strategy.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
그 결과, 책, 종이, 천, 마우스 패드 등 편평하게 놓인 얇은 물체를 잡을 때 강한 견고성과 적응성을 보여주며, 수직으로 포장된 책을 잡을 때 높은 성공률을 보여줍니다.
The results demonstrate strong robustness and adaptability when grasping thin objects placed flat (including books, paper, fabric, and mouse pad), as well as a high success rate when grasping vertically packed books.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
또한, 제안된 그리퍼는 길고 연속적인 "파악 위치" 작업을 안정적으로 완료할 수 있습니다.
Moreover, the proposed gripper can reliably completes long sequential “grasp-place” tasks.
문장 11 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
201

주요 히스토리 프레임에 초점을 맞춘 장기 상황 로봇 모방 학습

Long-Context Robot Imitation Learning by Focusing on Key History Frames
Imitation learning 3 11개 라벨 문장 Learning

많은 유용한 로봇 작업을 수행하려면 과거 관찰 기록에 주의를 기울여야 합니다. 예를 들어, 방에서 항목을 찾으려면 이미 검색된 장소를 기억해야 합니다. 그러나 최고 성능의 로봇 정책은 일반적으로 현재 관찰에만 의존하므로 해당 작업에 대한 적용 가능성이 제한됩니다. 과거 관찰에 대한 순진한 조건화는 허위 상관 관계로 인해 실패하는 경우가 많습니다. 정책은 배포 시 배포되지 않은 궤적으로 일반화되지 않는 훈련 기록의 부수적 기능을 포착합니다. 본 논문에서는 정책이 왜 이러한 허위 상관관계에 집착하는지 분석합니다. 우리는 이 문제가 지평선에 따라 기하급수적으로 증가하는 훈련 중 가능한 이력의 공간에 대한 제한된 적용으로 인해 발생한다는 것을 발견했습니다. 기존 정규화 기술은 이러한 적용 범위 문제를 근본적으로 해결하지 못하기 때문에 작업 전반에 걸쳐 일관되지 않은 이점을 제공합니다. 이러한 발견에 동기를 부여하여 우리는 비전 언어 모델에 의해 감지된 최소한의 의미 있는 키프레임 세트를 조건으로 하는 접근 방식인 BPP(Big Picture Policies)를 제안합니다. 다양한 롤아웃을 작업 관련 이벤트의 간결한 표현에 투영함으로써 BPP는 표현력을 희생하지 않고도 훈련과 배포 사이의 배포 전환을 크게 줄입니다. 우리는 4개의 도전적인 실제 조작 작업과 3개의 시뮬레이션 작업에 대해 BPP를 평가하며 모두 기록 조건 조정이 필요합니다. BPP는 실제 평가에서 최고의 비교보다 70% 더 높은 성공률을 달성합니다.

Many useful robot tasks require attending to the history of past observations. For example, finding an item in a room requires remembering which places have already been searched. However, the best-performing robot policies typically condition only on the current observation, limiting their applicability to such tasks. Naively conditioning on past observations often fails due to spurious correlations: policies latch onto incidental features of training histories that do not generalize to out-of-distribution trajectories upon deployment. In this paper, we analyze why policies latch onto these spurious correlations. We find that this problem arises because of limited coverage over the space of possible histories during training, which grows exponentially with horizon. Existing regularization techniques provide inconsistent benefits across tasks, as they do not fundamentally address this coverage problem. Motivated by these findings, we propose Big Picture Policies (BPP), an approach that conditions on a minimal set of meaningful keyframes detected by a vision-language model. By projecting diverse rollouts onto a compact representation of task-relevant events, BPP substantially reduces distribution shift between training and deployment, without sacrificing expressivity. We evaluate BPP on four challenging real-world manipulation tasks and three simulation tasks, all requiring history conditioning. BPP achieves 70% higher success rates than the best comparison on real-world evaluations.

02
문제 · Problem
많은 유용한 로봇 작업을 수행하려면 과거 관찰 기록에 주의를 기울여야 합니다.
Many useful robot tasks require attending to the history of past observations.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
예를 들어, 방에서 항목을 찾으려면 이미 검색된 장소를 기억해야 합니다.
For example, finding an item in a room requires remembering which places have already been searched.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
03
기존 한계 · Prior limitation
그러나 최고 성능의 로봇 정책은 일반적으로 현재 관찰에만 의존하므로 해당 작업에 대한 적용 가능성이 제한됩니다.
However, the best-performing robot policies typically condition only on the current observation, limiting their applicability to such tasks.
문장 3 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
03
기존 한계 · Prior limitation
과거 관찰에 대한 순진한 조건화는 허위 상관 관계로 인해 실패하는 경우가 많습니다. 정책은 배포 시 배포되지 않은 궤적으로 일반화되지 않는 훈련 기록의 부수적 기능을 포착합니다.
Naively conditioning on past observations often fails due to spurious correlations: policies latch onto incidental features of training histories that do not generalize to out-of-distribution trajectories upon deployment.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: limitation of prior or current approaches
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 논문에서는 정책이 왜 이러한 허위 상관관계에 집착하는지 분석합니다.
In this paper, we analyze why policies latch onto these spurious correlations.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
02
문제 · Problem
우리는 이 문제가 지평선에 따라 기하급수적으로 증가하는 훈련 중 가능한 이력의 공간에 대한 제한된 적용으로 인해 발생한다는 것을 발견했습니다.
We find that this problem arises because of limited coverage over the space of possible histories during training, which grows exponentially with horizon.
문장 6 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
02
문제 · Problem
기존 정규화 기술은 이러한 적용 범위 문제를 근본적으로 해결하지 못하기 때문에 작업 전반에 걸쳐 일관되지 않은 이점을 제공합니다.
Existing regularization techniques provide inconsistent benefits across tasks, as they do not fundamentally address this coverage problem.
문장 7 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
이러한 발견에 동기를 부여하여 우리는 비전 언어 모델에 의해 감지된 최소한의 의미 있는 키프레임 세트를 조건으로 하는 접근 방식인 BPP(Big Picture Policies)를 제안합니다.
Motivated by these findings, we propose Big Picture Policies (BPP), an approach that conditions on a minimal set of meaningful keyframes detected by a vision-language model.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
다양한 롤아웃을 작업 관련 이벤트의 간결한 표현에 투영함으로써 BPP는 표현력을 희생하지 않고도 훈련과 배포 사이의 배포 전환을 크게 줄입니다.
By projecting diverse rollouts onto a compact representation of task-relevant events, BPP substantially reduces distribution shift between training and deployment, without sacrificing expressivity.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
07
검증 · Validation
우리는 4개의 도전적인 실제 조작 작업과 3개의 시뮬레이션 작업에 대해 BPP를 평가하며 모두 기록 조건 조정이 필요합니다.
We evaluate BPP on four challenging real-world manipulation tasks and three simulation tasks, all requiring history conditioning.
문장 10 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
BPP는 실제 평가에서 최고의 비교보다 70% 더 높은 성공률을 달성합니다.
BPP achieves 70% higher success rates than the best comparison on real-world evaluations.
문장 11 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
202

가상 인간 데모에서 소프트 로봇 정책으로의 기능적 힘 인식 재타겟팅

Functional Force-Aware Retargeting from Virtual Human Demos to Soft Robot Policies
Imitation learning 3 10개 라벨 문장 Learning, Human-Robot Interaction, Simulation and Digital Twins, Soft and Bio-inspired

접촉력에 대해 명시적으로 추론하여 인간과 같은 조작 기술을 수행하도록 소프트 로봇 손을 교육하기 위한 프레임워크인 SoftAct를 소개합니다. 몰입형 가상 현실을 활용하는 당사 시스템은 손 운동학, 물체 모션, 조밀한 접촉 패치 및 상세한 접촉력 정보를 포함하여 풍부한 인간 데모를 캡처합니다. 인간의 관절 궤적을 재타겟팅하는 기존 접근 방식과 달리 SoftAct는 2단계 힘 인식 재타겟팅 알고리즘을 사용합니다. 첫 번째 단계 속성은 개별 인간 손가락에 대한 접촉력을 보여주고 로봇 손가락을 비례적으로 할당하여 인간과 로봇 손 사이의 힘 균형 매핑을 설정합니다. 두 번째 단계에서는 기본 엔드 이펙터 자세 추적과 측지선 가중치 접촉 개선을 결합하고 접촉 형상 및 힘 크기를 사용하여 실시간으로 로봇 손가락 끝 대상을 조정함으로써 온라인 대상 변경을 수행합니다. 이 공식을 사용하면 소프트 로봇 손이 인간 시연의 기능적 의도를 재현하는 동시에 극단적인 구현 불일치와 비선형 준수를 자연스럽게 수용할 수 있습니다. 우리는 맞춤형 비인체형 공압 소프트 로봇 손을 사용하여 접촉이 많은 조작 작업 제품군에 대해 SoftAct를 평가합니다. SoftAct의 컨트롤러는 운동학 및 학습 기반 기준에 비해 손가락 끝 궤적 추적 RMSE를 최대 55%까지 줄이고 추적 변동을 최대 69%까지 줄입니다. 정책 수준에서 SoftAct는 제로샷 실제 배포 및 시뮬레이션에서 지속적으로 더 높은 성공을 달성합니다. 이러한 결과는 접촉 형상 및 힘 분포를 명시적으로 모델링하는 것이 소프트 로봇 손으로의 효과적인 기술 전달에 필수적이며 운동학적 모방만으로는 복구할 수 없음을 보여줍니다.

We introduce SoftAct, a framework for teaching soft robot hands to perform human-like manipulation skills by explicitly reasoning about contact forces. Leveraging immersive virtual reality, our system captures rich human demonstrations, including hand kinematics, object motion, dense contact patches, and detailed contact force information. Unlike conventional approaches that retarget human joint trajectories, SoftAct employs a two-stage, force-aware retargeting algorithm. The first stage attributes demonstrated contact forces to individual human fingers and allocates robot fingers proportionally, establishing a force-balanced mapping between human and robot hands. The second stage performs online retargeting by combining baseline end-effector pose tracking with geodesic-weighted contact refinements, using contact geometry and force magnitude to adjust robot fingertip targets in real time. This formulation enables soft robotic hands to reproduce the functional intent of human demonstrations while naturally accommodating extreme embodi- ment mismatch and nonlinear compliance. We evaluate SoftAct on a suite of contact-rich manipulation tasks using a custom non-anthropomorphic pneumatic soft robot hand. SoftAct’s controller reduces fingertip trajectory tracking RMSE by up to 55% and reduces tracking variance by up to 69% compared to kinematic and learning-based baselines. At the policy level, SoftAct achieves consistently higher success in zero-shot real world deployment and in simulation. These results demonstrate that explicitly modeling contact geometry and force distribution is essential for effective skill transfer to soft robotic hands, and cannot be recovered through kinematic imitation alone.

05
방법 · Method
접촉력에 대해 명시적으로 추론하여 인간과 같은 조작 기술을 수행하도록 소프트 로봇 손을 교육하기 위한 프레임워크인 SoftAct를 소개합니다.
We introduce SoftAct, a framework for teaching soft robot hands to perform human-like manipulation skills by explicitly reasoning about contact forces.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
몰입형 가상 현실을 활용하는 당사 시스템은 손 운동학, 물체 모션, 조밀한 접촉 패치 및 상세한 접촉력 정보를 포함하여 풍부한 인간 데모를 캡처합니다.
Leveraging immersive virtual reality, our system captures rich human demonstrations, including hand kinematics, object motion, dense contact patches, and detailed contact force information.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
인간의 관절 궤적을 재타겟팅하는 기존 접근 방식과 달리 SoftAct는 2단계 힘 인식 재타겟팅 알고리즘을 사용합니다.
Unlike conventional approaches that retarget human joint trajectories, SoftAct employs a two-stage, force-aware retargeting algorithm.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
첫 번째 단계 속성은 개별 인간 손가락에 대한 접촉력을 보여주고 로봇 손가락을 비례적으로 할당하여 인간과 로봇 손 사이의 힘 균형 매핑을 설정합니다.
The first stage attributes demonstrated contact forces to individual human fingers and allocates robot fingers proportionally, establishing a force-balanced mapping between human and robot hands.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
두 번째 단계에서는 기본 엔드 이펙터 자세 추적과 측지선 가중치 접촉 개선을 결합하고 접촉 형상 및 힘 크기를 사용하여 실시간으로 로봇 손가락 끝 대상을 조정함으로써 온라인 대상 변경을 수행합니다.
The second stage performs online retargeting by combining baseline end-effector pose tracking with geodesic-weighted contact refinements, using contact geometry and force magnitude to adjust robot fingertip targets in real time.
문장 5 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 공식을 사용하면 소프트 로봇 손이 인간 시연의 기능적 의도를 재현하는 동시에 극단적인 구현 불일치와 비선형 준수를 자연스럽게 수용할 수 있습니다.
This formulation enables soft robotic hands to reproduce the functional intent of human demonstrations while naturally accommodating extreme embodi- ment mismatch and nonlinear compliance.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
07
검증 · Validation
우리는 맞춤형 비인체형 공압 소프트 로봇 손을 사용하여 접촉이 많은 조작 작업 제품군에 대해 SoftAct를 평가합니다.
We evaluate SoftAct on a suite of contact-rich manipulation tasks using a custom non-anthropomorphic pneumatic soft robot hand.
문장 7 · confidence 0.87 · semantic: evaluation setup or scenario
09
비교 · Comparison
SoftAct의 컨트롤러는 운동학 및 학습 기반 기준에 비해 손가락 끝 궤적 추적 RMSE를 최대 55%까지 줄이고 추적 변동을 최대 69%까지 줄입니다.
SoftAct’s controller reduces fingertip trajectory tracking RMSE by up to 55% and reduces tracking variance by up to 69% compared to kinematic and learning-based baselines.
문장 8 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
정책 수준에서 SoftAct는 제로샷 실제 배포 및 시뮬레이션에서 지속적으로 더 높은 성공을 달성합니다.
At the policy level, SoftAct achieves consistently higher success in zero-shot real world deployment and in simulation.
문장 9 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
이러한 결과는 접촉 형상 및 힘 분포를 명시적으로 모델링하는 것이 소프트 로봇 손으로의 효과적인 기술 전달에 필수적이며 운동학적 모방만으로는 복구할 수 없음을 보여줍니다.
These results demonstrate that explicitly modeling contact geometry and force distribution is essential for effective skill transfer to soft robotic hands, and cannot be recovered through kinematic imitation alone.
문장 10 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
203

LAP: 언어-작업 사전 훈련으로 제로샷 교차 구현 전송 가능

LAP: Language-Action Pre-training Enables Zero-Shot Cross-Embodiment Transfer
Imitation learning 3 7개 라벨 문장 Learning, Language and VLM

로봇공학의 오랜 목표는 구현별 적응 없이 새로운 로봇 구현에 제로샷을 배포할 수 있는 일반주의적 정책입니다. 대규모 다중 구현 사전 훈련에도 불구하고 기존 VLA(Vision-Language-Action 모델)는 훈련 구현과 긴밀하게 결합되어 있으며 일반적으로 비용이 많이 드는 미세 조정이 필요합니다. 낮은 수준의 로봇 동작을 자연어로 직접 표현하는 간단한 레시피인 LAP(Language-Action Pre-training)를 소개하며, 사전 훈련된 비전-언어 모델의 입력-출력 분포와 동작 감독을 일치시킵니다. LAP에는 학습된 토크나이저, 비용이 많이 드는 주석, 구현별 아키텍처 설계가 필요하지 않습니다. LAP를 기반으로 우리는 LAP-3B를 제시합니다. 이는 우리가 아는 한 어떤 실시예별 미세 조정 없이 이전에 볼 수 없었던 로봇 실시예로 실질적인 제로 샷 전송을 달성한 최초의 VLA입니다. 여러 새로운 로봇과 조작 작업 전반에 걸쳐 LAP-3B는 평균 50% 이상의 제로샷 성공률을 달성하여 가장 강력한 이전 VLA에 비해 약 2배 향상된 성능을 제공합니다. 우리는 LAP가 효율적인 적응과 유리한 확장을 가능하게 하는 동시에 공동 훈련을 통해 추가적인 이득을 얻을 수 있는 공유 언어-행동 형식으로 행동 예측과 VQA를 통합한다는 것을 보여줍니다.

A long-standing goal in robotics is a generalist policy that can be deployed zero-shot on new robot embodiments without per-embodiment adaptation. Despite large-scale multi-embodiment pre-training, existing Vision–Language–Action models (VLAs) remain tightly coupled to their training embodiments and typically require costly fine-tuning. We introduce Language-Action Pre-training (LAP), a simple recipe that represents low-level robot actions directly in natural language, aligning action supervision with the pre-trained vision–language model’s input–output distribution. LAP requires no learned tokenizer, no costly annotation, and no embodiment-specific architectural design. Based on LAP, we present LAP-3B, which to the best of our knowledge is the first VLA to achieve substantial zero-shot transfer to previously unseen robot embodiments without any embodiment-specific fine-tuning. Across multiple novel robots and manipulation tasks, LAP-3B attains over 50% average zero-shot success, delivering roughly a 2× improvement over the strongest prior VLAs. We further show that LAP enables efficient adaptation and favorable scaling, while unifying action prediction and VQA in a shared language-action format that yields additional gains through co-training.

01
배경 · Background
로봇공학의 오랜 목표는 구현별 적응 없이 새로운 로봇 구현에 제로샷을 배포할 수 있는 일반주의적 정책입니다.
A long-standing goal in robotics is a generalist policy that can be deployed zero-shot on new robot embodiments without per-embodiment adaptation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
대규모 다중 구현 사전 훈련에도 불구하고 기존 VLA(Vision-Language-Action 모델)는 훈련 구현과 긴밀하게 결합되어 있으며 일반적으로 비용이 많이 드는 미세 조정이 필요합니다.
Despite large-scale multi-embodiment pre-training, existing Vision–Language–Action models (VLAs) remain tightly coupled to their training embodiments and typically require costly fine-tuning.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
낮은 수준의 로봇 동작을 자연어로 직접 표현하는 간단한 레시피인 LAP(Language-Action Pre-training)를 소개하며, 사전 훈련된 비전-언어 모델의 입력-출력 분포와 동작 감독을 일치시킵니다.
We introduce Language-Action Pre-training (LAP), a simple recipe that represents low-level robot actions directly in natural language, aligning action supervision with the pre-trained vision–language model’s input–output distribution.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
LAP에는 학습된 토크나이저, 비용이 많이 드는 주석, 구현별 아키텍처 설계가 필요하지 않습니다.
LAP requires no learned tokenizer, no costly annotation, and no embodiment-specific architectural design.
문장 4 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
08
결과 · Result
LAP를 기반으로 우리는 LAP-3B를 제시합니다. 이는 우리가 아는 한 어떤 실시예별 미세 조정 없이 이전에 볼 수 없었던 로봇 실시예로 실질적인 제로 샷 전송을 달성한 최초의 VLA입니다.
Based on LAP, we present LAP-3B, which to the best of our knowledge is the first VLA to achieve substantial zero-shot transfer to previously unseen robot embodiments without any embodiment-specific fine-tuning.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
09
비교 · Comparison
여러 새로운 로봇과 조작 작업 전반에 걸쳐 LAP-3B는 평균 50% 이상의 제로샷 성공률을 달성하여 가장 강력한 이전 VLA에 비해 약 2배 향상된 성능을 제공합니다.
Across multiple novel robots and manipulation tasks, LAP-3B attains over 50% average zero-shot success, delivering roughly a 2× improvement over the strongest prior VLAs.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
08
결과 · Result
우리는 LAP가 효율적인 적응과 유리한 확장을 가능하게 하는 동시에 공동 훈련을 통해 추가적인 이득을 얻을 수 있는 공유 언어-행동 형식으로 행동 예측과 VQA를 통합한다는 것을 보여줍니다.
We further show that LAP enables efficient adaptation and favorable scaling, while unifying action prediction and VQA in a shared language-action format that yields additional gains through co-training.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
204

로봇 없는 자기 중심적 시연을 통해 야생의 로코 조작 잠금 해제

Unlocking In-the-Wild Loco-Manipulation with Robot-Free Egocentric Demonstration
Imitation learning 3 10개 라벨 문장 Manipulation, Learning

인간의 시연은 풍부한 환경적 다양성과 규모를 자연스럽게 제공하므로 로봇 원격조종에 대한 매력적인 대안이 됩니다. 이 패러다임은 로봇 팔 조작을 발전시켰지만, 더 까다롭고 데이터가 부족한 휴머노이드 운동 조작 문제에 대한 잠재력은 아직 탐구되지 않은 상태로 남아 있습니다. 우리는 풍부한 자기중심적 인간 시연과 제한된 양의 로봇 데이터를 사용하여 비전-언어-행동 정책을 공동 훈련하는 최초의 프레임워크인 EgoHumanoid를 제시합니다. 이를 통해 휴머노이드가 다양한 실제 환경에서 위치 조작을 수행할 수 있습니다. 물리적 형태와 관점의 불일치를 포함하여 인간과 로봇 사이의 구현 격차를 해소하기 위해 하드웨어 설계에서 데이터 처리에 이르는 체계적인 정렬 파이프라인을 도입합니다. 확장 가능한 인간 데이터 수집을 위한 휴대용 시스템을 개발하고, 전송 가능성을 향상시키기 위해 실용적인 수집 프로토콜을 확립합니다. 인간 대 인간형 정렬 파이프라인의 핵심에는 두 가지 핵심 구성 요소가 있습니다. 뷰 정렬은 카메라 높이와 원근 변화로 인한 시각적 영역 불일치를 줄여줍니다. 액션 정렬은 인간의 움직임을 휴머노이드 제어를 위한 통합되고 운동학적으로 실행 가능한 액션 공간으로 매핑합니다. 광범위한 실제 실험을 통해 로봇이 없는 자기중심적 데이터를 통합하면 특히 보이지 않는 환경에서 로봇만 사용하는 기준보다 51% 더 뛰어난 성능을 발휘한다는 사실이 입증되었습니다. 우리의 분석은 어떤 행동이 효과적으로 전달되는지와 인간 데이터 확장 가능성을 추가로 보여줍니다.

Human demonstrations offer rich environmental diversity and scale naturally, making them an appealing alternative to robot teleoperation. While this paradigm has advanced robot-arm manipulation, its potential for the more challenging, data-hungry problem of humanoid loco-manipulation remains largely unexplored. We present EgoHumanoid, the first framework to co-train a vision-language-action policy using abundant egocentric human demonstrations together with a limited amount of robot data, enabling humanoids to perform loco-manipulation across diverse real-world environments. To bridge the embodiment gap between humans and robots, including discrepancies in physical morphology and viewpoint, we introduce a systematic alignment pipeline spanning from hardware design to data processing. A portable system for scalable human data collection is developed, and we establish practical collection protocols to improve transferability. At the core of our human-to-humanoid alignment pipeline lies two key components. The view alignment reduces visual domain discrepancies caused by camera height and perspective variation. The action alignment maps human motions into a unified, kinematically feasible action space for humanoid control. Extensive real-world experiments demonstrate that incorporating robot-free egocentric data significantly outperforms robot-only baselines by 51%, particularly in unseen environments. Our analysis further reveals which behaviors transfer effectively and the potential for scaling human data.

01
배경 · Background
인간의 시연은 풍부한 환경적 다양성과 규모를 자연스럽게 제공하므로 로봇 원격조종에 대한 매력적인 대안이 됩니다.
Human demonstrations offer rich environmental diversity and scale naturally, making them an appealing alternative to robot teleoperation.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
이 패러다임은 로봇 팔 조작을 발전시켰지만, 더 까다롭고 데이터가 부족한 휴머노이드 운동 조작 문제에 대한 잠재력은 아직 탐구되지 않은 상태로 남아 있습니다.
While this paradigm has advanced robot-arm manipulation, its potential for the more challenging, data-hungry problem of humanoid loco-manipulation remains largely unexplored.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
05
방법 · Method
우리는 풍부한 자기중심적 인간 시연과 제한된 양의 로봇 데이터를 사용하여 비전-언어-행동 정책을 공동 훈련하는 최초의 프레임워크인 EgoHumanoid를 제시합니다. 이를 통해 휴머노이드가 다양한 실제 환경에서 위치 조작을 수행할 수 있습니다.
We present EgoHumanoid, the first framework to co-train a vision-language-action policy using abundant egocentric human demonstrations together with a limited amount of robot data, enabling humanoids to perform loco-manipulation across diverse real-world environments.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
물리적 형태와 관점의 불일치를 포함하여 인간과 로봇 사이의 구현 격차를 해소하기 위해 하드웨어 설계에서 데이터 처리에 이르는 체계적인 정렬 파이프라인을 도입합니다.
To bridge the embodiment gap between humans and robots, including discrepancies in physical morphology and viewpoint, we introduce a systematic alignment pipeline spanning from hardware design to data processing.
문장 4 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
08
결과 · Result
확장 가능한 인간 데이터 수집을 위한 휴대용 시스템을 개발하고, 전송 가능성을 향상시키기 위해 실용적인 수집 프로토콜을 확립합니다.
A portable system for scalable human data collection is developed, and we establish practical collection protocols to improve transferability.
문장 5 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
인간 대 인간형 정렬 파이프라인의 핵심에는 두 가지 핵심 구성 요소가 있습니다.
At the core of our human-to-humanoid alignment pipeline lies two key components.
문장 6 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
뷰 정렬은 카메라 높이와 원근 변화로 인한 시각적 영역 불일치를 줄여줍니다.
The view alignment reduces visual domain discrepancies caused by camera height and perspective variation.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
액션 정렬은 인간의 움직임을 휴머노이드 제어를 위한 통합되고 운동학적으로 실행 가능한 액션 공간으로 매핑합니다.
The action alignment maps human motions into a unified, kinematically feasible action space for humanoid control.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
광범위한 실제 실험을 통해 로봇이 없는 자기중심적 데이터를 통합하면 특히 보이지 않는 환경에서 로봇만 사용하는 기준보다 51% 더 뛰어난 성능을 발휘한다는 사실이 입증되었습니다.
Extensive real-world experiments demonstrate that incorporating robot-free egocentric data significantly outperforms robot-only baselines by 51%, particularly in unseen environments.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
10
의의 · Significance
우리의 분석은 어떤 행동이 효과적으로 전달되는지와 인간 데이터 확장 가능성을 추가로 보여줍니다.
Our analysis further reveals which behaviors transfer effectively and the potential for scaling human data.
문장 10 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
205

HoMMI: 인간 시연을 통해 전신 이동 조작 학습

HoMMI: Learning Whole-Body Mobile Manipulation from Human Demonstrations
Imitation learning 3 6개 라벨 문장 Manipulation, Learning, Human-Robot Interaction

우리는 로봇이 없는 인간의 시연에서 직접 전신 모바일 조작을 학습하는 데이터 수집 및 정책 학습 프레임워크인 전신 모바일 조작 인터페이스(HoMMI)를 제시합니다. 우리는 자기중심적 감지로 UMI 인터페이스를 강화하여 모바일 조작에 필요한 전역 상황을 포착하여 로봇 없이 휴대 가능하며 확장 가능한 데이터 수집을 가능하게 합니다. 그러나 자기 중심적 감지를 순진하게 통합하면 관찰 공간과 행동 공간 모두에서 인간과 로봇 사이의 구현 간격이 더 커져 정책 이전이 어려워집니다. 우리는 구현에 구애받지 않는 시각적 표현을 포함하여 구현 간 손-눈 정책 디자인으로 이러한 격차를 명시적으로 연결합니다. 편안한 머리 동작 표현; 로봇 별 물리적 제약 하에서 조화로운 전신 동작을 통해 손과 눈의 궤적을 구현하는 전신 컨트롤러. 이를 통해 양손 및 전신 조정, 탐색 및 능동적 인식이 필요한 장거리 모바일 조작 작업이 가능해집니다. 모든 코드, 데이터 및 하드웨어 설계는 공개적으로 이용 가능합니다.

We present Whole-Body Mobile Manipulation Interface (HoMMI), a data collection and policy learning framework that learns whole-body mobile manipulation directly from robot-free human demonstrations. We augment UMI interfaces with egocentric sensing to capture the global context required for mobile manipulation, enabling portable, robot-free, and scalable data collection. However, naively incorporating egocentric sensing introduces a larger human-to-robot embodiment gap in both observation and action spaces, making policy transfer difficult. We explicitly bridge this gap with a cross-embodiment hand-eye policy design, including an embodiment agnostic visual representation; a relaxed head action representation; and a whole-body controller that realizes hand-eye trajectories through coordinated whole-body motion under robot-specific physical constraints. Together, these enable long-horizon mobile manipulation tasks requiring bimanual and whole-body coordination, navigation, and active perception. All code, data, and hardware design will be publicly available.

05
방법 · Method
우리는 로봇이 없는 인간의 시연에서 직접 전신 모바일 조작을 학습하는 데이터 수집 및 정책 학습 프레임워크인 전신 모바일 조작 인터페이스(HoMMI)를 제시합니다.
We present Whole-Body Mobile Manipulation Interface (HoMMI), a data collection and policy learning framework that learns whole-body mobile manipulation directly from robot-free human demonstrations.
문장 1 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 자기중심적 감지로 UMI 인터페이스를 강화하여 모바일 조작에 필요한 전역 상황을 포착하여 로봇 없이 휴대 가능하며 확장 가능한 데이터 수집을 가능하게 합니다.
We augment UMI interfaces with egocentric sensing to capture the global context required for mobile manipulation, enabling portable, robot-free, and scalable data collection.
문장 2 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
02
문제 · Problem
그러나 자기 중심적 감지를 순진하게 통합하면 관찰 공간과 행동 공간 모두에서 인간과 로봇 사이의 구현 간격이 더 커져 정책 이전이 어려워집니다.
However, naively incorporating egocentric sensing introduces a larger human-to-robot embodiment gap in both observation and action spaces, making policy transfer difficult.
문장 3 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 구현에 구애받지 않는 시각적 표현을 포함하여 구현 간 손-눈 정책 디자인으로 이러한 격차를 명시적으로 연결합니다. 편안한 머리 동작 표현; 로봇 별 물리적 제약 하에서 조화로운 전신 동작을 통해 손과 눈의 궤적을 구현하는 전신 컨트롤러.
We explicitly bridge this gap with a cross-embodiment hand-eye policy design, including an embodiment agnostic visual representation; a relaxed head action representation; and a whole-body controller that realizes hand-eye trajectories through coordinated whole-body motion under robot-specific physical constraints.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
10
의의 · Significance
이를 통해 양손 및 전신 조정, 탐색 및 능동적 인식이 필요한 장거리 모바일 조작 작업이 가능해집니다.
Together, these enable long-horizon mobile manipulation tasks requiring bimanual and whole-body coordination, navigation, and active perception.
문장 5 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
13
자원 공개 · Resources
모든 코드, 데이터 및 하드웨어 설계는 공개적으로 이용 가능합니다.
All code, data, and hardware design will be publicly available.
문장 6 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure
206

단순한 궤도가 아닌 의도를 모방

Mimic Intent, Not Just Trajectories
Imitation learning 3 9개 라벨 문장 Learning

모방 학습(IL)은 생성 모델링 및 사전 훈련을 통해 능숙한 조작에서 인상적인 성공을 거두었지만 VLA(Vision-Language-Action) 모델과 같은 최첨단 접근 방식은 여전히 ​​환경 변화에 대한 적응 및 기술 전달에 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 이것이 근본적인 의도를 이해하지 않고 원시 궤적을 모방하는 데서 비롯된다고 주장합니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 end-2-end IL의 실행 세부 사항에서 동작 의도를 명시적으로 분리할 것을 제안합니다: "MINT(Micic Intent, Not just Trajectories)"(MINT). 우리는 액션 청크 표현의 스펙트럼 분해를 시행하는 다중 규모 주파수 공간 토큰화를 통해 이를 달성합니다. 우리는 다중 스케일의 대략적인 구조를 가진 액션 토큰을 학습하고, 가장 거친 토큰이 저주파 전역 구조를 캡처하도록 하고 더 미세한 토큰이 고주파 세부 사항을 인코딩하도록 강제합니다. 이를 통해 계획 및 전송을 용이하게 하는 추상 의도 토큰과 환경 역학에 대한 정확한 적응을 가능하게 하는 다중 규모 실행 토큰이 생성됩니다. 이 계층 구조를 기반으로 우리의 정책은 차세대 자동 회귀를 통해 궤적을 생성하고 점진적인 의도-실행 추론을 수행하여 학습 효율성과 일반화를 향상시킵니다. 결정적으로 이러한 분리는 데모의 인텐트 토큰을 자동 회귀 생성 프로세스에 간단히 주입함으로써 기술의 일회성 이전을 가능하게 합니다. 여러 조작 벤치마크와 실제 로봇에 대한 실험에서는 최첨단 성공률, 뛰어난 추론 효율성, 외란에 대한 강력한 일반화 및 효과적인 원샷 전송을 보여줍니다.

While imitation learning (IL) has achieved impressive success in dexterous manipulation through generative modeling and pretraining, state-of-the-art approaches like Vision-Language-Action (VLA) models still struggle with adaptation to environmental changes and skill transfer. We argue this stems from mimicking raw trajectories without understanding the underlying intent. To address this, we propose explicitly disentangling behavior intent from execution details in end-2-end IL: ``Mimic Intent, Not just Trajectories’’ (MINT). We achieve this via multi-scale frequency-space tokenization, which enforces a spectral decomposition of action chunk representation. We learn action tokens with a multi-scale coarse-to-fine structure, and force the coarsest token to capture low-frequency global structure and finer tokens to encode high-frequency details. This yields an abstract Intent token that facilitates planning and transfer, and multi-scale Execution tokens that enable precise adaptation to environmental dynamics. Building on this hierarchy, our policy generates trajectories through next-scale autoregression, performing progressive intent-to-execution reasoning, thus boosting learning efficiency and generalization. Crucially, this disentanglement enables one-shot transfer of skills, by simply injecting the Intent token from a demonstration into the autoregressive generation process. Experiments on several manipulation benchmarks and on a real robot demonstrate state-of-the-art success rates, superior inference efficiency, robust generalization against disturbances, and effective one-shot transfer.

01
배경 · Background
모방 학습(IL)은 생성 모델링 및 사전 훈련을 통해 능숙한 조작에서 인상적인 성공을 거두었지만 VLA(Vision-Language-Action) 모델과 같은 최첨단 접근 방식은 여전히 환경 변화에 대한 적응 및 기술 전달에 어려움을 겪고 있습니다.
While imitation learning (IL) has achieved impressive success in dexterous manipulation through generative modeling and pretraining, state-of-the-art approaches like Vision-Language-Action (VLA) models still struggle with adaptation to environmental changes and skill transfer.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 이것이 근본적인 의도를 이해하지 않고 원시 궤적을 모방하는 데서 비롯된다고 주장합니다.
We argue this stems from mimicking raw trajectories without understanding the underlying intent.
문장 2 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문제를 해결하기 위해 우리는 end-2-end IL의 실행 세부 사항에서 동작 의도를 명시적으로 분리할 것을 제안합니다: "MINT(Micic Intent, Not just Trajectories)"(MINT).
To address this, we propose explicitly disentangling behavior intent from execution details in end-2-end IL: ``Mimic Intent, Not just Trajectories’’ (MINT).
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
우리는 액션 청크 표현의 스펙트럼 분해를 시행하는 다중 규모 주파수 공간 토큰화를 통해 이를 달성합니다.
We achieve this via multi-scale frequency-space tokenization, which enforces a spectral decomposition of action chunk representation.
문장 4 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
06
핵심 아이디어 · Key idea
우리는 다중 스케일의 대략적인 구조를 가진 액션 토큰을 학습하고, 가장 거친 토큰이 저주파 전역 구조를 캡처하도록 하고 더 미세한 토큰이 고주파 세부 사항을 인코딩하도록 강제합니다.
We learn action tokens with a multi-scale coarse-to-fine structure, and force the coarsest token to capture low-frequency global structure and finer tokens to encode high-frequency details.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
08
결과 · Result
이를 통해 계획 및 전송을 용이하게 하는 추상 의도 토큰과 환경 역학에 대한 정확한 적응을 가능하게 하는 다중 규모 실행 토큰이 생성됩니다.
This yields an abstract Intent token that facilitates planning and transfer, and multi-scale Execution tokens that enable precise adaptation to environmental dynamics.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
05
방법 · Method
이 계층 구조를 기반으로 우리의 정책은 차세대 자동 회귀를 통해 궤적을 생성하고 점진적인 의도-실행 추론을 수행하여 학습 효율성과 일반화를 향상시킵니다.
Building on this hierarchy, our policy generates trajectories through next-scale autoregression, performing progressive intent-to-execution reasoning, thus boosting learning efficiency and generalization.
문장 7 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
결정적으로 이러한 분리는 데모의 인텐트 토큰을 자동 회귀 생성 프로세스에 간단히 주입함으로써 기술의 일회성 이전을 가능하게 합니다.
Crucially, this disentanglement enables one-shot transfer of skills, by simply injecting the Intent token from a demonstration into the autoregressive generation process.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
여러 조작 벤치마크와 실제 로봇에 대한 실험에서는 최첨단 성공률, 뛰어난 추론 효율성, 외란에 대한 강력한 일반화 및 효과적인 원샷 전송을 보여줍니다.
Experiments on several manipulation benchmarks and on a real robot demonstrate state-of-the-art success rates, superior inference efficiency, robust generalization against disturbances, and effective one-shot transfer.
문장 9 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
207

TAIL-Safe: 모방 학습 정책을 위한 작업 독립적인 안전 모니터링

TAIL-Safe: Task-Agnostic Safety Monitoring for Imitation Learning Policies
Imitation learning 3 10개 라벨 문장 Learning, Safety and Robustness

흐름 일치 및 확산 정책과 같은 최신 모방 학습(IL) 알고리즘은 복잡한 조작 작업을 학습하는 데 탁월한 성능을 보여줍니다. 그러나 이러한 정책은 초기 조건에 대한 극도의 민감도와 복합 드리프트로 이어지는 환원 불가능한 근사 오류로 인해 훈련 ​​분포 내에서 작동할 때에도 종종 실패합니다. 이로 인해 배포되지 않은 시나리오가 널리 퍼져 있는 현장에서 IL 정책을 배포하는 것이 안전하지 않습니다. 안전한 배포를 위한 전제 조건은 정책이 데모에서 배운 방식으로 작업을 실행할 수 있는지 여부를 결정할 수 있도록 하는 것입니다. 이 문서에서는 학습된 IL 정책에 대해 정책이 학습된 작업을 성공적으로 완료할 수 있도록 보장되는 안전한 집합을 식별하는 원칙적인 접근 방식을 제시합니다. 우리는 가시성, 인식 가능성, 파악 가능성이라는 세 가지 작업 불가지론 기준을 기반으로 상태-작업 쌍을 안전 점수에 매핑하는 Lipschitz 연속 Q 값 함수를 제안합니다. 이 함수의 0-수퍼레벨 세트는 상태-동작 쌍에 대한 제어 불변 세트를 정의합니다. 명목형 정책이 이 집합 외부의 작업을 제안하면 Nagumo의 정리를 활용하여 Q 함수의 경사 상승을 통해 복구 작업을 계산하여 정책을 안전으로 되돌립니다. 이 Q 함수를 학습하기 위해 우리는 물리적 하드웨어에 대한 위험 없이 오류 데이터를 체계적으로 수집할 수 있는 Gaussian Splatting을 사용하여 사실적인 디지털 트윈을 구성합니다. Franka Emika 로봇을 사용한 실험은 런타임 교란으로 인해 실패하는 흐름 일치 정책이 제안된 안전 감시자의 안내를 받을 때 일관된 작업 성공을 달성한다는 것을 보여줍니다.

Recent imitation learning (IL) algorithms – such as flow-matching and diffusion policies – demonstrate remarkable performance in learning complex manipulation tasks. However, these policies often fail even when operating within their training distribution due to extreme sensitivity to initial conditions and irreducible approximation errors that lead to compounding drift. This makes it unsafe to deploy IL policies in the field where out-of-distribution scenarios are prevalent. A prerequisite for safe deployment is enabling the policy to determine whether it can execute a task the way it was learned from demonstrations. This paper presents a principled approach to identify, for a trained IL policy, a safe set from where the policy is guaranteed to succeed in completing the learned task. We propose a Lipschitz-continuous Q-value function that maps state-action pairs to a safety score based on three task-agnostic criteria: visibility, recognizability, and graspability. The zero-superlevel set of this function defines a Control Invariant Set over state-action pairs. When the nominal policy proposes an action outside this set, we leverage Nagumo’s theorem to compute a recovery action via gradient ascent on the Q-function, steering the policy back to safety. To learn this Q-function, we construct a photorealistic digital twin using Gaussian Splatting that enables systematic collection of failure data without risk to physical hardware. Experiments with a Franka Emika robot demonstrate that flow-matching policies, which fail under run-time perturbations, achieve consistent task success when guided by the proposed safety watchdog.

01
배경 · Background
흐름 일치 및 확산 정책과 같은 최신 모방 학습(IL) 알고리즘은 복잡한 조작 작업을 학습하는 데 탁월한 성능을 보여줍니다.
Recent imitation learning (IL) algorithms – such as flow-matching and diffusion policies – demonstrate remarkable performance in learning complex manipulation tasks.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
06
핵심 아이디어 · Key idea
그러나 이러한 정책은 초기 조건에 대한 극도의 민감도와 복합 드리프트로 이어지는 환원 불가능한 근사 오류로 인해 훈련 분포 내에서 작동할 때에도 종종 실패합니다.
However, these policies often fail even when operating within their training distribution due to extreme sensitivity to initial conditions and irreducible approximation errors that lead to compounding drift.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이로 인해 배포되지 않은 시나리오가 널리 퍼져 있는 현장에서 IL 정책을 배포하는 것이 안전하지 않습니다.
This makes it unsafe to deploy IL policies in the field where out-of-distribution scenarios are prevalent.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
안전한 배포를 위한 전제 조건은 정책이 데모에서 배운 방식으로 작업을 실행할 수 있는지 여부를 결정할 수 있도록 하는 것입니다.
A prerequisite for safe deployment is enabling the policy to determine whether it can execute a task the way it was learned from demonstrations.
문장 4 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
05
방법 · Method
이 문서에서는 학습된 IL 정책에 대해 정책이 학습된 작업을 성공적으로 완료할 수 있도록 보장되는 안전한 집합을 식별하는 원칙적인 접근 방식을 제시합니다.
This paper presents a principled approach to identify, for a trained IL policy, a safe set from where the policy is guaranteed to succeed in completing the learned task.
문장 5 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
05
방법 · Method
우리는 가시성, 인식 가능성, 파악 가능성이라는 세 가지 작업 불가지론 기준을 기반으로 상태-작업 쌍을 안전 점수에 매핑하는 Lipschitz 연속 Q 값 함수를 제안합니다.
We propose a Lipschitz-continuous Q-value function that maps state-action pairs to a safety score based on three task-agnostic criteria: visibility, recognizability, and graspability.
문장 6 · confidence 0.84 · semantic: proposed method with mechanism
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 함수의 0-수퍼레벨 세트는 상태-동작 쌍에 대한 제어 불변 세트를 정의합니다.
The zero-superlevel set of this function defines a Control Invariant Set over state-action pairs.
문장 7 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
06
핵심 아이디어 · Key idea
명목형 정책이 이 집합 외부의 작업을 제안하면 Nagumo의 정리를 활용하여 Q 함수의 경사 상승을 통해 복구 작업을 계산하여 정책을 안전으로 되돌립니다.
When the nominal policy proposes an action outside this set, we leverage Nagumo’s theorem to compute a recovery action via gradient ascent on the Q-function, steering the policy back to safety.
문장 8 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
이 Q 함수를 학습하기 위해 우리는 물리적 하드웨어에 대한 위험 없이 오류 데이터를 체계적으로 수집할 수 있는 Gaussian Splatting을 사용하여 사실적인 디지털 트윈을 구성합니다.
To learn this Q-function, we construct a photorealistic digital twin using Gaussian Splatting that enables systematic collection of failure data without risk to physical hardware.
문장 9 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
08
결과 · Result
Franka Emika 로봇을 사용한 실험은 런타임 교란으로 인해 실패하는 흐름 일치 정책이 제안된 안전 감시자의 안내를 받을 때 일관된 작업 성공을 달성한다는 것을 보여줍니다.
Experiments with a Franka Emika robot demonstrate that flow-matching policies, which fail under run-time perturbations, achieve consistent task success when guided by the proposed safety watchdog.
문장 10 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
208

TMRL: 확산 시간 단계 변조 사전 훈련을 통해 효율적인 정책 미세 조정을 위한 탐색 가능

TMRL: Diffusion Timestep-Modulated Pretraining Enables Exploration for Efficient Policy Finetuning
Imitation learning 3 6개 라벨 문장 Learning

효율적인 탐색은 특히 장거리 고차원 작업의 경우 강화 학습(RL)의 병목 현상으로 남아 있습니다. 최근 방법은 사전 훈련된 정책을 지침으로 활용하지만 기본 정책의 원래 동작 분포에 의해 제한되는 경우가 많습니다. 에이전트가 이러한 경계를 넘어 동적으로 탐색할 수 있게 해주는 프레임워크인 TMRL(Timestep Modulated Reinforcement Learning)을 소개합니다. TMRL은 순방향 확산 프로세스를 활용하여 사전 훈련된 정책의 컨텍스트에 노이즈를 주입하고 공유 탐색 모드를 용이하게 하기 위해 인근 상태를 효과적으로 앨리어싱합니다. 배포 시 확산 시간 단계를 조절하기 위해 RL 정책을 훈련함으로써 에이전트는 조절 강도를 적응적으로 제어하고 한계 및 조건부 동작의 균형을 맞출 수 있습니다. 탐색 및 로봇 조작의 실험 결과는 TMRL이 기존 기준보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여 시간 단계 변조가 작업 시퀀스를 새로운 작업에 적용하기 위한 강력한 메커니즘임을 입증합니다.

Efficient exploration remains a bottleneck in reinforcement learning (RL), particularly for long-horizon, high-dimensional tasks. While recent methods leverage pre-trained policies for guidance, they are often constrained by the base policy’s original behavior distribution. We introduce Timestep Modulated Reinforcement Learning (TMRL), a framework that enables agents to explore dynamically beyond these boundaries. TMRL leverages a forward diffusion process to inject noise into the context of a pre-trained policy, effectively aliasing nearby states to facilitate shared exploration modes. By training an RL policy to modulate the diffusion timestep at deployment, the agent can adaptively control conditioning strength, balancing marginal and conditional behaviors. Experimental results in navigation and robotic manipulation demonstrate that TMRL significantly outperforms existing baselines, proving that timestep modulation is a robust mechanism for adapting action sequences to novel tasks.

02
문제 · Problem
효율적인 탐색은 특히 장거리 고차원 작업의 경우 강화 학습(RL)의 병목 현상으로 남아 있습니다.
Efficient exploration remains a bottleneck in reinforcement learning (RL), particularly for long-horizon, high-dimensional tasks.
문장 1 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
최근 방법은 사전 훈련된 정책을 지침으로 활용하지만 기본 정책의 원래 동작 분포에 의해 제한되는 경우가 많습니다.
While recent methods leverage pre-trained policies for guidance, they are often constrained by the base policy’s original behavior distribution.
문장 2 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
05
방법 · Method
에이전트가 이러한 경계를 넘어 동적으로 탐색할 수 있게 해주는 프레임워크인 TMRL(Timestep Modulated Reinforcement Learning)을 소개합니다.
We introduce Timestep Modulated Reinforcement Learning (TMRL), a framework that enables agents to explore dynamically beyond these boundaries.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
TMRL은 순방향 확산 프로세스를 활용하여 사전 훈련된 정책의 컨텍스트에 노이즈를 주입하고 공유 탐색 모드를 용이하게 하기 위해 인근 상태를 효과적으로 앨리어싱합니다.
TMRL leverages a forward diffusion process to inject noise into the context of a pre-trained policy, effectively aliasing nearby states to facilitate shared exploration modes.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
배포 시 확산 시간 단계를 조절하기 위해 RL 정책을 훈련함으로써 에이전트는 조절 강도를 적응적으로 제어하고 한계 및 조건부 동작의 균형을 맞출 수 있습니다.
By training an RL policy to modulate the diffusion timestep at deployment, the agent can adaptively control conditioning strength, balancing marginal and conditional behaviors.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
09
비교 · Comparison
탐색 및 로봇 조작의 실험 결과는 TMRL이 기존 기준보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여 시간 단계 변조가 작업 시퀀스를 새로운 작업에 적용하기 위한 강력한 메커니즘임을 입증합니다.
Experimental results in navigation and robotic manipulation demonstrate that TMRL significantly outperforms existing baselines, proving that timestep modulation is a robust mechanism for adapting action sequences to novel tasks.
문장 6 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
209

작업 간 흐름 일치

Action-to-Action Flow Matching
Imitation learning 3 8개 라벨 문장 Learning

확산 기반 정책은 최근 조건부 잡음 제거 프로세스로 동작 예측을 공식화함으로써 로봇 공학에서 놀라운 성공을 거두었습니다. 그러나 무작위 가우스 잡음에서 샘플링하는 표준 관행에서는 깔끔한 작업을 생성하기 위해 여러 반복 단계가 필요한 경우가 많으며, 이로 인해 추론 지연 시간이 길어져 실시간 제어에 큰 병목 현상이 발생합니다. 본 논문에서는 정보가 없는 노이즈 샘플링의 필요성에 도전하고 무작위 샘플링에서 이전 작업에 의해 정보를 받은 초기화로 전환하는 새로운 정책 패러다임인 A2A(Action-to-Action 흐름 매칭)를 제안합니다. 고유 감각 동작 피드백을 정적 조건으로 처리하는 기존 방법과 달리 A2A는 역사적인 고유 감각 시퀀스를 활용하여 이를 동작 생성의 시작점으로 고차원 잠재 공간에 삽입합니다. 이 설계는 비용이 많이 드는 반복 노이즈 제거를 우회하는 동시에 로봇의 물리적 역학과 시간적 연속성을 효과적으로 포착합니다. 광범위한 실험을 통해 A2A는 높은 훈련 효율성, 빠른 추론 속도 및 향상된 일반화를 나타냄을 보여줍니다. 특히, A2A는 단일 추론 단계(0.56ms 대기 시간)만으로 고품질 작업 생성을 가능하게 하며, 시각적 교란에 대한 뛰어난 견고성과 보이지 않는 구성에 대한 향상된 일반화를 보여줍니다. 마지막으로 A2A를 비디오 생성으로 확장하여 시간 모델링에서 더 폭넓은 다양성을 보여줍니다.

Diffusion-based policies have recently achieved remarkable success in robotics by formulating action prediction as a conditional denoising process. However, the standard practice of sampling from random Gaussian noise often requires multiple iterative steps to produce clean actions, leading to high inference latency that incurs a major bottleneck for real-time control. In this paper, we challenge the necessity of uninformed noise sampling and propose Action-to-Action flow matching (A2A), a novel policy paradigm that shifts from random sampling to initialization informed by the previous action. Unlike existing methods that treat proprioceptive action feedback as static conditions, A2A leverages historical proprioceptive sequences, embedding them into a high-dimensional latent space as the starting point for action generation. This design bypasses costly iterative denoising while effectively capturing the robot’s physical dynamics and temporal continuity. Extensive experiments demonstrate that A2A exhibits high training efficiency, fast inference speed, and improved generalization. Notably, A2A enables high-quality action generation in as few as a single inference step (0.56 ms latency), and exhibits superior robustness to visual perturbations and enhanced generalization to unseen configurations. Lastly, we also extend A2A to video generation, demonstrating its broader versatility in temporal modeling.

01
배경 · Background
확산 기반 정책은 최근 조건부 잡음 제거 프로세스로 동작 예측을 공식화함으로써 로봇 공학에서 놀라운 성공을 거두었습니다.
Diffusion-based policies have recently achieved remarkable success in robotics by formulating action prediction as a conditional denoising process.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
02
문제 · Problem
그러나 무작위 가우스 잡음에서 샘플링하는 표준 관행에서는 깔끔한 작업을 생성하기 위해 여러 반복 단계가 필요한 경우가 많으며, 이로 인해 추론 지연 시간이 길어져 실시간 제어에 큰 병목 현상이 발생합니다.
However, the standard practice of sampling from random Gaussian noise often requires multiple iterative steps to produce clean actions, leading to high inference latency that incurs a major bottleneck for real-time control.
문장 2 · confidence 0.78 · semantic: task requirement or problem statement
06
핵심 아이디어 · Key idea
본 논문에서는 정보가 없는 노이즈 샘플링의 필요성에 도전하고 무작위 샘플링에서 이전 작업에 의해 정보를 받은 초기화로 전환하는 새로운 정책 패러다임인 A2A(Action-to-Action 흐름 매칭)를 제안합니다.
In this paper, we challenge the necessity of uninformed noise sampling and propose Action-to-Action flow matching (A2A), a novel policy paradigm that shifts from random sampling to initialization informed by the previous action.
문장 3 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
09
비교 · Comparison
고유 감각 동작 피드백을 정적 조건으로 처리하는 기존 방법과 달리 A2A는 역사적인 고유 감각 시퀀스를 활용하여 이를 동작 생성의 시작점으로 고차원 잠재 공간에 삽입합니다.
Unlike existing methods that treat proprioceptive action feedback as static conditions, A2A leverages historical proprioceptive sequences, embedding them into a high-dimensional latent space as the starting point for action generation.
문장 4 · confidence 0.90 · semantic: baseline or prior-method comparison
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 설계는 비용이 많이 드는 반복 노이즈 제거를 우회하는 동시에 로봇의 물리적 역학과 시간적 연속성을 효과적으로 포착합니다.
This design bypasses costly iterative denoising while effectively capturing the robot’s physical dynamics and temporal continuity.
문장 5 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
광범위한 실험을 통해 A2A는 높은 훈련 효율성, 빠른 추론 속도 및 향상된 일반화를 나타냄을 보여줍니다.
Extensive experiments demonstrate that A2A exhibits high training efficiency, fast inference speed, and improved generalization.
문장 6 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
08
결과 · Result
특히, A2A는 단일 추론 단계(0.56ms 대기 시간)만으로 고품질 작업 생성을 가능하게 하며, 시각적 교란에 대한 뛰어난 견고성과 보이지 않는 구성에 대한 향상된 일반화를 보여줍니다.
Notably, A2A enables high-quality action generation in as few as a single inference step (0.56 ms latency), and exhibits superior robustness to visual perturbations and enhanced generalization to unseen configurations.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
마지막으로 A2A를 비디오 생성으로 확장하여 시간 모델링에서 더 폭넓은 다양성을 보여줍니다.
Lastly, we also extend A2A to video generation, demonstrating its broader versatility in temporal modeling.
문장 8 · confidence 0.84 · semantic: broader implication or deployment meaning
210

LDA-1B: 범용 구현 데이터 수집을 통한 잠재 역학 동작 모델 확장

LDA-1B: Scaling Latent Dynamics Action Model via Universal Embodied Data Ingestion
Imitation learning 3 9개 라벨 문장 Learning, Control and Dynamics

최근 로봇 기반 모델은 전문가의 행동을 모방하지만 이질적인 구현 데이터에 내장된 전달 가능한 역학 지식을 폐기하는 대규모 행동 복제에 크게 의존합니다. UWM(Unified World Model) 공식은 이러한 다양한 데이터를 활용할 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 기존 인스턴스화는 거친 데이터 사용과 단편화된 데이터 세트로 인해 기초 수준으로 확장하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 역학, 정책 및 시각적 예측을 공동으로 학습하고 다양한 품질의 데이터에 고유한 역할을 할당함으로써 보편적으로 구현된 데이터 수집을 통해 확장되는 로봇 기반 모델인 LDA-1B를 소개합니다. 이 체제를 대규모로 지원하기 위해 우리는 30,000시간이 넘는 인간과 로봇의 궤적을 통합 형식으로 포함하는 구현된 상호 작용 데이터 세트인 EI-30k를 조립하고 표준화합니다. 이러한 이질적인 데이터에 대한 확장 가능한 역학 학습은 중복된 픽셀 공간 모양 모델링을 방지하는 구조화된 DINO 잠재 공간에서 작동함으로써 활성화됩니다. 이러한 표현을 보완하는 LDA-1B는 혼합 주파수 다중 모드 확산 변환기를 사용하여 비동기 비전 및 동작 스트림을 처리하여 1B 매개변수 규모에서 안정적인 훈련을 가능하게 합니다. 시뮬레이션과 실제 환경에서의 실험에 따르면 LDA-1B는 접촉이 많은 작업, 능숙한 작업, 장거리 작업에서 각각 이전 방법(예: π_{0.5})보다 최대 21%, 48%, 23% 더 나은 성능을 보였습니다. 특히 LDA-1B는 일반적으로 유해하고 폐기되는 저품질 궤적 30%를 활용하여 10%의 데이터 효율적인 미세 조정을 가능하게 합니다. 코드와 데이터는 커뮤니티에 도움이 되도록 공개적으로 공개됩니다.

Recent robot foundation models largely rely on large-scale behavior cloning, which imitates expert actions but discards transferable dynamics knowledge embedded in heterogeneous embodied data. While the Unified World Model (UWM) formulation has the potential to leverage such diverse data, existing instantiations struggle to scale to foundation-level due to coarse data usage and fragmented datasets. We introduce LDA-1B, a robot foundation model that scales through universal embodied data ingestion by jointly learning dynamics, policy, and visual forecasting, assigning distinct roles to data of varying quality. To support this regime at scale, we assemble and standardize EI-30k, an embodied interaction dataset comprising over 30k hours of human and robot trajectories in a unified format. Scalable dynamics learning over such heterogeneous data is enabled by operating in a structured DINO latent space, which avoids redundant pixel-space appearance modeling. Complementing this representation, LDA-1B employs a mixed-frequency multi-modal diffusion transformer to handle asynchronous vision and action streams, enabling stable training at the 1B-parameter scale. Experiments in simulation and the real world show LDA-1B outperforms prior methods (e.g., π_{0.5}) by up to 21%, 48%, and 23% on contact-rich, dexterous, and long-horizon tasks, respectively. Notably, LDA-1B enables data-efficient fine-tuning, gaining 10% by leveraging 30% low-quality trajectories typically harmful and discarded. The code and data will be publicly released to benefit the community.

01
배경 · Background
최근 로봇 기반 모델은 전문가의 행동을 모방하지만 이질적인 구현 데이터에 내장된 전달 가능한 역학 지식을 폐기하는 대규모 행동 복제에 크게 의존합니다.
Recent robot foundation models largely rely on large-scale behavior cloning, which imitates expert actions but discards transferable dynamics knowledge embedded in heterogeneous embodied data.
문장 1 · confidence 0.72 · semantic: opening background context
03
기존 한계 · Prior limitation
UWM(Unified World Model) 공식은 이러한 다양한 데이터를 활용할 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 기존 인스턴스화는 거친 데이터 사용과 단편화된 데이터 세트로 인해 기초 수준으로 확장하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
While the Unified World Model (UWM) formulation has the potential to leverage such diverse data, existing instantiations struggle to scale to foundation-level due to coarse data usage and fragmented datasets.
문장 2 · confidence 0.90 · semantic: limitation of prior or current approaches
05
방법 · Method
역학, 정책 및 시각적 예측을 공동으로 학습하고 다양한 품질의 데이터에 고유한 역할을 할당함으로써 보편적으로 구현된 데이터 수집을 통해 확장되는 로봇 기반 모델인 LDA-1B를 소개합니다.
We introduce LDA-1B, a robot foundation model that scales through universal embodied data ingestion by jointly learning dynamics, policy, and visual forecasting, assigning distinct roles to data of varying quality.
문장 3 · confidence 0.86 · semantic: proposed method or system
06
핵심 아이디어 · Key idea
이 체제를 대규모로 지원하기 위해 우리는 30,000시간이 넘는 인간과 로봇의 궤적을 통합 형식으로 포함하는 구현된 상호 작용 데이터 세트인 EI-30k를 조립하고 표준화합니다.
To support this regime at scale, we assemble and standardize EI-30k, an embodied interaction dataset comprising over 30k hours of human and robot trajectories in a unified format.
문장 4 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 이질적인 데이터에 대한 확장 가능한 역학 학습은 중복된 픽셀 공간 모양 모델링을 방지하는 구조화된 DINO 잠재 공간에서 작동함으로써 활성화됩니다.
Scalable dynamics learning over such heterogeneous data is enabled by operating in a structured DINO latent space, which avoids redundant pixel-space appearance modeling.
문장 5 · confidence 0.82 · semantic: technical mechanism or key idea
06
핵심 아이디어 · Key idea
이러한 표현을 보완하는 LDA-1B는 혼합 주파수 다중 모드 확산 변환기를 사용하여 비동기 비전 및 동작 스트림을 처리하여 1B 매개변수 규모에서 안정적인 훈련을 가능하게 합니다.
Complementing this representation, LDA-1B employs a mixed-frequency multi-modal diffusion transformer to handle asynchronous vision and action streams, enabling stable training at the 1B-parameter scale.
문장 6 · confidence 0.60 · semantic: contribution detail inferred from abstract context
08
결과 · Result
시뮬레이션과 실제 환경에서의 실험에 따르면 LDA-1B는 접촉이 많은 작업, 능숙한 작업, 장거리 작업에서 각각 이전 방법(예: π_{0.5})보다 최대 21%, 48%, 23% 더 나은 성능을 보였습니다.
Experiments in simulation and the real world show LDA-1B outperforms prior methods (e.g., π_{0.5}) by up to 21%, 48%, and 23% on contact-rich, dexterous, and long-horizon tasks, respectively.
문장 7 · confidence 0.88 · semantic: reported empirical result
10
의의 · Significance
특히 LDA-1B는 일반적으로 유해하고 폐기되는 저품질 궤적 30%를 활용하여 10%의 데이터 효율적인 미세 조정을 가능하게 합니다.
Notably, LDA-1B enables data-efficient fine-tuning, gaining 10% by leveraging 30% low-quality trajectories typically harmful and discarded.
문장 8 · confidence 0.62 · semantic: closing implication
13
자원 공개 · Resources
코드와 데이터는 커뮤니티에 도움이 되도록 공개적으로 공개됩니다.
The code and data will be publicly released to benefit the community.
문장 9 · confidence 0.94 · semantic: public resource disclosure